Tetra Cube
著者はまだあなたの言語で説明を提供していません。
Synopsys
Nae and Dio are Hunters. They solve various events in the universe.
And at Alpha Centauri’s Science Institute, Nae and Dio are dispatched to information that an unknown Cube caused a disaster.
Whether you can’t beat the Cube is up to you.
Characters
Each character has a clear personality. Dio is good at using weapons, but Nae can’t use them!
Using strategies that bring out the character’s personality, you can lead the battle efficiently.
Turn-based Strategy Roguelike
Tetra Cube is a single-play turn-based strategy game. Player must explore maps and grow characters to combat enemy threats so that Nae and Dio can successfully defeat the Cube. Since it has the characteristics of roguelike, the structure of the map, the placement of enemies, and acquisition of items are random, so it requires accurate judgment according to the situation.
Survivors
There are survivors left in the lab who survived the attack, and players need their help to achieve their goals.
Help the survivors defeat the enemy!
Hacking
Nae can hack enemies and turn them into allies. The game of the game varies greatly depending on how you use hacking.
Steam User 6
全実績取得後の感想です。
宇宙船の中に突如現れたキューブと暴走した警備ロボットを相手に戦うローグライク系のゲームです。
基本的に難易度はだいぶ低めでゴリっと攻めるだけでだいたいいけます。
ストーリーも基本的には戦うためのおまけ程度だと思ってください。
個人的にはもう少しプレイ中にイラストを挟んだり、キャラクターの内面を描く場面があってもよかったんじゃないかなと思います。
絵はインディーゲーとしてはだいぶきれいな方だと思うので、きれいめの画面のローグライクがやりたくなったときにおすすめです。
Steam User 9
クリアをしましたが全体的にボリュームが少ないです。キャラがかわいいので飽きずにできました。もうちょいステージがあると嬉しいです。
Steam User 0
ごく小規模な戦闘を繰り返していくタイプのSLG。あまり難易度やリソース管理の面がシビアではないので、どちらかというと軽めの脳トレ的な、シンプルさを楽しむ部類だと思う。
以下特筆すべきところ。
いい点
・雰囲気の統一感がある
世界観は深くは掘り下げられないものの、閉鎖的な宇宙ステーションで発生した事件に立ち向かう、という状況はよく表現されている。そのバックボーンの匂わせをするテキストの配置がうまい。ローカライズも多少気になるところはあるが、そこまで多くはない。BGMやSE、ウインドウデザインの構成も整っているので、違和感を覚えずシステムに集中しやすい。それぞれのオブジェクトにコメントがついているのも好き。
・衝突ダメージを軸にした戦略性
マップの狭さ、基本的な攻撃行動には大体ノックバック機能がついていることもあって、このゲームの7割ぐらいは衝突ダメージになると思う。ユニットが少ないからこそ行動順や攻撃範囲に気を付けてその中で最大効率を狙う意味合いが強い。ほぼ無傷で勝利できれば楽しいし、想定外のダメージを受けたときにいい意味で悔しさを感じる。
悪い点
・ランダム性が薄い
敵の種類や配置のランダムさはそれなりではあるのだが、マップ形状やギミックのバリエーションが薄い。特に一見したオブジェクトの多さに反して特殊な効果を持っているのはガスボンベだけで、ここの種類が多ければもっと面白かったんじゃないかと思う。滞留するガスとか漏電ゾーンとか。特殊イベント・物々交換をしてくれるNPCの配置もごくわずか。
・強化の選択肢が少ない
ゲームに触れて短い時間でどのモジュールとパラメータを強化するべきかはわかる。必須に近いものの優先度が高いのはいいのだが、サブウェポン系の選択肢が少ない。
サブウェポンも逐次強化するよりは終盤まで強化せずに使って余裕が出てから一気に伸ばすほうが使いやすくて、正直ほとんどバッテリーに還元して基本パラメータを伸ばしていった方がいい。
実績と要素の開放条件を見るに周回前提のゲームではあるのだが、プレイを繰り返していても大して幅が出ないので、そこまでやるモチベーションを保ちづらい。
・こまごまとした操作面での不便
背の高いオブジェクトの後ろのマスを選択しづらかったり、バッテリー消費がなくなった後も区画移動の確認のメッセージが出たり、気になるところがいくつかある。
私は戦闘時のテンポの悪さそのものはそこまで感じなかったが、戦闘終了後のアイテム回収の面倒さは感じた。戦闘終了後に自動回収してほしかった。
・AIの賢くなさ
敵がたまに賢くない(無意味な敵同士の巻き込みや最短移動でない)のはまだ気にならないのだけど、救援対象が賢くないのはかなり気になる。銃を持っているのに敵から離れなかったり、味方の進路を塞いだり。
ほか
・隠しアイテムについて
というほどのものではないが。実は光っているオブジェクト以外のオブジェクトにもバッテリーが隠れている場合がある。これらは一度衝撃を与えるとバッテリー1がドロップする。ただし、さほど確率が高くないし、まず大勢に影響を与えないので気にしなくていい。ハードモードでも拾わなくてもクリアできる。
体感的にではあるが、ストレージとか検査機とか、いかにも電力を使っていそうなオブジェクトからドロップしやすい気がする。
Steam User 1
キャラクターのビジュアルが好きすぎて、このテストのゲームもっとあればいいのにと思ってしまう。ボリュームに関しては
一人開発されたそうで仕方ないと思いましたが、このボリューム十分満足感を得られたので気になる方は試してみてはいかがでしょうか。
Steam User 0
1週目クリア時点での感想です
このゲームは難易度が低いものの、操作系のテンポが抜群に悪く、プレイを長時間続けるのは辛いレベル。そのためローグライクとしてはお勧めできません。
ただ世界観や背景設定に魅力があり、例えばローディング中に表示される数行の設定項目だけでも、ちょっと頭おかしい(いい意味で)世界観がにじみ出ていて興味をひかれます。
あとは、もちろん絵がかわいいので、出来ればイベントシーンの絵を2,3枚追加してもらえると、さらに満足度が上がるかと。ローディング中のキービジュアルしかないのはもったいない。
ただし上記の通り、操作系のテンポの悪さがかなり目立っていて、短時間だからこそプレイする気になる、という意味でもボリュームは少なくていいかなという感じでした。
この作者の表現する世界をもう少し見てみたいという意味で、お勧めにしておきます。