Terra Invicta
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the GameAn extraterrestrial probe is detected approaching Earth. Unknown to humanity, an alien force has arrived in the far reaches of the icy Kuiper Belt and has begun mining a dwarf planet to prepare for an invasion.
With Earth’s nations unable to unite to address the alien arrival, transnational groups of like-minded political, military, and scientific leaders develop covert channels to coordinate a response. With the aliens’ motives uncertain, factions emerge, driven by hope, fear, or greed.
You will control one of these factions.
- The Resistance works to form an alliance of nations to mount a coordinated defense
- Humanity First vows to exterminate the aliens alongside any who sympathize with them
- The Servants worship the aliens and believe they will solve all the troubles of the world
- The Protectorate advocates negotiated surrender as the only means to avoid annihilation
- The Academy hopes the alien arrival heralds the opportunity to form an interstellar alliance
- The Initiative seeks to profit from the chaos and destruction
- Project Exodus plans to build a massive starship and flee the Solar System
A distant anomaly, a mysterious crash site, and a spike in reported disappearances. Could this truly be humanity’s first contact with extraterrestrial lifeforms? As your field agents investigate sightings and your scientists race to explore new fields of research, you will slowly learn the truth behind the alien arrival.
- From early sightings and UFO crash sites to rampaging alien megafauna and robotic armies, it will rapidly become clear that the other six human factions are not your sole competition. Throughout the game, illustrated events will present you with difficult choices as you investigate growing alien activity on Earth. Uncover the mystery of the aliens’ origins and motives – unless, of course, you are Humanity First, and all that matters to you is extermination.
- Terra Invicta has a global research system that creates opportunities for both competition and cooperation. Shared scientific advancement unlocks private engineering projects. Factions can choose to focus on private projects, at the cost of weakening Earth as a whole and ceding influence over global research direction to other factions with different priorities. Left unchecked, factions like the Servants or the Initiative may steer the world’s efforts toward developing methods of social control, rather than propulsion or weapon systems.
You begin on Earth as the head of a shadowy organization devoted to your chosen ideology. The aliens are coming – soon – but your first enemies (and perhaps allies) will be other human factions.
- Lead a faction united by ideology, rather than a nation defined by territory. This is a stark change from most strategy games – in Terra Invicta, you will not paint the map with the colors of some chosen nation. Instead you will rule from the shadows and compete with other factions for control points representing a region’s military, economic, and political leadership.
- Geopolitics is your sandbox – unite or break apart nations as best serves your ends, while using those under your influence to conduct proxy wars against the other six factions. Earth’s regions are modeled in detail, from educational levels and unrest to GDP and inequality. Gaining command over regions with great monetary wealth and military power can allow you to implement your will on Earth, but the war for the Solar System will not be won without also securing regions containing space launch facilities.
- Enact your will through a council of politicians, scientists, and operatives sent around the world (and even into space). The starting abilities of these councilors will improve through gaining experience and acquiring control over powerful organizations like intelligence agencies or wealthy corporations. A veteran commander may make the perfect choice to lead a tactical team under the council’s direction, while an experienced diplomat works to secure the funding needed to resist the alien invasion.
- Seek out like-minded populations and politicians and take actions to convert followers of opposing ideologies. Public opinion is modeled along multiple axes – the Servants’ alien worship and the Protectorate’s advocacy of negotiated surrender may largely align in terms of support or opposition to the aliens, but events that show the aliens can be defeated have the potential to convince followers of the Protectorate that resistance is a realistic choice.
Terra Invicta bridges the gap between our modern-day world and the vast interstellar empires of other space strategy games, asking you to take humanity’s first steps in colonizing our Solar System, where over 300 asteroids, moons, and planets in constant motion create an ever-changing strategic map.
- Take your faction beyond the confines of Earth, building space stations to act as shipyards and fuel depots, constructing mining stations to acquire advanced resources, and establishing bases to serve as research or construction facilities. Terra Invicta zooms into the strategic geography of the Solar System, presenting space not as a series of isolated stars that you order units to move to and from, but rather a rich and varied landscape of asteroids, moons, dwarf planets, gas giants, and other celestial bodies creating texture and tactical opportunities at every turn.
- The expansive map is constantly shifting as celestial bodies orbit the Sun. This means your space stations and forward operating bases are constantly moving as well, forcing you to plan accordingly and adapt to the evolving circumstances – your colonies among the Jovian moons could find that a once-distant alien military outpost or Initiative privateering base has suddenly become a close neighbor.
Terra Invicta explores what might be – how colonies on Mars might function, what plausible engines could power our spaceships, and the nature of how space colonization and warfare might proceed. Players may find themselves establishing a mining base on the asteroid 16 Psyche after noticing it is rich in metals – and then learn that in our world NASA is planning The Psyche Mission for the same reason.
- Exploring and eventually colonizing space will require access to many resources: water for life support and propellant, metals for manufacturing, fissiles for nuclear drives and weapons, and more. At the start, you’ll have no choice but to acquire such resources on Earth and suffer the high cost of using rockets to escape Earth’s gravity, but over time you’ll increasingly choose to instead rely on asteroid mining and other means of securing local supply.
- Spaceship design in Terra Invicta draws from the best of scientific speculation and hard science fiction. You can design your own ships, selecting from an array of weapons, drives, and other modules to place on a variety of hulls, ensuring each ship has the right mix of fuel capacity, maneuverability, and other capabilities.
- Tactical combat is built around a realistic simulation of Newtonian physics, where momentum and maneuver in 3D space are just as important as the firepower your ships carry. Fire missiles and use point defense cannons to destroy incoming projectiles; build up momentum then swing hard to bring the enemy into your firing arcs; or grapple with the difficult decision to retract radiators and sacrifice heat dissipation to achieve better armor against an incoming enemy barrage.
Terra Invicta is built with modding support in mind, and much of the game is accessible to modders without a coding background. We hope that the Solar System setting and geopolitics simulation will provide a useful framework for modders to realize their own creative visions.
Steam User 12
2026.01の正式版1.0を購入
ドハマりしてしまったが、正直一般的な人類にはお勧めしにくい
XCOM的雰囲気のターン制Victoria3にRTS艦隊戦を混ぜてデータ量でムッキムキにしましたゲーム
XCOM系のクソ命中ダイスやVicの冗長すぎて寝てしまう部分も忠実に受け継いでいるし、RTS艦隊戦は無改造の人類には操作量が多すぎるし。何よりデータとルールが多すぎるし複雑すぎる。
12人にやらせたら10人は脱落、2人は75点と評価して1人は神ゲーと叫ぶようなゲーム
約130時間でノーマルをクリアしたが、その内30時間は技術ツリー見たりExcelで基地と資源の最適構成考えたり艦設計を練っては簡易バトルしてたと思う。超楽しかった。
この異質で理不尽なヘビー級ゲームそのものがエイリアンで、あなたを何度も何度も叩きのめすでしょう。
でも私は購入した事を1kpsも後悔していません、あなたもそうだと良いと願っています。
Steam User 14
最初に言います。シミュレーションゲーム初心者には絶対にお勧めしません。
SF、太陽系戦争で入れたい概念を全部入れて煮詰めたゲームです。
合っていない人にはとことん合わず、突き刺さった人は永遠にやってる類のゲームです。
大体ストアページでの説明通りですが、突如やってきたエイリアンに対して、地球のイデオロギーは複数に分裂し、主人公はそのうちの一勢力を率いていくことになります。
国家を裏で操りつつ、地球全体や自勢力の技術を進め、エイリアンがこの星にやってきた理由やイデオロギー毎の対処策を進めつつ、他のイデオロギー勢力と内ゲバをしながらそれぞれの勝利を目指していきます。
勢力毎の勝利条件は敢えて難度に差があるようで、一部はかなり難しい。
プレイ時間も非常に長く、時間がかかる勢力なら1ゲーム80時間とかは普通に超える。この辺は公式通り。
勢力ごとにいるエージェントというキャラを使用して、一個ずつ行動と影響を積み上げていくのでターン制ストラテジーっぽいですが、艦隊などはそのターン内に自由に動かせるので、RTSっぽさも混じってます。
このゲームに爽快感とかカタルシス的な物とかはあんまりないです。
無数に積み上げてきたコマンドと思考がちょっとずつ不利な状況をイーブンに傾けて行って、そこから更に慎重に打って出る・・・というのを数十時間かけてやっていく感じ。
そういったシチュエーションが大好きな方には是非やってほしいゲーム。
Steam User 9
我流で遊んでいると基本的に勝てません。1回目のプレイはチュートリアルだと思ってやってみましょう。
日本語がところどころおかしいですが、修正MODがあるので問題ないYO。
Steam User 11
レジスタンスでクリアした個人の独断と偏見による感想
・長所
人類は外敵が訪れた時に団結できる!では、地球で一丸となれるのか?まあ、内ゲバが起きるでしょ。から始まる複雑さ。
科学の厳しさと驚きをゲーム内に練り込もうとしてる。
・短所
要所要所で作業感がある行動を繰り返しする必要がある。
・地球勢力について
敵対勢力を減速、縮小させる事は出来ても根絶は出来ない。
イデオロギー間の敵対を良く表現で来てると思う。
・宇宙船について
装甲の配分や量を誤るとスペース文鎮や黒ひげ危機一発戦艦が誕生するがそこが面白く面倒。
推進システムもかなり凝っている。
推力と推進剤マシマシで!→資源消費量に耐えられるならどうぞ。
やっぱり比推力重視で……。→戦闘中に動けねぇ。
次世代技術なら強いでしょ!?→前のエンジンと推進剤の方が使い勝手良い……。
みたいな試行錯誤を経てまともな戦闘艦が出来るのが現実的で楽しい。
・まとまってない感想
マイクロマネージメントを減らそうとはしてると感じる。しかし時間と手間を食う。
短所は表現したい規模とゲーム内容に由来するもので単純なデメリットと言うよりは副作用に近い。
レジスタンスのプレイフィールを一言で言うとエイリアンから真綿で絞め殺される前に打ちのめすゲーム。
今○○やってるけどこれでいいのか?となりがち。
Steam User 6
サムアップ/ダウンしか選べないのでアップしてますが今のとこニュートラル。
取り敢えず何が問題かというと、何を判断基準にしてどういう選択を採っていけばいいのかの指針の説明が無いまま膨大な選択肢から行動を迫られるところかなあ。
あと、チュートリアルが単に一回きりの説明の洪水。
シミュレーション初心者には絶対薦めないみたいなレビューも有るけど別にそうは思わない。
なぜなら初心者じゃなくても苦痛は変わらないので。
面白さの可能性は感じるのでChatGPTに相談しながらぼちぼち進めてます。
(しかしこれはこれでゲーム内日本語訳とChatGPTが使う用語とが一致してなくてしんどい)
あと色弱者に対してフレンドリーでないのも困ったところ。
もう少しなれたらこういう遊び方もしてみたい。
Steam User 7
XCOMやパラドゲーを結構触ってきて楽しそうな雰囲気はしたのですが、ちょっと難解過ぎてギブアップしました
好きな人はきっといるはずなのでオススメにしときます
Steam User 5
面白い、が粗削りが過ぎる。
本体は21.18GBと表示されるが、実際のダウンロードパッケージは17.0GBである。
差額の4GB弱は何なんだろうね?こういう乖離は、不信感が増すのでよろしくない。
特にキーバインドの変更がほとんど効かないのが痛い。
私の場合、PAGE UPがズームイン、PAGE ONがズームアウトになることが多いのだが、
このゲームではズームインはTキー、ズームアウトはBキーで「固定」らしい。
ズームアウト・ズームインの設定を変更できないと、不満が出ることが多い。
実際、私は非常に不満である。
そういうシステム周りを自分好みに設定できないと、不満は溜まる。
不満という意味では、スタート時の派閥の数もだ。
最少数の3派閥時に、自派閥に設定可能なのは「しもべ」「レジスタンス」のみ。
カスタムしてもこの2つ以外は選択できないようになっていた。
そういう意味でも選択肢が少ないというのは、RTS的にはどうなんだろうなとは思う。
良い点もあるが、正直言って不満点の方が多い。
それでも私がこれをオススメするのは、
派閥を増やした際に起きる、ごちゃ混ぜの混沌具合が、楽しいからだ。
デフォルトの8派閥スタートだと、正にchaosな状態になる。
特に、「しもべ」と「人類第一主義」が、中国とロシアを占領すると、chaosさが増す。
なんだったら「レジスタンス」がイスラエルにいて、イランに戦争を売るなんて事もある。
兎角、混沌が多い。その分操作も複雑怪奇で、最初にプレイする際は戸惑うだろう。
だがこの混沌は、このゲームでしか味わえないだろう。
(なお筆者は、chaosすぎてスタミナ配分を間違えて、昏倒しました。
一般的なRTSと同じだと思うと、配分をミスると思うので注意しましょう。(苦笑))