Tetris® Effect: Connected
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About the Game
Tetris® Effect: Connected is Tetris like you’ve never seen it, or heard it, or felt it before—an incredibly addictive, unique, and breathtakingly gorgeous reinvention of one of the most popular puzzle games of all time.
In all of the 30+ gorgeous single-player stages and 10+ modes, and in both cooperative or competitive online and local multiplayer modes, everything in Tetris® Effect: Connected—music, backgrounds, sounds, special effects—everything, down to the Tetriminos themselves, pulse, dance, shimmer, and explode in perfect sync with how you’re playing and the award-winning soundtrack, taking Tetris’s already fiendishly-addictive replayability to new heights.
FEATURES
Includes the all-new “Zone” mechanic, where players can stop time (and Tetriminos falling) by entering “the Zone” and either get out of a sticky situation that could otherwise lead to “Game Over,” or rack up extra Line Clears for bonus rewards.
Tailored for Steam, capable of running at resolutions of 4K or more with an uncapped framerate (with Vsync disabled) and includes ultra-wide monitor support as well as other expanded game and graphical options not found in the console release for both 2D and VR play (including adjustable particle volume and size, texture filtering, and more).
“Connected” co-op mode, where up to three players can literally connect their Tetris playfields together and play as one.
10+ single-player Effect modes with varying twists on the classic Tetris formula, designed to evoke different moods the player might be in (or want to be in — i.e. chill out with “Relax,” concentrate with “Focus,” enjoy the familiarity/nostalgia of “Classic” modes or try something unique with “Adventurous.”), as well as appeal to varying skill levels.
Nostalgic stages based on old-school Tetris games, as well as Classic Score Attack multiplayer mode with the rules and appearance of 8-bit Tetris.
Fully featured multiplayer, including cross-platform play with all other platforms, matchmaking for Ranked play, robust options for Friend matches, player progression for unlockable avatars, and more!
Steam User 2
一言でいうと先進的な電子ドラッグです。人にもよりますが、浮遊するような体験や瞑想後のような体験ができます。
ハウス・テクノ・トランスのエレクトロニック音楽を知っている人なら垂涎ものの体験装置、もしくはよく知っている物になります。このゲームの先祖にあたるRezやLumines、ChildOfEdenなどのレイブ追体験ゲームでは、気持ちいいポイントが薄かったりズレていたり、そういうズレた感触でした。Tetris EffectではDJとVJのシンクロが高めに調整してあり、プレイヤーの内的感覚を上げたり下げたりするポイントを調整側が掴んでいるように感じられ、ここが過去作とは違うポイントになります。
テトリスのパズルを操作するたびに、楽曲が演奏され、その演奏には画面エフェクトが連動します。テトリスはトラウマなどの治療に役立つとされていますが、このゲームは更にその心理的な好影響の部分をハイテクでもってブーストします。軽い鬱くらいは継続的なプレイで好転するかと思われます。
健康的なゲームとしておすすめします。
Steam User 2
Epic版を気が狂う程やりましたが、もっと狂いたいのでSteam版も買いました。
現行の環境で『文句なしのテトリス』を遊びたいならこの作品で間違いありません。
緻密なバランスのZONEモード、美麗なグラフィック、プレイヤーと共にうつろう幻想的なサウンド、どれをとっても完璧です。
Steam User 2
音楽とエフェクトが融合されたのを楽しむテトリスです。
他にもテトリスはあって、その中では競技性よりゲーム性が高い印象を受けます。
独りで時間つぶしをするのには合っていると思います。
Steam User 3
映像と音に拘ったテトリス…というのはその通りなのですが、何より重要なのは、テトリスの基本的な部分がしっかりしているということです。
とにかく出来ることが多いのが特徴で、このゲームの売りであるジャーニーモードの他にも、マラソン、ウルトラ、スプリント(40ライン)はもちろん、20Gの「マスター」やNESテトリスを再現した「クラシックスコアアタック」などの様々なルールで遊べるエフェクトモード、「ZONEバトル」などで対戦できるマルチプレーヤーのモードもあります。
特に、世界的に人気の高い、しかし日本では入手困難なNESテトリスをSteamで体験できるというのは大きいです。このレビューの投稿時点で、NESテトリスのルールで遊べるSteamのゲームはテトリスエフェクトだけです。また、Switchオンライン等でNESテトリスを既にプレイされている方も、対戦の緊張感が楽しめるので無駄にはならないと思います。
他の特徴として、オプションで設定できる項目がとても多いということも挙げられます。何か不満を感じたとしてもオプションの項目を見直すことで解消できることがほとんどです。
初心者から中級者、恐らくそれ以上も含め、およそ全ての人にお勧めできる作品だと言えます。
Steam User 1
総評としてはゾーンバトルのシステムが非常に面白いです。
Good
ゾーンバトルが面白い
本作独自のルールであるゾーンバトルが非常に面白いです。
ルールについての詳細は割愛しますが、駆け引きすべきポイントが増え、従来のルールより考えさせられる点が多いと思います。
あとはお邪魔ブロックの同期がまとめて行われる都合上か、マルチプレイでの同期という観点でもストレスが少ないように感じます。
ゾーンバトルのCPUがやたら強い
ゾーンバトルで対戦できるCPUの最高難度がやたら強いため、一人で遊ぶのにおススメです。
どの程度かは形容しにくいのですが、私は以前はテトリス99を遊んでおりごり押しでテト1はすぐに取れる程度には遊んでいました。
その程度で挑んでも全く歯が立たない程度には強かったです。
勝つにはスピードは前提として、ゾーンバトルへの十分な理解も求められると思います。そのため歯ごたえはあると思います。
クラシックバトルが楽しい
クラシックバトルは名前の通り昔のテトリスのルールです。Tスピンやホールド等は使えません。
私は幼少期ゲームボーイでテトリスを遊んでいたのですが、まさにそれが復刻されたようなルールです。
このルールはモダンなテトリスで当たり前のように駆使できるアクションが使えない都合上、極めて丁寧な積み方が求められます。
また、接地時の回転による維持もできず接地即着地になるため、意外と判断の速さも求められます。
他のテトリスのゲームではあまり見かけないルールかなと思います。
Bad
操作感がハード等に左右されやすい?
当初、操作感に違和感を抱きつつ遊んでいました。いずれもラグといいますか、入力遅延のようなものを感じていました。
私の場合、要件を満たしたいくつかのハードで試してみたのですがいずれも不快感が拭えませんでした。
ただ、ポータブルモニター+ミニPCで試した際にそれが解消されました。ミニPCのスペック自体は低めであるため、おそらくモニターがボトルネックであった可能性が高いです。
ちなみにモニター面ではテレビモニターでもそれ以前に試行しています。テレビモニターにおいては他のテトリスゲームはそこまで違和感なく過去に遊んでいました。
このように、ストレスなく真面目に遊ぶ際には結構環境を選ぶことになると思います。
このゲームに限らないかもしれませんが・・・ユーザ目線ではこの辺の手間は少ない方が有難いです。
処理落ちによるカクつき
ミノを高速に落とした際に処理落ちのためかカクつくことがあります。特にゾーンで顕著な気がします。
PCのスペックに依るところもあるのでしょうが、そもそもテトリスのゲーム性自体にはそこまで要さないはずなので、やはりこの辺は難点に感じています。
当ゲームはグラフィックやサウンドの没入感が売りのようですが、ゲーム性に影響が出ては元も子もないためもう少し軽くして欲しいです。
テトリスの画面が小さい
背景やガーディアンアバターやらの表示があり、肝心なテトリスの画面が他のテトリスゲームと比べても小さいです。
極力速く積もうとした際に自分のミノを注視するのは当然ですが、通常のゲーム環境でこのゲームを遊ぶとかなり目を凝らす必要があり、遊びづらいです。
私はこのゲームで遊ぶ際には目と画面の距離が近い環境を用意していましたが、そんなことをユーザにさせないで欲しいです。
コネクテッドバトルがほぼマッチングしない
野良でのマルチプレイにおいて、ゾーンバトルは比較的マッチングしやすいですが、コネクテッドバトルはほぼマッチングしません。
過去に何度か数十分レベルで待機してみたことがありますが、マッチした記憶が無いです。
マルチプレイでのUIのカスタマイズ要素が皆無
マルチプレイで遊ぶ際の背景やBGMが固定な部分はかなり難点だと思います。
グラフィックやBGMに力を入れているような体のわりにこのような機能を実装しなかったのは理解しがたいです。
最早テトリスに限らず、パズルゲームで背景やBGMを差し替える機能はだいたいあることが多いです。
Steam User 0
普段「操作と音が連動してる」系の演出にハマることがあまりないのですが、本作は違いました
中毒性の高いテトリスとの相性がとても良く、しばらく遊んだ頃にはゲームとの一体感を感じ、夢中で次のステージ、次のモードとやり続けました
そして副題の"Connected"には単にマルチプレイで他のプレイヤーと繋がるだけでなく、それ以上の意味が込められていると気付くのでありました
Steam User 0
95%満足していますが、コネクティッドモードは非常に惜しい、と感じました。
これはこのゲームの目玉なので改良して欲しいところ。
例えば、3人合体の開始時には、ガッコンとすべてのミノが下に崩れ落ちますが
これは要らないです。
盤面はそのままで、初心者をベテラン勢が手助けし、キレイに整える
みたいなことがしたい。
ふたりでTスピンの形を作っといたから、きみ最後決めなさい、みたいな。
コネクト開始も、お助け権利みたいなのが溜まっていって、ここぞって時に
自由に使えるような機能だといいです。
爆発ミノとか、盤面がぐちゃぐちゃになるのはいいですが
全体を上下左右にぐわんぐわん揺らすのは要らないです。
ほんと気持ち悪いだけだ。
それから3人集まったらさぁ開始だ、っていうのもやめましょう。
ひとりでもくもくマラソンを続けていて、同じくプレイ中の人がいたら隣りに寄って来て
自然と3人集団になるようなのがいいです。
入退室自由って感じで。
プレイヤーは「この人たちとしばらく旅を続ける」「別れて一人旅立つ」の選択も出来たらいいですね。
気楽に入れて気が済んだら離れられる、これがプレイヤー数の増加にもつながると思うのですが。