Terra Invicta
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the GameAn extraterrestrial probe is detected approaching Earth. Unknown to humanity, an alien force has arrived in the far reaches of the icy Kuiper Belt and has begun mining a dwarf planet to prepare for an invasion.
With Earth’s nations unable to unite to address the alien arrival, transnational groups of like-minded political, military, and scientific leaders develop covert channels to coordinate a response. With the aliens’ motives uncertain, factions emerge, driven by hope, fear, or greed.
You will control one of these factions.
- The Resistance works to form an alliance of nations to mount a coordinated defense
- Humanity First vows to exterminate the aliens alongside any who sympathize with them
- The Servants worship the aliens and believe they will solve all the troubles of the world
- The Protectorate advocates negotiated surrender as the only means to avoid annihilation
- The Academy hopes the alien arrival heralds the opportunity to form an interstellar alliance
- The Initiative seeks to profit from the chaos and destruction
- Project Exodus plans to build a massive starship and flee the Solar System
A distant anomaly, a mysterious crash site, and a spike in reported disappearances. Could this truly be humanity’s first contact with extraterrestrial lifeforms? As your field agents investigate sightings and your scientists race to explore new fields of research, you will slowly learn the truth behind the alien arrival.
- From early sightings and UFO crash sites to rampaging alien megafauna and robotic armies, it will rapidly become clear that the other six human factions are not your sole competition. Throughout the game, illustrated events will present you with difficult choices as you investigate growing alien activity on Earth. Uncover the mystery of the aliens’ origins and motives – unless, of course, you are Humanity First, and all that matters to you is extermination.
- Terra Invicta has a global research system that creates opportunities for both competition and cooperation. Shared scientific advancement unlocks private engineering projects. Factions can choose to focus on private projects, at the cost of weakening Earth as a whole and ceding influence over global research direction to other factions with different priorities. Left unchecked, factions like the Servants or the Initiative may steer the world’s efforts toward developing methods of social control, rather than propulsion or weapon systems.
You begin on Earth as the head of a shadowy organization devoted to your chosen ideology. The aliens are coming – soon – but your first enemies (and perhaps allies) will be other human factions.
- Lead a faction united by ideology, rather than a nation defined by territory. This is a stark change from most strategy games – in Terra Invicta, you will not paint the map with the colors of some chosen nation. Instead you will rule from the shadows and compete with other factions for control points representing a region’s military, economic, and political leadership.
- Geopolitics is your sandbox – unite or break apart nations as best serves your ends, while using those under your influence to conduct proxy wars against the other six factions. Earth’s regions are modeled in detail, from educational levels and unrest to GDP and inequality. Gaining command over regions with great monetary wealth and military power can allow you to implement your will on Earth, but the war for the Solar System will not be won without also securing regions containing space launch facilities.
- Enact your will through a council of politicians, scientists, and operatives sent around the world (and even into space). The starting abilities of these councilors will improve through gaining experience and acquiring control over powerful organizations like intelligence agencies or wealthy corporations. A veteran commander may make the perfect choice to lead a tactical team under the council’s direction, while an experienced diplomat works to secure the funding needed to resist the alien invasion.
- Seek out like-minded populations and politicians and take actions to convert followers of opposing ideologies. Public opinion is modeled along multiple axes – the Servants’ alien worship and the Protectorate’s advocacy of negotiated surrender may largely align in terms of support or opposition to the aliens, but events that show the aliens can be defeated have the potential to convince followers of the Protectorate that resistance is a realistic choice.
Terra Invicta bridges the gap between our modern-day world and the vast interstellar empires of other space strategy games, asking you to take humanity’s first steps in colonizing our Solar System, where over 300 asteroids, moons, and planets in constant motion create an ever-changing strategic map.
- Take your faction beyond the confines of Earth, building space stations to act as shipyards and fuel depots, constructing mining stations to acquire advanced resources, and establishing bases to serve as research or construction facilities. Terra Invicta zooms into the strategic geography of the Solar System, presenting space not as a series of isolated stars that you order units to move to and from, but rather a rich and varied landscape of asteroids, moons, dwarf planets, gas giants, and other celestial bodies creating texture and tactical opportunities at every turn.
- The expansive map is constantly shifting as celestial bodies orbit the Sun. This means your space stations and forward operating bases are constantly moving as well, forcing you to plan accordingly and adapt to the evolving circumstances – your colonies among the Jovian moons could find that a once-distant alien military outpost or Initiative privateering base has suddenly become a close neighbor.
Terra Invicta explores what might be – how colonies on Mars might function, what plausible engines could power our spaceships, and the nature of how space colonization and warfare might proceed. Players may find themselves establishing a mining base on the asteroid 16 Psyche after noticing it is rich in metals – and then learn that in our world NASA is planning The Psyche Mission for the same reason.
- Exploring and eventually colonizing space will require access to many resources: water for life support and propellant, metals for manufacturing, fissiles for nuclear drives and weapons, and more. At the start, you’ll have no choice but to acquire such resources on Earth and suffer the high cost of using rockets to escape Earth’s gravity, but over time you’ll increasingly choose to instead rely on asteroid mining and other means of securing local supply.
- Spaceship design in Terra Invicta draws from the best of scientific speculation and hard science fiction. You can design your own ships, selecting from an array of weapons, drives, and other modules to place on a variety of hulls, ensuring each ship has the right mix of fuel capacity, maneuverability, and other capabilities.
- Tactical combat is built around a realistic simulation of Newtonian physics, where momentum and maneuver in 3D space are just as important as the firepower your ships carry. Fire missiles and use point defense cannons to destroy incoming projectiles; build up momentum then swing hard to bring the enemy into your firing arcs; or grapple with the difficult decision to retract radiators and sacrifice heat dissipation to achieve better armor against an incoming enemy barrage.
Terra Invicta is built with modding support in mind, and much of the game is accessible to modders without a coding background. We hope that the Solar System setting and geopolitics simulation will provide a useful framework for modders to realize their own creative visions.
Steam User 7
Après presque un millier d'heures sur le jeu je ne saurais toujours pas comment le recommander.
Est ce un bon jeu ? Oui, sans hésiter. Mais comment savoir si c'est le bon jeu pour vous ? En général on dit "si tu as aimé tel jeu, alors celui ci devrait te plaire aussi" mais TI est tellement atypique que je ne saurais pas à quoi le comparer.
Tout ce que je peux faire c'est vous recommander de lui donner une chance, il le mérite
Steam User 5
Ce jeu, après plusieurs mois de développement et des mises à jours assez régulière, est un très bon 4X.
Il gére une simulation de la terre, mais aussi du système solaire de façon assez fidèle afin de mettre en scène le premier contact d'une race extra terrestre (hostile, ou pas). Vous aurez l'occasion de gérer la terre en incarnant une société secrète qui va mettre la main, petit à petit, sur différentes nations. Vous aurez à gérer ensuite, les alliances, l'opignon publique, la macro économie. A vous la possibilité de constuire un tunnel sous gibraltar, le retour du pacte de varsovie, l'unification de l'afrique,... )
Sachez par contre que tout est du macro, ne vous attendez pas à gérer des armées ou l'économie comme dans earth of iron.
Je ne suis pas encore arrivé à faire des vaisseaux spaciaux et je n'ai aucune idée de comment se gère l'espace. Mais, cela semble assez réaliste quand il s'agit d'envoyer des sondes ou de colonier la lune ou mars. (Avant poste, pas de conquête).
Je passe vraiment un bon moment sur ce jeu par contre la prise en main a été assez complexe sans tuto.
Steam User 3
C'est un jeu correspondant parfaitement à ce que j'attendais : une simulation politique de la Terre, et une épopée incroyable de la conquête du système solaire.
J'adore les 4X et jeux de grande stratégie, et de ce point de vue c'est un très bon jeu.
Un petit bémol : il faut apprendre la patience. Et la frustration. Perdre au bout de 60 ou 100 heures de jeux, c'est frustrant. Le jeu recommande la Résistance pour les débutants. A mon humble avis, les Servants seraient un meilleur choix pour débuter.
Steam User 2
excellent jeu !
j'espère que des DLCs viendront completer le gameplay (pour l'aspect militaire terrestre notament), mais déja maintenant sur la version 1.0.28, le jeu est vraiment super.
immersif, réaliste (le scenario extra-terrestre tient la route et le crescendo des évènements est bien implémenté, les articles sont bien écrit et crédibles), l'IA est plutot compétente de ce que j'ai vu, elle est active et ses actions ont du sense...
un jeu vraiment prenant, avec un énorme potentiel si les devs continuent d'y ajouter du contenu pour rendre des aspects moins prééminents du jeu à l'heure actuelle plus élaborer (comme la géopolitique des nations par exemple, la rendre plus profonde et complexe - ou encore la guerre sur Terre, incluant l'OTAN à l'avenir, des flottes deployables en permanence, de l'aviation éventuellement, ainsi que de la guerre au sol exoplanétaire d'ailleurs, sur Mars ou d'autres planetes, etc...)
le jeu de base se concentre plus sur la guerre spatiale ou le developement economique du systeme solaire, mais il y a vraiment moyen de rendre la geopolitique bien plus immersive et nuancée qu'elle ne l’est actuellement sur les planètes aussi...
ce n'est pas une critique, le jeu actuel est déja très bien comme il est, mais il a le potentiel pour etre encore mieux si les devs developpent ces aspects du jeu a l'avenir, dans de futurs DLCs.
j'avais acheté ce jeu en 2023, à sa sortie, mais j'avais décidé d'attendre quelques temps avant de m'y mettre serieusement, que les erreurs et bugs de jeunesse soient fixer autant que possible, etc.
donc je viens de le commencé, et j'ai accrocher tout de suite, je le recommande vraiment pour tout les fans de jeux 4X/grand strategy (genre Paradox Interactive comme Europa Universalis, Stellaris, Hearts Of Iron, etc etc), il est génial !
d'ailleurs, Terra Invicta est bien plus intuitif et coherent que ne l'est Victoria 3 par exemple, il vaut vraiment la peine de s'y intéresser...
une vrai révelation, sans exagerer, ca fait des années que je n'ai plus accrocher a un jeu de grand strategy comme je le suis maintenant avec TI, et ca fait vraiment plaisir...
donc si ca vous tente et que vous aimez ce genre de jeux (c'est important, ce n'est pas fait pour tout le monde bien sur, à vous de savoir), alors franchement hésitez pas, il y a des centaines/milliers d'heures de jeu passionant dans Terra Invicta !
j'espère vraiment que les dévelopeurs vont étendre le gameplay et que TI ressemblera a crusader king 2, stellaris, ou europa universalis 4 dans 5-10ans, avec de nombreux DLCs pour l'enrichir, etc...
je me vois bien continuer a y jouer dans 5ans, après 3ou4000 heures de jeu, et une demi-douzaine de DLCs paru entre temps... je les acheterai sans aucune hésitation, ca c'est certain ! :)
PS: si vous maitrisez l’anglais, je conseille vivement la série de 8 vidéos tutoriels YT de PerunGaming. J’ai commencé par ça et ça m’a vraiment aider à prendre le jeu en main rapidement.
le jeu est assez logique et intuitif, mais avoir les clés de décryptage d’un bon tutoriel avant de commencer, ça aide vraiment ! :)
Steam User 3
Jeu complexe, certes, mais incroyablement addictif (encore plus depuis la v 1.0 !)
Steam User 2
excellent jeux de stratégie, la lutte contre les ET et difficile.
Steam User 7
Des aliens cherchent à envahir la terre ! Que faire ?
Choisissez votre position politique quant à eux, formez une équipe de choc qui influence et/ou assassine (entre autres), contrôlez des nations et colonies minières hors-terre, atomisez les vaisseaux ennemis, et GAGNEZ.
Bon, disons-le direct : Gagner est DUR. Vraiment, vraiment DUR. Le tutoriel est là juste pour dire qu'il existe: c'est surtout par vos (nombreuses, nombreuses) erreurs que vous allez apprendre.
Il y a plusieurs niveaux de difficulté et vous pouvez choisir le nombre de factions ennemies. Mais qu'importe, il faut de nombreuses heures de jeu pour comprendre ce qui importe réellement (ressources, territoires, opinion publique, etc), pour trouver et adapter des stratégies, pour construire votre premier vaisseau qui tient un peu la route, etc.
(D'ailleurs, si vous voulez surtout des combats interstellaires, sachez qu'il vous faudra minimum 15-20 heures de jeu avant d'y arriver . Rien de bâclé : il s'agit d'une part toute aussi importante, complexe et géniale du jeu que, par exemple, l'acquisition de ressources. Mais d'autres jeux seraient peut-être plus satisfaisants pour vous.)
Dit comme ça, le jeu paraît très frustrant. Mais, de mon ressenti, la satisfaction gagne sur la frustration, tant que vous pensez à sauvegarder toutes les quelques heures ou avant des choix risqués. Et pourtant, j'ai rarement tendance à chercher du réel challenge dans les jeux vidéos : difficulté normale, sauf si j'apprécie énormément le gameplay.
Là, Terra Invicta ne vous donne pas le choix. Même en mode facile, c'est un challenge. Mais qui dit challenge, dit satisfaction lors des réussites. Quel plaisir de contrôler enfin sa première grande nation ou sa première mine, d'avoir des flottes de qualité, d'avoir des conseillers ultra-compétents, etc.
Et franchement, c'est parfois juste très drôle de se rendre compte qu'on a fait des grosses erreurs et qu'on a pris énormément de ♥♥♥♥♥♥ par rapport aux ennemis... après plusieurs heures de jeu à croire qu'on gérait très bien la situation.
A noter, le jeu n'est pas non plus "contrôlable" à 100% : oui, c'est en étant un bon stratège que vous allez réussir. Mais il n'y a pas de stratégie absolument parfaite qui assure la victoire : l'IA vous challengera plus rapidement/durement s'il voit que vous n'êtes pas à votre premier rodéo. Et certains événements sont aussi liés au hasard : le 100% de chance de réussite n'existe pas. Cela rend le jeu plus imprévisible et donc fun : vous n'allez jamais perdre en un clin d’œil toute votre progression, mais vous pouvez parfois prendre un coup et devoir vous relever. Ou au contraire soudainement avoir une opportunité en or qui s'offre à vous.
Autre grand point positif : Terra Invicta contient "plusieurs jeux en un", et ce en dehors de la fausse dichotomie entre "jeu de gestion politique" et "jeu de combat interstellaire". En fonction de la faction choisie, vous n'allez pas avoir les mêmes objectifs, les mêmes projets de recherche, les mêmes stratégies. Le terrain est le même, mais ce que vous faîtes avec est très différent. Passer de "résistons aux aliens !" à "ils sont nos sauveurs" est vraiment une expérience très sympathique !
Bref : extrêmement recommandé si vous aimez les vrais challenges, ceux qui imposent d'échouer pour mieux réussir par la suite. Eh puis, plus simplement : c'est juste super cool de contrôler des nations entières , d'avoir des satellites et des colonies minières hors-terre, d'exploser des aliens. On s'y prend tellement que des fois j'en oublie que je ne contrôle pas vraiment les Etats-Unis ou n'ai jamais miné sur Mars...