Terra Invicta
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the GameAn extraterrestrial probe is detected approaching Earth. Unknown to humanity, an alien force has arrived in the far reaches of the icy Kuiper Belt and has begun mining a dwarf planet to prepare for an invasion.
With Earth’s nations unable to unite to address the alien arrival, transnational groups of like-minded political, military, and scientific leaders develop covert channels to coordinate a response. With the aliens’ motives uncertain, factions emerge, driven by hope, fear, or greed.
You will control one of these factions.
- The Resistance works to form an alliance of nations to mount a coordinated defense
- Humanity First vows to exterminate the aliens alongside any who sympathize with them
- The Servants worship the aliens and believe they will solve all the troubles of the world
- The Protectorate advocates negotiated surrender as the only means to avoid annihilation
- The Academy hopes the alien arrival heralds the opportunity to form an interstellar alliance
- The Initiative seeks to profit from the chaos and destruction
- Project Exodus plans to build a massive starship and flee the Solar System
A distant anomaly, a mysterious crash site, and a spike in reported disappearances. Could this truly be humanity’s first contact with extraterrestrial lifeforms? As your field agents investigate sightings and your scientists race to explore new fields of research, you will slowly learn the truth behind the alien arrival.
- From early sightings and UFO crash sites to rampaging alien megafauna and robotic armies, it will rapidly become clear that the other six human factions are not your sole competition. Throughout the game, illustrated events will present you with difficult choices as you investigate growing alien activity on Earth. Uncover the mystery of the aliens’ origins and motives – unless, of course, you are Humanity First, and all that matters to you is extermination.
- Terra Invicta has a global research system that creates opportunities for both competition and cooperation. Shared scientific advancement unlocks private engineering projects. Factions can choose to focus on private projects, at the cost of weakening Earth as a whole and ceding influence over global research direction to other factions with different priorities. Left unchecked, factions like the Servants or the Initiative may steer the world’s efforts toward developing methods of social control, rather than propulsion or weapon systems.
You begin on Earth as the head of a shadowy organization devoted to your chosen ideology. The aliens are coming – soon – but your first enemies (and perhaps allies) will be other human factions.
- Lead a faction united by ideology, rather than a nation defined by territory. This is a stark change from most strategy games – in Terra Invicta, you will not paint the map with the colors of some chosen nation. Instead you will rule from the shadows and compete with other factions for control points representing a region’s military, economic, and political leadership.
- Geopolitics is your sandbox – unite or break apart nations as best serves your ends, while using those under your influence to conduct proxy wars against the other six factions. Earth’s regions are modeled in detail, from educational levels and unrest to GDP and inequality. Gaining command over regions with great monetary wealth and military power can allow you to implement your will on Earth, but the war for the Solar System will not be won without also securing regions containing space launch facilities.
- Enact your will through a council of politicians, scientists, and operatives sent around the world (and even into space). The starting abilities of these councilors will improve through gaining experience and acquiring control over powerful organizations like intelligence agencies or wealthy corporations. A veteran commander may make the perfect choice to lead a tactical team under the council’s direction, while an experienced diplomat works to secure the funding needed to resist the alien invasion.
- Seek out like-minded populations and politicians and take actions to convert followers of opposing ideologies. Public opinion is modeled along multiple axes – the Servants’ alien worship and the Protectorate’s advocacy of negotiated surrender may largely align in terms of support or opposition to the aliens, but events that show the aliens can be defeated have the potential to convince followers of the Protectorate that resistance is a realistic choice.
Terra Invicta bridges the gap between our modern-day world and the vast interstellar empires of other space strategy games, asking you to take humanity’s first steps in colonizing our Solar System, where over 300 asteroids, moons, and planets in constant motion create an ever-changing strategic map.
- Take your faction beyond the confines of Earth, building space stations to act as shipyards and fuel depots, constructing mining stations to acquire advanced resources, and establishing bases to serve as research or construction facilities. Terra Invicta zooms into the strategic geography of the Solar System, presenting space not as a series of isolated stars that you order units to move to and from, but rather a rich and varied landscape of asteroids, moons, dwarf planets, gas giants, and other celestial bodies creating texture and tactical opportunities at every turn.
- The expansive map is constantly shifting as celestial bodies orbit the Sun. This means your space stations and forward operating bases are constantly moving as well, forcing you to plan accordingly and adapt to the evolving circumstances – your colonies among the Jovian moons could find that a once-distant alien military outpost or Initiative privateering base has suddenly become a close neighbor.
Terra Invicta explores what might be – how colonies on Mars might function, what plausible engines could power our spaceships, and the nature of how space colonization and warfare might proceed. Players may find themselves establishing a mining base on the asteroid 16 Psyche after noticing it is rich in metals – and then learn that in our world NASA is planning The Psyche Mission for the same reason.
- Exploring and eventually colonizing space will require access to many resources: water for life support and propellant, metals for manufacturing, fissiles for nuclear drives and weapons, and more. At the start, you’ll have no choice but to acquire such resources on Earth and suffer the high cost of using rockets to escape Earth’s gravity, but over time you’ll increasingly choose to instead rely on asteroid mining and other means of securing local supply.
- Spaceship design in Terra Invicta draws from the best of scientific speculation and hard science fiction. You can design your own ships, selecting from an array of weapons, drives, and other modules to place on a variety of hulls, ensuring each ship has the right mix of fuel capacity, maneuverability, and other capabilities.
- Tactical combat is built around a realistic simulation of Newtonian physics, where momentum and maneuver in 3D space are just as important as the firepower your ships carry. Fire missiles and use point defense cannons to destroy incoming projectiles; build up momentum then swing hard to bring the enemy into your firing arcs; or grapple with the difficult decision to retract radiators and sacrifice heat dissipation to achieve better armor against an incoming enemy barrage.
Terra Invicta is built with modding support in mind, and much of the game is accessible to modders without a coding background. We hope that the Solar System setting and geopolitics simulation will provide a useful framework for modders to realize their own creative visions.
Steam User 7
Après presque un millier d'heures sur le jeu je ne saurais toujours pas comment le recommander.
Est ce un bon jeu ? Oui, sans hésiter. Mais comment savoir si c'est le bon jeu pour vous ? En général on dit "si tu as aimé tel jeu, alors celui ci devrait te plaire aussi" mais TI est tellement atypique que je ne saurais pas à quoi le comparer.
Tout ce que je peux faire c'est vous recommander de lui donner une chance, il le mérite
Steam User 4
Terra Invicta est une bonne simulation complexe des nations terrestres et du système solaire.
Pour commencer, quelle faction choisir ? Le jeu recommande de commencer par la Résistance. J'ai donc commencé par une partie normale avec tutoriel avec la Résistance que j'ai remporté presque 100 ans après le crash d'OVNI qui marque le début de la partie. Au moment d'écrire cette évaluation j'ai aussi remporté une partie au niveau difficile avec le Protectorat après seulement 20 ans. Clairement, pour le côté narratif, je recommande de commencer par la Résistance, car l'histoire des extraterrestres est bien expliquée. Avec le Protectorat, j'ai l'impression que les scénaristes partent du principe que vous avez déjà joué avec la Résistance avant, certains concepts ne sont pas expliqués. Par contre, ma partie avec la Résistance a été beaucoup plus longue que celle avec le Protectorat, et pas seulement parce que je découvrais le jeu avec la Résistance : les factions anti-extraterrestres doivent s'aventurer au fin fond du système solaire, ce que les factions pro-extraterrestres n'ont pas forcément besoin de faire.
Au début des scénarios 2022 et 2026, la situation de chaque nation est basée sur des données réelles comme le PIB, la population ou le niveau démocratique, ces valeurs évoluent grâce à un système de priorités complexe mais sont aussi affectées par différents évènements. Je ne me souviens plus si je le faisais au tout début, mais j'ajuste systématiquement les priorités en fonction de chaque nation, ça fait pas mal de micromanagement mais c'est souvent nécessaire pour empêcher l'agitation de trop augmenter et risquer de perdre une nation à cause d'un coup d'état ou d'une révolution.
Les conseillers ont une profession qui définit une partie de leurs traits et leurs compétences. Cet aspect du jeu est en tour par tour, toutes les quelques semaines il y a des phases d'affectation des missions pour toutes les factions. Les missions offensives ont une probabilité de réussir qui dépend de nombreux paramètres et qui peut évoluer parfois radicalement après le lancement de la mission, à la fin de chaque mission un résumé indique si c'est une réussite, un échec ou une annulation (volontaire ou pas), la probabilité de réussir réelle et le "lancer de dés" obtenu. Certaines missions se terminent rapidement, d'autres prennent plus de temps, mais je trouve dommage qu'on ne puisse pas donner plusieurs missions courtes d'affilée à un conseiller dans la même phase de mission. En début de partie c'est sympa, on voit les rendements de notre faction augmenter, mais en fin de partie, quand on contrôle pas mal de nations et qu'on a pour objectif de détruire des bases extraterrestres lointaines et que la plupart des missions qu'on affecte aux conseillers sont de défendre les intérêts d'une nation parce que la précédente défense des intérêts a expiré c'est un peu ennuyeux, surtout que si on ne le fait pas les autres factions risquent d'en prendre le contrôle. Heureusement la fréquence des phases d'affectation des missions diminue au cours de la partie et s'adapte ainsi au rythme des longs voyages spatiaux.
La partie est rythmée par des évènements variés qui peuvent concerner la Terre, les conseillers, les habitats, les vaisseaux ou encore les corps célestes que l'on colonise, certains évènements sont positifs, d'autres sont négatifs, la plupart offrent plusieurs choix mais je trouve dommage que certains évènements qui pourraient se répéter soient uniques, les évènements en fin de partie manquent un peu de diversité.
Le système de recherche de technologies est complexe, le fait d'avoir des technologies communes et des projets de faction débloqués par ces technologies est intéressant, de plus les technologies sont classées en plusieurs catégories, on peut avoir des bonus en fonction des catégories, ces bonnus sont réduits si on recherche plusieurs technologies de la même catégorie en même temps.
En dehors de la Terre, les factions construisent des habitats (les stations en orbite et les bases à la surface), il y a pas mal de modules et d'emplacements pour personnaliser les habitats en fonction de ce dont on a besoin, certains ont un usage très spécifique. Par contre on est amené à construire des dizaines voire des centaines d'habitats, quand on débloque une amélioration d'un module (en particulier si c'est un module qui fournit de l'énergie) c'est fastidieux de parcourir tous les habitats, surtout si certains sont construits différemment ou qu'on n'a pas assez de ressources pour tous les améliorer.
Une fois que votre faction dispose d'un quai spatial, vous pouvez commencer à construire des vaisseaux. Le concepteur de vaisseaux est l'un des aspects qui m'a particulièrement donné envie d'essayer ce jeu. Il y a beaucoup de paramètres à prendre en compte, bien sûr chaque classe de vaisseau que l'on crée a un rôle à jouer donc on choisit des équipements adéquats, mais dans tous les cas il faut prendre en compte la masse, l'accélération et le delta-V (concept expliqué dans le codex du jeu).
Pour les batailles spatiales, vous pouvez d'abord voir la résolution automatique (je m'en tiens souvent à ça pour les combats triviaux), celle-ci est souvent moins favorable que la résolution manuelle ce qui est pour moi un point positif. Même en cas de victoire annoncée, il m'arrive de lancer la résolution manuelle pour essayer de remporter le combat en utilisant moins de munitions ou en subissant moins de dégâts qu'avec la résolution automatique. Par exemple, la résolution automatique a jugé nécessaire de vider la soute à missiles d'un de mes vaisseaux qui en avait 96 sur un vaisseau seul qui n'avait aucun système de défense et peu de blindage, alors qu'il en suffisait d'environ 5 pour l'abattre. Les batailles peuvent sembler complexes, avec des flottes entières qui peuvent se déplacer dans les trois dimensions, mais la plupart du temps, si les deux flottes qui s'affrontent sont à peu près équilibrées, bien choisir ses conditions de départ suffit, et au pire vous pouvez toujours laisser le contrôle de la flotte ou de certains vaisseaux à l'IA (ou le reprendre) à tout moment.
En plus du gameplay il y a aussi un aspect narratif que j'ai apprécié. Chaque faction a son dirigeant et son histoire que l'on découvre en accomplissant des objectifs, certains objectifs pour découvrir l'histoire des extraterrestres sont cachés et parfois optionnels.
Tout n'est pas parfaitement équilibré et je pense que c'est fait exprès. Avant de faire certains choix, prêtez attention aux détails et comparez les options qui s'offrent à vous ou vous pouvez vous faire avoir. Ce n'est pas parce que quelque chose semble prestigieux que c'est forcément mieux que quelque chose qui attire moins l'attention.
L'IA, pour finir. J'ai trouvé les factions pro-extraterrestres beaucoup plus agressives que les autres, et j'ai l'impression que les factions anti-extraterrestres ne font pas assez d'efforts pour gagner (d'un autre côté le Temple céleste est avantagé car aidé par les extraterrestres). Au cours de ma partie avec le Protectorat, le Temple céleste a carrément revendiqué Mars, détruisant systématiquement toutes les bases et stations ne leur appartenant pas. Quant aux extraterrestres, leur agressivité dépend de vos actions contre eux et le Temple céleste.
Steam User 3
excellent jeu !
j'espère que des DLCs viendront completer le gameplay (pour l'aspect militaire terrestre notament), mais déja maintenant sur la version 1.0.28, le jeu est vraiment super.
immersif, réaliste (le scenario extra-terrestre tient la route et le crescendo des évènements est bien implémenté, les articles sont bien écrit et crédibles), l'IA est plutot compétente de ce que j'ai vu, elle est active et ses actions ont du sense...
un jeu vraiment prenant, avec un énorme potentiel si les devs continuent d'y ajouter du contenu pour rendre des aspects moins prééminents du jeu à l'heure actuelle plus élaborer (comme la géopolitique des nations par exemple, la rendre plus profonde et complexe - ou encore la guerre sur Terre, incluant l'OTAN à l'avenir, des flottes deployables en permanence, de l'aviation éventuellement, ainsi que de la guerre au sol exoplanétaire d'ailleurs, sur Mars ou d'autres planetes, etc...)
le jeu de base se concentre plus sur la guerre spatiale ou le developement economique du systeme solaire, mais il y a vraiment moyen de rendre la geopolitique bien plus immersive et nuancée qu'elle ne l’est actuellement sur les planètes aussi...
ce n'est pas une critique, le jeu actuel est déja très bien comme il est, mais il a le potentiel pour etre encore mieux si les devs developpent ces aspects du jeu a l'avenir, dans de futurs DLCs.
j'avais acheté ce jeu en 2023, à sa sortie, mais j'avais décidé d'attendre quelques temps avant de m'y mettre serieusement, que les erreurs et bugs de jeunesse soient fixer autant que possible, etc.
donc je viens de le commencé, et j'ai accrocher tout de suite, je le recommande vraiment pour tout les fans de jeux 4X/grand strategy (genre Paradox Interactive comme Europa Universalis, Stellaris, Hearts Of Iron, etc etc), il est génial !
d'ailleurs, Terra Invicta est bien plus intuitif et coherent que ne l'est Victoria 3 par exemple, il vaut vraiment la peine de s'y intéresser...
une vrai révelation, sans exagerer, ca fait des années que je n'ai plus accrocher a un jeu de grand strategy comme je le suis maintenant avec TI, et ca fait vraiment plaisir...
donc si ca vous tente et que vous aimez ce genre de jeux (c'est important, ce n'est pas fait pour tout le monde bien sur, à vous de savoir), alors franchement hésitez pas, il y a des centaines/milliers d'heures de jeu passionant dans Terra Invicta !
j'espère vraiment que les dévelopeurs vont étendre le gameplay et que TI ressemblera a crusader king 2, stellaris, ou europa universalis 4 dans 5-10ans, avec de nombreux DLCs pour l'enrichir, etc...
je me vois bien continuer a y jouer dans 5ans, après 3ou4000 heures de jeu, et une demi-douzaine de DLCs paru entre temps... je les acheterai sans aucune hésitation, ca c'est certain ! :)
PS: si vous maitrisez l’anglais, je conseille vivement la série de 8 vidéos tutoriels YT de PerunGaming. J’ai commencé par ça et ça m’a vraiment aider à prendre le jeu en main rapidement.
le jeu est assez logique et intuitif, mais avoir les clés de décryptage d’un bon tutoriel avant de commencer, ça aide vraiment ! :)
Steam User 2
excellent jeux de stratégie, la lutte contre les ET et difficile.
Steam User 3
Terra Invicta est vraiment un jeu que je kiffe énormément. La richesse technologique proposée est impressionnante : tout paraît complet, cohérent et donne envie d’explorer chaque mécanique en profondeur. Le gameplay en lui-même est très intéressant, avec des systèmes bien pensés qui rendent l’expérience engageante et satisfaisante.
L’arbre technologique peut sembler complexe, voire un peu répétitif au premier abord. Pourtant, c’est justement cette profondeur qui fait la force du jeu. Il ne pousse pas seulement à chercher la stratégie la plus optimale : il laisse aussi la place au roleplay, à l’expérimentation et à différentes façons de jouer. On peut vraiment construire sa propre approche plutôt que suivre un seul style de gameplay imposé.
Le tutoriel n’explique pas tout, et c’est volontairement un jeu qui s’apprend en jouant. Il existe une vraie courbe d’apprentissage : la progression n’est pas linéaire. Ce n’est pas un jeu où l’on devient deux fois meilleur après une heure puis quatre fois meilleur après deux heures. Il faut plutôt une bonne dizaine d’heures pour commencer à réellement prendre le jeu en main, puis encore du temps pour maîtriser les phases plus avancées, notamment la partie plus spatiale.
Certaines phases du jeu peuvent paraître un peu rébarbatives au début, notamment la phase plus lente de gestion et de consolidation. Pourtant, elle apporte une vraie profondeur stratégique : on ne peut pas simplement se concentrer sur le début de partie puis ignorer le reste. Le jeu pousse à entretenir son arrière pays sur le long terme, à stabiliser sa situation avant de se lancer pleinement dans le développement spatial. À ce moment-là, la pression augmente réellement, car les extraterrestres sont déjà présents sur Terre et cherchent activement à reprendre le contrôle.
Il faut aussi accepter une part d’échec. Il peut arriver de jouer dix ou vingt heures une partie avant de réaliser qu’une mauvaise décision prise bien plus tôt a compromis toute la fin de game. Mais c’est justement là que Terra Invicta devient passionnant : presque comme un roguelike stratégique, chaque erreur devient une leçon pour les parties suivantes. Les premières games seront souvent chaotiques, pleines d’essais ratés et de choix imparfaits, et il faudra probablement recommencer plusieurs fois avant d’obtenir une campagne vraiment cohérente.
Pour les joueurs intéressés par la politique, la gestion du pouvoir, la planification à long terme et les systèmes complexes, Terra Invicta offre une expérience particulièrement riche. Le jeu possède encore un énorme potentiel d’amélioration, mais même dans son état actuel, il est déjà très solide et franchement recommandable.
Steam User 3
C'est un jeu correspondant parfaitement à ce que j'attendais : une simulation politique de la Terre, et une épopée incroyable de la conquête du système solaire.
J'adore les 4X et jeux de grande stratégie, et de ce point de vue c'est un très bon jeu.
Un petit bémol : il faut apprendre la patience. Et la frustration. Perdre au bout de 60 ou 100 heures de jeux, c'est frustrant. Le jeu recommande la Résistance pour les débutants. A mon humble avis, les Servants seraient un meilleur choix pour débuter.
Steam User 3
Jeu complexe, certes, mais incroyablement addictif (encore plus depuis la v 1.0 !)