Terra Invicta
DODAJ DO LISTY ŻYCZEŃ WIĘCEJ GIER STRATEGICZNYCH OD HOODED HORSE
o grzeWykryto sondę pozaziemską zbliżającą się do Ziemi. Nieznana ludzkości obca siła przybyła w odległe rejony lodowego Pasa Kuipera i rozpoczęła wydobycie na planecie karłowatej, aby przygotować się do inwazji.
Ziemskie narody nie są w stanie zjednoczyć się, aby wspólnie opracować plan na przybycie obcych, więc tworzą się międzynarodowe grupy liderów politycznych, wojskowych i naukowych o podobnych poglądach, by opracować odpowiedź na to zagrożenie. Zamiary obcych są nieznane, więc powstają frakcje kierowane nadzieją, strachem lub chciwością.
Ty będziesz kontrolować jedną z tych frakcji.
- Ruch Oporu stara się stworzyć sojusz narodów w celu przygotowania skoordynowanej obrony.
- Zjednoczona Ludzkość ma na celu eksterminację obcych wraz z ich stronnikami.
- Słudzy czczą obcych i wierzą, że rozwiążą oni wszystkie bolączki tego świata.
- Protektorat opowiada się za wynegocjowaną kapitulacją jako jedynym sposobem na uniknięcie zagłady.
- Akademia ma nadzieję, że przybycie obcych zwiastuje możliwość zawarcia międzygwiezdnego sojuszu.
- Inicjatywa chce skorzystać na chaosie i zniszczeniu.
- Projekt Exodus planuje zbudować ogromny statek kosmiczny i opuścić Układ Słoneczny.
Odległa anomalia, tajemnicze miejsce katastrofy i wzrost liczby zgłoszonych zaginięć. Czy to rzeczywiście może być pierwszy kontakt ludzkości z pozaziemskimi formami życia? Podczas gdy twoi agenci terenowi badają przypadki zaobserwowania obcych, a naukowcy ścigają się w odkrywaniu nowych obszarów badań, z biegiem czasu poznasz prawdę stojącą za przybyciem obcych.
- Od wczesnych przypadków zaobserwowania i katastrof UFO do szalejącej megafauny obcych i armii robotów, szybko stanie się jasne, że pozostałe sześć ludzkich frakcji nie jest twoją jedyną konkurencją. Przez całą grę ilustrowane wydarzenia postawią cię przed trudnymi wyborami, gdy będziesz badać rosnącą aktywność obcych na Ziemi. Odkryj tajemnicę pochodzenia i motywów obcych – o ile oczywiście nie należysz do Zjednoczonej Ludzkości i liczy się dla ciebie tylko eksterminacja.
- Terra Invicta posiada globalny system badań, który stwarza możliwości zarówno do rywalizacji, jak i do współpracy. Wspólny postęp naukowy odblokowuje prywatne projekty inżynieryjne. Frakcje mogą zdecydować się na skupienie się na prywatnych projektach kosztem osłabienia całej Ziemi i oddania wpływu na globalny kierunek badań pozostałym frakcjom mającym inne priorytety. Pozostawione bez kontroli frakcje takie jak Słudzy czy Inicjatywa mogą skierować wysiłki świata w stronę rozwoju metod kontroli społecznej, a nie napędu czy systemów broni.
Zaczynasz na Ziemi jako szef tajemniczej organizacji poświęconej wybranej przez ciebie ideologii. Obcy nadchodzą – już wkrótce – ale twoimi pierwszymi wrogami (i być może sojusznikami) będą inne frakcje ludzi.
- Stań na czele frakcji zjednoczonej przez ideologię, a nie narodu zdefiniowanego przez terytorium. To poważna zmiana w stosunku do większości gier strategicznych – w Terra Invicta nie zamalujesz mapy kolorami wybranej przez siebie nacji. Zamiast tego będziesz rządzić z ukrycia i rywalizować z innymi frakcjami o punkty kontrolne reprezentujące militarne, ekonomiczne i polityczne przywództwo regionu.
- Geopolityka to twoje podwórko – jednocz lub rozbijaj narody w sposób, który najlepiej służy twoim celom, jednocześnie wykorzystując te, na które masz wpływ, do prowadzenia wojen zastępczych przeciwko pozostałym sześciu frakcjom. Regiony Ziemi są szczegółowo odwzorowane, od poziomu edukacji i niepokojów po PKB i nierówności. Zdobycie władzy nad regionami z dużymi bogactwami i potęgą militarną może pozwolić na narzucenie swojej woli ludziom żyjącym na Ziemi, ale wojny o Układ Słoneczny nie można wygrać bez zabezpieczenia również regionów zawierających infrastrukturę kosmiczną.
- Wprowadzaj swoją wolę w życie za pośrednictwem rady złożonej z polityków, naukowców i agentów wysłanych na cały świat (a nawet w kosmos). Początkowe zdolności tych doradców będą ulepszane poprzez zdobywanie doświadczenia i przejmowanie kontroli nad potężnymi organizacjami, takimi jak agencje wywiadowcze lub bogate korporacje. Weteran wojskowy może być doskonałym dowódcą dla zespołu taktycznego pod kierownictwem rady, a doświadczony dyplomata będzie pracować nad zapewnieniem środków finansowych potrzebnych do odparcia inwazji obcych.
- Szukaj podobnie myślących narodów i polityków oraz podejmuj działania mające na celu nawrócenie wyznawców przeciwnych ideologii. Opinia publiczna jest modelowana wzdłuż wielu osi – kult obcych prowadzony przez Sług i poparcie Protektoratu dla wynegocjowanej kapitulacji mogą być w dużej mierze zbieżne pod względem poparcia lub sprzeciwu wobec obcych, ale wydarzenia, które pokazują, że obcych można pokonać, mogą potencjalnie przekonać zwolenników Protektoratu, że opór jest realnym wyborem.
Terra Invicta wypełnia lukę pomiędzy naszym współczesnym światem a ogromnymi międzygwiezdnymi imperiami w innych kosmicznych grach strategicznych. Tu musisz postawić pierwsze kroki ludzkości w kolonizacji naszego Układu Słonecznego, gdzie ponad 300 asteroid, księżyców i planet jest w ciągłym ruchu, tworząc ciągle zmieniającą się, dynamiczną mapę strategiczną.
- Zabierz swoją frakcję poza granice Ziemi, budując stacje kosmiczne pełniące rolę stoczni i magazynów paliwa, budując stacje górnicze do pozyskiwania zaawansowanych zasobów oraz zakładając bazy służące jako ośrodki badawcze lub konstrukcyjne. Terra Invicta przybliża strategiczną geografię Układu Słonecznego, prezentując przestrzeń kosmiczną nie jako szereg odizolowanych gwiazd, do których rozkazujesz jednostkom się przemieszczać, lecz jako bogaty i zróżnicowany krajobraz asteroid, księżyców, planet karłowatych, gazowych olbrzymów i innych ciał niebieskich, tworzących teren i możliwości taktyczne na każdym kroku.
- Obszerna mapa ulega ciągłym zmianom, gdy ciała niebieskie okrążają Słońce. Oznacza to, że twoje stacje kosmiczne i bazy operacyjne są w ciągłym ruchu, co zmusza cię do planowania i dostosowywania się do dynamicznych okoliczności – twoje kolonie na księżycach Jowisza mogą odkryć, że niegdyś odległa placówka wojskowa obcych lub prywatna baza Inicjatywy stała się nagle bliskim sąsiadem.
Terra Invicta bada to, co mogłoby nastąpić – jak mogłyby funkcjonować kolonie na Marsie, jakie silniki mogłyby napędzać nasze statki kosmiczne, a także jak mógłby wyglądać charakter kolonizacji kosmosu i działań wojennych. Gracze mogą założyć bazę górniczą na asteroidzie 16 Psyche po tym, jak zauważą, że jest ona bogata w metale – a następnie dowiedzą się, że w naszym świecie NASA planuje misję Psyche z tego samego powodu.
- Eksploracja, a następnie kolonizacja przestrzeni kosmicznej będzie wymagała dostępu do wielu zasobów: wody do podtrzymywania życia i napędzania silników, metali do produkcji, materiałów rozszczepialnych do napędów i broni jądrowej i innych rzeczy. Na początku koniecznie będzie zdobycie takich zasobów na Ziemi i poniesienie wysokich kosztów użycia rakiet, aby uciec ziemskiej grawitacji, ale z czasem coraz częściej będziesz polegać na wydobyciu z asteroid i innych środkach zapewniających lokalne dostawy.
- Projekty statków kosmicznych w Terra Invicta są owocem spekulacji naukowych i science fiction. Możesz projektować własne statki, wybierając spośród szeregu broni, napędów i innych modułów do umieszczenia na różnych kadłubach, zapewniając każdemu statkowi odpowiednie połączenie pojemności paliwa, zwrotności i innych możliwości.
- Walka taktyczna opiera się na realistycznej symulacji fizyki newtonowskiej, gdzie pęd i manewrowanie w przestrzeni trójwymiarowej są równie ważne jak siła ognia twoich statków. Wystrzeliwuj pociski i używaj działek obronnych, aby niszczyć nadlatujące pociski; nabierz rozpędu, a następnie mocno obróć statek, aby ustawić wroga pod salwę z dział lub podejmij trudną decyzję o schowaniu chłodnic i poświęceniu rozpraszania ciepła, aby uzyskać lepszy pancerz przed nadciągającą salwą wroga.
Terra Invicta została stworzona pod kątem wspierania modów – znaczna część gry jest dostępna dla modderów bez konieczności znajomości programowania. Mamy nadzieję, że lokalizacja, jaką jest Układ Słoneczny i symulacja geopolityki będą stanowić użyteczne środowisko dla modderów do realizacji ich własnych kreatywnych wizji.
Steam User 10
Jest to gra totalna, gra, o której nawet nie próbowałem marzyć. Wieloaspektowa symulacja z możliwością (ale nie koniecznością) mikrozarządzania. Terra Invicta wnosi bardzo wiele świeżości na rynek. Jej szczegółowość i dbałość o realizm (polityczny, fizyczny) pozwala na głębokie zaangażowanie gracza, na wczucie się w sytuację. Jest to gra sci-fi maksymalizująca element "sci", a jednocześnie minimalizująca element "fi". Technologie z gry są względnie realistyczne.
Potrzeba wiele czasu i cierpliwości, aby nauczyć się tej gry. Mi to nie przeszkadza - wprost przeciwnie. Wadą TI na obecnym etapie jest jej trudność. Gra nie wybacza błędów. Właściwie to obecnie jest ona zbyt trudna - nawet z kodami. Mechanizm zmian klimatycznych praktycznie nie pozwala na żadną adaptację jak by to był no-win scenario. Twórcy nie zadbali o poziom trudności, który pozwalałby grać dla przyjemności - walka o życie trwa cały czas.
AI jest satysfakcjonująco rozsądna. Twórcy dbają o to, aby eliminować wszystkie jej słabości odkrywane przez graczy. W przedostatniej wersji na przykład miałem patent jak z minimalnymi stratami niszczyć znacznie silniejsze floty obcych.
Jest jeszcze wiele do zbalansowania. Przydałby się lepszy interfejs, jakieś technologie naprawiające klimat, może rozbudowanie dyplomacji. Jakieś niższe poziomy trudności, w których karą za mały błąd nie jest już całkowite unicestwienie. Mimo wszystko gra jest już zaskakująco kompletna i potrafi wciągnąć na długie miesiące. Dla mnie to gejmczendżer pokroju Wiedźmina 3 swego czasu!
Steam User 3
Ciężko jest zrobić dziś grę, która w jakimś stopniu będzie nowa - ekipie z Pavonis się to udało. Gra łączy elementy strategiczne z cywilizacji i tego typu podobnych tytułów (w tym Solaris) z motywem legendarnego x-com. Must be dla każdego, kto szuka czegoś nowego, a do tego oferującego angażującą rozgrywkę.
Plusy:
+ grywalność
+ nowy format gry
+ wysoki poziom trudności i skomplikowania (tak, to zaleta!)
+ bardzo późny end-game - gra oferuje długą rozgrywkę, a każda frakcja jest inna
+ zagraj, sam zobaczysz :D
Minusy:
- skomplikowany interfejs (trzeba poświęcić nieco czasu, by go ogarnąć)
- czasami kulejące AI, ale dopiero na późniejszym etapie rozgrywki (mimo wszystko jest to niewielki problem vs np. Cywilizacja VI, gdzie komputer jest po prostu głupi)
- brak DLC (na razie :D)
Steam User 3
Ta gra to jak chodzenie po bagnach - wciąga.
Steam User 1
Ta gra to kolejny poziom Grand Strategy.
Gra jest początkowo bardzo skomplikowana poprzez przeróżne mechaniki - trzeba sporo czasu by ogarnąć wszelakie powiązania ("krzywa nauki" jest bardzo wysoka). Pod tym względem deweloperzy powinni być trochę poprawić UI które nie jest w pełni intuicyjne.
Jako fan gier Paradoxu (przede wszystkim EU4) jestem usatysfakcjonowany tym, że nawet po kilku/kilkunastu godzinach gry nie czuć tego że jestem wszechpotężny. Przez całą kampanię czuć niepokój i ekscytację - parę złych decyzji może się mocno odbić w późniejszej kampanii (przez całą kampanię) - paniczna korekta priorytetów to normalka ;)
Gra dla każdego kto marzył o strategii przez duże S, przy której można wsiąknąć na dziesiątki godzin.
Steam User 1
The game is just brain damaging. It is huge, outrageously huge economic, military and space simulation, where You as a leader of shadow faction with ideology of Your choice are trying with help of Your councilors to take over as much of the globe as possible and get it following Your way and reaching Your goals, whatever they may be. Meanwile, You are developing a huge tech tree, granting You new possibilities to grow Your range, scope of Your actions, giving You means to take control over Sol System. And there are aliens, too.
Steam User 0
In short the best strategy game I have ever played, simply must have for every strategy fan.
Game isn't simple and it takes over one hundred hours to fully understand all aspects and mechanics but this is just awasome.
My first gameplay, with Resistance, took over 35 in-game years and I didn't get bored.
In different phases your attention is focused on different matters and game has this briliantly balanced.
Aquiring resources, pulling countries to your cause, securing research points with intelligence actions. All the time competing with other factions in getting more juicy countries to own side. Building space station, researching initial space technologies to build first ship which can barely reach the Moon.
All leads to rivarly between factions, at some point counter-intelligence must come into game, to secure own assets on Earth and in the space. Moving towards more agressive actions like overthrowing weak goverments, removing enemy agents, stealing technologies or even declaring wars between countries. All need to be well planned to minimaize consequences.
More active we are in the space the bigger threat we are for Aliens, and more agressive they are. Alien ships can be spotted on Earth's orbits destorying are space stations and executing nasty missions on Earth.
Space Exploration - developers must have read/watched Expansion, realism of space battles is very unique in comparison to all other strategies and before you master that aspect you need to understand physics. Designing ships is not just equipping them into latest tech achievements, it matters a lot what type of weapon you install, how much ammo you have, how much armour you install, how many fuel tanks you load. It all affects range and acceleration of your ships and once you burn fuel on travel you need fill the tank.
And this is only small piece of what you get.
What else is great? The games is a giant among strategies and it is still in early access with new features coming in and mechanics are being optimized.
Steam User 0
After playing this game, i was really worried about potential alien invasion. Game is very complicated. I didn't finish my 1st gameplay yet, but I can feel that creators really put their heart to this game