The Beast Inside
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The Beast Inside is a unique, gripping twist on thriller and survival horror. The game mixes intriguing story-driven adventure with unnerving survival horror experience. Immerse in the tale of long-buried secrets, personal tragedies, and madness. Play as two protagonists living in different centuries but bounded by dark heritage. Boston, 1979, Adam, the CIA cryptanalyst, leaves the city and moves to the countryside with his wife, Emma. His handlers are afraid they won’t be able to keep him safe there, but Adam believes he needs a peaceful place in the woodland, to take a shot at the military code. His work may alter the course of the Cold War. As it turns out, this area is quite the opposite of a peaceful place they have expected… In the attic Adam finds a mysterious diary written by a man called Nicolas Hyde, allegedly, a past resident of the same house who lived there in the 19th Century. Once opened, the diary carries the nightmares of the past right into Adam’s times, putting the lives of Adam and Emma in great danger. Density increases as these two stories come to an inevitable crash. Distant past and his eternal prisoner – Nicolas against Adam, cryptanalyst from the Cold War. What can it lead to? In tangled times, who will you trust?
Steam User 32
体验32个小时下来,游戏玩了四遍,成就也打满了,接下来我很负责告诉你:游戏绝对是款神作,虽说有些小瑕疵,这我会放在文章末尾去评论,但剧情绝对是一流的,如果有人喷这游戏的剧情的话,那他绝对没玩明白,我给你打包票:这种剧情不拿来拍悬疑电影大作真的是可惜了!它的剧情很绕很烧脑,你放心你玩第一遍你是绝对玩不明白的,而我玩了30多个小时、玩了4遍也仅仅勉强弄懂90%。为了帮助一些玩得少却想弄清楚剧情或者是很懵逼弄不清剧情的朋友我整理了大概1到2千字的人物介绍来帮助你理解剧情(以下内容涉及剧透!请谨慎选择观看!):
尼古拉斯游戏线(1864年 美国南北战争期间):
尼古拉斯·海德(游戏主角之一):从小被母亲抛弃,作为私生子的他也从来不被父亲雅各·海德善待,尼古拉斯的童年过得极度悲惨,经常被父亲各种虐待殴打关小黑屋,从小的缺失母爱、父爱加上外来人的横眉冷对导致了小尼古拉斯精神就很不稳定,这也直接让小尼古拉斯产生了精神分裂症。(邪恶人格的)小尼古拉斯经常在旅馆干坏事,但迎来的是(主人格)小尼古拉斯遭受父亲更为毒辣的殴打。长期的怨恨与愤怒终于导致小尼古拉斯(邪恶人格)爆发:他用火药在矿井炸死了三位矿工和矿井经营人之一怀特·乔治,之后的几年里又长期屠杀旅馆里的房客,后来又残忍杀害法官约翰·诺顿,跟踪杀害侦探沃特·吉尔曼,杀死父亲雅各·海德,烧毁旅馆······最后警方在雅各·海德家里深处发现畏畏缩缩的尼古拉斯,认为他长期受到虐待患有精神疾病把他送往精神病院。在精神病院关了10年后的尼古拉斯回到了家里(也就是游戏里尼古拉斯线开头)。原本尼古拉斯(主人格)认为这一切都已经结束了,但不知噩梦才刚刚开始:尼古拉斯(邪恶人格)想要(主人格)知道10年前事情的真相,让(主人格)心里充满愤怒与怨恨,想要(主人格)理解他、接受他、成为他,说白了(邪恶人格)想要夺回身体控制权。于是让尼古拉斯(主人格)眼里充满了幻觉与想象,看见了过去的事,看见了过去因他而死的鬼魂。在探寻真相和鬼魂厮杀的紧张刺激过程中,尼古拉斯(主人格)也渐渐知道了10年前他干的那些事情的真相,他与(邪恶人格)的距离也越来越近。游戏最后尼古拉斯的(主人格)与(邪恶人格)在一面看似在镜子内部虚幻环境里进行最后的厮杀,此时你有两个选择:一、成为邪恶人格 二、杀死邪恶人格做回主人格,这两个选择也会间接导致亚当(游戏另外一个主角)线的4个结局的流向。但不管你怎么选择邪恶人格都是杀不死的,他永远都是尼古拉斯过去难以抚平的一块伤疤,他永远都会潜伏在尼古拉斯身上,他永远都会注入在尼古拉斯·海德家族的血脉当中。有趣的是整个探寻真相的过程都被尼古拉斯以日记的形式记下来,尼古拉斯怎么也不会想到他的日记将来有一天会被他的后代亚当(尼古拉斯是亚当的高曾祖父)读到,更不会想到这日记会直接引发亚当体内邪恶人格大爆发引发另外一起悲惨的故事······
雅各·海德:尼古拉斯的父亲,曾在一次偶然的机会发现一片土地下埋有金矿,于是他找到了一个法官朋友约翰·诺顿以极低的价格购买了这片土地,但由于没有启动矿井的资金,后来又找到了另外一个朋友怀特·乔治作为同伙人来共同经营矿井。有了钱后雅各·海德在森林里开了一家旅馆,日子原本会越来越好的,但一次矿井的爆炸事件和旅馆附近的多起失踪案件使雅各·海德一家缠上诸多麻烦,最后被尼古拉斯(邪恶人格)杀害,只能说杀得好,旅馆也被尼古拉斯(邪恶人格)用煤油灯烧没了。
怀特·乔治:雅各·海德矿井的同伙人,因不满海德的疯癫儿子尼古拉斯(邪恶人格)在矿井的作为和害怕自己的利益会被雅各·海德和尼古拉斯侵犯,于是与法官约翰·诺顿设计陷害海德一家,但结果事情没做成,反而先被小尼古拉斯(邪恶人格)用炸药炸死在矿井。
约翰·诺顿:一个贪财爱收贿赂的小人,雅各·海德、怀特·乔治的朋友,身为法官曾经多次用自己的身份帮助雅各·海德,后来又与怀特·乔治勾搭联手想陷害雅各·海德谋取利益。矿井爆炸事件的几年后被尼古拉斯(邪恶人格)残忍杀害。
玛德莱娜:雅各·海德找的妓女,类似情人,小尼古拉斯对其十分厌恶,后来遭小尼古拉斯(邪恶人格)调戏:“我可以看看你的下体吗?”玛德莱娜举报后,(主人格)小尼古拉斯遭父亲惩罚。
玛莉亚·海因斯:玛莉亚的酒鬼丈夫在矿井爆炸事件中死去后,向雅各·海德一家索要赔偿,但雅各·海德一分都没给玛莉亚,反而各种 刁难玛莉亚,甚至雅各·海德的父亲还把玛莉亚打到流产了,因此玛莉亚对雅各·海德一家充满仇恨与愤怨。后来一次机会玛莉亚亲眼目睹了尼古拉斯(邪恶人格)杀人的过程,在知道有侦探沃特·吉尔曼这个人后,她写信给侦探说知道海德一家惊天的秘密,让他们不得翻身,要侦探来沼泽地房子找她,但她不知的是侦探沃特·吉尔曼在矿井前往沼泽地的路上已经被尼古拉斯(邪恶人格)跟踪杀害了,自己也将被残忍杀害······
沃特·吉尔曼:侦探在得知矿井事故发生后接连发生了多起失踪案,他开始怀疑雅各·海德,亲自前往矿井想找出支持他理论的证据,在收集证据的过程中收到玛莉亚的来信,称有海德家族惊天秘密要他去沼泽地找她,侦探不想放弃这次成名的绝佳机会。但侦探还未到达沼泽地便被人跟踪杀害,这个人就是尼古拉斯(邪恶人格)
A·S 阿贝尔(旅馆房客):阿贝尔和他的妻子曾在旅馆深受小尼古拉斯(邪恶人格)的骚扰:他拼命地跑、歇斯底里地笑、疯狂地敲阿贝尔的门。于是阿贝尔写信向雅各·海德举报小尼古拉斯,而(主人格)尼古拉斯却不知情还莫名其妙被父亲关小黑屋。
索尼娅·哈夫特(旅馆房客):曾因小尼古拉斯(邪恶人格)的大吵大闹和看见其要私闯客人的房间而举报小尼古拉斯,(主人格)小尼古拉斯不明所以惨遭父亲毒打。后索尼娅不忍看见小尼古拉斯的惨样写信给海德同伙人乔治让他劝劝海德。
詹姆斯·W·布斯(旅馆房客):一个想要炸死旅馆管理员的疯子,他打算杀死当时的美国总统林肯和林肯的狂热追随者,后来死于旅馆,不知是尼古拉斯杀害的,还是另有其人。
安东尼·威尔考克斯(旅馆房客亨利的弟弟):因艺术家哥哥亨利在旅馆森林附近找灵感意外失踪而写信给雅各·海德,却不知他的哥哥亨利早就在森林被尼古拉斯(邪恶人格)杀害。
亚当游戏线(1979年 苏美冷战期间):
亚当(游戏主角之一):亚当是当时美国中情局密码破译员,为了更好破译苏联密报,远离喧闹,亚当带着妻子艾玛来到乡下父母留下的房子里,在整理房子的途中意外发现了高曾祖父尼古拉斯的日记,出于好奇便开始阅读起来,可一读可坏事了,亚当的人格分裂症出现了(精神病人会将精神病遗传给后代),亚当的心魔跟尼古拉斯的心魔一样:都是残暴,嗜血成性的性格,并且都想获得身体的控制权。每次亚当(主人格)阅读尼古拉斯日记心魔便会夺舍身体的控制权干一些坏事,设计一步步圈套引导(主人格)亚当找到更多的尼古拉斯日记,留下一些线索让(主人格)亚当明白他身边的人大多都是苏联间谍,让他只相信自己,并一步步摧毁(主人格)亚当的心里防线;而每一次(主人格)亚当醒来都不知道发生了什么,自己为何身在异处,然后拿着量子定位器去寻找(邪恶人格)亚当留下的线索探寻事情的真相(有意思的是主人格亚当在途中遇到的黑衣人就是亚当自己幻想的心魔)。结果就是亚当的心魔成功了,不管是亚当4个结局中的哪个亚当最终都会被心魔占据身体,杀害身边所有可能是苏联间谍的人······
艾玛:亚当的妻子,苏联培养安排在亚当身边的间谍,(主人格的)亚当是相信艾玛的,但(邪恶人格)却发现了端倪并知道艾玛是间谍的秘密,游戏中(邪恶人格)亚当曾多次警告艾玛让她及时收手(由于邪恶人格亚当进行过乔装打扮,艾玛认不出是亚当,反而认为是想破坏他们苏联计划的神秘人),因为艾玛当时已经怀了亚当的孩子,但艾玛并未收手反而因为害怕叫来了同伙苏联间谍警长,这一种种行为彻底惹恼了(邪恶人格)亚当,在杀害警长等等一堆苏联间谍后,(邪恶人格)亚当用斧头砍死了艾玛·······
警长:苏联间谍,被艾玛叫来协助铲除潜在威胁,最终被(邪恶人格)亚当在苏联间谍的小木屋地下室残忍杀害并分首行动,头在拷打艾玛的一旁的桌子上,身体在水井下。
树上挂着的三个人:可能是小木屋里的苏联间谍,被(邪恶人格)亚当杀害后挂在树上,并在木牌上写着:叛徒都该去死!
车里的两个碎尸:女的有点像艾玛,但应该不是她,两个苏联间谍,被(邪恶人格)亚当杀害碎尸后装进车里打算扔进大海毁尸灭迹,但车开一半(主人格)亚当苏醒过来,导致人和车都开进大海。
医生:苏联间谍,盘问(主人格)亚当不成反遭苏醒的(邪恶人格)亚当反杀。
哈罗德:亚当中情局的同志,曾截获一则密保知道:克格勃在50年代曾设立”美国镇“专门培养像美国人一样的苏联间谍安排在美国人的方方面面的生活中,已经渗入到美国高层、家人朋友、警署、医院。哈罗德看身边谁都像苏联间谍,但选择相信亚当发密保给亚当,结果是(邪恶人格)亚当收到密保,于是(邪恶人格)亚当把密保分成五份装进五个密码保险柜里想把这个消息秘密告诉主人格亚当并在营地放下地图,因为(邪恶人格)亚当知道:只有身为密码破译员的(主人格)亚当和身上的转盘才能解开密码打开保险柜。
J·卡普格拉:营地地图旁边的字条留言人,那张字条其实是在暗示玩家们游戏最后的结局。
好了,以上就是我对整个游戏人物介绍和部分剧情介绍,如果有什么不足之处、错误之处或者有什么问题,欢迎留言讨论
那么游戏的优秀剧情我说完了,那我就来吐槽一下游戏的一些不足之处:
1.游戏人物建模有点潦草,人物动作流畅度观感不是很好。
2.游戏地图引导性太差,本身游戏场景就大,就只给我一张地图,然后在地图上打一个×,就让我去瞎摸索找保险箱,真的很恼火很烦很难;然后就是第八章地下迷宫,老是迷路,地图能不能跟场景做成一个方向。
3.游戏解密难度过于大(就个人而言),我一遇见转盘就头疼真的。
4.最高难度下,尼古拉斯逃离父亲的那一小段难度太大,时间不够很极限,打下来真的很破防。
Steam User 17
心理恐怖游戏区别于常规恐怖游戏的重要一点,就在于完全不受规则的限制,世界观可以基于主角大脑的胡思乱想,大大提升了情节的创造性,名为“心魔”的本作一定程度上证明了能让人共情的心理恐怖才是真正的恐怖。
本作的背景设定在冷战时期,游戏序幕营造的恐怖氛围可以说是单刀直入震撼人心,但迅速勾起玩家心底的恐惧后,又风格突变,以优美安闲的景色让人非常舒适地开启第一章。随着游戏的深入,通过背景音乐与场景转变适时营造出风雨欲来的感觉,帮助玩家非常顺利地适应了游戏地节奏,并融入其中。
虽为独立工作室,能看出制作组野心非常大,作为线性游戏可探索场景较为丰富,可互动的物品非常之多,也存在着多样的解密环节,值得恐怖游戏爱好者一试。
Steam User 9
10个g的游戏画质挺好,双主角玩法互动代入感很强,解密可以跳过,就是没有地图路比较难找,还有就是不能存档
Steam User 8
好玩节奏轻快,剧情温馨,老爹为儿子掏心掏肺,儿子对镇民也是非常友好,二个主角之间的友谊令人动容。非常好玩。
Steam User 6
太刺激了,第一遍不用看剧情,因为光被吓了,恐怖游戏作为入门挺好的,不会跟纸人似的一直在屁股后面追你,也有追逐战,作为怕怕又菜又爱玩的新手我来说,难度和恐怖算不错的了,追逐多被吓几次其实就不怕了(哭笑不得)
Steam User 9
其實是一部套著恐怖游戲皮的電影式敘事游戲,當然恐怖元素也很多,只是應該說劇情更令人着迷吧,最後選的結局三,心魔入侵的亞當走上尼古拉斯的老路,新的殺人狂誕生,故事完成閉環。真的很有深度的作品,感覺像看了一本血腥版的狂人日記。。。
冷门神作
9/10
Steam User 9
独立恐怖游戏能做到如此优秀的水准着实不易,被其画风和较为精美的场景吸引,抱着并不高的期待却给了我如此优秀的游戏体验。很罕见的独立恐怖游戏没有充斥着jump scare而是注重心理恐怖的塑造,在整个游戏过程中解谜引导总体很充分,很少会出现不知道该干什么的情况,游戏剧情推进节奏适中,与解谜紧密结合,剧情可以说是非常非常的优秀。游戏打折的售价也非常便宜,真的是极其值得推荐的一款独立恐怖游戏。