Terra Invicta
DODAJ DO LISTY ŻYCZEŃ WIĘCEJ GIER STRATEGICZNYCH OD HOODED HORSE
o grzeWykryto sondę pozaziemską zbliżającą się do Ziemi. Nieznana ludzkości obca siła przybyła w odległe rejony lodowego Pasa Kuipera i rozpoczęła wydobycie na planecie karłowatej, aby przygotować się do inwazji.
Ziemskie narody nie są w stanie zjednoczyć się, aby wspólnie opracować plan na przybycie obcych, więc tworzą się międzynarodowe grupy liderów politycznych, wojskowych i naukowych o podobnych poglądach, by opracować odpowiedź na to zagrożenie. Zamiary obcych są nieznane, więc powstają frakcje kierowane nadzieją, strachem lub chciwością.
Ty będziesz kontrolować jedną z tych frakcji.
- Ruch Oporu stara się stworzyć sojusz narodów w celu przygotowania skoordynowanej obrony.
- Zjednoczona Ludzkość ma na celu eksterminację obcych wraz z ich stronnikami.
- Słudzy czczą obcych i wierzą, że rozwiążą oni wszystkie bolączki tego świata.
- Protektorat opowiada się za wynegocjowaną kapitulacją jako jedynym sposobem na uniknięcie zagłady.
- Akademia ma nadzieję, że przybycie obcych zwiastuje możliwość zawarcia międzygwiezdnego sojuszu.
- Inicjatywa chce skorzystać na chaosie i zniszczeniu.
- Projekt Exodus planuje zbudować ogromny statek kosmiczny i opuścić Układ Słoneczny.
Odległa anomalia, tajemnicze miejsce katastrofy i wzrost liczby zgłoszonych zaginięć. Czy to rzeczywiście może być pierwszy kontakt ludzkości z pozaziemskimi formami życia? Podczas gdy twoi agenci terenowi badają przypadki zaobserwowania obcych, a naukowcy ścigają się w odkrywaniu nowych obszarów badań, z biegiem czasu poznasz prawdę stojącą za przybyciem obcych.
- Od wczesnych przypadków zaobserwowania i katastrof UFO do szalejącej megafauny obcych i armii robotów, szybko stanie się jasne, że pozostałe sześć ludzkich frakcji nie jest twoją jedyną konkurencją. Przez całą grę ilustrowane wydarzenia postawią cię przed trudnymi wyborami, gdy będziesz badać rosnącą aktywność obcych na Ziemi. Odkryj tajemnicę pochodzenia i motywów obcych – o ile oczywiście nie należysz do Zjednoczonej Ludzkości i liczy się dla ciebie tylko eksterminacja.
- Terra Invicta posiada globalny system badań, który stwarza możliwości zarówno do rywalizacji, jak i do współpracy. Wspólny postęp naukowy odblokowuje prywatne projekty inżynieryjne. Frakcje mogą zdecydować się na skupienie się na prywatnych projektach kosztem osłabienia całej Ziemi i oddania wpływu na globalny kierunek badań pozostałym frakcjom mającym inne priorytety. Pozostawione bez kontroli frakcje takie jak Słudzy czy Inicjatywa mogą skierować wysiłki świata w stronę rozwoju metod kontroli społecznej, a nie napędu czy systemów broni.
Zaczynasz na Ziemi jako szef tajemniczej organizacji poświęconej wybranej przez ciebie ideologii. Obcy nadchodzą – już wkrótce – ale twoimi pierwszymi wrogami (i być może sojusznikami) będą inne frakcje ludzi.
- Stań na czele frakcji zjednoczonej przez ideologię, a nie narodu zdefiniowanego przez terytorium. To poważna zmiana w stosunku do większości gier strategicznych – w Terra Invicta nie zamalujesz mapy kolorami wybranej przez siebie nacji. Zamiast tego będziesz rządzić z ukrycia i rywalizować z innymi frakcjami o punkty kontrolne reprezentujące militarne, ekonomiczne i polityczne przywództwo regionu.
- Geopolityka to twoje podwórko – jednocz lub rozbijaj narody w sposób, który najlepiej służy twoim celom, jednocześnie wykorzystując te, na które masz wpływ, do prowadzenia wojen zastępczych przeciwko pozostałym sześciu frakcjom. Regiony Ziemi są szczegółowo odwzorowane, od poziomu edukacji i niepokojów po PKB i nierówności. Zdobycie władzy nad regionami z dużymi bogactwami i potęgą militarną może pozwolić na narzucenie swojej woli ludziom żyjącym na Ziemi, ale wojny o Układ Słoneczny nie można wygrać bez zabezpieczenia również regionów zawierających infrastrukturę kosmiczną.
- Wprowadzaj swoją wolę w życie za pośrednictwem rady złożonej z polityków, naukowców i agentów wysłanych na cały świat (a nawet w kosmos). Początkowe zdolności tych doradców będą ulepszane poprzez zdobywanie doświadczenia i przejmowanie kontroli nad potężnymi organizacjami, takimi jak agencje wywiadowcze lub bogate korporacje. Weteran wojskowy może być doskonałym dowódcą dla zespołu taktycznego pod kierownictwem rady, a doświadczony dyplomata będzie pracować nad zapewnieniem środków finansowych potrzebnych do odparcia inwazji obcych.
- Szukaj podobnie myślących narodów i polityków oraz podejmuj działania mające na celu nawrócenie wyznawców przeciwnych ideologii. Opinia publiczna jest modelowana wzdłuż wielu osi – kult obcych prowadzony przez Sług i poparcie Protektoratu dla wynegocjowanej kapitulacji mogą być w dużej mierze zbieżne pod względem poparcia lub sprzeciwu wobec obcych, ale wydarzenia, które pokazują, że obcych można pokonać, mogą potencjalnie przekonać zwolenników Protektoratu, że opór jest realnym wyborem.
Terra Invicta wypełnia lukę pomiędzy naszym współczesnym światem a ogromnymi międzygwiezdnymi imperiami w innych kosmicznych grach strategicznych. Tu musisz postawić pierwsze kroki ludzkości w kolonizacji naszego Układu Słonecznego, gdzie ponad 300 asteroid, księżyców i planet jest w ciągłym ruchu, tworząc ciągle zmieniającą się, dynamiczną mapę strategiczną.
- Zabierz swoją frakcję poza granice Ziemi, budując stacje kosmiczne pełniące rolę stoczni i magazynów paliwa, budując stacje górnicze do pozyskiwania zaawansowanych zasobów oraz zakładając bazy służące jako ośrodki badawcze lub konstrukcyjne. Terra Invicta przybliża strategiczną geografię Układu Słonecznego, prezentując przestrzeń kosmiczną nie jako szereg odizolowanych gwiazd, do których rozkazujesz jednostkom się przemieszczać, lecz jako bogaty i zróżnicowany krajobraz asteroid, księżyców, planet karłowatych, gazowych olbrzymów i innych ciał niebieskich, tworzących teren i możliwości taktyczne na każdym kroku.
- Obszerna mapa ulega ciągłym zmianom, gdy ciała niebieskie okrążają Słońce. Oznacza to, że twoje stacje kosmiczne i bazy operacyjne są w ciągłym ruchu, co zmusza cię do planowania i dostosowywania się do dynamicznych okoliczności – twoje kolonie na księżycach Jowisza mogą odkryć, że niegdyś odległa placówka wojskowa obcych lub prywatna baza Inicjatywy stała się nagle bliskim sąsiadem.
Terra Invicta bada to, co mogłoby nastąpić – jak mogłyby funkcjonować kolonie na Marsie, jakie silniki mogłyby napędzać nasze statki kosmiczne, a także jak mógłby wyglądać charakter kolonizacji kosmosu i działań wojennych. Gracze mogą założyć bazę górniczą na asteroidzie 16 Psyche po tym, jak zauważą, że jest ona bogata w metale – a następnie dowiedzą się, że w naszym świecie NASA planuje misję Psyche z tego samego powodu.
- Eksploracja, a następnie kolonizacja przestrzeni kosmicznej będzie wymagała dostępu do wielu zasobów: wody do podtrzymywania życia i napędzania silników, metali do produkcji, materiałów rozszczepialnych do napędów i broni jądrowej i innych rzeczy. Na początku koniecznie będzie zdobycie takich zasobów na Ziemi i poniesienie wysokich kosztów użycia rakiet, aby uciec ziemskiej grawitacji, ale z czasem coraz częściej będziesz polegać na wydobyciu z asteroid i innych środkach zapewniających lokalne dostawy.
- Projekty statków kosmicznych w Terra Invicta są owocem spekulacji naukowych i science fiction. Możesz projektować własne statki, wybierając spośród szeregu broni, napędów i innych modułów do umieszczenia na różnych kadłubach, zapewniając każdemu statkowi odpowiednie połączenie pojemności paliwa, zwrotności i innych możliwości.
- Walka taktyczna opiera się na realistycznej symulacji fizyki newtonowskiej, gdzie pęd i manewrowanie w przestrzeni trójwymiarowej są równie ważne jak siła ognia twoich statków. Wystrzeliwuj pociski i używaj działek obronnych, aby niszczyć nadlatujące pociski; nabierz rozpędu, a następnie mocno obróć statek, aby ustawić wroga pod salwę z dział lub podejmij trudną decyzję o schowaniu chłodnic i poświęceniu rozpraszania ciepła, aby uzyskać lepszy pancerz przed nadciągającą salwą wroga.
Terra Invicta została stworzona pod kątem wspierania modów – znaczna część gry jest dostępna dla modderów bez konieczności znajomości programowania. Mamy nadzieję, że lokalizacja, jaką jest Układ Słoneczny i symulacja geopolityki będą stanowić użyteczne środowisko dla modderów do realizacji ich własnych kreatywnych wizji.
Steam User 11
Jest to gra totalna, gra, o której nawet nie próbowałem marzyć. Wieloaspektowa symulacja z możliwością (ale nie koniecznością) mikrozarządzania. Terra Invicta wnosi bardzo wiele świeżości na rynek. Jej szczegółowość i dbałość o realizm (polityczny, fizyczny) pozwala na głębokie zaangażowanie gracza, na wczucie się w sytuację. Jest to gra sci-fi maksymalizująca element "sci", a jednocześnie minimalizująca element "fi". Technologie z gry są względnie realistyczne.
Potrzeba wiele czasu i cierpliwości, aby nauczyć się tej gry. Mi to nie przeszkadza - wprost przeciwnie. Wadą TI na obecnym etapie jest jej trudność. Gra nie wybacza błędów. Właściwie to obecnie jest ona zbyt trudna - nawet z kodami. Mechanizm zmian klimatycznych praktycznie nie pozwala na żadną adaptację jak by to był no-win scenario. Twórcy nie zadbali o poziom trudności, który pozwalałby grać dla przyjemności - walka o życie trwa cały czas.
AI jest satysfakcjonująco rozsądna. Twórcy dbają o to, aby eliminować wszystkie jej słabości odkrywane przez graczy. W przedostatniej wersji na przykład miałem patent jak z minimalnymi stratami niszczyć znacznie silniejsze floty obcych.
Jest jeszcze wiele do zbalansowania. Przydałby się lepszy interfejs, jakieś technologie naprawiające klimat, może rozbudowanie dyplomacji. Jakieś niższe poziomy trudności, w których karą za mały błąd nie jest już całkowite unicestwienie. Mimo wszystko gra jest już zaskakująco kompletna i potrafi wciągnąć na długie miesiące. Dla mnie to gejmczendżer pokroju Wiedźmina 3 swego czasu!
Steam User 3
Ta gra to jak chodzenie po bagnach - wciąga.
Steam User 2
Ta gra to kolejny poziom Grand Strategy.
Gra jest początkowo bardzo skomplikowana poprzez przeróżne mechaniki - trzeba sporo czasu by ogarnąć wszelakie powiązania ("krzywa nauki" jest bardzo wysoka). Pod tym względem deweloperzy powinni być trochę poprawić UI które nie jest w pełni intuicyjne.
Jako fan gier Paradoxu (przede wszystkim EU4) jestem usatysfakcjonowany tym, że nawet po kilku/kilkunastu godzinach gry nie czuć tego że jestem wszechpotężny. Przez całą kampanię czuć niepokój i ekscytację - parę złych decyzji może się mocno odbić w późniejszej kampanii (przez całą kampanię) - paniczna korekta priorytetów to normalka ;)
Gra dla każdego kto marzył o strategii przez duże S, przy której można wsiąknąć na dziesiątki godzin.
Steam User 1
-buy the game
-start it for the first time
-realise how complicated everything is
-search for guides on yt
-10H of tutorial
-f*ck this I i can do it myself
-plot twist, I couldn't
-start again
-watch how to research stuff
-research so much unnecessary tech I am far behind all the bots
-wasted 20H of my life
-AGAIN!
-realised there is space in this game
-try to do space stuff
-get f*cked by a random alien ship
-lost all stations and will to live
-got bored and forgot about the game for 3 months
-I'M BACK BABY!
-watched all the guides i could find
-play for 40H
-have the economy of the god, and agents that never fail
-reaserch only the necessary tech
-my ships are crushing the aliens
-they are angry
-get attacked by 10 ships against your 20
-i got this
-my fleet dead in 10 seconds
-have your whole space infrastructure destroyed by those mf
-they landed on earth and their armies are on cr*ck
-after all those preparations I was not ready
Steam User 1
The game is just brain damaging. It is huge, outrageously huge economic, military and space simulation, where You as a leader of shadow faction with ideology of Your choice are trying with help of Your councilors to take over as much of the globe as possible and get it following Your way and reaching Your goals, whatever they may be. Meanwile, You are developing a huge tech tree, granting You new possibilities to grow Your range, scope of Your actions, giving You means to take control over Sol System. And there are aliens, too.
Steam User 0
The game is very cool, but over time the creators only reduce the player's possibilities of maneuver:
-The possibility of creating mega states was systematically limited to the point where the only sensible one is the State that you can build around China.
-The only sensible beginning of the game is to start with the USA, due to all solid statistics and a damn powerful army. If you don't take over this country, the servants will do it and from there there is practically no possibility of maneuver, because the other AI players are simply incompetent, maybe apart from the protectorate.
-The European Union has been nerfed.
The game does not give any possibility of bypassing nuclear weapons and an opponent destroying your armies significantly reduces your country's population (ok) but also GDP (which I don't understand).
State construction points are some kind of cosmos, although theoretically they should be in some way the result of the equation between the population and GDP of the country, despite the country with 2 billion people and GDP of about 44k per capita (Yes, I know that the unrest in the country still has an impact on these statistics, but in both cases we are talking about very little unrest.), my country did not even have twice the production capacity than when it was just China (population ddn't double but GDP was, and population was 1/4 higher).
Space combat has three stages.
1. Your first fleet destroys individual alien spaceships.
2. Armageddon alien fleets come into play and easily massacre your entire fleet huddled in your fortress station.
3. You now have access to the latest technology including antimatter propulsion, the strongest possible armor, the best cannons and laser weapons. You are able to defeat the Armageddon fleets of aliens with half their fleet strength.
But i know that it was like that for me bacause i can't get in to space combat properly. But still, any kind of space alliances, mutual support of space operations... there's no such thing. It's you, versus the aliens and their allies. Does anyone know why hadron colliders can only be built on space stations?
The very idea of a game where you manage your own shadow office is brilliant. It makes it incredibly exciting, at least at the beginning of the game. Unfortunately, it gets boring after a while, because you either hunt down your opponents' agents or constantly worry about your own countries.
The game has, in my opinion, a lot of frustrating solutions that result from maintaining the level of gameplay at an appropriate level. For example, I was involved in expanding my countries and catching the best agents of servants and protectorates. I did not know that servants could build a country ruled by aliens on Earth. After several years of sacrificing an armys just so that this country would use up its nuclear potential, I no longer wanted to play. The restrictions on building an army with a fleet were such that after using up the armies of the countries I took over for this purpose, I was left with only the armies of my two main countries. No one but me was interested in fighting this country even though the Academy had Russia and humanity first have the EU (BTW, taking away countries from servants when you can't manage them yourself is terribly annoying, because computer AI is not eager to take them over even if you serve them to them on a plate). I really miss the ability to create alliances that could involve sharing power over countries with an ally, or showing non-hostile organizations the ability to take over a point of control (on the other hand, I was in conflict even with those to whom I regularly gave technology and resources to strengthen them, but they were still hostile towards me, I don't know why... and usless basicly).
Unfortunately, I fear that fixing many of the frustrating mechanics will mean lowering the difficulty level, and that's not something fans of this type of gameplay will welcome.
To sum up. This is not a game I can recommend to those taking their first steps in the world of grand strategies, but for fans of this type of gameplay it is a must-have title.
Steam User 0
Must have for fans of hard sci fi and grand strategies. There are few different areas to develop: council, geopolitics, research, space assets and fleets. It’s overwhelming at first but worth learning curve.
I can recommend that only for maniacs that have fun learning mechanics.