Terra Invicta
DODAJ DO LISTY ŻYCZEŃ WIĘCEJ GIER STRATEGICZNYCH OD HOODED HORSE
o grzeWykryto sondę pozaziemską zbliżającą się do Ziemi. Nieznana ludzkości obca siła przybyła w odległe rejony lodowego Pasa Kuipera i rozpoczęła wydobycie na planecie karłowatej, aby przygotować się do inwazji.
Ziemskie narody nie są w stanie zjednoczyć się, aby wspólnie opracować plan na przybycie obcych, więc tworzą się międzynarodowe grupy liderów politycznych, wojskowych i naukowych o podobnych poglądach, by opracować odpowiedź na to zagrożenie. Zamiary obcych są nieznane, więc powstają frakcje kierowane nadzieją, strachem lub chciwością.
Ty będziesz kontrolować jedną z tych frakcji.
- Ruch Oporu stara się stworzyć sojusz narodów w celu przygotowania skoordynowanej obrony.
- Zjednoczona Ludzkość ma na celu eksterminację obcych wraz z ich stronnikami.
- Słudzy czczą obcych i wierzą, że rozwiążą oni wszystkie bolączki tego świata.
- Protektorat opowiada się za wynegocjowaną kapitulacją jako jedynym sposobem na uniknięcie zagłady.
- Akademia ma nadzieję, że przybycie obcych zwiastuje możliwość zawarcia międzygwiezdnego sojuszu.
- Inicjatywa chce skorzystać na chaosie i zniszczeniu.
- Projekt Exodus planuje zbudować ogromny statek kosmiczny i opuścić Układ Słoneczny.
Odległa anomalia, tajemnicze miejsce katastrofy i wzrost liczby zgłoszonych zaginięć. Czy to rzeczywiście może być pierwszy kontakt ludzkości z pozaziemskimi formami życia? Podczas gdy twoi agenci terenowi badają przypadki zaobserwowania obcych, a naukowcy ścigają się w odkrywaniu nowych obszarów badań, z biegiem czasu poznasz prawdę stojącą za przybyciem obcych.
- Od wczesnych przypadków zaobserwowania i katastrof UFO do szalejącej megafauny obcych i armii robotów, szybko stanie się jasne, że pozostałe sześć ludzkich frakcji nie jest twoją jedyną konkurencją. Przez całą grę ilustrowane wydarzenia postawią cię przed trudnymi wyborami, gdy będziesz badać rosnącą aktywność obcych na Ziemi. Odkryj tajemnicę pochodzenia i motywów obcych – o ile oczywiście nie należysz do Zjednoczonej Ludzkości i liczy się dla ciebie tylko eksterminacja.
- Terra Invicta posiada globalny system badań, który stwarza możliwości zarówno do rywalizacji, jak i do współpracy. Wspólny postęp naukowy odblokowuje prywatne projekty inżynieryjne. Frakcje mogą zdecydować się na skupienie się na prywatnych projektach kosztem osłabienia całej Ziemi i oddania wpływu na globalny kierunek badań pozostałym frakcjom mającym inne priorytety. Pozostawione bez kontroli frakcje takie jak Słudzy czy Inicjatywa mogą skierować wysiłki świata w stronę rozwoju metod kontroli społecznej, a nie napędu czy systemów broni.
Zaczynasz na Ziemi jako szef tajemniczej organizacji poświęconej wybranej przez ciebie ideologii. Obcy nadchodzą – już wkrótce – ale twoimi pierwszymi wrogami (i być może sojusznikami) będą inne frakcje ludzi.
- Stań na czele frakcji zjednoczonej przez ideologię, a nie narodu zdefiniowanego przez terytorium. To poważna zmiana w stosunku do większości gier strategicznych – w Terra Invicta nie zamalujesz mapy kolorami wybranej przez siebie nacji. Zamiast tego będziesz rządzić z ukrycia i rywalizować z innymi frakcjami o punkty kontrolne reprezentujące militarne, ekonomiczne i polityczne przywództwo regionu.
- Geopolityka to twoje podwórko – jednocz lub rozbijaj narody w sposób, który najlepiej służy twoim celom, jednocześnie wykorzystując te, na które masz wpływ, do prowadzenia wojen zastępczych przeciwko pozostałym sześciu frakcjom. Regiony Ziemi są szczegółowo odwzorowane, od poziomu edukacji i niepokojów po PKB i nierówności. Zdobycie władzy nad regionami z dużymi bogactwami i potęgą militarną może pozwolić na narzucenie swojej woli ludziom żyjącym na Ziemi, ale wojny o Układ Słoneczny nie można wygrać bez zabezpieczenia również regionów zawierających infrastrukturę kosmiczną.
- Wprowadzaj swoją wolę w życie za pośrednictwem rady złożonej z polityków, naukowców i agentów wysłanych na cały świat (a nawet w kosmos). Początkowe zdolności tych doradców będą ulepszane poprzez zdobywanie doświadczenia i przejmowanie kontroli nad potężnymi organizacjami, takimi jak agencje wywiadowcze lub bogate korporacje. Weteran wojskowy może być doskonałym dowódcą dla zespołu taktycznego pod kierownictwem rady, a doświadczony dyplomata będzie pracować nad zapewnieniem środków finansowych potrzebnych do odparcia inwazji obcych.
- Szukaj podobnie myślących narodów i polityków oraz podejmuj działania mające na celu nawrócenie wyznawców przeciwnych ideologii. Opinia publiczna jest modelowana wzdłuż wielu osi – kult obcych prowadzony przez Sług i poparcie Protektoratu dla wynegocjowanej kapitulacji mogą być w dużej mierze zbieżne pod względem poparcia lub sprzeciwu wobec obcych, ale wydarzenia, które pokazują, że obcych można pokonać, mogą potencjalnie przekonać zwolenników Protektoratu, że opór jest realnym wyborem.
Terra Invicta wypełnia lukę pomiędzy naszym współczesnym światem a ogromnymi międzygwiezdnymi imperiami w innych kosmicznych grach strategicznych. Tu musisz postawić pierwsze kroki ludzkości w kolonizacji naszego Układu Słonecznego, gdzie ponad 300 asteroid, księżyców i planet jest w ciągłym ruchu, tworząc ciągle zmieniającą się, dynamiczną mapę strategiczną.
- Zabierz swoją frakcję poza granice Ziemi, budując stacje kosmiczne pełniące rolę stoczni i magazynów paliwa, budując stacje górnicze do pozyskiwania zaawansowanych zasobów oraz zakładając bazy służące jako ośrodki badawcze lub konstrukcyjne. Terra Invicta przybliża strategiczną geografię Układu Słonecznego, prezentując przestrzeń kosmiczną nie jako szereg odizolowanych gwiazd, do których rozkazujesz jednostkom się przemieszczać, lecz jako bogaty i zróżnicowany krajobraz asteroid, księżyców, planet karłowatych, gazowych olbrzymów i innych ciał niebieskich, tworzących teren i możliwości taktyczne na każdym kroku.
- Obszerna mapa ulega ciągłym zmianom, gdy ciała niebieskie okrążają Słońce. Oznacza to, że twoje stacje kosmiczne i bazy operacyjne są w ciągłym ruchu, co zmusza cię do planowania i dostosowywania się do dynamicznych okoliczności – twoje kolonie na księżycach Jowisza mogą odkryć, że niegdyś odległa placówka wojskowa obcych lub prywatna baza Inicjatywy stała się nagle bliskim sąsiadem.
Terra Invicta bada to, co mogłoby nastąpić – jak mogłyby funkcjonować kolonie na Marsie, jakie silniki mogłyby napędzać nasze statki kosmiczne, a także jak mógłby wyglądać charakter kolonizacji kosmosu i działań wojennych. Gracze mogą założyć bazę górniczą na asteroidzie 16 Psyche po tym, jak zauważą, że jest ona bogata w metale – a następnie dowiedzą się, że w naszym świecie NASA planuje misję Psyche z tego samego powodu.
- Eksploracja, a następnie kolonizacja przestrzeni kosmicznej będzie wymagała dostępu do wielu zasobów: wody do podtrzymywania życia i napędzania silników, metali do produkcji, materiałów rozszczepialnych do napędów i broni jądrowej i innych rzeczy. Na początku koniecznie będzie zdobycie takich zasobów na Ziemi i poniesienie wysokich kosztów użycia rakiet, aby uciec ziemskiej grawitacji, ale z czasem coraz częściej będziesz polegać na wydobyciu z asteroid i innych środkach zapewniających lokalne dostawy.
- Projekty statków kosmicznych w Terra Invicta są owocem spekulacji naukowych i science fiction. Możesz projektować własne statki, wybierając spośród szeregu broni, napędów i innych modułów do umieszczenia na różnych kadłubach, zapewniając każdemu statkowi odpowiednie połączenie pojemności paliwa, zwrotności i innych możliwości.
- Walka taktyczna opiera się na realistycznej symulacji fizyki newtonowskiej, gdzie pęd i manewrowanie w przestrzeni trójwymiarowej są równie ważne jak siła ognia twoich statków. Wystrzeliwuj pociski i używaj działek obronnych, aby niszczyć nadlatujące pociski; nabierz rozpędu, a następnie mocno obróć statek, aby ustawić wroga pod salwę z dział lub podejmij trudną decyzję o schowaniu chłodnic i poświęceniu rozpraszania ciepła, aby uzyskać lepszy pancerz przed nadciągającą salwą wroga.
Terra Invicta została stworzona pod kątem wspierania modów – znaczna część gry jest dostępna dla modderów bez konieczności znajomości programowania. Mamy nadzieję, że lokalizacja, jaką jest Układ Słoneczny i symulacja geopolityki będą stanowić użyteczne środowisko dla modderów do realizacji ich własnych kreatywnych wizji.
Steam User 7
-buy the game
-start it for the first time
-realise how complicated everything is
-search for guides on yt
-10H of tutorial
-f*ck this I i can do it myself
-plot twist, I couldn't
-start again
-watch how to research stuff
-research so much unnecessary tech I am far behind all the bots
-wasted 20H of my life
-AGAIN!
-realised there is space in this game
-try to do space stuff
-get f*cked by a random alien ship
-lost all stations and will to live
-got bored and forgot about the game for 3 months
-I'M BACK BABY!
-watched all the guides i could find
-play for 40H
-have the economy of the god, and agents that never fail
-reaserch only the necessary tech
-my ships are crushing the aliens
-they are angry
-get attacked by 10 ships against your 20
-i got this
-my fleet dead in 10 seconds
-have your whole space infrastructure destroyed by those mf
-they landed on earth and their armies are on cr*ck
-after all those preparations I was not ready
Steam User 1
Gra jest niesamowita, próg wejścia jest rzeczywiście duży. Poprzez rozbudowanie rozgrywki, ale po prawnie 400 godzinach oceniam to na duży plus.
Steam User 1
Wciąga jak stare strategie. Z nowszych można porównać do CK3, za wielowarstwową rozgrywkę i replayability . Gdyby zabrać obcych masz podręcznik polityki,gospodarki etc etc
Steam User 1
No polecam total, gierka od twórców potężnego moda Long War 1 i 2 do XCOM-ów. Tematyka wczesnego etapu kosmicznego, bardzo duży realizm, dbałość o detale (miejscami ważniejsza niż rozgrywka - przykładowo gromie różnych napędów czy innych elementów okrętowych, które z perspektywy czysto rozgrywkowej są tylko stratą czasu i zasobów - choć pewnie to ogarną przed wyjściem z wczesnego dostępu), dużo miejsca na roleplay, duża regrywalność no i po prostu wciąga. Super koncept z tymi frakcjami, jest warsztat Steam, więc w przyszłości liczę na modowalność gierki i tworzenie jakichś swoich kampanii. Chętnie bym zobaczył różne kampania pod różne typy obcych, nie tylko te jedne, podobne do tych z XCOM.
Wcale nie jest też tak źle z ogarnianiem, jeśli ma się do tego werwę (czyli lubi się tematykę wczesnego etapu kosmicznego i tego typu gry), a można sobie z warsztatu wziąć moda na cheaty i to też pomoże potestować gierkę na spokojnie. Sama gra, w sensie kampania, posiada też wiele ustawień i można ją sobie dostosować.
Steam User 3
Jedna z lepszych Grand Strategy. Poziom skomplikowania ogromny, ale wreszcie realne aspekty takie jak polityka, wpływy itp. Polecam. Już na etapie wczesnego dostępu polecam prawdziwym strategom.
Steam User 0
Jestem pewnie w dość początkowej fazie, bo dopiero skolonizowałem marsa. Na ten moment gra jest naprawdę wciągająca i wydaje się mieć głębię, która nada sens ponownej rozgrywce. Syndrom jeszcze jednej tury jest w niej silny.
Minusy:
- przydałoby się więcej tooltipów i opisów czemu np. damy przycisk jest nieaktywny
- szczegółowe rozbicie dochodów by się przydało, bo teraz chyba jest tylko wynik końcowy, a nie np. ile tracimy przez organizacje
- zdarzają się tury gdzie wydaje mi się, że wszystko jest ogarnięte kilka tur naprzód i robi się jakieś zapchaj dziury akcje, ale może nie znam jeszcze wszytkich możliwości
Ale ogólnie spoko gierka i myślę, że nie znudzi się przez conajmniej kilkadziesiąt godzin.
Steam User 0
Najlepsza grad strategy w jaką do tej pory grałem na krótką metę. Łatwiej się nauczyć mechanik niż w starszych grach paradoxu (UE3, CK1 i 2, HoI3 i 4) a ich głębia jest podobna. Widzę natomiast że najprawdopodobniej szybciej zrobi się powtarzalna gdyż mniej jest zmiennych startowych (ilość frakcji, ich cele).