The Binding of Isaac: Rebirth
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When Isaac’s mother starts hearing the voice of God demanding a sacrifice be made to prove her faith, Isaac escapes into the basement facing droves of deranged enemies, lost brothers and sisters, his fears, and eventually his mother. Gameplay The Binding of Isaac is a randomly generated action RPG shooter with heavy Rogue-like elements. Following Isaac on his journey players will find bizarre treasures that change Isaac’s form giving him super human abilities and enabling him to fight off droves of mysterious creatures, discover secrets and fight his way to safety. About the Binding Of Isaac: Rebirth The Binding of Isaac: Rebirth is the ultimate of remakes with an all-new highly efficient game engine (expect 60fps on most PCs), all-new hand-drawn pixel style artwork, highly polished visual effects, all-new soundtrack and audio by the the sexy Ridiculon duo Matthias Bossi + Jon Evans.
Steam User 175
9000小时算不算高玩?反正我的水平绝对算是了。这几年就靠这游戏打发无聊时间了。不知不觉间,玩以撒成了生活中的一部分,要不是不小心看到游戏时间,我都不知道玩这么长时间了。
Steam User 201
因为局内图鉴是英文而烦恼的看我!!!
在创意工坊筛选最多订阅,订阅第一个,然后再搜索“mod配置工具”,订阅这个。
之后进游戏开一局,在局内按L打开配置菜单,把图鉴设置成中文。
好了,爽完把!!!!!!
Steam User 162
以撒的结合 鼎鼎大名的肉鸽神作
开发历程超过十年 从一个网页小游戏的体量到今天拥有七百多个道具数十个人物的巍峨高山
我从很小的时候就玩过盗版 当时觉得游戏很怪 充斥着屎尿屁和恶俗恶心的道具
后面长大一些在玩则觉得很扭曲
以撒的攻击是眼泪 获取道具是让他哭的更厉害 背景是在宗教狂热家庭下被妈妈虐待的以撒画出来的扭曲故事
是一个不幸的家庭摧残幼小心灵的故事
因为作者小时候也是这样过来的
他曾经在访谈时被问到以撒二代会不会长大时回复死去的孩子不会长大
我也觉得这个故事必定以悲剧收尾
以撒已经在各种故事中死了三四次了 有着强烈的毁灭倾向
索性时间终究会冲淡一切 作者那颗痛苦的心灵在自己成家立业 有了自己的家庭与孩子时得到了救赎
于是游戏的最后一个DLC出现了
它叫忏悔
在最后的最后 一切不幸与沉重之后
还记得游戏刚打开的旁白吗
他是以撒的父亲 在游戏重生版本就存在的旁白 他一开始念的故事是以撒和妈妈在一起
在最后的最后 他继续讲着故事
然后问以撒确定要写一个悲剧?
原来一切只是以撒的故事
一切只是以撒的父亲对着以撒画的画在睡前讲的故事
父亲的询问下以撒回答了是的
父亲念完了结局之后 说不如再来个故事吧
这次的结局会好一些
然后熟悉的旁白和画面再一次响起
父亲说
很久很久以前
以撒和他的妈妈 还有爸爸住在一起......
真是太好了
十年的时间让这个游戏的作者和人物获得了救赎
让我的心也有了一丝慰藉
Steam User 116
小以撒曾经有个美满的三口之家,而后父母的予盾越来越多,在某次大争吵中,爸爸离开了他们。妈妈是个狂热的教徒,在爸爸走后,她的性格愈发暴躁了起来,将生活的不如意都发泄在了从撒身上,并且总做出一些让以撒恐惧的举动。
可怜的小以撒在家暴与校园暴力之间饱受折磨,终于有一天,他“看见“妈妈信奉的神灵让她杀死以撒。极端的恐惧中,以撒跑回房间,躲进了世上唯一一个让他感到过开心的地方--自己的小玩具箱。那么小的一个玩具箱,小以撒把盖子盖上后蜷缩成一团,在里面无声地颤抖与哭泣。箱子中的氧气越来越少,以撒因为缺氧而产生了幻觉,最终在弥留之际幻想出了这个游戏,他要以眼泪为武器,击败那些伤害他的丑陋的“恶魔们”
《以撒的结合:重生》的内核是个妥妥的悲剧,那些曾伤害过他的道具,每捡起一个他就越伤痕累累,越破败不堪,攻击力就越高。看着半哭半笑的小孩,我总能感觉到一种心底发寒的悲伤感,这个死前幻想出来的游戏,或许就是他想从绝望中重生的强烈心愿吧。
Steam User 601
这里是一些...十分基础的建议,为还没玩过以撒的结合,想入坑的玩家们:
首先是重生版本是个什么东西,这个相当于是原版以撒(十块钱的那个)的重置续作,改了很多东西,前作可以说是完全没必要买。
然后中文的话要买到忏悔版本,也就是全dlc才有。要买建议全套一起买捆绑包,只买一个或者一个个得买都很亏的。
还有就是可能会有独苗版体验的玩家,即使是同一个dlc也有很多修复补丁,如果有一些地方不一样(单机游戏的平衡性调整...),很正常,嗯。但是总的来说肯定是新的版本更好,负面bug更少。
最后的话,作为动作类肉鸽,我觉得以撒是随机性和娱乐性都特别高的那种,前期解锁内容少的时候难度会很大,但是稍微玩一会就会舒服一些,而朝着全成就的方向努力的话,后期又会被高难度角色折磨。
不管是玩什么游戏,请保持初心吧。如果全成就是一种功利,那也没必要追求,玩得开心才是最重要的,特别想解锁的话直接使用“特殊渠道”吧。
(顺便可以给我点个赞吗,我需要点数买⑨的动态图图QwQ)
Steam User 144
内容有限,可玩性一般,我也没玩多久
Limited content and playability, just played for a short while
Steam User 67
逆天新dlc,旧存档要手动挪过来,联机模式人一多卡的批爆,mod也用不了,汉化也没,咱就说能不能做完整再端出来?