TerraForge
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You are a skilled smith who seeks to craft the legendary sword “Excalibur”.
To forge the legendary weapon, you need a very rare resource, the voidstone, only found deep in the ground, deep as the abyss lies.
Gameplay:
You must manage your mining operation, collect resources, and craft items to sell for profit.
Upgrade your mining tools and as you progress towards your goal, you can purchase better mining licences and delve deeper into the earth.
Collect mystical ancient relics to gain its power and boost your efficiency.
Purchase mining licences from different areas
Buy higher tier licences and discover rarer minerals.
Use your mining tools and gather raw materials
Use the tools and adapt to the circumstances.
Delve depper and deeper until you reach the depth of Abyss
The more you dig down the rarer minerals you will be able to mine.
Unlock blueprints, craft and sell items for profit
The more exotic the item you craft, the more it sells for.
Features:
- Manage your mining operation.
- Dig out and mine procedural mining sites to gather raw materials.
- Use several different mining tools, each has its own advantage.
- Upgrade your tools to be more efficient and reach deeper layers to find rarer resources.
- Collect powerful relics and gain its power.
- Craft items to sell for profit and progress towards your goal.
- Unlock exotic blueprints and gain more reputation.
- Oh and don’t forget to just chill and watch how the worm eat all the dirt.
Steam User 0
(EA: V0.9.0.1; € 5,-)
Wenn man Suchen und Finden mag, ist dieses nette, kleine Spiel sein Geld wert.
Es gibt zwei Kernmechanismen, eine Schmiede zur Herstellung von Geschmeide, Waffen und mehr und ein Bergwerk, um im Dunkel nach Rohstoffen, Schätzen und Mysterien zu graben.
Die Schmiede ist einfach in der Bedienung, enthält aber auch ein kleines In-Game. Die Auswahl an Gegenständen ist begrenzt, aber ausreichend. Sie befindet sich in einem kleinen Dorf mit weiteren Möglichkeiten, insbes. für Tool-Upgrades, und mit einem Laden, um die erschaffenen Kleinodien zu Geld zu machen. Der Laden ist in meinen Augen bisher eher ein Schwachpunkt des Spiels, aber es ist ja noch in Entwicklung.
Ein Handelsspiel oder gar eine Wirtschaftssimulation ist das Spiel jedenfalls nicht.
Der Bergwerksteil des Spiel gefällt mir viel besser. Mit dem Geld aus dem Shop erwirbt man Schürfrechte und buddelt sich in den Untergrund. Dafür stehen diverse Tools zur Verfügung, von der Spitzhacke über Bohrer und Bodenradar bis zum Wurm. Die Tiefe ist voller Überraschung, man findet nicht nur Silber und Gold, sondern auch Teppiche, Blumen und andere Kuriositäten (!?!) .
Das Ganze wird durch eine kleine Story über die Schrecken der Finsternis und das große Geheimnis der Tiefe zusammengehalten.
Soweit bin ich noch nicht gekommen. Man wird sehen, ob der Abschluss überzeugt ...
Nachtrag: Der Abschluss wurde wohl noch gar nicht programmiert (Vers. 0.9.0.1).