Teslagrad 2
MORE GAMES FROM MAXIMUM ENTERTAINMENT
Об игре
Откройте для себя еще одну башню на магнитном севере!
Молодая тесламантка Люмина оказалась в сложной ситуации после крушения её дирижабля далеко на севере, на территории непредсказуемого Вирмхейма. Начните опасное приключение в поисках Люмины, исследуйте гигантскую заброшенную башню в долине фьорда и верните тесламантку домой. Используйте электромагнитные силы, чтобы преодолеть опасности этих диких, необузданных земель. Защищайтесь от набегов викингов, сражайтесь с ужасающими существами, вдохновленными скандинавской мифологией, и побеждайте эпических боссов! Во время путешествия будут открываться новые навыки и снаряжение, необходимые для разгадки секретов этого мира и погружения в темное прошлое предков Люмины.
«Теслаград 2» является продолжением популярной основанной на физике игры, в которой выживание зависит от использования электромагнитных сил. Головоломка-платформер «Теслаград 2» предлагает новый захватывающий опыт благодаря улучшенным визуальным эффектам, расширенному игровому миру и новым инструментам для решения головоломок!
Основные характеристики
• Скандинавия в стиле метроидвании. Грандиозное приключение, вдохновленное стилистикой стимпанка и культурой Скандинавии, сопровождается оркестровым саундтреком, созданным по мотивам скандинавских народных мелодий в сочетании с электронной музыкой.
• Исследуйте богатый мир игры. Нарисованная вручную красочная 2D-среда живописует дикий разоренный мир, полный секретов, знаний и скрытых предметов коллекционирования.
• Завораживающий игровой процесс. Проверьте свои логические навыки, разгадывая запутанные головоломки, основанные на физических принципах электромагнетизма, и наслаждайтесь новым сюжетом, полным подковообразных магнитов!
• Оттачивайте плавность движение. Освойте новые навыки, восстановите старые и используйте их, чтобы быстро перемещаться по игровому миру, комбинируя такие способности Люмины, как телепортация, скольжение и намагничивание, для создания дополнительного импульса.
• Эпические битвы с боссами. Применяйте свои навыки, чтобы побеждать в боях с боссами, после которых открываются новые способности и дополнительные области для исследования.
• Визуальное повествование. Вы узнаете сюжет «Теслаград 2» только через действия, которые разворачиваются на экране – в игре нет текста, озвучки голосом или загрузочных экранов, которые обычно прерывают игровой процесс.
Steam User 2
Как и первая часть игра оставила смешанные впечатления, однако если в первой части ближе к концу моё мнение про игру ухудшилось, то тут наоборот, изначально игра мне показалась не очень, но ближе к концу мнение изменилось в лучшую сторону. Пройдёмся по тем же пунктам, что и в случае первой части.
К новой тематике у меня вопросов нет. Скандинавский сеттинг, смешанный с электричеством выполнен хорошо, как с точки зрения визуала, так и с точки зрения музыки. Не могу сказать, что мне нравится больше в этом плане первая или вторая часть. Обе хороши. Далее - нарратив. Тут всё тоже похоже. Театральные пьесы заменены на фильмы, свитки остались, хоть их стало в два с лишним раза больше. Но сама история, которая игра хочет рассказать стало ощутимо богаче на детали, и вышеупомянутых инструментов очевидно стало недостаточно, чтобы её рассказать. ну и пришлось ради этого добавить в игру текст. Однако вводить его в виде обычных записок разработчикам не позволило их желание создать "Визуальное повествование", поэтому они решили тексты этих записок написать на стенах локаций, так ещё и зашифрованные. Чтобы расшифровать нужно иметь алфавит местного языка, после чего полученный текст ещё и перевести с норвежского. Проблема в том, что подавляющие большинство игроков подобным заниматься не будут, и для них часть сюжета останется не раскрытой, либо они её узнают постфактум через видео на ютубе. На самом деле подобные методы повествования распространены в играх, но я не могу назвать себя их фанатом. К тому же конкретно в данном случае, за этими крипто-записками скрывается мотивация, предыстория и характер главного антагониста. Таким образом, если в первой части просмотра всех пьес было достаточно для общего понимания сюжета, а свитки отвечали на большинство вопросов, то тут общее понимания происходит только после сбора всех свитков, а для полного осознания придётся заниматься криптографией и переводом с норвежского. В итоге погоня разработчиков за "необычным" повествованием, на мой взгляд была ошибкой, ведь ничего действительно "необычного" в хорошем смысле здесь нет, зато есть вынужденный записки на норвежском. Впрочем стоит отметить что сама история мне понравилась, к тому же тут всё ещё есть интересные детали на некоторых локациях. Жаль, что об этом всём я узнал не в самой игры, а в видео на ютубе.
Ладно, по нарративу прошлись можно и к игровому процессу переходить. Начнём с главного. Теперь это не пазл, игра стала обычным платформером. Ну и проблемы тут всё те же, что и в первой части. Персонаж всё ещё имеет ощутимую инерцию, и иногда игра ставит перед тобой задачу передвижения по узким платформам, что превращается в настоящую пытку с таким персонажем. К тому же само управление в этой игре стало сильно более перегруженным. Кнопок тут может и столько же, сколько и в первой части, но управление престало быть симметричным, к тому же одна из кнопок используется сразу для двух разных способностей. В итоге всю игру я путал кнопки и делал не то, что хотел. Спасибо хоть время рывка чуть подсократили. Механика магнетизма всё ещё не самая стабильная, но комнат, в которых это было проблемой было сравнительно немного, как и комнат с узкими платформами. В целом все вышеописанные проблемы проявляют себя сравнительно редко. Ну кроме перегруженного управления, но опять же к смертям оно приводило редко.
По сути, это всё, что я могу сказать из плохого по игровому процессу. Из хорошего, как я уже упомянул, наличие большого количества способностей. Способности разнообразны и используются на протяжение всей игры, и как правило каждая имеет несколько применений. К тому же на локациях также встречаются особые механики, которые не относятся к способностям персонажа. И эти механики не просто один раз появляются, а в последующих локациях получают какое-то развитие. Всё это в совокупности позволяет разработчикам время от времени делать достаточно интересные комнаты. Само собой игра не использует весь этот набор в полной мере, но я от неё этого и не ожидал, к тому же с таким управлением, комнаты требующие использования всех способностей могли бы стать скорее душными, а не интересными.
Из хорошего можно также отметить локации. Это уже не просто пачка локации, соединённых большим коридором, как в первой части. Теперь это полноценный мир, с большим количеством разнообразных локаций тесно переплетённых между собой. В таком мире замашки игры на метроидванию, которые были и в первой части, выглядят куда более уместными. К тому же в этой игре появилось больше причин, исследовать этот мир. Помимо уже упомянутых свитков, здесь появились опциональные способности, разбросанные по миру. Наличие подобной награды за исследования мира стало приятной неожиданностью. Однако большую часть времени игрок всё ещё будет находить свитки.
Ну и напоследок боссы. В игре появились щиты, которые позволяют персонажу пережить некоторое количество атак босса. Это хоть и является костылём, однако решает проблему, описанную мной в отзыве на первую часть, делая боссов менее душным. Однако боссы на мой взгляд всё ещё очень простые. Практически все из них базируются на какой-нибудь одной способности персонажа. А единственный, кто действительно доставил проблем, был финальный босс и то, больше по причине механики притяжения, из-за которой персонаж мог улететь куда-то куда не хотелось бы. В целом, битвы с боссами просто были неплохими, спасибо что хоть не душили.
А ко всей игре у меня отношение примерно такое же, она просто неплохая. Не выдающаяся, но и не откровенно плохая. Просто нормальная.
Steam User 2
Честно, думал что комментаторы преувеличивают говоря про кривизну игры, но после того как прошел её на платину однозначно могу сказать что у игры явные проблемы с управлением. Та и в целом тех часть у игры не очень, я несколько раз проваливался сквозь текстуры, пару раз недогружались локации, мелькали объекты которых уже нет, я даже после того как прошел игру полностью не могу сказать что понимаю как работают у неё хитбоксы, толи хитбоксы врагов очень большие, толи главной героини, попадаешь на атаку хотя по силуэту персоножа не должен.
А если подвести итоги игра не так уж и плоха, но после такой второй части в первую как-то желания играть особо нет, всем тем кто любит кайзо платформеры рекомендую, а простым игрокам которые не сталкивались с очень не честными платформерами перед игрой рекомендую купить успокоительное
Steam User 2
Симпатичная, простенькая метроидвания. Самое то если не хочешь напрягать мозги и нервы, прошел два раза, кстати первую прошел три раза, вообщем рекомендую обе части.
Steam User 0
Оказуалили игру. Cложных боссов по сравнению с прошлой части нету. Очень много способностей, нас будто сделали супергероем. ВЫРЕЗАЛИ ГОЛОВОЛОМКИ. А так игра проходится на одном дыхании, но прошлая часть была лучше этой.
Сложность 100% Достижений - 3/10
Steam User 0
Игра стала больше и более серьезной после первой части. Видно развитие. Я увидел в некоторых отрицательных отзывах о багах и плохом управлении, но за всю игру встретил только один баг: последний босс последней стадии перестала атаковать один раз(прошел ее на 100%, все излазил вдоль и поперек). То, что игра стала на порядок обширнее может немного смутить, но на самом деле игра проходится "как по маслу". Какие-то моменты сложнее, какие-то легче. Я не люблю игру на время, но эти 5 испытаний дополнительных навыков были, вполне, интересными... Атмосфера игры и ее история не претендуют на историю года, но было интересно. Ну и как сказал выше, управление было более чем приятным. Удобная карта и интересный вариант быстрых переходов. В основном, как и в первой части, главный герой умирает с первого удара, но разработчики внемли голосу разума и ввели некое подобие щита у боссов, так что на боссах у тебя есть 3 удара перед тем как ты погибаешь. И сами боссы тоже интересные. В общем, игра принесла много приятных эмоций и, разумеется, Я ее рекомендую к прохождению. На Метакритике дал ей оценку 8 из 10.
Steam User 0
Классная игра, быстро проходится, динамика возросла в разы с первой части. Кажется, с маркетингом у них проблемы, потому что об игре я узнал только в бандле "ремастер первой части + вторая часть", да и отзывов мало, а жаль. Кто заинтересован в лоре, есть видос на ютубчике "The Lore of Teslagrad 2"
Steam User 0
Первую часть уже не помню, но судя по оценка она была более целостной. Здесь же не покидало ощущение сильной бюджетности проекта что сказалось и на визуальной состовляющей и на его отполированности. Возможно сказалось то что я играл на Deck'е но я регулярно ловил какие-то баги. Костяк же геймплея а именно платформинг и способности персонажа сделаны достояно. Перемещаться и проходить препятствия было приятно. 7/10