Terra Invicta
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the GameAn extraterrestrial probe is detected approaching Earth. Unknown to humanity, an alien force has arrived in the far reaches of the icy Kuiper Belt and has begun mining a dwarf planet to prepare for an invasion.
With Earth’s nations unable to unite to address the alien arrival, transnational groups of like-minded political, military, and scientific leaders develop covert channels to coordinate a response. With the aliens’ motives uncertain, factions emerge, driven by hope, fear, or greed.
You will control one of these factions.
- The Resistance works to form an alliance of nations to mount a coordinated defense
- Humanity First vows to exterminate the aliens alongside any who sympathize with them
- The Servants worship the aliens and believe they will solve all the troubles of the world
- The Protectorate advocates negotiated surrender as the only means to avoid annihilation
- The Academy hopes the alien arrival heralds the opportunity to form an interstellar alliance
- The Initiative seeks to profit from the chaos and destruction
- Project Exodus plans to build a massive starship and flee the Solar System
A distant anomaly, a mysterious crash site, and a spike in reported disappearances. Could this truly be humanity’s first contact with extraterrestrial lifeforms? As your field agents investigate sightings and your scientists race to explore new fields of research, you will slowly learn the truth behind the alien arrival.
- From early sightings and UFO crash sites to rampaging alien megafauna and robotic armies, it will rapidly become clear that the other six human factions are not your sole competition. Throughout the game, illustrated events will present you with difficult choices as you investigate growing alien activity on Earth. Uncover the mystery of the aliens’ origins and motives – unless, of course, you are Humanity First, and all that matters to you is extermination.
- Terra Invicta has a global research system that creates opportunities for both competition and cooperation. Shared scientific advancement unlocks private engineering projects. Factions can choose to focus on private projects, at the cost of weakening Earth as a whole and ceding influence over global research direction to other factions with different priorities. Left unchecked, factions like the Servants or the Initiative may steer the world’s efforts toward developing methods of social control, rather than propulsion or weapon systems.
You begin on Earth as the head of a shadowy organization devoted to your chosen ideology. The aliens are coming – soon – but your first enemies (and perhaps allies) will be other human factions.
- Lead a faction united by ideology, rather than a nation defined by territory. This is a stark change from most strategy games – in Terra Invicta, you will not paint the map with the colors of some chosen nation. Instead you will rule from the shadows and compete with other factions for control points representing a region’s military, economic, and political leadership.
- Geopolitics is your sandbox – unite or break apart nations as best serves your ends, while using those under your influence to conduct proxy wars against the other six factions. Earth’s regions are modeled in detail, from educational levels and unrest to GDP and inequality. Gaining command over regions with great monetary wealth and military power can allow you to implement your will on Earth, but the war for the Solar System will not be won without also securing regions containing space launch facilities.
- Enact your will through a council of politicians, scientists, and operatives sent around the world (and even into space). The starting abilities of these councilors will improve through gaining experience and acquiring control over powerful organizations like intelligence agencies or wealthy corporations. A veteran commander may make the perfect choice to lead a tactical team under the council’s direction, while an experienced diplomat works to secure the funding needed to resist the alien invasion.
- Seek out like-minded populations and politicians and take actions to convert followers of opposing ideologies. Public opinion is modeled along multiple axes – the Servants’ alien worship and the Protectorate’s advocacy of negotiated surrender may largely align in terms of support or opposition to the aliens, but events that show the aliens can be defeated have the potential to convince followers of the Protectorate that resistance is a realistic choice.
Terra Invicta bridges the gap between our modern-day world and the vast interstellar empires of other space strategy games, asking you to take humanity’s first steps in colonizing our Solar System, where over 300 asteroids, moons, and planets in constant motion create an ever-changing strategic map.
- Take your faction beyond the confines of Earth, building space stations to act as shipyards and fuel depots, constructing mining stations to acquire advanced resources, and establishing bases to serve as research or construction facilities. Terra Invicta zooms into the strategic geography of the Solar System, presenting space not as a series of isolated stars that you order units to move to and from, but rather a rich and varied landscape of asteroids, moons, dwarf planets, gas giants, and other celestial bodies creating texture and tactical opportunities at every turn.
- The expansive map is constantly shifting as celestial bodies orbit the Sun. This means your space stations and forward operating bases are constantly moving as well, forcing you to plan accordingly and adapt to the evolving circumstances – your colonies among the Jovian moons could find that a once-distant alien military outpost or Initiative privateering base has suddenly become a close neighbor.
Terra Invicta explores what might be – how colonies on Mars might function, what plausible engines could power our spaceships, and the nature of how space colonization and warfare might proceed. Players may find themselves establishing a mining base on the asteroid 16 Psyche after noticing it is rich in metals – and then learn that in our world NASA is planning The Psyche Mission for the same reason.
- Exploring and eventually colonizing space will require access to many resources: water for life support and propellant, metals for manufacturing, fissiles for nuclear drives and weapons, and more. At the start, you’ll have no choice but to acquire such resources on Earth and suffer the high cost of using rockets to escape Earth’s gravity, but over time you’ll increasingly choose to instead rely on asteroid mining and other means of securing local supply.
- Spaceship design in Terra Invicta draws from the best of scientific speculation and hard science fiction. You can design your own ships, selecting from an array of weapons, drives, and other modules to place on a variety of hulls, ensuring each ship has the right mix of fuel capacity, maneuverability, and other capabilities.
- Tactical combat is built around a realistic simulation of Newtonian physics, where momentum and maneuver in 3D space are just as important as the firepower your ships carry. Fire missiles and use point defense cannons to destroy incoming projectiles; build up momentum then swing hard to bring the enemy into your firing arcs; or grapple with the difficult decision to retract radiators and sacrifice heat dissipation to achieve better armor against an incoming enemy barrage.
Terra Invicta is built with modding support in mind, and much of the game is accessible to modders without a coding background. We hope that the Solar System setting and geopolitics simulation will provide a useful framework for modders to realize their own creative visions.
Steam User 6
面白いのは面白いが、ものすごくシステムが複雑(に見える)、かつ時間がめちゃくちゃにかかるので非常にテンポが悪い。
「あ~、これそういう仕様だったのか...」と後で気づくともう取り返しがつかないことになっていることが多く、なんともプレイのコストが高い。はまればはまると思うが...自分はまだそこまで理解できていない。
また難易度がかなり厳しいので、爽快感や達成感を得たいタイプの方はやめた方がよいと思う。
Steam User 3
グランドストラテジーという言葉に相応しいゲーム
とにかく大ボリュームで、緻密なリアリティを持つゲーム。
概要のうたい文句出てくる XCOMを思い浮かべてプレイすると、おそらく面食らう に違いない。
KSPかと見間違えそうな、複雑な軌道計算に従って運動する太陽系を舞台とする宇宙戦闘。HoIシリーズよろしく、地球を丸ごと巻き込んだ人類同士の内乱と政治的駆け引き。
単なる地球対エイリアン戦争物でも、ミニマムな秘密結社物でもない。
程よいデフォルメ
いい感じにデフォルメされているのがありがたい点。
まず評議員というのがターンごとのアクションを担っており、各派閥(エイリアン含む)は月ごと十数回のアクションを選択する。この流れを繰り返すため思ったほど操作は多くない。
地球に200を超える国家があるが、大抵は一息に政府に働きかけることができるし、国家ごと1~2リージョン程度で、国軍は地域防衛はできてもユニットとして遠征する規模ではないという扱い。
一方で、米中ロをはじめとする大国は「派閥のコントロール下にするために一息に政府を…」とはいかず、まずマスメディアを抑えて支持率集めをしやすくしたり、異なる属性のリージョンが複数あって開発の伸びしろがあったり、海軍の支援付き陸軍ユニットで敵国を攻めたりとそこそこ細かいマネジメントもできる。
国家予算も雑に「全部核の製造に突っ込んでエイリアン焼き払い用国家にする!」なんてこともできるので、簡略化されているゆえに自由度も高い。
ゲーム後半にはSFお約束の巨大国家が成立し、人類統一の未来が近づいてくる。
宇宙船の設計も複雑なようで基本となる艦艇モデル(フリゲートやドレッドノートなど)があり、そこにコンポーネントをはめ込んで推進剤や装甲の量を調節するといった具合。これによって「飛べない船作っちゃいました…」みたいな失敗は起こらない。
その代わり開発できるコンポーネントは恐ろしいほど多く、基本的にすべてが現実に計画されたり理論が存在する物で自由度とリアリティはたっぷりある。君もダイダロス計画を実現してアトミックパワーで戦艦を振り回そう。
戦闘シーンは実際のスケールに反し、艦船がかなり大きく(1000倍ほど?)に描画されているので、本来は砂粒みたいな船同士が長距離で撃ち合っているシーンも、視覚的にはわかりやすくなる配慮がされている。
船の航路も十分な性能の船で目的地をクリックすれば勝手にゲーム側が計算してくれるので、特にプレイヤーに知識が要求されることはない。それでも推進剤を使い切った船が宇宙を彷徨うことはよく起こるが…。
ただし、このような簡略化があっても公式が想定するプレイ時間は クリアまで100時間前後 である点に注意。
ゲーム設定を変更して、一プレイをより高速化することも可能だが、腰を据えて遊ぶ必要がある。人によっては中盤に敗色濃厚になると心が折れるかもしれない。
SF的な魅力
豊富なフレーバーテキストが存在するのも良い点。さながらCivシリーズ。
国際開発によって得られる技術報酬はしっかりと現実でも裏付けが取れていたり構想が存在する物が多いので、単に技術名と効果が記されているだけでなく、どのような理論に基づくだとか社会にもたらす影響だとかが記載されている上に、各派閥の指導者がなんだかポエミーなコメントをボイス付きでしてくれる。
ランダムイベントのテキストや選択肢も凝っている。とくに派閥ごとの固有イベントは、まだまだ薄っぺらさを感じるものの期待を持てる出来栄え。
この派閥イベントは一連のストーリーラインを形成しており、チュートリアルや大雑把なゲーム進行の目安を担っているのが好感触。
意外と低めな難易度
エイリアンとの対決にはかなりの時間的猶予があり、まず地球人同士で最強を決めてから応戦する余裕がある。
難易度曲線が緩やかになるよう設定されており、こちらの懐具合を勘案して調整が入るようになっているので、スタートダッシュで大きく失敗しなければ割とリカバリーが効く。
逆に慣れてきて一気に派閥の勢力を伸ばすと、AI勢力がこちらを一斉に脅威と認識する。
あくまで「この手のゲームにしては」という簡単さであり、初見プレイでは相当苦労するとは思われるが、難易度を理由に二の足を踏むほどシビアなゲームではない。
今後のアップデートでAIが賢くなった場合どうなるかは怪しいが…。
不満点
ストラテジーものにありがちな”虚無期間”が長い。出撃した宇宙艦隊が数か月~下手をすると数年かけて冥王星やもっと遠くのエイリアン基地を襲撃しに行ったりするゲームなので、その間に呆然と時を過ごすことになる…いや、呆然としていると地球で粛清やテロが横行してしまうので手を抜くわけにもいかない。
面倒な人類同士の足の引っ張り合いを仕掛けてくる弱小派閥にイラっとさせられながら、エイリアン相手の成果を待って時を過ごすのはなかなかつらいものがある。
翻訳面の問題もある。
科学的・軍事的・SF的な専門用語、複雑な言い回しに、日本語ローカライズはあまりよく対応できていない。
とはいえ、こんな複雑なゲームでローカライズをしてくれているだけでも、大分ありがたい。不自然だが意味がまるで分らないということはほとんどないし、大手のタイトルでも適当な翻訳が目立つことを考えると「不満点でもあるが評価点でもある」といった微妙な感覚になる。
大筋のゲーム性やストーリーテリング、用意された素材は良好。すでに高評価も納得の出来栄え。
空いている部分を今後も埋めていけば「一周100時間」も全く苦痛ではなくなるだろう、と期待を持てる。
MOD対応なので、正式版リリースによる安定Verが出れば、改造方面でも楽しめるかもしれない。
Steam User 0
とてもいい。気づいたら時間が経っている。まず、地球の組織間で内輪もめしつつ、エイリアンに対応するというコンセプトがいい。
内輪もめはうっとうしいが、エイリアンはエイリアンでちょっかいを出さなければ本格的に敵対はしてこない。
エイリアンの気に障らないようにエイリアンの作戦行動を受け流しつつ、静かに戦力を整え、機を見て反抗するという戦略が求められる(もちろん、早期にエイリアンの支配圏を削るというプレイもできるが私はやったことはない)。
時間をかけすぎるとエイリアンの勢力が増大することもあり、ゆったりと戦力を整えてプレイするタイプだと、「まだ勝てないな・・・」と反抗タイミングを逃し続け、クリアまでにとても時間がかかるかもしれない(研究速度などの要素を倍速するモードもあるが、それでも時間は持っていかれる)。
私は初クリアのデータは約21時間かかっている。
ただし、その時間のかかる要素が、プレイを計画的に進めるモチベーションとなっているので、私は飽きは来なかった。
また、現実の世界の国々をもとにしているため、進めるにつれて突飛のない世界になっていくことも見ていて楽しいかもしれない。
プレイしてて「特に」時間のかかるなぁ感じた要素と思ったのは以下の通り
(1)序盤の資源確保:資源確保のためには星に基地を立てる必要がある。が、星までの移動時間が長い。序盤は、調査ー>基地作成の流れになるが、序盤火星に基地を作ろうとなると、火星までに調査衛星を飛ばす(ゲーム内時間で一年後)ー>基地作成(基地のモジュールが火星に届くまで一年後)みたいな形。後半はいろいろ逃げ道があるので、カバーできる場合もある。
(2)戦力の移動:防衛にも攻撃にも作った戦艦を目標の星系に移動させる必要があるが、それにも時間がかかる。いざエイリアンにカチコミじゃ!って送っても結果が出るのは、数か月後とかはざら。燃料を使い切れば早めに到着するけど、補給基地がないと動けなくなるし、カチコミに行くときには余剰燃料がないと戦闘中動けなくなる。
(1)は、一年後に結果が届くので、基地作成のための資源を用意しておかなきゃ・・・
(2)は、足の速い船を作り、事前に補給基地を用意して、このルートで進軍すれば早いかなぁ・・・
みたいな思考をしながら進めることになる。
私が雑なプレイを許されるシミュレーションゲームをプレイしていただけかもしれないが、この体験をできたのはこのゲームが初めてだった。
初見は要素が多くわけわからなくてウっとなるので、いくつか日本語でのプレイ動画や英語になるが船の技術解説や構成の考察を調べてみてもいいと思う。
というかお勧めする。どの技術研究すればいいとかわからないし・・・。内政の進め方とか独特だし・・・。
悪い所も言うと、後半の大量の戦力、資源を管理場合に限ってUIや操作機能は改善の余地はあるのかなと私は感じた。
そこはアーリーなので改善に期待している。
アーリーなのにこの値段かぁ感じると思うが、その価値はある。
Steam User 2
戦略シミュレーション好きには、超おすすめの作品です
コロニー開発や宇宙船要素なども含め、他のゲームではできない体験が可能です
ゲームシステムも順を追ってできることが増えていくので、とても順応しやすくなっています
理解が深まると自分の行動も最適化されて行き効率的な動きができるようになります
※新しい気づきなどもあり、長く遊べるよいゲームです