The Banner Saga
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Погрузитесь в эпическую ролевую сагу о викингах, в которой каждое решение напрямую влияет на сюжет. Собирайте союзников, путешествуя со своим караваном по удивительному, но опасному маршруту. Тщательно выбирайте тех, кто поможет вам одолеть новую опасность, которая угрожает всей цивилизации. Каждое решение, принятое в путешествии, каждый разговор и битва заметно влияют на то, как складывается ваша история. Выживут не все, но падшие станут легендами..
Steam User 67
«Викинги не умирают, они уходят в Вальгаллу, чтобы перегруппироваться»
Доброго дня, уважаемые приключенцы! Сегодня мы, герои The Banner Saga, хотим поделиться своими впечатлениями от этой замечательной игры. Надеемся, вы не против услышать нашу скандинавскую точку зрения.
Во-первых, нам очень понравился визуальный стиль игры. Он напоминает нам о наших старых друзьях из комиксов, а также о великолепных картинах наших северных предков. Каждая деталь прорисована с любовью, и мы можем провести часы, просто любуясь пейзажами и персонажами.
Теперь давайте поговорим о сюжете. Нам, героям, всегда нравились истории, полные приключений и опасностей. И The Banner Saga не разочаровала нас! Мы почувствовали себя настоящими героями, спасающими свой народ от грядущей угрозы. Но будьте готовы к трудным решениям и последствиям ваших действий, потому что в этой игре они действительно имеют значение.
Одним из самых захватывающих аспектов игры является боевая система. Она проста в использовании, но требует тактики и стратегии, чтобы одержать победу. Мы, всегда ценили умение и хитрость в бою, и эта игра дает нам именно это. Но будьте осторожны, потому что враги могут быть жестокими и непредсказуемыми.
Теперь, что касается наших любимых героев. У каждого из нас есть своя уникальная история и способности, которые можно улучшать по ходу игры. Мы были рады увидеть, что наша команда растет и развивается вместе с нами, и мы чувствуем настоящую связь с каждым из наших товарищей по оружию.
В целом, настоятельно рекомендуем эту игру всем, кто любит приключения, тактические бои и великолепную графику. Эта игра заставит вас почувствовать себя настоящими героями, борющимися за свою судьбу. Так что берите свои мечи и щиты и отправляйтесь в эпическое приключение вместе с нами! Скиаль!
10 нагло появляющихся драгов из 10
Steam User 22
Сага, которую хочется прожить, но не всегда — переигрывать.
The Banner Saga — это как если бы скандинавская трагедия встретила пошаговую тактику и визуальную новеллу, срезали бы друг другу руки, а потом вместе пошли пить мёд у костра под печальную музыку.
Плюсы:
-Уникальный визуальный стиль — будто ожившие иллюстрации из детской книги, только там в каждом втором кадре кто-то умирает.
-Сильная, мрачная история с моральными выборами, последствия которых не всегда понятны сразу.
-Атмосфера — просто отличная. Саундтрек, диалоги, чувство приближающегося конца света.
-Тактические бои — интересные, особенно поначалу.
Минусы:
-Геймплей довольно суров. Игра наказывает тебя за ошибки без особого предупреждения.
-Некоторые механики (например, распределение ресурсов между выжившими и прокачкой героев) могут быть неочевидны и вызывают фрустрацию.
-Темп. Путешествие местами ощущается как бесконечный марафон: караван идёт, люди умирают, снова идёт, снова умирают.
-Повторы боёв. К концу кампании сражения начинают сливаться в однообразную массу.
Итог:
The Banner Saga — это больше про историю и эмоции, чем про геймплей. Это игра, где ты не герой, а выживший. Ты принимаешь решения, сомневаешься, теряешь. И именно это цепляет.
Красиво, мрачно, жестоко. Не всем зайдёт — но те, кому зайдёт, запомнят навсегда.
Steam User 15
Ещё один древний долг был закрыт. Между прочим, я играл в неё в 2016ом году, дошёл до первого "камня" и бросил. Причину этого я уже не помню, но шли годы, а воз стоял на месте и просто зарастал. Наконец эта заблудшая игра обрела покой. Да, игра мне понравилась, но однозначно её принять такой какая она есть - нельзя, причём во всех её элементах.
Сюжет и Лор
Это интересно, без всяких шуток. Интересен лор мира и персонажей, реально всю карту облазил, прочёл всё, поговорил со всеми. Мир тут суров, суровы и его жители, поэтому никто лишний раз не "сюсюкается", кроме Алетты, но простим юную девушку. И то, даже она в таком виде долго "не протянет".
Интересен и сюжет, я действительно рвался узнать о дальнейших событиях. Типа кто такие драги и почему наступают. Про варлов, богов, ткачей. Про судьбы отдельных людей и нелюдей тоже. И игра, к моему удовольствию вполне удивляла, с драгами так вообще был взрыв мозга.
Но есть тут одна заметная проблема - это первая часть трилогии. Причём тут конкретно именно цельная история, которую просто разрезали на три кусочка, ну или говоря иначе это одна цельная игра по факту как бы. Поэтому сюжет тут никак не окончен, он начинается, оставляет пачку своих вопросов и обрывается буквально на полуслове. Сейчас это конечно уже не так важно, ибо игры-продолжения давно вышли и можно поставить их хоть все разом, но всё равно несколько "неуютно". Тем более игры таки имеют отличия, в плане механик и т.п.
С лором тоже не всё идеально, его более-менее много, но в массе своей его "рассказывает" карта мира. Разговоры с персонажами есть и это типа механики даже, но выдают такую возможность довольно редко и рандомно. В остатке что-то раскрывается в сюжетной "новелле". Но всё равно многое остаётся за кадром. Плюс разговоры не озвучены, хотя в игре есть озвучка, но юзается она буквально раза три в какие-то "рандомные" моменты.
Но всё же, именно эти элементы и есть главные плюсы игры, проходил только из-за них до конца. И пойду в остальные части по этой причине. Ибо остальное у меня вызывало горение разных степеней.
Хотя, ещё есть же плюс - аудиовизуал, игра выглядит и звучит более чем хорошо. Портреты персонажей, "ролики", божественные камни и т.д. всё выглядит вполне шикарно. Мои ушки и глазки балдели как в первый раз.
Вопросы к "механикам" игры:
- Бои. Странные они. Типа все ходят по очереди - твой первый перс, первый враг, второй перс, второй враг и т.д. При этом по мере "уменьшения" кол-ва бойцов система не меняется. Просто выжившие начинают ходить чаще. Нет инициатив и т.п.
Урон прямо зависит от хп, это буквально одна стата, поэтому раненные бойцы просто перестают домажить. Причём у всех ведь ещё и броня есть, которая "съедает" урон своими цифрами. Так что с определённого момента бои превращаются в схватку йокодзун с ударами по единице урона. Исключения тут разве что лучники, ибо бьют на расстоянии.
- "Слава". Это по сути общий опыт вашего каравана. Выдаётся она за бои, да иногда за события. Уходит на прокачку всех персов. Но при этом она же является и деньгами, именно за славу покупается еда (что буквально главная стата жизни каравана) и артефакты.
- Караван, это какая-то беда. Вот он начал меня бесить довольно таки вскоре после старта (может я из-за него и сбросил в первый раз?). Ибо это банально долго. Определённую часть игры мы просто смотрим на медленную анимацию движения каравана. Да, происходят всякие текстовые события и зачастую они интересные, но далее снова мы лишь смотрим в монитор. Особенно бесили прибытие к Камням, городам и т.п., ибо начинало казаться, что это длится минутами буквально. Очень тяготило в общем, кроме как бессмысленной тратой времени это не виделось.
- В игре много чего не скипается, а должно было бы. Типа обучение, вот сколько раз будете играть, столько раз его и пройдёте. Большинство роликов, особенно финальный, мне в силу разных причин его пришлось увидеть раз так десять, а он длится реально минуты.
"Вкусовой" элемент
Это конечно выборы. Типа принял чела, а спустя многие часы он тебе в катсцене половину отряда порежет, в том числе и героев. Или взял людей в караван - сбегут через половину игры, сперев и кучу еды. Взял бесплатную еду от торговцев - через полчаса все болеют и усиленно унывают. И ведь это даже не переиграть в большинстве случаев, слишком много проходит времени до наступления проблем. Поэтому в первое прохождение я пролюбил просто толпу народу и гору еды. Второе прохождение прошло более гладко, хотя и всё равно не без потерь.
Но типа ладно, разрабы говорят - это ваша история, бла-бла-бла. А в конце дают смертельный выбор между парой героев. Это вообще само по себе уже очень сомнительно, я буквально подушку загрыз с такого поворота сюжета, тьфу на них. Но, что характерно, далее игры серии буквально разделятся, получат две параллельные линии, с вполне себе немалыми отличиями. Т.е. в некотором роде принудиловка проходить игру гарантированно дважды.
Проблемы
Они у меня были только с ачивками, ибо как-то они криво работают. Особенно у меня бомбануло с прохождения без поражений. Я прошёл, я точно не проигрывал и ачивки нет. Достал из глубин инета нотепад, нашёл сейвы, нашёл статы, нашёл там и цифры этой ачивки - 41 бой, 1 поражение, 40 побед. Угу, всё ясно (нет). Начал смотреть каждый сейв на момент появления провала и что я вижу? Я получил поражение в момент обязательного поражения. Вроде как бы и логично, только не менее логично, что сюжетное поражение не ломает ачивку и везде это указано. А вот у меня сломало. Я даже проверил ещё раз, точно так оно и происходит. Пришлось стереть это поражение и победить финального босса в десятый раз, а после в десятый раз смотреть финальный ролик. Как же я тогда задолбался с этим возиться, несколько часов точно ушло.
Да и просто ачивки падают пачками именно по финалу, уже после титров. Договорился про мост, что середина игра буквально, а получишь по финалу. Перс выжил всю игру, ачивка по финалу, а не после последнего боя. И т.д. Огромное кол-во ачивок могло бы упасть куда раньше и создать нормальную картинку. Ну... Ладно, остынем. Типа кому не пофиг на ачики, не все же поехавшие как я и мне подобные. Иных проблем и не было у меня.
В общем
Интересно было в неё играть с точки зрения сюжета, что-то типа книжки фэнтезийной вышло. Лор любопытный. Музыка и картинка хороши. Выборы и т.п. держат в тонусе. Но как же она душит, боже, и боями, и караваном своим. Система совмещения разных вещей типа хп и урона или опыта и денег тоже странная. Про ачивки и говорить нечего.
Вот выпустили бы что-то типа полного издания, поправили бы дроп ачив, дали бы возможность ускорять анимацию каравана и скипать ролики всякие. Поменяли бы бой на "классическую" тактику, т.е. как везде. И по верх накинули бы озвучку ещё. И это был бы шедевр, точно стала бы для меня одной из лучших игр. А так, сюжет конечно пытается тащить, но он не справляется, в игру просто тяжко играть именно из-за её духоты какой-то, а не сложности. Что, кстати, оказывает влияние и на мнение о следующих частях, желание узнать сюжет заметно глушится "боязнью" удушения.
Steam User 4
Игра топ. Прошла её на "идеальную игру". Не жалею времени.
На низкой сложности игра превращается в визуальную новеллу. Так что сюжет может пройти каждый желающий, даже не любящий тактические стратегии.
Многим не зашли бои. А мне бои тут нравятся. Они необычные, что и делает их более интересными.
Из минусов пожалуй ресурс "слава". Он один на всё: и на покупку бирюлек, и на покупку жратвы и на прокачку персонажей. На лёгком славой, конечно, можно обмазываться, да и прокачка там сильно не нужна - всё ваншотается. Но вот на нормальной и высокой сложности славы критически не хватает.
И ещё - НЕЛЬЗЯ ПРОПУСТИТЬ ОБУЧЕНИЕ! Проходила игру пять раз. Один раз на нормале со своими решениями без спойлеров, потом с решениями по гайду, потом на самом сложном, а потом доделывала ачивки. И каждый раз мне надо пройти бесячее обучение. За что?!
Steam User 3
То, что именно в этой части начинает развиваться история, выстраивается основной замысел сюжета, а так же именно в ней игрок погружается в центральные геймплейные мотивы - делает эту часть антологии эталонной. Отличная затравка, вопросов нет, прошел трижды.
Steam User 2
Игра полностью пройдена на Steam Deck.
Спустя лет так 10 после первого прохождения, решил освежить в памяти историю Banner Saga, да и в целом игра для портативного гейминга подходит, на мой взгляд, отлично.
Итак, Banner Saga - пошаговая стратегия с элементами RPG, в которой вам предстоит следовать за караваном через испытания и трудности, пытаясь выжить и опередить орду, известную как Драги, которая уничтожает всё на своём пути. По факту перед нами проект Kickstarter 2014 года, который был так успешно профинансирован, что превратился в трилогию. Пять разработчиков из Bioware создали Stoic Studios и выпустили в свет своё детище.
На самом деле вступление в игру, в плане сюжета, довольно жесткое и не совсем понятное, только спустя некоторое время пазл начинает складываться.
События происходят в фэнтезийном мире викингов, где происходят войны между людьми, расой викингов-гигантов, называемых варлами, и драгами - расой демонических существ, которые были побеждены и их не видели долгое время.
Когда игра начинается, нас встречает замерзшее солнце и внезапное возвращение драгов.
Не вспомню точно, как это воспринималось мной 10 лет назад, но сейчас переварил с трудом.
Геймплей состоит из сражений, диалогов и различных ситуационных событий. Пошаговые бои довольно сложные и требуют внимательности со стороны игрока. Здесь невозможно прокачать персонажей до полного превосходства над соперником. Диалоги играют большую роль, практически все, что вы говорите и делаете, имеет последствия, поэтому подходить к выбору реплик необходимо с умом.
Касаемо технической части, здесь всё отлично, на портативе игра не высаживает батарею и свободно играется на одном зарядке порядка 7 часов. Визуально смотрится симпатично и приятно. 7/10
Steam User 5
Уф...это целая текстовая экспедиция сквозь боль, мороз и моральные дилеммы... где каждое решение отзывается эхом через пару часов. Не спас кого-то в начале? Он бы мог затащить битву ближе к финалу. Спас? А он тебя предал, лол. Игра не жалеет. Ни персонажей, ни игрока.
Визуально, живой мультфильм. Рисованная графика в духе скандинавских саг, шикарная музыка и атмосферная озвучка (с исландским акцентом!) прям огонь. Саундтрек на уровне кино. Художественное оформление и арт-дирекшн вообще вне времени, спустя годы всё выглядит свежо и аутентично.
Сюжет добротный. Он работает не только на эмоциональном уровне, но и на геймплейном. Каждое событие логично вплетается в механику. Погоня, страх, голод, смертность - всё это чувствуется благодаря хорошему темпу повествования и жёсткой системе последствий. Здесь реально страшно потерять персонажа, потому что он не вернётся. Как в Fire Emblem, но без прилизанных подростков и с варлами ^-^
А вот с геймплеем немножк спорно. Пошаговые бои напряжённые, где важно просчитать каждый ход, балансируя между бронёй и силой. Однако местами это становится странной рутиной с неудобной инициативой и неинтуитивными системами прокачки. Особо бесит что улучшения конкурируют по ресурсам с экипировкой, и что даже слабые предметы часто оказываются недоступными из-за ограничений по уровню. Meh.
Да и вообще сложность ощутимая. Даже на "нормале" можно сломаться, а на "хард" я даже не рискнул идти. Игра не позволяет сейв-скамить, не прощает ошибок, и в целом требует принять свои провалы как часть истории. Перезапускай всё заново или живи с последствиями. Если это пугает ставьте лёгкий и кайфуйте от сюжета.
В общем, это красивая, жестокая, непростая и честная игра, где решения важнее урона, а текст важнее экшена. Тяжело зарекомендить какой-то определённой группе игроков, всё-таки штука себе на уме, но тут скорее если есть симпатия к сеттингу или визуалу, то можно попробовать, но будьте готовы что игра сурова.