The Banner Saga
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Погрузитесь в эпическую ролевую сагу о викингах, в которой каждое решение напрямую влияет на сюжет. Собирайте союзников, путешествуя со своим караваном по удивительному, но опасному маршруту. Тщательно выбирайте тех, кто поможет вам одолеть новую опасность, которая угрожает всей цивилизации. Каждое решение, принятое в путешествии, каждый разговор и битва заметно влияют на то, как складывается ваша история. Выживут не все, но падшие станут легендами..
Steam User 67
«Викинги не умирают, они уходят в Вальгаллу, чтобы перегруппироваться»
Доброго дня, уважаемые приключенцы! Сегодня мы, герои The Banner Saga, хотим поделиться своими впечатлениями от этой замечательной игры. Надеемся, вы не против услышать нашу скандинавскую точку зрения.
Во-первых, нам очень понравился визуальный стиль игры. Он напоминает нам о наших старых друзьях из комиксов, а также о великолепных картинах наших северных предков. Каждая деталь прорисована с любовью, и мы можем провести часы, просто любуясь пейзажами и персонажами.
Теперь давайте поговорим о сюжете. Нам, героям, всегда нравились истории, полные приключений и опасностей. И The Banner Saga не разочаровала нас! Мы почувствовали себя настоящими героями, спасающими свой народ от грядущей угрозы. Но будьте готовы к трудным решениям и последствиям ваших действий, потому что в этой игре они действительно имеют значение.
Одним из самых захватывающих аспектов игры является боевая система. Она проста в использовании, но требует тактики и стратегии, чтобы одержать победу. Мы, всегда ценили умение и хитрость в бою, и эта игра дает нам именно это. Но будьте осторожны, потому что враги могут быть жестокими и непредсказуемыми.
Теперь, что касается наших любимых героев. У каждого из нас есть своя уникальная история и способности, которые можно улучшать по ходу игры. Мы были рады увидеть, что наша команда растет и развивается вместе с нами, и мы чувствуем настоящую связь с каждым из наших товарищей по оружию.
В целом, настоятельно рекомендуем эту игру всем, кто любит приключения, тактические бои и великолепную графику. Эта игра заставит вас почувствовать себя настоящими героями, борющимися за свою судьбу. Так что берите свои мечи и щиты и отправляйтесь в эпическое приключение вместе с нами! Скиаль!
10 нагло появляющихся драгов из 10
Steam User 17
Сага, которую хочется прожить, но не всегда — переигрывать.
The Banner Saga — это как если бы скандинавская трагедия встретила пошаговую тактику и визуальную новеллу, срезали бы друг другу руки, а потом вместе пошли пить мёд у костра под печальную музыку.
Плюсы:
-Уникальный визуальный стиль — будто ожившие иллюстрации из детской книги, только там в каждом втором кадре кто-то умирает.
-Сильная, мрачная история с моральными выборами, последствия которых не всегда понятны сразу.
-Атмосфера — просто отличная. Саундтрек, диалоги, чувство приближающегося конца света.
-Тактические бои — интересные, особенно поначалу.
Минусы:
-Геймплей довольно суров. Игра наказывает тебя за ошибки без особого предупреждения.
-Некоторые механики (например, распределение ресурсов между выжившими и прокачкой героев) могут быть неочевидны и вызывают фрустрацию.
-Темп. Путешествие местами ощущается как бесконечный марафон: караван идёт, люди умирают, снова идёт, снова умирают.
-Повторы боёв. К концу кампании сражения начинают сливаться в однообразную массу.
Итог:
The Banner Saga — это больше про историю и эмоции, чем про геймплей. Это игра, где ты не герой, а выживший. Ты принимаешь решения, сомневаешься, теряешь. И именно это цепляет.
Красиво, мрачно, жестоко. Не всем зайдёт — но те, кому зайдёт, запомнят навсегда.
Steam User 11
Ещё один древний долг был закрыт. Между прочим, я играл в неё в 2016ом году, дошёл до первого "камня" и бросил. Причину этого я уже не помню, но шли годы, а воз стоял на месте и просто зарастал. Наконец эта заблудшая игра обрела покой. Да, игра мне понравилась, но однозначно её принять такой какая она есть - нельзя, причём во всех её элементах.
Сюжет/Лор
Это интересно, без всяких шуток. Интересен лор мира и персонажей. Интересен сюжет, который мы проходим. Но всё же есть тут одна большая проблема - это первая часть трилогии. Причём не такая типа как, хмммм, ну победили мы одно зло, потом победим второе и так далее до готовности или вообще какие-то новые истории каждый раз, нет. Тут конкретно цельная история, которую просто разрезали на три кусочка, или говоря иначе одна цельная игра по факту как бы. Поэтому сюжет тут никак не окончен, он начинается, оставляет пачку своих интриг и обрывается буквально на полуслове.
Сюда же можно отнести, что лора много, но в массе своей его "рассказывает" карта мира. Разговоры с персонажами есть и это типа механики даже, но выдают такую возможность довольно редко и рандомно. В остатке что-то раскрывается в сюжетной "новелле". При этом разговоры не озвучены, хотя в игре есть озвучка, но юзается она буквально раза три в какие-то рандомные моменты.
Но всё же этот элемент и есть главный плюс игры, проходил только из-за него до конца. И пойду в остальные части по этой причине. Ибо остальное у меня вызывало горение разных степеней.
"Механики"
- Бои. Странные они. Типа все ходят по очереди - твой первый перс, первый враг, второй перс, второй враг и т.д. При этом по мере "уменьшения" кол-ва бойцов система не меняется. Просто выжившие начинают ходить чаще. Нет каких-то инициатив, почти нет возможности нарушить очередь и т.д. Урон зависит от хп (это буквально одна стата), поэтому раненные бойцы просто перестают домажить. А тащат хоть как-то только лучники, да может щитовики какие-то. Странно, реально, я нигде такого не помню.
- Караван. Это какая-то беда. Вот он начал меня бесить довольно таки вскоре после старта (может я из-за него и сбросил в первый раз?). Ибо это банально долго. Определённую часть игры мы просто смотрим на медленную анимацию движения каравана. Да, происходят всякие события и часто интересные, но следом приходит ещё более долгая анимация каравана, особенно прибытие к Камням, городам и т.п., начинает казаться, что это длиться минутами буквально. Очень тяготило в общем. Кроме как бессмысленной тратой времени это не виделось.
- В игре много чего не скипается, а должно было бы. Типа обучение, вот сколько раз будете играть, столько раз его и пройдёте. Большинство роликов, особенно финальный, мне в силу разных причин его пришлось увидеть раз так десять, а он длиться реально минуты.
"Вкусовой" элемент
Выборы. Вполне могут подогреть сидалище. Типа принял чела, а спустя часы он тебе в катсцене половину отряда порежет. Или взял людей в караван - сбегут через половину игры, сперев и еду. Взял еду - через полчаса все болеют и унывают. Хотел спасти что-то, минус чел одной строчкой. И ведь фиг знает, не переигрывать же, поэтому на первом прохождении я пролюбил просто толпу народу и гору еды. Второе прохождение прошло более гладко, хотя и всё равно не без потерь.
Но типа ладно, разрабы говорят - это ваша история, бла-бла-бла. А в конце дают смертельный выбор между парой персов. И уже в следующей "части" дают ачивки типа "перенос сейвов" и "что-то сделай этим персом", вот у меня его и нет. Я выбрал его погибель, моя же история была. Но нет, разрабы ему сделали ачивку, а второму ничего нет, т.е. как бы возникает лорный выбор, при этом оба перса полноценно прописаны и оказывают влияние на прохождение. Подстава какая-то.
Проблемы
Они у меня были только с ачивками, ибо как-то они криво работают. Особенно у меня бомбануло с прохождения без поражений. Я прошёл, я точно не проигрывал и ачивки нет. Достал из глубин инета нотепад, нашёл сейвы, нашёл статы, нашёл там и цифры этой ачивки - 41 бой, 1 поражение, 40 побед. Угу, всё ясно (нет). Начал смотреть каждый сейв на момент провала и что я блин вижу? Я получил поражение в момент обязательного поражения. Как бы логично. Только не менее логично, что сюжетное поражение не ломает ачивку и везде это и написано. А вот у меня сломало. Пришлось стереть это поражение и победить финального босса в десятый раз. И в десятый раз потом смотреть финальный ролик. Как же я тогда задолбался с этим возиться, часов пять наверное ушло.
Да и просто ачивки падают пачками именно по финалу, после титров. Договорился про мост, получишь по финалу через часы игры. Перс выжил всю игру, ачивка по финалу, а не до титров, хотя больше боёв не было. И т.д. Огромное кол-во ачивок могло бы упасть куда раньше и создать нормальную картинку. Ну... Ладно, остынем. Типа кому не пофиг на ачики, не все же поехавшие как я и мне подобные. Иных проблем и не было у меня.
В общем
Интересно было в неё играть с точки зрения сюжета, что-то типа книжки фэнтезийной вышло (ибо игра в одной ипостаси является визуальной новеллой). Выборы и т.п. держат в тонусе. Но как же она душит, боже, и боями, и караваном своим. Про ачивки и говорить нечего. Куда-то разрабы не туда сворачивали постоянно.
Вот выпустили бы что-то типа полного издания, поправили бы дроп ачив, дали бы возможность ускорять анимацию каравана и скипать ролики всякие. Поменяли бы бой на "классическую" тактику, т.е. как везде. И по верх накинули бы озвучку ещё. И это был бы шедевр, точно стала бы для меня одной из лучших игр. А так, сюжет конечно пытается тащить, но он не справляется, в игру просто тяжко играть из-за её духоты, а не сложности какой-то.
Steam User 3
То, что именно в этой части начинает развиваться история, выстраивается основной замысел сюжета, а так же именно в ней игрок погружается в центральные геймплейные мотивы - делает эту часть антологии эталонной. Отличная затравка, вопросов нет, прошел трижды.
Steam User 2
Игра полностью пройдена на Steam Deck.
Спустя лет так 10 после первого прохождения, решил освежить в памяти историю Banner Saga, да и в целом игра для портативного гейминга подходит, на мой взгляд, отлично.
Итак, Banner Saga - пошаговая стратегия с элементами RPG, в которой вам предстоит следовать за караваном через испытания и трудности, пытаясь выжить и опередить орду, известную как Драги, которая уничтожает всё на своём пути. По факту перед нами проект Kickstarter 2014 года, который был так успешно профинансирован, что превратился в трилогию. Пять разработчиков из Bioware создали Stoic Studios и выпустили в свет своё детище.
На самом деле вступление в игру, в плане сюжета, довольно жесткое и не совсем понятное, только спустя некоторое время пазл начинает складываться.
События происходят в фэнтезийном мире викингов, где происходят войны между людьми, расой викингов-гигантов, называемых варлами, и драгами - расой демонических существ, которые были побеждены и их не видели долгое время.
Когда игра начинается, нас встречает замерзшее солнце и внезапное возвращение драгов.
Не вспомню точно, как это воспринималось мной 10 лет назад, но сейчас переварил с трудом.
Геймплей состоит из сражений, диалогов и различных ситуационных событий. Пошаговые бои довольно сложные и требуют внимательности со стороны игрока. Здесь невозможно прокачать персонажей до полного превосходства над соперником. Диалоги играют большую роль, практически все, что вы говорите и делаете, имеет последствия, поэтому подходить к выбору реплик необходимо с умом.
Касаемо технической части, здесь всё отлично, на портативе игра не высаживает батарею и свободно играется на одном зарядке порядка 7 часов. Визуально смотрится симпатично и приятно. 7/10
Steam User 1
История, с большой буквы
Сложно что-то говорить про эту игру, ведь хочется чтобы те кто прикоснутся к ней впервые не знали абсолютно ничего как и я когда начинал. Только полное и абсолютное погружение, только чистый восторг от того что твои выборы действительно важны, что твои персонажи действительно растут, что твоя тактика работает, а чутье не подводит. Ну или подводит, в любом случае игра вас удивит.
Мрачная сказка фентезийного постапокалипсиса, далеко после заката Богов, когда несчастные оставшиеся один на один с умирающим миром стремятся хоть как-то продлить свой недолгий век. Когда те кто готов был жить вечно покидают мир один за другим, и новых не предвидится, когда война - это исход, а мир - конец и смерть.
Но давайте наверное разберем по нотам:
Плюсы
* Великолепное визуальное оформление
* Шикарный сверхатмосферный саундтрек
* Запоминающиеся герои, обычные и в тоже время особенные
* Широкие тактические возможности
* Реально влияющий выбор в диалогах
Минусы
* Низкая продолжительность. Всего 10-11 часов и вы уже закончили.
* Уровень сложности слабо влияет на реальную сложность - она довольно низкая
* На SteamDeck наблюдаются проблемы с некоторыми устаревшими технологиями использованными в игре. Если не выбрать ProtonExperimental то заставки будут хрюкать, от того что avi пытаются проигрываться в 90 fps тогда как записаны были в 30 fps.
Выводы
Сказать что эта игра отличная недостаточно, она абсолютно великолепна и тянет на очень твердое Изумительно от меня. Советую играть всем и в любых условиях. Одна из тех игр за которые мне стало искренне обидно что я пропустил ее в актуальное для нее время.
Steam User 5
Уф...это целая текстовая экспедиция сквозь боль, мороз и моральные дилеммы... где каждое решение отзывается эхом через пару часов. Не спас кого-то в начале? Он бы мог затащить битву ближе к финалу. Спас? А он тебя предал, лол. Игра не жалеет. Ни персонажей, ни игрока.
Визуально, живой мультфильм. Рисованная графика в духе скандинавских саг, шикарная музыка и атмосферная озвучка (с исландским акцентом!) прям огонь. Саундтрек на уровне кино. Художественное оформление и арт-дирекшн вообще вне времени, спустя годы всё выглядит свежо и аутентично.
Сюжет добротный. Он работает не только на эмоциональном уровне, но и на геймплейном. Каждое событие логично вплетается в механику. Погоня, страх, голод, смертность - всё это чувствуется благодаря хорошему темпу повествования и жёсткой системе последствий. Здесь реально страшно потерять персонажа, потому что он не вернётся. Как в Fire Emblem, но без прилизанных подростков и с варлами ^-^
А вот с геймплеем немножк спорно. Пошаговые бои напряжённые, где важно просчитать каждый ход, балансируя между бронёй и силой. Однако местами это становится странной рутиной с неудобной инициативой и неинтуитивными системами прокачки. Особо бесит что улучшения конкурируют по ресурсам с экипировкой, и что даже слабые предметы часто оказываются недоступными из-за ограничений по уровню. Meh.
Да и вообще сложность ощутимая. Даже на "нормале" можно сломаться, а на "хард" я даже не рискнул идти. Игра не позволяет сейв-скамить, не прощает ошибок, и в целом требует принять свои провалы как часть истории. Перезапускай всё заново или живи с последствиями. Если это пугает ставьте лёгкий и кайфуйте от сюжета.
В общем, это красивая, жестокая, непростая и честная игра, где решения важнее урона, а текст важнее экшена. Тяжело зарекомендить какой-то определённой группе игроков, всё-таки штука себе на уме, но тут скорее если есть симпатия к сеттингу или визуалу, то можно попробовать, но будьте готовы что игра сурова.