Terra Invicta
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das SpielEine extraterrestrische Sonde wird im Anflug auf die Erde entdeckt. Ohne dass die Menschheit davon weiß, ist eine außerirdische Macht in die Weiten des eisigen Kuipergürtels vorgedrungen und hat mit dem Abbau auf einem Zwergplaneten begonnen, um sich auf eine Invasion vorzubereiten.
Da die Nationen der Erde nicht in der Lage sind, gemeinsam gegen die Invasion der Außerirdischen vorzugehen, entwickeln transnationale Gruppen gleichgesinnter politischer, militärischer und wissenschaftlicher Führer verdeckte Kanäle, um eine Reaktion zu koordinieren. Da die Motive der Außerirdischen unklar sind, bilden sich Gruppierungen, die von Hoffnung, Angst oder Gier getrieben werden.
Du wirst eine dieser Gruppierungen führen.
- Der Widerstand arbeitet daran, ein Bündnis von Nationen zu bilden, um eine koordinierte Verteidigung zu organisieren.
- Humanity First schwört, die Außerirdischen und alle, die mit ihnen sympathisieren, zu vernichten.
- Die Untertanen verehren die Außerirdischen und glauben, dass sie alle Probleme der Welt lösen werden.
- Die Schutzherrschaft befürwortet eine ausgehandelte Kapitulation als einziges Mittel, um die Vernichtung zu vermeiden.
- Die Akademie hofft, dass die Ankunft der Außerirdischen die Gelegenheit bietet, eine interstellare Allianz zu bilden.
- Die Initiative versucht, von dem Chaos und der Zerstörung zu profitieren.
- Das Exodusprojekt plant den Bau eines riesigen Raumschiffs und die Flucht aus dem Sonnensystem.
Eine weit entfernte Anomalie, eine mysteriöse Absturzstelle und eine Häufung von Vermisstenmeldungen. Könnte dies tatsächlich der erste Kontakt der Menschheit mit außerirdischen Lebensformen sein? Während deine Mitarbeiter vor Ort die Sichtungen analysieren und deine Wissenschaftler um die Wette forschen, wirst du langsam die wahren Hintergründe für die Ankunft der Außerirdischen erfahren.
- Nach frühen Sichtungen und UFO-Absturzstellen bis hin zu einer außerirdischen Megafauna und Roboterarmeen außer Kontrolle wird dir schnell klar, dass die anderen sechs menschlichen Gruppierungen nicht deine einzige Konkurrenz sind. Im Laufe des Spiels wirst du durch illustrierte Ereignisse vor schwierige Entscheidungen gestellt, während du die verstärkten außerirdischen Aktivitäten auf der Erde untersuchst. Lüfte das Geheimnis der Herkunft und finde die Motive der Außerirdischen heraus – es sei denn, du gehörst zu Humanity First und für dich zählt nur die Ausrottung der Menschheit.
- Terra Invicta verfügt über ein globales Forschungssystem, das sowohl Möglichkeiten für einen Wettbewerb als auch für eine Zusammenarbeit schafft. Gemeinsamer wissenschaftlicher Fortschritt macht private technische Projekte möglich. Gruppierungen können sich dafür entscheiden, sich auf private Projekte zu konzentrieren, um den Preis, dass sie die Erde als Ganzes schwächen und den Einfluss auf die globale Forschungsrichtung an andere Gruppierungen mit anderen Prioritäten abtreten. Unkontrolliert könnten Gruppierungen wie die Untertanen oder die Initiative die Bemühungen der Welt eher auf die Entwicklung von Methoden der sozialen Kontrolle als auf Antriebs- oder Waffensysteme lenken.
Du beginnst auf der Erde als Leiter einer zwielichtigen Organisation, die sich der von dir gewählten Ideologie verschrieben hat. Die Außerirdischen kommen – bald – aber deine ersten Feinde (und vielleicht Verbündeten) werden andere menschliche Gruppierungen sein.
- Führe eine Gruppierung an, die durch eine Ideologie geeint ist, und nicht eine Nation, die durch ein Gebiet definiert ist. Das ist ein großer Unterschied zu den meisten Strategiespielen – in Terra Invicta wirst du die Karte nicht mit den Farben einer auserwählten Nation färben. Stattdessen herrschst du im Verborgenen und konkurrierst mit anderen Gruppierungen um Kontrollpunkte, die die militärische, wirtschaftliche und politische Führung eines Gebiets repräsentieren.
- Geopolitik ist dein Sandkasten – vereine oder zerstöre Nationen, wie es deinen Zielen am besten dient, und nutze die Nationen unter deinem Einfluss, um Stellvertreterkriege gegen die anderen sechs Gruppierungen zu führen. Die Regionen der Erde sind detailliert modelliert, von Bildungsniveau und Unruhen bis hin zu BIP und Ungleichheit. Wenn du das Kommando über Regionen mit hohem monetärem Reichtum und militärischer Macht erlangst, kannst du deinen Willen auf der Erde durchsetzen, aber der Krieg um das Sonnensystem ist nicht zu gewinnen, wenn du dir nicht auch Regionen mit Raumfahrteinrichtungen sicherst.
- Setze deinen Willen durch einen Rat von Politikern, Wissenschaftlern und Aktivisten durch, die in die ganze Welt (und sogar in den Weltraum) geschickt werden. Die Anfangsfähigkeiten dieser Ratsmitglieder verbessern sich, wenn sie Erfahrung sammeln und die Kontrolle über mächtige Organisationen wie Geheimdienste oder mächtige Konzerne erlangen. Ein erfahrener Befehlshaber könnte die perfekte Wahl sein, um ein taktisches Team unter der Leitung des Rates zu führen, während ein erfahrener Diplomat daran arbeitet, die für den Widerstand gegen die außerirdische Invasion erforderlichen Mittel zu sichern.
- Suche nach gleichgesinnten Bevölkerungsgruppen und Politikern und ergreife Maßnahmen zur Bekehrung von Anhängern gegnerischer Ideologien. Die öffentliche Meinung wird entlang verschiedener Faktoren modelliert – die Anbetung der Außerirdischen durch die Untertanen und die Befürwortung der Kapitulation auf dem Verhandlungswege durch die Schutzhuerrschaft können in Bezug auf die Unterstützung oder den Widerstand gegen die Außerirdischen weitgehend übereinstimmen, aber Ereignisse, die zeigen, dass die Außerirdischen besiegt werden können, haben das Potenzial, die Anhänger der Schutzhuerrschaft davon zu überzeugen, dass Widerstand eine realistische Option ist.
Terra Invicta schließt die Lücke zwischen unserer modernen Welt und den riesigen interstellaren Imperien anderer Weltraum-Strategiespiele, und fordert dich auf, die ersten Schritte der Menschheit bei der Kolonisierung unseres Sonnensystems zu unternehmen, wo über 300 Asteroiden, Monde und Planeten in ständiger Bewegung eine sich ständig wandelnde strategische Karte abbilden.
- Führe deine Gruppierung über die Grenzen der Erde hinaus, baue Raumstationen, die als Schiffswerften und Treibstoffdepots dienen, errichte Förderanlagen, um fortschrittliche Ressourcen zu gewinnen, und errichte Basen, die als Forschungs- oder Fertigungseinrichtungen dienen. Terra Invicta bringt dich augenblicklich in die strategische Geografie des Sonnensystems und stellt den Weltraum nicht als eine Reihe isolierter Sterne dar, zu denen und von denen man Einheiten hin- und wegbewegt, sondern als eine reichhaltige und abwechslungsreiche Landschaft aus Asteroiden, Monden, Zwergplaneten, Gasriesen und anderen Himmelskörpern, die an jeder Ecke neue Strukturen und taktische Möglichkeiten schaffen.
- Die expansive Karte verändert sich ständig, da die Himmelskörper die Sonne umkreisen. Das bedeutet, dass deine Raumstationen und vorgeschobenen Operationsbasen ebenfalls ständig in Bewegung sind, was dich zwingt, entsprechend zu planen und dich an die neuen Umstände anzupassen – deine Kolonien auf den Jovianischen Monden könnten feststellen, dass ein einst weit entfernter militärischer Außenposten oder eine Kaperbasis der Initiative plötzlich ein naher Nachbar geworden ist.
Terra Invicta erforscht, was sein könnte – wie Kolonien auf dem Mars funktionieren könnten, welche potenziellen Triebwerke unsere Raumschiffe antreiben könnten und wie die Kolonisierung des Weltraums und die Kriegsführung ablaufen könnten. Die Spieler können auf dem Asteroiden 16 Psyche eine Förderbasis errichten, nachdem sie festgestellt haben, dass er reich an Metallen ist – und dann erfahren, dass die NASA in unserer Welt aus demselben Grund die Psyche Mission plant.
- Für die Erforschung und spätere Besiedlung des Weltraums ist der Zugang zu vielen Ressourcen erforderlich: Wasser für die Lebenserhaltung und als Treibstoff, Metalle für die Produktion, Spaltprodukte für Atomantriebe, Waffen und vieles mehr. Zu Beginn hast du keine andere Wahl, als diese Ressourcen auf der Erde abzubauen und die hohen Kosten für den Einsatz von Raketen in Kauf zu nehmen, um der Schwerkraft der Erde zu entkommen. Im Laufe der Zeit wirst du dich jedoch immer mehr dafür entscheiden, stattdessen auf Asteroidenabbau und andere Mittel zur Sicherung der lokalen Versorgung zu setzen.
- Das Raumschiffdesign in Terra Invicta ist nach den besten wissenschaftlichen Überlegungen und knallharter Science Fiction gestaltet. Du kannst deine eigenen Schiffe entwerfen und aus einer Reihe von Waffen, Antrieben und anderen Modulen wählen, die du auf einer Vielzahl von Schiffshüllen anbringen kannst, um sicherzustellen, dass jedes Schiff die richtige Mischung aus Treibstoffkapazität, Manövrierfähigkeit und anderen Eigenschaften hat.
- Der taktische Kampf basiert auf einer realistischen Simulation der Newtonschen Physik, bei der die Dynamik und Manöver im 3D-Raum ebenso wichtig sind wie die Feuerkraft deiner Schiffe. Feuere Raketen ab und verwende Verteidigungstürme, um anfliegende Geschosse zu zerstören. Nutze einen Impuls und schlage dann hart zu, um den Feind in deinen Schussbereich zu bringen – oder triff die schwierige Entscheidung, die Radiatoren zurückzuziehen und die Wärmeableitung zu opfern, um eine bessere Panzerung gegen feindliches Sperrfeuer zu erhalten.
Terra Invicta wurde mit Blick auf die Möglichkeiten des Moddings entwickelt, und ein Großteil des Spiels ist auch für Modder ohne Programmierkenntnisse zugänglich. Wir hoffen, dass die Simulation des Sonnensystems und der Geopolitik einen sinnvollen Rahmen für Modder bietet, um ihre eigenen kreativen Visionen zu verwirklichen.
Steam User 6
Terra Invicta ist ein Spiel, das den Spruch Gameplay vor Graphik sehr ernst nimmt.
Hinter der etwas rauen Präsentation versteckt sich aber ein sehr komplexes und tiefes Strategiespiel.
Worum geht es in TI?
Terra Invicta startet in der Moderne, am 30. September 2022 um genau zu sein. Ein Alien-UFO ist auf der Erde abgestürzt und die Menschheit ist sich uneinig darüber, wie mit dieser Tatsache umzugehen ist.
Es bilden sich 7 verschiedene Fraktionen, von denen der Spieler eine übernimmt.
Die Auswahl ist dabei durchaus divers, es gibt Fraktionen, die die Aliens als Bedrohung sehen, der man militärisch entgegen treten muss, ebenso gibt es Diplomaten, die eine friedliche Koexistenz anstreben, genau so wie Fanatiker, die die Aliens als himmlische Heilsbringer vereehren.
Man kontrolliert als Fraktion keine Nation direkt, sondern operiert mehr aus dem Schatten heraus. Man hat eine Handvoll Ratsmitglieder, die man auf Missionen schickt um die öffentliche Meinung zu beeinflussen oder Kontrolle über nationale Regierungen zu übernehmen.
Nationen die man kontrolliert geben einem wertvolle Resourcen wie Forschung oder Boost - was die Kapazität beschreibt Dinge ins All zu befördern.
Ebenso kann man das nationale Budget kontrollieren und bestimmen in was die Nation investiert - soll die Wirtschaft wachsen, die Ungleichheit im Land bekämpft werden oder soll man militärisch aufrüsten oder gar ein eigenes Raumfahrtprogramm starten?
Hat man seine Position auf der Erde gefestigt kann man seinen Blick ins All werfen. Die Industrialisierung des Sonnensystems ist ein wichtiger Meilenstein auf dem Weg die Aliens zu besiegen. Man baut Bergbauanlagen auf dem Mond und Mars, baut Raumstationen mit Forschungslaboren und schließlich eigene Raumschiffe.
Die Vorteile von TI
Das Spiel ist unglaublich komplex. Alleine das Operieren als Geheimorganisation auf der Erde und Entwickeln der Nationen ist umfangreich genug um als eigenes Spiel durch zu gehen.
Dazu kommt ein extrem umfangreicher Forschungsbaum, den man aber nicht alleine erforscht sondern global mit allen anderen menschlichen Fraktionen zusammen.
Es gilt ständig neue Entscheidungen zu treffen und es gibt viele mögliche Strategien die zum Erfolg führen können. Auf welche Nationen konzentriere ich mich? Wie entwickel ich diese - vereine Nationen in große Meganationen oder spare ich mir die dafür notwendige Forschung?
Gehe ich aggressiv gegen die Aliens vor um deren Pläne zu behindern oder halte ich mich bedeckt um keine Gegenschläge befürchten zu müssen?
Es gibt kein cheaten der KI - auch auf höheren Schwierigkeitsgraden. Sowohl die anderen menschlichen Fraktionen als auch die Aliens spielen nach denselben Regeln. Die Aliens müssen ebenso wie der Spieler Resourcen im Weltraum abbauen um Schiffe zu bauen. Sie operieren ebenso mit wenigen Agenten auf der Erde und führen Missionen durch.
Auf höheren Schwierigkeitsgraden wird das Spiel vor allem dadurch schwieriger, dass die Aliens schneller agieren und den Spieler früher als Bedrohung ansehen.
Die Nachteile von TI
Das Spiel ist unglaublich komplex, es bietet aber keine wirklich gute Einführung in all seine Mechaniken. Es gibt ein Tutorial, was einem aber hauptsächlich die Steuerung beibringt und es gibt einen Codex, wo man viele Dinge nachlesen kann. Was fehlt ist eine wirkliche Einführung in die Mechaniken oder Hinweise in welche Richtung man sich entwickeln soll.
Dadurch hat das Spiel eine massive Lernkurve. Gepaart mit der Tatsache, dass eine Kampagne sehr lange dauert kann es frustierend lange dauern bis man wirklich versteht wie man erfolgreich spielt. Das Konsultieren externer Guides ist hier fast unerlässlich.
Um in einem Strategie-Spiel gute Entscheidungen treffen zu können muss man Kenntnisse darüber haben welche Möglichkeiten man selber als Spieler hat, aber auch welche Möglichkeiten der Feind hat. TI ist hier anfangs absichtlich vage. Was die Aliens wollen und wie sie operieren ist der Menschheit am Anfang unbekannt. Erst im Laufe des Spiels, durch spezielle Forschungen, bringt man hier Licht ins Dunkel. Das sorgt zwar für eine spannende narrative Erfahrung, lässt einem aber anfangs auch sehr im Dunkeln tappen.
Auch was die eigenen Möglichkeiten gibt, ist man als neuer Spieler sehr im Dunkeln. Denn viele Möglichkeiten der Menschheit sich gegen die Aliens zu wehren muss erforscht werden und der Techbaum ist riesig und sehr unübersichtlich.
Wenn man nicht auf externe Guides zurück greifen will, braucht es vermutlich mehrere Anläufe bis man tatsächlich in der Lage ist eine vielversprechende Kampagne zu starten.
Die Präsentation ist nicht häßlich, aber auch nicht sonderlich gut. Die UI ist funktional, stellenweise aber gewöhnungsbedürftig. So ist der Techbaum extrem unübersichtlich, auch wenn es eine gute Suchfunktion gibt. Tooltips enthalten mitunter große Mengen an Text, wichtige Kennzahlen sind aber nur bedingt hevorgehoben. Solch kleine Ungereimtheiten ziehen sich durch viele Teile der UI.
Fazit
Terra Invicta ist kein Spiel für jedermann. Es erfordert die Bereitschaft eine Menge Zeit zu investieren um das Spiel zu lernen. Eine gewisse Frusttoleranz ist auch hilfreich, da man viele Stunden in eine Kampagne investieren kann bevor man merkt, dass man keine Chance mehr hat.
Nicht zuletzt braucht man die Bereitschaft sich mit der nicht optimalen UI auseinander zu setzen.
Aber wer all diese Punkte erfüllt wird mit einem Strategiespiel belohnt, das seinesgleichen sucht. Fans von Grand-Strategie-Spielen aus dem Hause Paradox, sollten durchaus einen Blick riskieren. TI steht diesen in Sachen Komplexität nicht nach (eher im Gegenteil), nur das Level von Polish, das Paradox-Spiele selbst zu Release haben, erreicht TI bei weitem nicht. Allerdings ist TI immer noch im Early Access und es gibt regelmässig Updates mit Balance-Änderungen und Quality-of-Life Verbesserungen.
Steam User 3
Als jemand, der als Jugendlicher in den Strategie und 4X Eimer gefallen ist, kann ich jedem Fan von Hard SciFi Terra Invicta empfehlen. Habe 2 Kampagnen gespielt, eine kurz nach Erscheinen und eine in Patch 0.1.125, beide waren eine Grenzerfahrung! Das Spiel verlangt einem eine sehr steile Lernkurve ab, bestraft Fehler die man nicht mal merkt und gibt einen Scheiß auf deine Zeit.
Aber Hey dafür belohnt es einen damit, die Erde und die Menschheit nicht in einer Schlacht, nicht in einem Krieg, sondern in einer Art Weltenkonflikt verteidigt zu haben!
Ich kann jeden verstehen, für den das nichts ist oder der kurzweiligere Unterhaltung bevorzugt. Aber wenn man ein Spiel sucht, das einen neue Konzepte der Erkundung unseres Sonnensystems, der globalen Vernetzung und des interplanetaren Krieges auf die harte Tour lernen lässt, ist man hier Goldrichtig und wird sich auf absehbare Zeit wohl schwer mit weniger zufrieden geben können.
Ich freue mich auf all das, was aus dieser Perle dank der exzellenten Unterstützung der Entwickler bis zum echten Erscheinen in 1.0.0 noch werden wird! Hut Ab Pavonis Interactive
Steam User 3
Mit wenigen Worten es ist Episch.
Schwer mit anderen Spielen zu vergleichen. Da gibt es einfach nichts.
Leider recht schwer zu verstehen und dauert extrem lange.
Hast du Interesse an :
Geo-Politik
Forschung
Verschwörungstheorien
Weltraum.
und bringst viel Zeit und Geduld mit.
-Kaufen-
Stehst du eher auf schnelle erfolge mit viel Action wird es dir weniger zusagen.
Steam User 1
Sehr empfehlenswert (für Leute die gern Lesen und sich in games reinfuchsen). Tldr: great storytelling and worldbuilding, decent pace, loads of decision-making and strategy. But you gotta be ready to read a fair amount and engage with the game
Habe von Mittelamerika aus den Einfluss meiner Fraktion ausgedehnt und dann die USA übernommen, während die Xenos sich überall auf der Welt breitgemacht haben. Als ich nur noch die nukleare Lösung gesehen habe, habe ich meinen Run unterbrochen. Mir ist leider erst spät klargeworden, dass die Resistance Fraktion ihre Regionen automatisch so verwaltet als wären schon überall Aliens (was sie vielleicht ja auch sind ?!). Das hindert leider deren Wachstum und Stabilität (wenn ich es richtig verstanden habe) - entweder habe ich das im tutorial übersehen, oder es wird vorausgesetzt dass man über sowas schon bescheid weiß - Lektion für den nächsten Run.
Steam User 2
Terra Invicta ist ein Early Access Title, wie er sein sollte: vor fast zwei Jahren in einem absolut spielbaren und feature-complete Status released, dient aktuell der Early Access das Balancing und Verbesserungen durch die Community zu integrieren.
Es ist ein komplexes Spiel und man benötigt leider (fast wie bei den X-Spielen) erst einmal genug Video-Tutorials, um ein Grundverständnis für das Gameplay zu erhalten. Der Technologiebaum kann erschlagen; die Missionen der Agenten werden irgendwann repetitiv. Aber dennoch: dieses Spiel erfüllt in seiner Nische einfach etwas, dass man locker pro Kampagne 100h versenken kann.
Jeder sollte vorher wissen, dass dieses Spiel von den Machern des Long-War-Mods von X-Com kommt. Das Balancing geht also immer stark in Richtung Rush-Strategien zu unterbinden. Ihr sollt dauerhaft das Gefühl haben, einem übermächtigen Gegner gegenüberzustehen und erst spät den Erfolg zu erhalten. Wer kaum Frustrationstoleranz hat und generell Save-Scumming betreibt, ist hier völlig fehl am Platz. Wer aber Bock auf einigermaßen Hard Sci-Fi in Richtung "The Expanse" als Aufbauspiel hat, muss zugreifen.
Steam User 0
playing on hardest difficult,
loosing against the aliens,
still having some counculars, doing missions and roleplaying x-com guerillia life.
good atmosphere
Steam User 0
I know it´s early acces, but I did play one scenario through and liked the game very much, especially the colse to physics approach to the space craft. It is not an easy game, but fun as it already is.