The Binding of Isaac: Rebirth
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When Isaac’s mother starts hearing the voice of God demanding a sacrifice be made to prove her faith, Isaac escapes into the basement facing droves of deranged enemies, lost brothers and sisters, his fears, and eventually his mother. Gameplay The Binding of Isaac is a randomly generated action RPG shooter with heavy Rogue-like elements. Following Isaac on his journey players will find bizarre treasures that change Isaac’s form giving him super human abilities and enabling him to fight off droves of mysterious creatures, discover secrets and fight his way to safety. About the Binding Of Isaac: Rebirth The Binding of Isaac: Rebirth is the ultimate of remakes with an all-new highly efficient game engine (expect 60fps on most PCs), all-new hand-drawn pixel style artwork, highly polished visual effects, all-new soundtrack and audio by the the sexy Ridiculon duo Matthias Bossi + Jon Evans.
Steam User 590
这里是一些...十分基础的建议,为还没玩过以撒的结合,想入坑的玩家们:
首先是重生版本是个什么东西,这个相当于是原版以撒(十块钱的那个)的重置续作,改了很多东西,前作可以说是完全没必要买。
然后中文的话要买到忏悔版本,也就是全dlc才有。要买建议全套一起买捆绑包,只买一个或者一个个得买都很亏的。
还有就是可能会有独苗版体验的玩家,即使是同一个dlc也有很多修复补丁,如果有一些地方不一样(单机游戏的平衡性调整...),很正常,嗯。但是总的来说肯定是新的版本更好,负面bug更少。
最后的话,作为动作类肉鸽,我觉得以撒是随机性和娱乐性都特别高的那种,前期解锁内容少的时候难度会很大,但是稍微玩一会就会舒服一些,而朝着全成就的方向努力的话,后期又会被高难度角色折磨。
不管是玩什么游戏,请保持初心吧。如果全成就是一种功利,那也没必要追求,玩得开心才是最重要的,特别想解锁的话直接使用“特殊渠道”吧。
(顺便可以给我点个赞吗,我需要点数买⑨的动态图图QwQ)
Steam User 171
9000小时算不算高玩?反正我的水平绝对算是了。这几年就靠这游戏打发无聊时间了。不知不觉间,玩以撒成了生活中的一部分,要不是不小心看到游戏时间,我都不知道玩这么长时间了。
Steam User 59
又是一部典中典游戏,又是一部这么多年来永远好评如潮的神作。
这是一款地牢探险游戏,帮助可怜的小以撒在无数次重生中击败"恶魔妈妈"。随机地图、随机道具、随机宝箱、随机隐藏洞穴、随机怪物与挑战,把所有的随机排列组合起来,让你一千次重生能有一千次不同的冒险。
趣味性极强,即吃运气又吃技巧,一把应该是几分钟到数小时不等,但有让人再来亿把的魔力,是上班摸鱼、出差旅行等打发碎片化时间的神。游戏通过蒙太奇的技巧,让你在亿把中慢慢把故事拼凑起来,留下了极大的想象空间。
在众说纷纭的背景剧情解说中,我最认同的是以下版本:
小以撒曾经有个美满的三口之家,而后父母的予盾越来越多,在某次大争吵中,爸爸离开了他们。妈妈是个狂热的教徒,在爸爸走后,她的性格愈发暴躁了起来,将生活的不如意都发泄在了从撒身上,并且总做出一些让以撒恐惧的举动。
可怜的小以撒在家暴与校园暴力之间饱受折磨,终于有一天,他"看见"妈妈信奉的神灵让她杀死以撒。极端的恐惧中,以撒跑回房间,躲进了世上唯一一个让他感到过开心的地方——自己的小玩具箱。
那么小的一个玩具箱,小以撒把盖子盖上后蜷缩成一团,在里面无声地颤抖与哭泣。箱子中的氧气越来越少,以撒因为缺氧而产生了幻党,最终在弥留之际幻想出了这个游戏,他要以眼泪为武器,击败那些伤害他的丑陋的"恶魔"们。
《以撒的结合:重生》的内核是个妥妥的悲剧,那些曾伤害过他的道具,每捡起一个他就越伤痕累累,越破败不堪,攻击力就越高。看着如此半哭半笑的小男孩,我总能感觉到一种心底发寒的悲伤感,这个死前幻想出来的游戏,或许就是他想从绝望中重生的强烈心愿吧。
Steam User 36
你还有什么不懂的,不懂的话就去重开两把吧,R着R着,你就醒悟了,你会发现,原来还是自己R的太少,为什么要放弃妈刀硫磺火这种4级道具而去玩其他答辩励志局,重开带给你的不止有享受感,欢快感,还给你带来了真理,人为什么会愤怒,为什么会难过,为什么会不幸福,究其根本就是R的太少,你越R越兴奋,越R越幸福,越幸福才要继续R,幸福产自R键,R键生产幸福,幸福围绕R键,R键发散幸福,将你开始R的一刻记作起点,将结束R的那一刻记作终点,起点趋于负无穷,终点趋于正无穷,无限地R,无限的真理,真理就是R得太少,R得不够多,真理驱使我们的前进,前进的我们悟出真理,原来是我R的太少,原来肉鸽是无限的,有限的电源,电脑的性能,寿命,这些物理因素并不能限制R的进行,不能阻止真理的诞生,不能阻止追寻真理的我们,我们的大脑是强大的,可以包罗万象,你看,天空被我们轻易地吸收(指4级道具虚空),汪洋被我们轻易地容纳(指水层一磅肉补货开刷),而R键,存在我们的脑内,即使没有手机,没有电脑等载体,我们存在真理的大脑依旧可以诞生生产真理的爽局,我们诞生出R键,R键孕育出真理,真理滋养着R键,R键生产出真理,这样一来,世界便是肉鸽,宇宙便是肉鸽,R键便是无限,有限的世间万物和无限的重开相比,根本不值一提,有限在无限面前只是一瞬,我们将上局的记忆传承给下一代(指白玫瑰),传承给新的生物(指伊甸),传承给新的世界,R的记忆在宇宙中流传,我们的死亡并不是终点,这是下一次R的起点,不会终结(呃啊~)
Steam User 25
以撒的结合是一款集合了推箱子、血统检验、少女换装、宠物养成、地形创造、密室逃脱、鬼屋惊魂、神庙逃亡、弹幕躲避等等诸多元素的跨世代Roguelite大作,确实好玩
Steam User 52
内容有限,可玩性一般,我也没玩多久
Limited content and playability, just played for a short while
Steam User 19
新人可以先去恶魔房交易三次解锁az(新人之友)或者用抹大拉(美味的心回血暖暖的保障),另外千万不要玩亚波伦,没用角色,不如玩???(打败10次妈心解锁),既自带有本游戏最强主动道具,又有独特的魂心体质稳定换恶魔房道具还能在通过以撒后解锁伟大的d6,这么强的角色我根本不想玩,我喜欢有挑战性的。