TerraTech
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Автор не предоставил описание на вашем языке.
TerraTech is an open-world, sandbox adventure game, where you design and build your own creations through a mix of crafting, combat and discovery. Design vehicles from a huge library of blocks. Scavenge, craft and buy new parts to survive and become the ultimate planetary prospector.
Steam User 17
Крутая игра, играл с братом в креативе и начали гонку вооружений.
Сделал шахед с орешником и начал хуярить брата
Steam User 10
В стиме в этот шедевр я наиграл 200 часов и за это время прошёл игру кучу раз, выполнил все достижения, ипостроил кучу огромных техов от которых у меня вылетала игра, но в игре у меня далеко не 200 часов, в этой игре я провёл всё своё детство, я наиграл в неё больше нескольких тысяч часов и вообще об этом не жалею. Эта игра подарила мне те счастливые годы когда десятилетний я приходил из школы и садился играть в неё что бы в очередной раз пройти сюжетку в кампании или построить что то огромное и детализированное в творческом режиме. За всё время что я провёл в игре я отлично понял все аспекты строительства и понял его потенциал, с огромным удовольствием я с невероятной точностью воссоздал в игре несколько десятков различных бомбардировщиков и истребителей всех временных линий, огромный города на колёсах, пиксель арты максимального допустимого игрой размера, заработал сотни миллионов в кампании и в ней же полностью отстроил опорами и спусками каменное строение в пустыне, на что у меня ушло больше пятиста часов. Я ни сколько не жалею о времени проведённом с этой игрой, желаю каждому человеку в мире попробовать поиграть в этот многолетний шедевр, а каждому кто хейтит это восьмое чудо света желаю сожрать пару тонн говна, вы заслужили, игра самые уверенные 10/10 в моей жизни и навесгда в моё сердце как игра подарившая мне детство
Steam User 6
Игра однозначно стоит внимания, особенно тем, кто вырос на Экс машине, гонках с пушками, майнкрафте и заводстроях с автоматизацией.
С появлением мультиплеера игра расцвела новыми красками и это как ее лучшая черта, так и камень преткновения.
Дисклеймер: игра мне зашла, она есть у меня и в стиме и в эпике, и я не удаляю ее с компа, регулярно поигрывая по возможности.
Игра однозначно класная но в обзоре я хочу указать на ее недостатки стоящие исправления.
Мультиплеер:
Игра без него утратит львиную долю фана. Однако есть то что стоит в него добавить в обязательном порядке.
1) описание сервера в списке серверов. Условная графа которую можно заполнить текстом, который будет виден игроку перед подключением. Это нужно для того что бы игрок мог донести до подключающегося рандома за что его выкинут из игры.
Сейчас подключение в рандомную сессию выглядит так > заходишь, прогружаешь мир, открываешь чат что бы сказать "привет", не успев дописать ловишь кик с сервера < повторять до потери пульса.
Нужна возможность написать игрокам перед заходом на сервер о правилах игры и если они нарушаться, то тогда инициировать кик.
1.2) продолжение прошлого пункта - можно ввести фильтр ограничений например на размер техов, отключение использования определенных блоков или их предельное количество на 1 крафте.
Лично я кикаю тех кто начинает создавать лаг-машины. Это крафт с несчетным количеством блоков или оружия, залп которого превращает сервер в один сплошной фриз. (Не относится к людям с суперкомпьютерами).
Фильтр ограничивающий блоки на одном техе позволит заранее выставить приемлимое количество оружия и блоков что бы игра на сервере была нормальной для всех.
2) мультиплеер расчитан на жесткий кооп. И проявляется он тем что вокруг хоста создан барьер к краю которого нужно подъехать всем игрокам что бы продвинуться дальше по карте.
Если кто то отошел в афк это становится пыткой. Перед тобой бескрайний открытый мир который ты не можешь исследовать пока не догонит тебя отстающий.
Нужно создать возможность преодоления барьера без отстающего. Например в случаях если один игрок хочет строить стационарную структуру и развивать ее, а другой поехал по заданиям добывать блоки.
Например сектор открытый хостом это единственный путь для отстающего. Привязать границу к открытой области на карте. Если хост не разведал местность то уехав далеко друг от друга, путь по которому прошел создатель сервера это единственная дорога для отстающего.
Этот же барьер не позволяет полноценно использовать самолеты и вертолеты в игре. Им банально негде двигаться. Барьер размером в 1 средний биом это буквально несколько секунд полета по прямой а дальше удар и крушение. Для летающих техов его нужно или расширять или убирать вовсе.
3) Некоторое время назад в мультиплеере можно было зайти на сервер друга на своем крафте созданном в своем мире без нужды добывать на него блоки. Ты появлялся сразу с предустановленым твоим оборудованием. Эту фишку исправили так как при выходе с сервера все блоки твоего крафта отправлялись на склад хоста даже если он их еще не открыл и не познакомился с фракцией чей этот блок. Возможно я уже в маразме но помоему в начале появления коопа такой проблемы впринципе небыло.
На ранней стадии мультиплеера инвентарь у каждого игрока был свой, а награда дублировалась на склады всех игроков. Что мешает вернуть эту систему если она удобнее в разы чем текущая?
Оптимизировать вход в игру дав игроку выбор крафта на котором он появится в мире из списка сохраненных или популярных из мастерской стима которые есть у хоста.
4) Ввести при создании сервера галочку которая дает хосту возможность обьеденять или разделять инвентарь. Так как текущая система общего склада создает конфликты между игроками при создании техов. Часто выходит так что один игрок ворует блоки у другого улучшая свой крафт теми ресурсами которые планировал использовать другой игрок. И ладно если играющие сидят и говорят по стиму, дискорду или другому голосовому чату, они договорятся. Но если ты играешь с случайными игроками, писать список материалов нужных тебе для стройки ручками это не просто геморой, а невозможная задача.
5) Ввести внутриигровой голосовой чат. Тут без лишних слов. Понятно и так.
6) Создать окно предпросмотра запланированного чертежа.
Окно с ником игрока в списке всех игроков на сервере имеет множество пустых мест. Там буквально иконка игрока, его ник и кнопки кика или бана. Остальное это пустое пространство от верха до низа монитора.
Пусть там же будет раздел где клиент размещает сохраненный тех, а игроки могут просмотреть список блоков из чего он сделан и скинуться ему этими блоками или заприметить для себя что они будут покупать следующим.
7) Колесо быстрых команд.
Нужно средство связи для игроков из разных стран для общения.
8) Нескипаемые баг репорты. Если появляется любой баг то он высвечивает окно где ты должен написать разрабу об ошибке, а после отправляет тебя на рабочий стол без возможности продолжить игру.
Не то что бы большинство, а все игроки не знают что за ошибку они словили так как игра негде об этом не говорит. Игрок не может написать разрабу о баге так как он физически не знает об ошибке пока игра в любой момент не попросит отправить разработчику баг репорт. Ошибка непонятна но при закрытии окна с репортом игра закрывается, стирая весь прогресс до последнего сохранения. Не надо так пожалуйста, сделайте что небудь с этими окнами, или уберите их вообще или обьясните в окне какая ошибка появилась что бы игрок мог хотя бы на основании чего то отправить репорт, и сделайте кнопку "продолжить игру" а не завершить процесс игры при закрытии баг репорта.
Много чего можно придумать для такой класной игры, но это основные моменты которые по моему нужно проработать в ближайшее время.
Steam User 5
кросс аут на максималках, намана
Steam User 6
Крутая игра, играл с братом в креативе и начали гонку вооружений
Пока я делал танки, мой брат херачил меня шахедами и дронами
Steam User 4
игра где тебя хотят избить стая диких бомжей а потом ты крепишь их органы на себя и потом депаешь их органы игра 10/10
Steam User 4
Прекрасная игра, раньше ещё в детстве играл, когда трава была зеленее, и батя не играл только в танки, сейчас купил и снова радуюсь.