Terra Invicta
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the GameAn extraterrestrial probe is detected approaching Earth. Unknown to humanity, an alien force has arrived in the far reaches of the icy Kuiper Belt and has begun mining a dwarf planet to prepare for an invasion.
With Earth’s nations unable to unite to address the alien arrival, transnational groups of like-minded political, military, and scientific leaders develop covert channels to coordinate a response. With the aliens’ motives uncertain, factions emerge, driven by hope, fear, or greed.
You will control one of these factions.
- The Resistance works to form an alliance of nations to mount a coordinated defense
- Humanity First vows to exterminate the aliens alongside any who sympathize with them
- The Servants worship the aliens and believe they will solve all the troubles of the world
- The Protectorate advocates negotiated surrender as the only means to avoid annihilation
- The Academy hopes the alien arrival heralds the opportunity to form an interstellar alliance
- The Initiative seeks to profit from the chaos and destruction
- Project Exodus plans to build a massive starship and flee the Solar System
A distant anomaly, a mysterious crash site, and a spike in reported disappearances. Could this truly be humanity’s first contact with extraterrestrial lifeforms? As your field agents investigate sightings and your scientists race to explore new fields of research, you will slowly learn the truth behind the alien arrival.
- From early sightings and UFO crash sites to rampaging alien megafauna and robotic armies, it will rapidly become clear that the other six human factions are not your sole competition. Throughout the game, illustrated events will present you with difficult choices as you investigate growing alien activity on Earth. Uncover the mystery of the aliens’ origins and motives – unless, of course, you are Humanity First, and all that matters to you is extermination.
- Terra Invicta has a global research system that creates opportunities for both competition and cooperation. Shared scientific advancement unlocks private engineering projects. Factions can choose to focus on private projects, at the cost of weakening Earth as a whole and ceding influence over global research direction to other factions with different priorities. Left unchecked, factions like the Servants or the Initiative may steer the world’s efforts toward developing methods of social control, rather than propulsion or weapon systems.
You begin on Earth as the head of a shadowy organization devoted to your chosen ideology. The aliens are coming – soon – but your first enemies (and perhaps allies) will be other human factions.
- Lead a faction united by ideology, rather than a nation defined by territory. This is a stark change from most strategy games – in Terra Invicta, you will not paint the map with the colors of some chosen nation. Instead you will rule from the shadows and compete with other factions for control points representing a region’s military, economic, and political leadership.
- Geopolitics is your sandbox – unite or break apart nations as best serves your ends, while using those under your influence to conduct proxy wars against the other six factions. Earth’s regions are modeled in detail, from educational levels and unrest to GDP and inequality. Gaining command over regions with great monetary wealth and military power can allow you to implement your will on Earth, but the war for the Solar System will not be won without also securing regions containing space launch facilities.
- Enact your will through a council of politicians, scientists, and operatives sent around the world (and even into space). The starting abilities of these councilors will improve through gaining experience and acquiring control over powerful organizations like intelligence agencies or wealthy corporations. A veteran commander may make the perfect choice to lead a tactical team under the council’s direction, while an experienced diplomat works to secure the funding needed to resist the alien invasion.
- Seek out like-minded populations and politicians and take actions to convert followers of opposing ideologies. Public opinion is modeled along multiple axes – the Servants’ alien worship and the Protectorate’s advocacy of negotiated surrender may largely align in terms of support or opposition to the aliens, but events that show the aliens can be defeated have the potential to convince followers of the Protectorate that resistance is a realistic choice.
Terra Invicta bridges the gap between our modern-day world and the vast interstellar empires of other space strategy games, asking you to take humanity’s first steps in colonizing our Solar System, where over 300 asteroids, moons, and planets in constant motion create an ever-changing strategic map.
- Take your faction beyond the confines of Earth, building space stations to act as shipyards and fuel depots, constructing mining stations to acquire advanced resources, and establishing bases to serve as research or construction facilities. Terra Invicta zooms into the strategic geography of the Solar System, presenting space not as a series of isolated stars that you order units to move to and from, but rather a rich and varied landscape of asteroids, moons, dwarf planets, gas giants, and other celestial bodies creating texture and tactical opportunities at every turn.
- The expansive map is constantly shifting as celestial bodies orbit the Sun. This means your space stations and forward operating bases are constantly moving as well, forcing you to plan accordingly and adapt to the evolving circumstances – your colonies among the Jovian moons could find that a once-distant alien military outpost or Initiative privateering base has suddenly become a close neighbor.
Terra Invicta explores what might be – how colonies on Mars might function, what plausible engines could power our spaceships, and the nature of how space colonization and warfare might proceed. Players may find themselves establishing a mining base on the asteroid 16 Psyche after noticing it is rich in metals – and then learn that in our world NASA is planning The Psyche Mission for the same reason.
- Exploring and eventually colonizing space will require access to many resources: water for life support and propellant, metals for manufacturing, fissiles for nuclear drives and weapons, and more. At the start, you’ll have no choice but to acquire such resources on Earth and suffer the high cost of using rockets to escape Earth’s gravity, but over time you’ll increasingly choose to instead rely on asteroid mining and other means of securing local supply.
- Spaceship design in Terra Invicta draws from the best of scientific speculation and hard science fiction. You can design your own ships, selecting from an array of weapons, drives, and other modules to place on a variety of hulls, ensuring each ship has the right mix of fuel capacity, maneuverability, and other capabilities.
- Tactical combat is built around a realistic simulation of Newtonian physics, where momentum and maneuver in 3D space are just as important as the firepower your ships carry. Fire missiles and use point defense cannons to destroy incoming projectiles; build up momentum then swing hard to bring the enemy into your firing arcs; or grapple with the difficult decision to retract radiators and sacrifice heat dissipation to achieve better armor against an incoming enemy barrage.
Terra Invicta is built with modding support in mind, and much of the game is accessible to modders without a coding background. We hope that the Solar System setting and geopolitics simulation will provide a useful framework for modders to realize their own creative visions.
Steam User 12
最初に言います。シミュレーションゲーム初心者には絶対にお勧めしません。
SF、太陽系戦争で入れたい概念を全部入れて煮詰めたゲームです。
合っていない人にはとことん合わず、突き刺さった人は永遠にやってる類のゲームです。
大体ストアページでの説明通りですが、突如やってきたエイリアンに対して、地球のイデオロギーは複数に分裂し、主人公はそのうちの一勢力を率いていくことになります。
国家を裏で操りつつ、地球全体や自勢力の技術を進め、エイリアンがこの星にやってきた理由やイデオロギー毎の対処策を進めつつ、他のイデオロギー勢力と内ゲバをしながらそれぞれの勝利を目指していきます。
勢力毎の勝利条件は敢えて難度に差があるようで、一部はかなり難しい。
プレイ時間も非常に長く、時間がかかる勢力なら1ゲーム80時間とかは普通に超える。この辺は公式通り。
勢力ごとにいるエージェントというキャラを使用して、一個ずつ行動と影響を積み上げていくのでターン制ストラテジーっぽいですが、艦隊などはそのターン内に自由に動かせるので、RTSっぽさも混じってます。
このゲームに爽快感とかカタルシス的な物とかはあんまりないです。
無数に積み上げてきたコマンドと思考がちょっとずつ不利な状況をイーブンに傾けて行って、そこから更に慎重に打って出る・・・というのを数十時間かけてやっていく感じ。
そういったシチュエーションが大好きな方には是非やってほしいゲーム。
Steam User 8
我流で遊んでいると基本的に勝てません。1回目のプレイはチュートリアルだと思ってやってみましょう。
日本語がところどころおかしいですが、修正MODがあるので問題ないYO。
Steam User 5
とてもいい。気づいたら時間が経っている。まず、地球の組織間で内輪もめしつつ、エイリアンに対応するというコンセプトがいい。
内輪もめはうっとうしいが、エイリアンはエイリアンでちょっかいを出さなければ本格的に敵対はしてこない。
エイリアンの気に障らないようにエイリアンの作戦行動を受け流しつつ、静かに戦力を整え、機を見て反抗するという戦略が求められる(もちろん、早期にエイリアンの支配圏を削るというプレイもできるが私はやったことはない)。
時間をかけすぎるとエイリアンの勢力が増大することもあり、ゆったりと戦力を整えてプレイするタイプだと、「まだ勝てないな・・・」と反抗タイミングを逃し続け、クリアまでにとても時間がかかるかもしれない(研究速度などの要素を倍速するモードもあるが、それでも時間は持っていかれる)。
私は初クリアのデータは約21時間かかっている。
ただし、その時間のかかる要素が、プレイを計画的に進めるモチベーションとなっているので、私は飽きは来なかった。
また、現実の世界の国々をもとにしているため、進めるにつれて突飛のない世界になっていくことも見ていて楽しいかもしれない。
プレイしてて「特に」時間のかかるなぁ感じた要素と思ったのは以下の通り
(1)序盤の資源確保:資源確保のためには星に基地を立てる必要がある。が、星までの移動時間が長い。序盤は、調査ー>基地作成の流れになるが、序盤火星に基地を作ろうとなると、火星までに調査衛星を飛ばす(ゲーム内時間で一年後)ー>基地作成(基地のモジュールが火星に届くまで一年後)みたいな形。後半はいろいろ逃げ道があるので、カバーできる場合もある。
(2)戦力の移動:防衛にも攻撃にも作った戦艦を目標の星系に移動させる必要があるが、それにも時間がかかる。いざエイリアンにカチコミじゃ!って送っても結果が出るのは、数か月後とかはざら。燃料を使い切れば早めに到着するけど、補給基地がないと動けなくなるし、カチコミに行くときには余剰燃料がないと戦闘中動けなくなる。
(1)は、一年後に結果が届くので、基地作成のための資源を用意しておかなきゃ・・・
(2)は、足の速い船を作り、事前に補給基地を用意して、このルートで進軍すれば早いかなぁ・・・
みたいな思考をしながら進めることになる。
私が雑なプレイを許されるシミュレーションゲームをプレイしていただけかもしれないが、この体験をできたのはこのゲームが初めてだった。
初見は要素が多くわけわからなくてウっとなるので、いくつか日本語でのプレイ動画や英語になるが船の技術解説や構成の考察を調べてみてもいいと思う。
というかお勧めする。どの技術研究すればいいとかわからないし・・・。内政の進め方とか独特だし・・・。
悪い所も言うと、後半の大量の戦力、資源を管理場合に限ってUIや操作機能は改善の余地はあるのかなと私は感じた。
そこはアーリーなので改善に期待している。
アーリーなのにこの値段かぁ感じると思うが、その価値はある。
Steam User 6
サムアップ/ダウンしか選べないのでアップしてますが今のとこニュートラル。
取り敢えず何が問題かというと、何を判断基準にしてどういう選択を採っていけばいいのかの指針の説明が無いまま膨大な選択肢から行動を迫られるところかなあ。
あと、チュートリアルが単に一回きりの説明の洪水。
シミュレーション初心者には絶対薦めないみたいなレビューも有るけど別にそうは思わない。
なぜなら初心者じゃなくても苦痛は変わらないので。
面白さの可能性は感じるのでChatGPTに相談しながらぼちぼち進めてます。
(しかしこれはこれでゲーム内日本語訳とChatGPTが使う用語とが一致してなくてしんどい)
あと色弱者に対してフレンドリーでないのも困ったところ。
もう少しなれたらこういう遊び方もしてみたい。
Steam User 4
2026.01の正式版1.0を購入
ドハマりしてしまったが、正直一般的な人類にはお勧めしにくい
XCOM的雰囲気のターン制Victoria3にRTS艦隊戦を混ぜてデータ量でムッキムキにしましたゲーム
XCOM系のクソ命中ダイスやVicの冗長すぎて寝てしまう部分も忠実に受け継いでいるし、RTS艦隊戦は無改造の人類には操作量が多すぎるし。何よりデータとルールが多すぎるし複雑すぎる。
12人にやらせたら10人は脱落、2人は75点と評価して1人は神ゲーと叫ぶようなゲーム
約130時間でノーマルをクリアしたが、その内30時間は技術ツリー見たりExcelで基地と資源の最適構成考えたり艦設計を練っては簡易バトルしてたと思う。超楽しかった。
この異質で理不尽なヘビー級ゲームそのものがエイリアンで、あなたを何度も何度も叩きのめすでしょう。
でも私は購入した事を1kpsも後悔していません、あなたもそうだと良いと願っています。
Steam User 7
XCOMやパラドゲーを結構触ってきて楽しそうな雰囲気はしたのですが、ちょっと難解過ぎてギブアップしました
好きな人はきっといるはずなのでオススメにしときます
Steam User 4
魅力的だが説明不足な野心作(条件付き推奨)
プレイ時間は2時間弱、正直何度も挫折している。それでも条件付きで推奨するのは、このゲームの潜在力を信じているからだ。
野心的なコンセプトと多様な派閥
ゲームコンセプトはとてもエキサイティングである。長時間のプレイが必要だが、それは欠点ではなく必然である。パラメータが多種多様なのは、世界が複雑だからである。それらを真正面からゲームに落とし込もうとした野心作であるのは間違いない。
プレイヤーが選択可能な7つの派閥の目的の多彩さも良い。The ResistanceやHumanity Firstなどは定番だが、The ProtectorateやThe Servantsといった「エイリアンへの降伏」を目指す陣営があるのは、とても面白い。
致命的な説明不足
最大の問題は、ゲーム展開の説明がほぼ存在しないことだ。
色々調べて、ようやく以下の流れが重要だと理解できた:
説得力で世論を獲得 → 影響力を得る → 国家のコントロール・ポイントを獲得 → 国家を支配 → 資源とBoostを得る → 宇宙開発を行う → エイリアンと対峙
しかし、このフローの説明がゲーム内にほぼ存在しない。
例えば「Humanity Firstは過激派だから初手から暴力的手段では?」と考えたくなるが、実際には暴力革命を起こすにも、まず説得力で同志を集める必要がある。これは全陣営に共通する構造的制約だが、ゲームは教えてくれない。
チュートリアルは「ボタンの押し方」は教えるが、「なぜそのボタンを押すのか」「その結果何が起きるのか」を説明しない。操作説明はあるが、ルール説明がない。
パラメータが多く、一見してどれが重要か解りづらい。Hearts of Ironシリーズなら歴史的背景から「工業力や資源が重要」と推察できるが、本作は架空戦なので、そうしたサブテキストからの推察も難しい。画面を見ただけでは何が重要か判別できないのが問題だ。
それでも推奨する理由
バランス調整はともかく、現時点で不足しているのは「ルールの説明」、もっと具体的に言うと「ゲームの流れの説明」だ。
チュートリアル冒頭で「エイリアンと対峙するためには国家の協力または支配が必要で、そのためには世論を味方につけて陣営を拡大する必要があります」という説明があるだけで、随分と解りやすくなるはずだ。ゲーム内コーデックスも、もっと充実させる余地がある。
これらはゲームメカニズムの改編ではなく、情報提供の問題だ。容易とまでは言わないが、解決不可能なほど困難でもないだろう。
推奨できる人・できない人
現状で楽しめる人:
- 試行錯誤を楽しめる人
- コミュニティのガイドやWikiを参照することを厭わない人
- 複雑なシステムを自力で解明する過程を楽しめる人
- 100時間超のロングプレイを受け入れられる人
現状では勧めづらい人:
- ゲーム内で完結した説明を期待する人
- 何度も失敗して学ぶプロセスに耐えられない人
長く、複雑で、解りづらいゲームだが、それでもとても魅力的なゲームである。説明不足を解消するだけで、もっと多くのプレイヤーが楽しめる傑作になり得ると信じている。