Terra Invicta
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das SpielEine extraterrestrische Sonde wird im Anflug auf die Erde entdeckt. Ohne dass die Menschheit davon weiß, ist eine außerirdische Macht in die Weiten des eisigen Kuipergürtels vorgedrungen und hat mit dem Abbau auf einem Zwergplaneten begonnen, um sich auf eine Invasion vorzubereiten.
Da die Nationen der Erde nicht in der Lage sind, gemeinsam gegen die Invasion der Außerirdischen vorzugehen, entwickeln transnationale Gruppen gleichgesinnter politischer, militärischer und wissenschaftlicher Führer verdeckte Kanäle, um eine Reaktion zu koordinieren. Da die Motive der Außerirdischen unklar sind, bilden sich Gruppierungen, die von Hoffnung, Angst oder Gier getrieben werden.
Du wirst eine dieser Gruppierungen führen.
- Der Widerstand arbeitet daran, ein Bündnis von Nationen zu bilden, um eine koordinierte Verteidigung zu organisieren.
- Humanity First schwört, die Außerirdischen und alle, die mit ihnen sympathisieren, zu vernichten.
- Die Untertanen verehren die Außerirdischen und glauben, dass sie alle Probleme der Welt lösen werden.
- Die Schutzherrschaft befürwortet eine ausgehandelte Kapitulation als einziges Mittel, um die Vernichtung zu vermeiden.
- Die Akademie hofft, dass die Ankunft der Außerirdischen die Gelegenheit bietet, eine interstellare Allianz zu bilden.
- Die Initiative versucht, von dem Chaos und der Zerstörung zu profitieren.
- Das Exodusprojekt plant den Bau eines riesigen Raumschiffs und die Flucht aus dem Sonnensystem.
Eine weit entfernte Anomalie, eine mysteriöse Absturzstelle und eine Häufung von Vermisstenmeldungen. Könnte dies tatsächlich der erste Kontakt der Menschheit mit außerirdischen Lebensformen sein? Während deine Mitarbeiter vor Ort die Sichtungen analysieren und deine Wissenschaftler um die Wette forschen, wirst du langsam die wahren Hintergründe für die Ankunft der Außerirdischen erfahren.
- Nach frühen Sichtungen und UFO-Absturzstellen bis hin zu einer außerirdischen Megafauna und Roboterarmeen außer Kontrolle wird dir schnell klar, dass die anderen sechs menschlichen Gruppierungen nicht deine einzige Konkurrenz sind. Im Laufe des Spiels wirst du durch illustrierte Ereignisse vor schwierige Entscheidungen gestellt, während du die verstärkten außerirdischen Aktivitäten auf der Erde untersuchst. Lüfte das Geheimnis der Herkunft und finde die Motive der Außerirdischen heraus – es sei denn, du gehörst zu Humanity First und für dich zählt nur die Ausrottung der Menschheit.
- Terra Invicta verfügt über ein globales Forschungssystem, das sowohl Möglichkeiten für einen Wettbewerb als auch für eine Zusammenarbeit schafft. Gemeinsamer wissenschaftlicher Fortschritt macht private technische Projekte möglich. Gruppierungen können sich dafür entscheiden, sich auf private Projekte zu konzentrieren, um den Preis, dass sie die Erde als Ganzes schwächen und den Einfluss auf die globale Forschungsrichtung an andere Gruppierungen mit anderen Prioritäten abtreten. Unkontrolliert könnten Gruppierungen wie die Untertanen oder die Initiative die Bemühungen der Welt eher auf die Entwicklung von Methoden der sozialen Kontrolle als auf Antriebs- oder Waffensysteme lenken.
Du beginnst auf der Erde als Leiter einer zwielichtigen Organisation, die sich der von dir gewählten Ideologie verschrieben hat. Die Außerirdischen kommen – bald – aber deine ersten Feinde (und vielleicht Verbündeten) werden andere menschliche Gruppierungen sein.
- Führe eine Gruppierung an, die durch eine Ideologie geeint ist, und nicht eine Nation, die durch ein Gebiet definiert ist. Das ist ein großer Unterschied zu den meisten Strategiespielen – in Terra Invicta wirst du die Karte nicht mit den Farben einer auserwählten Nation färben. Stattdessen herrschst du im Verborgenen und konkurrierst mit anderen Gruppierungen um Kontrollpunkte, die die militärische, wirtschaftliche und politische Führung eines Gebiets repräsentieren.
- Geopolitik ist dein Sandkasten – vereine oder zerstöre Nationen, wie es deinen Zielen am besten dient, und nutze die Nationen unter deinem Einfluss, um Stellvertreterkriege gegen die anderen sechs Gruppierungen zu führen. Die Regionen der Erde sind detailliert modelliert, von Bildungsniveau und Unruhen bis hin zu BIP und Ungleichheit. Wenn du das Kommando über Regionen mit hohem monetärem Reichtum und militärischer Macht erlangst, kannst du deinen Willen auf der Erde durchsetzen, aber der Krieg um das Sonnensystem ist nicht zu gewinnen, wenn du dir nicht auch Regionen mit Raumfahrteinrichtungen sicherst.
- Setze deinen Willen durch einen Rat von Politikern, Wissenschaftlern und Aktivisten durch, die in die ganze Welt (und sogar in den Weltraum) geschickt werden. Die Anfangsfähigkeiten dieser Ratsmitglieder verbessern sich, wenn sie Erfahrung sammeln und die Kontrolle über mächtige Organisationen wie Geheimdienste oder mächtige Konzerne erlangen. Ein erfahrener Befehlshaber könnte die perfekte Wahl sein, um ein taktisches Team unter der Leitung des Rates zu führen, während ein erfahrener Diplomat daran arbeitet, die für den Widerstand gegen die außerirdische Invasion erforderlichen Mittel zu sichern.
- Suche nach gleichgesinnten Bevölkerungsgruppen und Politikern und ergreife Maßnahmen zur Bekehrung von Anhängern gegnerischer Ideologien. Die öffentliche Meinung wird entlang verschiedener Faktoren modelliert – die Anbetung der Außerirdischen durch die Untertanen und die Befürwortung der Kapitulation auf dem Verhandlungswege durch die Schutzhuerrschaft können in Bezug auf die Unterstützung oder den Widerstand gegen die Außerirdischen weitgehend übereinstimmen, aber Ereignisse, die zeigen, dass die Außerirdischen besiegt werden können, haben das Potenzial, die Anhänger der Schutzhuerrschaft davon zu überzeugen, dass Widerstand eine realistische Option ist.
Terra Invicta schließt die Lücke zwischen unserer modernen Welt und den riesigen interstellaren Imperien anderer Weltraum-Strategiespiele, und fordert dich auf, die ersten Schritte der Menschheit bei der Kolonisierung unseres Sonnensystems zu unternehmen, wo über 300 Asteroiden, Monde und Planeten in ständiger Bewegung eine sich ständig wandelnde strategische Karte abbilden.
- Führe deine Gruppierung über die Grenzen der Erde hinaus, baue Raumstationen, die als Schiffswerften und Treibstoffdepots dienen, errichte Förderanlagen, um fortschrittliche Ressourcen zu gewinnen, und errichte Basen, die als Forschungs- oder Fertigungseinrichtungen dienen. Terra Invicta bringt dich augenblicklich in die strategische Geografie des Sonnensystems und stellt den Weltraum nicht als eine Reihe isolierter Sterne dar, zu denen und von denen man Einheiten hin- und wegbewegt, sondern als eine reichhaltige und abwechslungsreiche Landschaft aus Asteroiden, Monden, Zwergplaneten, Gasriesen und anderen Himmelskörpern, die an jeder Ecke neue Strukturen und taktische Möglichkeiten schaffen.
- Die expansive Karte verändert sich ständig, da die Himmelskörper die Sonne umkreisen. Das bedeutet, dass deine Raumstationen und vorgeschobenen Operationsbasen ebenfalls ständig in Bewegung sind, was dich zwingt, entsprechend zu planen und dich an die neuen Umstände anzupassen – deine Kolonien auf den Jovianischen Monden könnten feststellen, dass ein einst weit entfernter militärischer Außenposten oder eine Kaperbasis der Initiative plötzlich ein naher Nachbar geworden ist.
Terra Invicta erforscht, was sein könnte – wie Kolonien auf dem Mars funktionieren könnten, welche potenziellen Triebwerke unsere Raumschiffe antreiben könnten und wie die Kolonisierung des Weltraums und die Kriegsführung ablaufen könnten. Die Spieler können auf dem Asteroiden 16 Psyche eine Förderbasis errichten, nachdem sie festgestellt haben, dass er reich an Metallen ist – und dann erfahren, dass die NASA in unserer Welt aus demselben Grund die Psyche Mission plant.
- Für die Erforschung und spätere Besiedlung des Weltraums ist der Zugang zu vielen Ressourcen erforderlich: Wasser für die Lebenserhaltung und als Treibstoff, Metalle für die Produktion, Spaltprodukte für Atomantriebe, Waffen und vieles mehr. Zu Beginn hast du keine andere Wahl, als diese Ressourcen auf der Erde abzubauen und die hohen Kosten für den Einsatz von Raketen in Kauf zu nehmen, um der Schwerkraft der Erde zu entkommen. Im Laufe der Zeit wirst du dich jedoch immer mehr dafür entscheiden, stattdessen auf Asteroidenabbau und andere Mittel zur Sicherung der lokalen Versorgung zu setzen.
- Das Raumschiffdesign in Terra Invicta ist nach den besten wissenschaftlichen Überlegungen und knallharter Science Fiction gestaltet. Du kannst deine eigenen Schiffe entwerfen und aus einer Reihe von Waffen, Antrieben und anderen Modulen wählen, die du auf einer Vielzahl von Schiffshüllen anbringen kannst, um sicherzustellen, dass jedes Schiff die richtige Mischung aus Treibstoffkapazität, Manövrierfähigkeit und anderen Eigenschaften hat.
- Der taktische Kampf basiert auf einer realistischen Simulation der Newtonschen Physik, bei der die Dynamik und Manöver im 3D-Raum ebenso wichtig sind wie die Feuerkraft deiner Schiffe. Feuere Raketen ab und verwende Verteidigungstürme, um anfliegende Geschosse zu zerstören. Nutze einen Impuls und schlage dann hart zu, um den Feind in deinen Schussbereich zu bringen – oder triff die schwierige Entscheidung, die Radiatoren zurückzuziehen und die Wärmeableitung zu opfern, um eine bessere Panzerung gegen feindliches Sperrfeuer zu erhalten.
Terra Invicta wurde mit Blick auf die Möglichkeiten des Moddings entwickelt, und ein Großteil des Spiels ist auch für Modder ohne Programmierkenntnisse zugänglich. Wir hoffen, dass die Simulation des Sonnensystems und der Geopolitik einen sinnvollen Rahmen für Modder bietet, um ihre eigenen kreativen Visionen zu verwirklichen.
Steam User 27
Was passiert, wenn man XCOM nimmt, mit Stellaris mischt und das Ganze in ein kompromissloses Hard-Sci-Fi-Setting packt?
Man bekommt Terra Invicta – ein Spiel, das euch nicht nur fordert, sondern euch über dutzende Stunden hinweg immer wieder daran erinnert, dass ihr eigentlich völlig unterlegen seid.
Oder anders gesagt: Die Aliens treten euch sprichwörtlich in die Eier, und ihr dürft herausfinden, wie lange ihr trotzdem stehen bleibt.
Die Frage ist also: Ist Terra Invicta etwas für euch?
Ich würde den Kauf empfehlen, wenn ihr euch in folgenden Punkten wiederfindet:
War euch XCOM 1 und 2 zu kurz oder zu „kompakt“?
Terra Invicta ist das genaue Gegenteil: eine riesige, lang angelegte Kampagne, in der jede Entscheidung langfristige Konsequenzen hat. Ihr spielt keinen schnellen Feldzug – ihr führt einen jahrelangen Abwehrkampf. Und manchmal verliert ihr diesen nach 100 Stunden trotzdem.
Mögt ihr Stellaris, besonders den Moment, wenn euch eine überlegene Alienmacht komplett überrollt?
Hier ist das kein Event – das ist der Normalzustand. Die Aliens sind lange Zeit deutlich stärker als ihr, und Fortschritt fühlt sich eher wie „wir sterben heute ein bisschen langsamer“ an.
Gefällt euch der Gedanke, die Erde indirekt zu kontrollieren?
Statt klassischer Basisbau-Mechanik arbeitet ihr mit Agenten: Einfluss sichern, Regierungen manipulieren, Missionen durchführen. Während ihr im All kämpft, sorgt ihr auf der Erde dafür, dass euch nicht gleichzeitig noch jemand in den Rücken fällt. Klappt überraschend oft nicht.
Mögt ihr Sci-Fi wie Stargate, aber mit einem realistischeren Ansatz?
Vergesst Schutzschilde und Wundertechnologie: Terra Invicta setzt auf Hard Sci-Fi. Eure ersten Schiffe sind im Grunde bessere Raketenplattformen, während die Aliens technologisch Lichtjahre voraus sind. Fortschritt fühlt sich dadurch weniger wie „cool“ und mehr wie „endlich nicht sofort tot“ an.
Und wenn ihr denkt, ihr habt das System verstanden: Ihr werdet euch schon an der Anzahl der Antriebe den Kopf zerbrechen.
Mögt ihr Spiele, die wirklich Zeit Intensiv sind?
Ein Run kann locker 100+ Stunden dauern – und trotzdem scheitern, wenn ihr die Aliens zu früh provoziert oder denkt, ihr seid schon stark genug. Spoiler: seid ihr nicht.
Nutzt Schwer Bewaffnete Orbital Habitate und Lockt Sie zu euch, oder Sterbt.
Fazit: Terra Invicta ist kein Spiel für zwischendurch.
Aber wenn ihr komplexe Systeme, langfristige Strategien und das Gefühl mögt, euch langsam gegen eine übermächtige Bedrohung durchzusetzen, dann bekommt ihr hier eines der intensivsten Strategie-Erlebnisse überhaupt.
Und wenn nicht, bekommt ihr zumindest eine sehr detaillierte Lektion darin, wie man von Aliens systematisch demontiert wird.
Also Viel Spass...... oder eben nicht ;)
Steam User 9
Terra Invicta ist ein extrem zeitaufwendiges Spiel, bei dem eine Kampagne problemlos über 100 Stunden dauern kann. Bevor man den ersten Durchlauf gewinnt, verbringt man wahrscheinlich noch einmal ein bis zwei hundert Stunden damit, das Spiel überhaupt zu verstehen.
Wer bereit für wiederholte Rückschläge ist, zähe Kämpfe verkraftet und eine masochistische Ader hat, findet in Terra Invicta das perfekte Spiel.
Steam User 4
Richtig gut.
Einiges könnte besser erklärt sein.
Neu für mich war die Unübersichtlichkeit des Technikbaums mit versteckten Zweigen. Ja, das ist für Forschung real und richtig, es ist nur in einem Strategiespiel ungewohnt.
Die Schwierigkeit erlebte ich als schwankend. Anfangs easy, man denkt sich "läuft", dann zieht sie aber auch auf "verzeihend" an. Man kommt nicht zur Ruhe: Wenn nicht die Aliens dann andere Fraktionen, Popularität aufbauen, Knoten schützen, Konkurrenz eindämmen, ... und ständige Resourcenknappheit.
Es wird nicht langweilig. Mal schauen, wie es ab dem Midgame läuft.
Ungewohnt auch: Für ein Weltraumspiel muss man schon ziemlich lange die Erde verwalten und forschen, bevor man erste halbwegs nützliche Schiffe bauen kann.
Fazit:
Klare Kauf&Spiel-Empfehlung.
Steam User 2
Der Aufbau geht ziemlich lange - und wenn man die Spielmechanik verstehen will, dann dauert es noch länger.
Der erste 30 bis 100 Stunden baut man quasi seine Basis (Länderkoalitionen etc) auf, bevor es ans eingemachte geht. Und das sind die Aliens.
Wie es sich gehört, sind diese deutlich überlegen. Die menschlichen Verbündeten allerdings auch. Das Spiel kennt nur Begrenzungen für den menschlichen Spieler. Für die KI gelten andere Gesetze. Und die sind - aufgrund der Spiellogik - durchaus happig. Happig zum Vorteil der KI.
Ansonsten ist das Spiel ähnlich wie CIV... Schnell noch eine Runde...
...bisher sicherlich eine Empfehlung. Die Frage ist nur - wie sehr. Denn noch erschliesst mir sich die Logik nicht, wie man die Aliens besiegen kann. Zu gross ist der Nachteil ggü der gegnerischen Hauptfraktion...
Steam User 2
Eine Spielbeschreibung bei gerade mal 25 Spielstunden?
Bisher bin ich vollkommen begeistert über die vielen Kleinigkeiten die beachtet werden müssen um mit geringen Ressourcen(und Beratern) alleine die ganze Welt zu Einen im Kampf gegen die Aliens..
Die Startbedingungen unterscheiden sich stark bei jedem neuen Spielversuch..
.. mal sind die Berater strunzdämlich, dafür könnte man wirklich gute Organisationen kaufen..
.. der Versuch Kanada, die US of A. oder gar China zu vereinnahmen sind ungemein herausfordernd..
Argh! Soviel Micromanagement bis alles endlich läuft und man trotzdem von den anderen Fraktionen bei der Forschung überrollt wird..
Für die Einen ist es nur eine staubtrockene Tabellenkalkulation..
Für mich (so scheint es bisher) macht es ungemein viel Spaß, Taktiken auszutüfteln um die Gegner in die Knie zu zwingen.
Steam User 4
Ich habe das Spiel zwar noch nicht sehr lange und auch noch nicht besonders oft gespielt, aber sobald man sich an das System, die Mechaniken und die Möglichkeiten der Steuerung gewöhnt hat, macht es wirklich Spaß. Gerade in den ersten Stunden wirkt alles allerdings extrem kompliziert und stellenweise sogar verwirrend.
Trotzdem kann ich das Spiel klar empfehlen – vorausgesetzt, man hat, so wie ich und viele andere, Freude daran, sich in komplexe Spiele einzuarbeiten und Herausforderungen zu meistern.
P.S.: Ich habe das Tutorial relativ früh abgebrochen und entdecke die Funktionen, Mechaniken und Möglichkeiten lieber Schritt für Schritt selbst.
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I have not been playing the game for very long or very often yet, but once you get used to the system, the mechanics, and the control options, it becomes a lot of fun. Especially during the first few hours, everything can feel extremely complicated and at times even confusing.
Still, I can clearly recommend the game, provided that, like me and many others, you enjoy getting into complex games and mastering challenging mechanics.
P.S.: I stopped the tutorial relatively early and prefer to discover the functions, mechanics, and possibilities step by step on my own.
Steam User 2
Hammer Spiel, aber nichts für zwischendurch. Man benötigt doch etwas um reinzukommen, aber nachdem ich erstmal das Grundprinzip verstanden hatte, war der Spielspaß groß.