Terra Invicta
ДОБАВЬТЕ В СПИСОК ЖЕЛАЕМОГО ДРУГИЕ СТРАТЕГИИ ОТ HOODED HORSE
игреНа подлете к Земле обнаружен зонд инопланетного происхождения. Пока люди ни о чем не подозревали, силы пришельцев обосновались на дальних рубежах ледяного пояса Койпера, где они начали добывать ресурсы и готовиться к вторжению.
Когда народы Земли оказались не в силах объединиться перед инопланетной угрозой, начали появляться транснациональные группы под предводительством военных, политиков и ученых, решивших самостоятельно дать отпор возможному врагу. Пока мотивы пришельцев остаются неизвестными, на Земле формируются фракции, движимые надеждой, страхом и жадностью.
Одну из этих фракций вам предстоит возглавить.
- Сопротивление стремится объединить нации в надежный союз и создать единый фронт защиты Земли
- Великое человечество клянется уничтожить пришельцев и всякого, кто встанет на их сторону
- Слуги поклоняются пришельцам и считают, что они прибыли, чтобы решить все проблемы землян
- Протекторат убежден, что мирные переговоры и капитуляция — единственный способ избежать полного уничтожения
- Академия надеется, что прибытие инопланетян предвещает создание межзвездного альянса
- Инициатива стремится извлечь выгоду из хаоса и разрушений
- Проект «Исход» планирует построить огромный космический корабль и покинуть Солнечную систему
Далекая аномалия, таинственное место крушения и резкий рост случаев исчезновений людей. Неужели это первый контакт человечества с инопланетными формами жизни? По мере того как ваши агенты изучают места возможного появления пришельцев, а ваши ученые открывают новые сферы исследования, вы постепенно узнаете правду о прибытии инопланетян.
- От первых появлений пришельцев и мест крушения НЛО до сеющих хаос гигантских представителей инопланетной фауны и армии роботов — довольно скоро вы поймете, что другие шесть земных фракций не главные ваши враги. По ходу игры будут происходить значимые события, которые будут вынуждать вас принимать непростые решения на фоне растущей активности пришельцев на Земле. Постарайтесь раскрыть тайны инопланетян и узнать, откуда они пришли и к чему стремятся… если, конечно, вы не играете за Великое человечество. В этом случае перед вами стоит только одна цель — полное уничтожение противника.
- В Terra Invicta действует система глобального исследования, которая создает возможности как для соперничества, так и для содействия. Совместный научный прогресс открывает доступ к частным инженерным проектам. Если одни фракции будут уделять слишком много внимания таким проектам, это может привести к ослаблению Земли в целом, а решающая роль в определении направления научного развития планеты может перейти к другим группам, преследующим иные цели. Получив достаточную свободу, такие фракции, как Слуги или Инициатива, могут и вовсе направить глобальные усилия не на создание космических двигателей и боевых систем, а на усиление общественного контроля.
Вы начинаете игру на Земле в роли предводителя одной из тайных организаций, придерживающейся выбранной вами идеологии. Инопланетяне приближаются, и скоро они будут здесь, но пока что вашими главными врагами (а может быть, и союзниками) станут другие земные фракции.
- Вместо нации, сформированной территорией, на которой она проживает, вы руководите группой людей, добровольно объединенных общей идеологией. Это важное отличие от большинства стратегических игр: в Terra Invicta перед вами не стоит цель раскрашивать карту в цвета того или иного народа. Вместо этого, вам предстоит действовать в тени, соперничая с другими фракциями за контроль над точками, представляющими военную, экономическую и политическую силу региона.
- Геополитика — ваша песочница: объединяйте или разделяйте целые нации ради собственной выгоды и используйте подвластные вам народы, чтобы вести прокси-войны с другими фракциями. Каждый регион Земли проработан до мелочей с учетом всех нюансов: от уровня образованности населения и народных волнений до ВВП и социального неравенства. Заполучив контроль над регионами, имеющими финансовое и военное влияние, вы сможете установить свою власть на Земле, но, если не захватить регионы с ракетными полигонами и стартовыми комплексами, войну за Солнечную систему вам не выиграть.
- Вершите свою волю руками политиков, ученых и агентов, которых вы сможете рассылать по всему миру (и даже отправлять в космос). По мере того, как ваши подручные будут набираться опыта и устанавливать контроль над влиятельными организациями вроде разведывательных агентств и богатых корпораций, их стартовые способности будут развиваться. Закаленный в боях командир сможет более эффективно направлять свой тактический отряд, а опытный дипломат приложит все усилия, чтобы добиться финансирования проекта по противодействию инопланетному вторжению.
- Ищите единомышленников среди политиков и народных масс и предпринимайте необходимые действия, чтобы склонить приверженцев других идеологий на свою сторону. Общественное мнение имеет множество различных координат: Слуги с их поклонением пришельцам и Протекторат, готовящийся к капитуляции, могут иметь общие точки соприкосновения в плане поддержки инопланетян или противодействия им, в то время как события, которые показывают, что захватчиков можно уничтожить, способны убедить сторонников Протектората в том, что сопротивление оправдано и имеет смысл.
Terra Invicta стирает грань между реальным современным миром и фантастическими стратегиями об огромных межзвездных империях. В этой игре вам предстоит направить первые шаги человечества в колонизации Солнечной системы, где в постоянном движении находятся более 300 космических тел — астероидов, спутников и планет, создающих живую и подвижную стратегическую карту.
- Для вас и вашей фракции Земля — не предел. Стройте космические станции, которые будут играть роль верфей и топливных складов, возводите промысловые сооружения для добычи продвинутых ресурсов и создавайте базы, которые потом сможете использовать в качестве научных или строительных центров. Terra Invicta предлагает более детальный взгляд на стратегическую географию Солнечной системы, где космос это не просто набор изолированных звезд, между которыми вы перебрасываете свои войска, а насыщенный и разнообразный ландшафт из астероидов, спутников, карликовых планет, газовых гигантов и других небесных тел, создающих уникальные тактические возможности на каждом ходу.
- Облик самой карты все время меняется, так как космические объекты, которые образуют ее, находятся в постоянном движении. Это значит, что ваши станции и оперативные базы тоже не стоят на месте, вынуждая вас планировать действия наперед и подстраиваться под переменчивые условия. Так, ваши колонии среди Джовианских спутников могут вдруг оказаться по соседству с военным аванпостом пришельцев или каперской базой Инициативы, которые еще недавно были где-то очень далеко.
Terra Invicta исследует вопрос «как это могло бы быть?»: как могли бы функционировать колонии на Марсе, на каких двигателях могли бы летать наши космические корабли, что бы представляли собой космическая колонизация и космическая война. Вот игрок обнаруживает на астероиде (16) Психея большие залежи металлов и строит на нем добывающую станцию — а потом он узнает, что в реальном мире NASA готовит «Миссию Психея» по той же самой причине.
- Исследование и последующая колонизация космоса потребуют большого количества ресурсов: для жизнеобеспечения и производства топлива нужна вода, для промышленного производства — металлы, для ядерных реакторов и оружия — ископаемые и так далее. В самом начале у вас не будет другого выбора, кроме как добывать все эти ресурсы на Земле и втридорога платить за запуск каждой ракеты, но со временем вы перейдете на другие способы добычи ресурсов — например, на астероидах — и сможете на месте обеспечивать себя всем необходимым.
- Дизайн космических кораблей в Terra Invicta основан на реальных научных теориях и принципах серьезной научной фантастики. Вы сможете проектировать собственные корабли, самостоятельно выбирая орудия, приводы и другие модули и устанавливая их на различные корпуса, чтобы добиться идеального баланса между запасом топлива, маневренностью и другими характеристиками.
- В основе тактических боев лежит реалистичная симуляция ньютоновской физики, где инерция и маневры в полностью трехмерном пространстве не менее важны, чем огневая мощь ваших корабельных орудий. Запускайте ракеты и сбивайте вражеские снаряды защитными турелями. Наращивайте темп и совершайте крутые маневры, чтобы противник оказался в зоне поражения ваших орудий. Или же примите непростое решение убрать радиаторы, чтобы пожертвовать эффективностью теплоотвода ради улучшения защиты перед мощным вражеским залпом.
В Terra Invicta изначально заложена поддержка будущих модификаций, и при этом для получения доступа к большей части ресурсов игры вам не потребуются навыки программирования. Мы очень надеемся, что Солнечная система в качестве места действия и проработанная геополитическая симуляция дадут всем моддерам достаточный простор для реализации своих собственных идей.
Steam User 53
Terra Invicta - проект, конечно, амбициозный. Студия Pavonis Interactive - это вчерашние мододелы, создатели культового в узких кругах Long War для XCOM, и, зная этот факт, сразу после прочтения описания становится понятно - ребятам надоело ковыряться и пытаться подстроить под свои вкусы чужую работу, поэтому они решили воплотить свое видение стратегии про отражение инопланетного вторжения с нуля.
Итак, что же такое Terra Invicta? Кто-то может удивиться, но вопрос, скажу прямо, непростой. Наверное, начать стоит с того, что это очень большая игра. Одна партия в ней займет не вечер и не два - легко может уйти до 120 часов, но я бы ставил больше, так как еще в раннем доступе ситуации, когда часу эдак на тридцатом вам приходит осознание, что вы отыграли плохо, для меня были нормой.
Задумка проста как две копейки - на землю надвигаются инопланетные силы, которые растут в качестве и количестве, а тайные организации, каждая со своими мотивами, пытаются организовать все для отражения этой атаки (ну или капитуляции перед новыми господами - есть и такие). Игру условно можно поделить на 3 составные части.
Первая, она же господствующая в начале - геополитическая.
Так как управлять приходится не странами, а тайной организацией, перед игроком стоит первоочередная задача по распространению своего влияния на Земле. От вас будет требоваться брать контроль над странами, перенаправлять бюджет в нужное вам русло - будь то развитие экономики, армии, космической отрасли, или банальный грабеж. Под вашим командованием находится ряд советников, каждый из которых будет по ходу игры прокачиваться, получать новые умения (и даже умирать от старости!) и так далее - именно они будут являться вашими руками и глазами. Помимо стран, под свой контроль вы будете получать и разнообразные организации, дающие различные бонусы, поэтому иметь советника, у которого подвязки одновременно в ЦРУ и в азербайджанской мафии для Terra Invicta это норма.
Ну и здесь у вас будет разворачиваться чуть ли не симулятор холодной войны. Войны-договорнячки между странами, которыми вы же и владеете, присоединение территорий, организация восстаний и беспорядков, пропаганда и шпионаж - все это неотъемлемые составляющие противостояния организаций на Земле.
Вторая часть - организация межпланетной экономики.
Так как инопланетные захватчики изначально обитают в глубочайшем космосе, силами одной лишь земной экономики вести это противостояние, понятно, невозможно. Огромнейшее древо исследований (серьезно, подвисание игры при открытии полного древа это даже не баг - это скорее фича) будет открывать вам новые технологии, позволяющие строить космические станции и внеземные колонии на других планетах системы и астероидах с целью создания целой сети внеземных источников ресурсов, денег, очков науки.
Игроку предстоит пройти путь от робкой колонизации Луны, кажущейся в начале рогом изобилия, до колонизации любого звездного тела в рамках солнечной системы. Тут стоит отдать должное - сама по себе система сделана чуть ли не в полном соответствии реальности, поэтому какой-нибудь Нептун это только сама планета, но и куча спутников, каждый способный вмещать на себе базу по добыче ресурсов.
Помимо этого, конечно, никуда не уходит аспект создания именно военной космической экономики, поэтому охрана ключевых станций и колоний как от инопланетян так и от других фракций является одной из главных целей.
Ну и наконец последняя часть - война.
Что же делают инопланетяне? Они, как и игрок, с самого начала игры развиваются. Являясь в нашей системе новичками они точно так же осваивают космические тела, строят базы и собственную экономику, параллельно сначала робко, а со временем все наглее и наглее вторгаясь на Землю. Игроку тут предстоит начать с исследования слухов о похищении людей и изучения упавших НЛО, а закончить огромными боями между флотами в космосе и противостоянием привычных земных государств с новообразованными государствами инопланетян. Да-да, не удивляйтесь, управлять созданным вами флотом из созданных вами кораблей на полноценной 3D карте, конечно же, тоже дадут. Хотя я бы не сказал, что эта часть игры сильна. Создалось ощущение, что создавать чертежи кораблей куда интереснее, чем ими воевать, потому что как будто бы создать кулак, способный разнести врага до приближения к нему это куда проще и выгоднее, чем создавать какой-то маневренный флот и упражняться в виражах и тактике.
Я бы поделил игру на 3 фазы.
В первой вы ведете партизанскую битву. Вам нечего противопоставить инопланетянам. Они, пусть и немногочисленны, но на три головы обходят вас в технологиях. Поэтому будет требоваться мешать им там, куда допустить нельзя. Конечно, довольны они этим не будут. Они будут посылать карательные отряды с целью вас наказать, но позже успокаиваться, пока вы и дальше развиваетесь и отстраиваетесь.
Во второй игра переходит в некую "холодную войну" в космосе - когда ответ дать они вам боятся, но и вам ответить нечем. Так как космос огромен, вы сильно ограничены в возможностях передвижения. Корабли тут создаются подобно Kerbal Space Program из миллиарда доступных частей, открываемых по ходу технологического древа (одна из вещей, что может отпугнуть - понять, какие из ~70 движков хорошие сходу просто невозможно), и нахождение баланса между скоростью корабля, его дельтой-V и стоимостью - это чуть ли не отдельная игра в игре. Где-то в середине партии ваши корабли могут давать отпор на орбитах планет, но полет до условного Юпитера будет занимать год, что никуда не годится.
В третьей же фазе роли между вами меняются. Теперь вы на правах сильного. Вы осваиваете далекий космос, вы строите сеть пунктов снабжения и вы атакуете базы, в то время как инопланетяне пытаются максимально разбрестись и запутать.
И тут, пожалуй, если не считать не совсем удобного (а местами совсем неудобного) интерфейса, кроется главная проблема игры, от чего я не могу рекомендовать ее всем и каждому. Она огромная. Невозможно сделать кампанию в стратегии на 120 часов так, чтобы ну хотя бы часов 10 в общем счете вам не было уныло. Я приуныл на второй фазе, когда тупо ждал строительства флота. Я приуныл в конце третьей фазы, когда несколько решающих боев отгремели, и итог был ясен, но приходилось наблюдать на то, как мой флот год летит с Меркурия к поясу Койпера. Разработчики, вроде бы, и сами это понимали, поэтому, к примеру, фазы управления советниками смещаются от раза в месяц до раза в две недели в начале, а затем вновь до раза в месяц в конце, но, честно сказать, я на Землю и не смотрел от слова совсем последние часов 10, отдав все действия автоматизации.
Но это же является и главным плюсом. Эта игра огромна. По прохождению у меня не укладывается в голове, что я в одном и том же проекте вел прокси войны и боролся за влияние над странами, осваивал космос и поднимал космическую экономику, создавал чертежи кораблей (быстро поняв, почему в жизни у одного танка может быть по 20 вариаций) и вел флоты в атаки, сжигая кажущиеся еще вчера непобедимыми орды.
Terra Invicta это что-то из нулевых. Чем-то таким ранее могли удивить Сид Мейер и Питер Молинье. Я опустил кучу нюансов, будь то симуляция глобального потепления на земле или существование окон для запуска кораблей с одного тела на другое. Видно, что это проект созданный на энтузиазме и с любовью. Он не для всех - многих он явно отпугнет, кого-то задушит в процессе. Но если вы являетесь любителем глобальных стратегий, обожаете "тяжелый сайфай" (игра по атмосфере чуть ли не идеально напоминает "Пространство", например), не боитесь игр, в которых надо разбираться - велком. Попробовать стоит точно.
Steam User 40
5 января 2026 года - дождались! Купил игру ещё в 2022 или 2023, спустя столько времени наконец-то официально русский язык и много чего ещё. Невероятно приятно! Успехов разработчикам!
Steam User 22
Лучший симулятор инопланетного вторжения на данный момент, где геймплей выстроен в плоскости глобальных процессов масштаба солнечной системы.
Порог вхождения крайне высокий, поэтому необходимо запустить игру, потупить, потыкать всё часик, а потом обязательно посмотреть гайды.
Steam User 29
Главное и единственное достоинство игры уникальный геймплей.
Достоинства
+ Сочетание элементов классической 4x стратегии на Земле, с реалистичным симулятором освоения космоса. Всё по заветам твёрдой научной фантастики.
Недостатки
- Игра слишком масштабна, быстро утомляет.
- Не удобный интерфейс.
- Нет Русского языка.
Steam User 22
Долгая
Душная
Сложная
Полная микроконтроля и неочевидных моментов, с довольно неотзывчивым интерфейсом.
И с плохо работающими камбэк механиками.
Ваши первые забеги будут походить на попытку управлять АЭС без инструктажа, а первый "нормальный" ран пройдет с "гайдом на коленях", фигурально выражаясь.
Но все это исчезает, когда ты видишь, как богоподобные, непобедимые корабли чужих сгорают в пламени лазерных пушек и ракетных залпов флота землян, пока Солнечная Система становится домом для человеческого вида.
Эта игра - что-то среднее между остросюжетным политическим триллером и эпической сагой о войне против чужого вида. Стратегический уровень XCOM, доведенный до логического финала. И если вас не пугает все вышеперечисленное, то добро пожаловать в битву за будущее человечества в космосе и на Земле. Terra Invicta!
PS: Куплено после ~30 часов на пиратке.
Steam User 17
Приключение на 5 минут, зашел и вышел, на самом деле зашел покрутить глобус на часик другой а вышел через неделю =)
У игры очень большой потенциал, так что желаю разработчикам не оставлять свое детище.
Steam User 12
Стратегия для задротов (в хорошем смысле).
Очень много механик (не все, правда, интересные), очень много способов воздействия на глобальную карту и методов достижения победы. В начале игры пытаемся развиваться, не привлекая внимания инопланетян. В середине даём бой заведомо более сильному противнику и стараемся выжить. А в конце ведём флоты в отдалённые уголки Солнечной системы.
Проектирование кораблей, исследования, строительство аванпостов в космосе, добыча ресурсов, перекройка политической карты на Земле и планетарная экономика. Буквально "глобальная стратегия".
В текущей версии (0.4.90) багов почти нет, играть можно. Примерная продолжительность одной партии >100 часов.