Teslagrad 2
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关于游戏
探索北方磁极的另一座高塔!
卢米娜,一个年轻的特斯拉法师,她的飞艇不幸坠落在维尔姆海姆,北方一个遥远而险恶的地区。为了脱困,她开启了一场危机重重的冒险,在峡湾山谷中,探索一个隐约可见的遗失的巨塔。玩家的任务是让卢米娜回家,与家人团聚。利用电磁力在荒芜的土地上生存。保护自己不受维京人的袭击,面对北欧神话中的可怕野兽,并战胜史诗般的大怪!随着旅程的进展,你将发现新的技能和装备,以揭开这片土地的秘密,并深入了解卢米娜先辈的黑暗历史。
《特斯拉学徒2》(Teslagrad 2)登场!这款《特斯拉学徒》的平台冒险游戏续作,包含磁力物理机制。续作中改进了视觉效果,增加了更大的世界场景,和新的谜题解决工具,游戏为玩家提供了一次新鲜的沉浸式解谜平台的体验!
主要特点:
• 独特的氛围感!世界上首发朋克维京概念!一场宏大的蒸汽朋克与北欧文化碰撞的冒险,更有受北欧民间小调和电音启发的管弦乐背景音乐加持。
• 探索!发掘绚烂精致的2D手绘场景,在满目疮痍的狂野世界中,寻找隐藏的道具、秘密和传说。
• 磁力物理机制!以真实的电磁物理学为基础,用烧脑的谜题测试你的逻辑能力。享受磁极原理带来的新玩法。
• 流体运动!在《特斯拉学徒1》的基础上掌握新技能。利用这些技能在世界中快速而熟练地移动,结合卢米娜的能力,如眨眼、滑动和磁化,建立额外的动力。
• 史诗般的BOSS战!使用你的技能来对抗区域终区的BOSS战,从而解锁新的能力和更多的区域。
• 视觉叙事手法!故事是通过你所看到的内容呈现出来的,没有文字、画外音或加载屏幕打断游戏体验。
Steam User 1
+非常棒的类银游戏
+各种技能都跟电磁相关,再加上铁锁捷径,后期解锁传送能力简直不要太爽
+难度曲线适中
+配乐舒适
+地图衔接和探索
跟1代一如既往的弱剧情和无台词,但是一个类银玩家会在乎这些要素吗?类银的乐趣不就是地图探索和解锁新能力的再次发觉吗,那种探索乐趣和柳暗花明又一村的感觉真是太棒了!
唯一的缺点应该是一命制,boss 都是机制杀,在找到机制之前只能不断试错,而又无法跳过过场动画,太耽误时间了
Steam User 1
——记录:《Teslagrad 2(特斯拉学徒 2)》,-90%折扣7.00元,25/07/17入。
——北欧蒸汽朋克风电磁解谜平台续作,延续初代「红蓝磁极物理解谜」核心机制,融入轻量类银河恶魔城探索元素,将场景从初代沙俄塔楼搬到了维京荒野峡湾。手绘美术与氛围塑造依旧是系列天花板,电磁移动手感顺滑流畅,但谜题难度大幅简化、类银河城元素流于表面、剧情叙事碎片化的问题也十分明显,属于「合格稳当但惊喜不足」的情怀续作。
——综合评分:7.0/10
——背景&剧情:
故事主角是系列衍生作《西方世界》登场过的特斯拉法师少女卢米娜(Lumina),她驾驶的小型飞艇遭维京战舰击落,迫降在冰封荒芜的北境之地「维尔姆海姆」。
这片土地遍布峡湾冰川、废弃巨塔与北欧神话畸变生物,古老的特斯拉电磁科技散落各处,与维京文明形成了独特的「蒸汽朋克 × 北欧神话」混搭风格。
玩家的核心目标是借助电磁能力穿越荒野,揭开巨塔背后的秘密,找到回家的路,同时探寻自己祖先与这片土地的渊源。
本作延续了系列标志性的零文本纯视觉叙事:全程没有一句对话、没有一行字幕、没有任何过场加载打断,剧情全部通过场景细节、壁画、遗留放映机与收集卡片碎片化呈现。
——核心玩法仍是基于真实电磁物理的平台解谜,在此基础上加入了更多移动技能与轻量探索元素,类银河恶魔城属性偏淡,本质还是线性解谜平台跳跃。
1. 红蓝磁极物理系统:获得磁力斗篷后,角色可与场景中的磁极互动:红色磁极吸附、蓝色磁极排斥,借助磁力可以贴墙行走、倒挂天花板、被弹射到高空,甚至沿弧形曲面完成动量加速;新增曲面磁铁、磁力水流、极性反转花等新机制:反转花触碰后会颠倒角色极性,原本的吸附面会变成排斥面,大幅提升了解谜的变化空间;所有谜题严格遵循物理动量逻辑,没有玄学解法,思路清晰后一气呵成的爽感非常突出。
2.随着流程推进,卢米娜会陆续获得新装备,能力层层叠加,逐步解锁的移动技能体系,移动流畅度持续升级:闪现靴:开局自带,短距离瞬间位移,可穿越障碍、配合磁力完成空中变向;破甲滑行:高速俯冲滑行,可砸碎脆弱地板、穿过狭窄通道,兼顾解谜与跑图效率;水中加速:水下高速移动,配合磁力弹射可实现出水跳高,解锁垂直探索空间。 技能全部解锁后,闪现 + 磁吸 + 弹射 + 滑行可以形成非常丝滑的连贯操作,跑图的动量爽感远超前作。
3.轻量类银河城探索与Boss战:地图采用半互联结构,获得新能力后可回溯解锁隐藏区域,收集补充世界观的剧情卡片;但主线推进高度线性,可选探索内容偏少,类银河城属性更像点缀,远达不到传统银河城的探索深度。全程包含数场 Boss 战,敌人涵盖维京劫掠者、北欧神话巨怪等,角色没有主动攻击手段,全部依靠电磁机制、地形陷阱与环境互动反制敌人,设计思路贴合世界观,但战斗手感偏软,判定细节打磨不足。
——画面:2D手绘场景的精致度拉满,北境峡湾的苍茫雾气、冰川苔原的冷冽光影、废弃特斯拉巨塔的工业神秘感结合得恰到好处,每一帧截图都有插画级质感。北欧民谣混搭电子乐的原声配乐贴合场景,风雨、雷电、磁力嗡鸣的环境音效细节丰富,手绘美术与氛围塑造堪称顶级。
——推荐特斯拉学徒初代粉丝、喜欢手绘美术平台游戏、偏爱电磁物理解谜、享受丝滑跑图爽感的玩家。26/08/11
Steam User 1
带点操作的解谜动作游戏?和那种搜集要素解谜类型的不一样,这个需要你能在合适的地方使用合适的能力,玩起来还好,目前一折拿下愿意留下来玩
有二阶的死亡复活不给保留阶段好烦
Steam User 0
很不赖的小众类银河恶魔城游戏,不过我看好像没什么人玩,推荐推荐,大力支持。
游戏玩法很简单,就是探图,打boss,不断收集能力,最终通关。各种能力搭配会有很不错的跑图效果,像我这么菜的都能自研邪道你敢信hhh。
手柄适配做的挺好,全程用手柄玩下来的,没啥不适应的地方。
音乐很好听,各个地区的背景乐都有特色。村庄那块儿有一种欧洲民谣的感觉,很喜欢很好听。但打最终boss的时候那个忘了是不是同一首了,但是是同一风格的,听的太多我都有点ptsd了我说。
叙事这方面没太大关注,我没去深挖,因为这个游戏从头到尾没有台词什么的,一切都只能去看各种壁画啦,收集的卡片什么的去推,玩到最后剧情都有点云里雾里的感觉,不过也是我一点没看卡片的事吧hhh。不看简介我都不知道主角叫啥名()
不过也有不少缺点。
快速换图的时候掉帧很严重,过1/2秒就好了但也有些烦人。
然后下砸的bug最严重,首先是倒数第二场的boss战,我把那个骷髅砸进地里了,很难崩啊喂。最后一场boss战我卡地里得5/6次,还是开头打了8次遇到了5/6次,后来我都不用下砸了(本来这个能力在这里也没用,不是很影响这个boss战,当然手瓢点错了另说)。
全收集的卡片太多了说实话。
我比较菜,主线4.5个小时,卡片+隐藏能力5.5个小时,最终boss4.5个小时(容错太低了)。因为只有一条命,打boss的时候很容易死,前面的boss还好,很简单,没啥难的,包括结局1的boss,最后那个女王给我打红温了,我失心蕾丝都没打这么久我说。
这个游戏很好玩,再配上7块钱的史低,绝对不亏。
Steam User 0
特斯拉学徒2是一款体验非常好的2D平台解密游戏。与前作相比,进行了全面的继承与提升,扩大了地图与收集元素,并显著降低了操作难度,是手残党的福音。地图设计上也吸取了1代的经验,避免了失败-重复的负反馈循环吗,整体游玩体验非常好,基本上没有卡关。但是在特殊能力收集方面,没有明确提示,需要借助攻略,之后的卷轴收集主要在于地图探索,解密难度偏低,没有1代谜题设计的惊艳感。跑酷和水导电的设计非常nice,是非常好的续作。但是游戏深度还略有欠缺,对剧情与世界观的探索欲,我也没找到做剧情解读的视频,说明热度不高,但是作为平台跳跃解密游戏是十分优秀的,强烈推荐喜欢这一类型游戏的玩家与新手。最后是建议,特殊能力的设计我不是很喜欢,其在游戏后期拿到,只能用于收集卡片与隐藏boss战,降低了拿卡片的难度,我觉得是没有必要的,卡片收集本身就是挑战解密,再降难度对核心玩家的体验没有好处,因此还是把随意闪放到剧情里,二段跳、红斗篷、闪电斧删除就好,奖励换成部分卷轴的位置与下一个奖励点位置。还有3电网的卡片需要拿boss战前额外一命完成,这个引导做的不好。
Steam User 0
全成就达成。2代基本上可以看成是1代的加强版。但是相对于1代难度降低了。(除了那个鹿的BOSS,卡了我一会。其他都是3次左右就过了。)外加2代多了很多位移能力,变相缓减了后期收集跑图的时间了。虽然还是没有传送,但有个连接中枢也还行吧。就是不知道是不是我的问题,游戏中快速切图的时候,游戏会卡一下。
Steam User 0
主探索和跳跳乐,解谜和战斗的难度都比较适中,手感也挺不错的,打折值得入手。推荐给偏好探索地图的银河城爱好者