Terminator: Resistance
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Нет судьбы, кроме той, что ВЫ выберете. Испытайте события, приведшие к решающей финальной битве за судьбу человечества в войне против машин. Терминатор: Сопротивление, это шутер от первого лица, созданный во время сценария «Война будущего», которые только мелькали в культовых фильмах «ТЕРМИНАТОР» и «Т2: СУДНЫЙ ДЕНЬ». Машинам суждено проиграть, но какой ценой? Беги и стреляй или пробирайся сквозь оборону Скайнет! Совершенствуйте свои навыки и исследуйте пост-апокалиптический мир, чтобы найти отходы для торговли и ремесла! Взаимодействуйте с пестрой группой выживших и измените их судьбы!
Steam User 160
При всей своей средней составляющей, игра претендует на самое интересное приключение во вселенной терминаторов. Сюжет подводит нас к событиям фильмов, в игре есть настрой творящегося мрака восстания машин, уши ласкает хороший саундтрек с до боли знакомыми мотивами из оригинала. Да, игра не тянет на блокбастер, но играется весьма бодро. Хотя, лично меня, не очень радуют стелсовые игры, а этот элемент тут имеется весьма заметно. Но финальная перестрелка закрывает все то, чего хотелось от этой игры. Про недочеты смысла писать не вижу, просто надо понимать что это средний продукт без абиций стать игрой года и не особо замеченный ввиду отсутствия значимого промо, но тем, кто любит фильмы с Арни, вполне зайдет для прохождения. Рейтинг у игры, конечно, завышен, но свои 7 из 10 она вполне может оправдать.
DLC по-моему играется даже бодрее основной сюжетной линии, поэтому рекомендую к приобретению.
Бонусный "режим Инфильтратора" (или Лазутчика) так же проходится на хорошем уровне. Но его лучше стартовать ДО DLC, так как он куда менее эффектный.
Есть одна бесячая ачивка, которую случайно можно неполучить вначале и придется заново стартовать игру. Называется "Безнадёга". Я её просто ломанул, ибо нехер.
Короче говоря, доволен. Хороший средний боевик.
P.S. Герой конечно еще тот грозный е*ака. Двух самочек оприходовал за сюжетную линию. Прям Ведьмак от сопротивления.
Steam User 120
Terminator: Resistance — это потрясающая игра, которая превзошла мои ожидания. Графический стиль и детализация не поражают воображение, как хотелось бы, но звуковое сопровождение отлично добавляет атмосферы к происходящему на экране. Геймплей динамичный, но линейный. Особенно меня впечатлили проработанные персонажи и сюжет, который развивается в мире будущего, полном опасностей. Игра идеально передаёт атмосферу фильмов франшизы «Терминатор» и понравится всем фанатам. Рекомендую Terminator: Resistance всем поклонникам франшизы.
P.S. Это мой первый отзыв в Steam :)
Steam User 43
После прекрасной игры про Робокопа решил познакомиться с Терминатором. Точно так же не знаком с этой франшизой. Перед прохождением впервые посмотрел первые две части.
Игра в целом похожа на Робокопа многими вещами. Есть большие открытые локации, а есть коридорные уровни (с обязательными пробежками на фоне взрывов аля Call of Duty). К сожалению, больших открытых локаций больше. Сначала я пылесосил каждое здание, чтобы находить записки, хлам, секретики. Чаще вы будете находить хлам. Получается, что половину игры я проходил её, при этом занимаясь бесполезным пылесосингом. Значение имеют только основные задания и побочные. Дополнительные задания связаны с сюжетными персонажами или с уничтожением аванпоста. За любое действие, даже за вскрытие замка или взлом техники, дают опыт. Веток много и почти все полезны. Урон и защита существенно повышают нашу эффективность. Остальное тоже важно, под ваш стиль прохождения. Любите стелсить? Забудьте об этом в этой игре. Добивать со спины можно только самих терминаторов специальным ножом, который исчезает после использования. Если вы так хотите этим заниматься, то вам придётся создать кучу таких. Вот только терминаторы двигаются довольно быстро в отличии от наших карачек. На последнем уровне скрытности карачки будут на 20% быстрее, но всё равно костыльно. Типов противников достаточно. Есть мелкие пауки, большие пауки, дроны, взрывающиеся броненосцы, сами терминаторы, огромные танки и роботы. И если первым противникам вы можете нанести урон дробовиком, штурмовой винтовкой, пистолетом, то терминаторам, как и в кино, плевать на свинец. Благо мы достаточно быстро получаем плазменные пушки, которыми будем класть терминаторов пачками. Стрельба здесь максимально средняя, может даже нижне среднего. Вариантов всего два: или вы стреляете и наносите урон, или стреляете по слабым местам врагов, которые имеют красные элементы. Тут беда даже не в самом качестве этой механики. Проблема в двух вещах: железки и плазменные пушки. Тут стрелять придётся всю игру по роботам. Разработчики постарались сделать это хоть как-то интересно. У железяк разрушаются части брони, у кожаных терминаторов отваливается кожа, но это не спасает. Просто стреляешь по бездушным банкам, это конечно так и есть, но выглядит скучно. И вторая проблема: плазменные пушки. Если обычное оружие хоть как-то ощущается нормально, а вот плазма просто никакая. Будто в лазертаг играешь. Фиолетовая пушка игралась бодрее, потому что кладёт противника почти мгновенно, но её дают в самом конце.
Прекрасно понимаю, что будущее мрачное, человечество на грани вымирания, выживает каждый как может. Поэтому добавили крафт и ресурсы. Всякий хлам раскидан на каждом шагу, а вам нужно то и дело тыкать на кнопку подбора этого хлама. Я бы вырезал этот элемент. Уж лучше пусть всё это выживание остаётся за кадром. Без крафта жить можно, но аптечки из воздуха не появятся. Поэтому порой придётся или искать их на уровне, или искать ресурсы для их крафта. В любом случае с крафтом столкнуться придётся. Ну и за сборку предметов тоже дают опыт. Аптечки придётся использовать часто, потому что урон от любого противника приходит приличный даже от рядовых противников, даже на нормальной сложности. Ещё тут есть разные стимуляторы и гранаты. Стимуляторы замедляют время, повышают урон или защиту. Гранаты есть отвлекающие (вы всё ещё хотите пользоваться стелсом?), те самые с горящим фитилём, дистанционные и так далее. Подведу итог: просто идите вперёд, забейте на стелс, заботьтесь о количестве патронов и аптечек, выполняйте побочки, если вам они будут интересны, и основной сюжет. На карте будут отображаться замки, вот их можно вскрывать, чтобы получить что-то полезное.
Графически игра сделана в целом приятно. Бюджетность видна в количестве и качестве анимаций, особенно в лицевой. Атмосфера фильма передана отлично. Это вечно тёмное небо, нереальное количество костей и черепов на земле, бомбезный дизайн терминаторов.
Вот сюжет тут, пожалуй, интереснее всего. В фильмах большая часть сюжета была в прошлом. В игре только будущее, после ядерной войны, 2029 год. Мы играем за солдата сопротивления, Джейкоба Риверса, которому очень нужно встретиться с Джоном Коннором. Ещё мы встретим таинственного незнакомца, который подозрительно много знает. Ну и основа сюжета будет о том, как появились первые терминаторы, которые выглядят в точности как люди. Частенько мы будем общаться с персонажами. Большая часть из них интересная, каждому хочется помочь. Меня всё время раздражала только командир ячейки сопротивления, Бейрон. Меня она раздражала, но со всеми я общался нормально. И в итоге она попросила меня убить одного персонажа, я нажал на согласие, но убивать всё равно не планировал, ведь знал, что выбор будет за мной даже в тот момент, когда буду рядом с этим персонажем. Рядом с положительным ответом было нарисовано сердечко. И сердечко ранее показывалось, когда мы повышаем доверие персонажа. Я не придал этому значения, согласился убить персонажа и она повела меня к себе в кровать… Не ожидал такого, поэтому сделал перезапуск сохранения. А далее был диалог с Дженнифер. Она никого убивать не просила, просто хорошо к нам относилась всю игру. Ну и также было это сердечко, вы понимаете ( ͡° ͜ʖ ͡°). Остальные персонажи средней степени интересности. Диалоги написаны очень даже хорошо.
Музыка тут реально качает! Мрачный и гнетущий саундтрек, особенно когда появляются терминаторы. Тот самый фирменный стук. Эти разработчики запариваются над каждой деталью. Чтобы после просмотра фильма вы не забывали, что играете в игру по фильму. Атмосферные звуки тоже на высоте, механизмы терминаторов, звуки стрельбы плазменных пушек и так далее.
Ещё тут есть режим лазутчика. Там мы играем за терминатора, который подозрительно похож на Арни, только слегка бюджетного. Он ищет важную информацию, которая будет служить началом первой части фильма. Появляется тот самый причудливый пистолет, можно найти миниган, рпг, узи и так далее. Имеется фирменное дополнительное зрение, когда всё становится красным и все враги подсвечиваются. От нас будет требоваться убивать людей, искать данные, чтобы выяснить, где находится командующий. Видно, что этот режим лёг в основу Робокопа. Даже анимация выбивания двери такая же.
Позднее вышло сюжетное DLC. Оно довольно продолжительное. Мы всё так же Риверс. Отправляемся на другое задание где-то в середине основного сюжета. А командовать нами будет сам Кайл Риз! Тот самый персонаж, который был одним из ключевых в первой части фильма. Будет много интересного. История расширяется и плавно показывает то, как начался первый фильм. Даже будет кадр из самого фильма. Теперь вы узнаете, кого превратили в труху рядом с Кайлом, когда он бросил гранату под колёса танка. К тому времени мне порядком надоели открытые локации и я решил просто пробегать мимо всех противников, выполняя цели. Это помогло не задушиться в край.
Возможно, игра бы осталась незамеченной без крупного бренда. Однако, разработчики доказали свою преданность первоисточнику. Они умеют делать интересный сюжет, диалоги, звуковой дизайн. Это помогло среднему польскому шутеру стать достойным представителем франшизы Терминатора. А после они сделали превосходную игру по Робокопу. Он тоже с некоторыми минусами, но после Терминатора была проделана большая работа над ошибками. Жду от Teyon и дальше прекрасных игр по кинолицензиям.
Что касается кино, то первая часть конечно хорошая. Видно, что она сильно повлияла на культуру. Вторая часть во всех аспектах лучше, особенно в динамике. Однако, Робокоп мне нравится больше. Его история злободневна пожирающим людей капитализмом и той кошмарной ловушкой, в которой оказался Алекс Мёрфи.
Плюсы:
- интересное и качественное расширение оригинальной истории
- хорошие персонажи и диалоги
- великолепный звуковой дизайн
- приятная графика
- качественное DLC
- режим игры за терминатора
- полезная прокачка
Минусы:
- слабая стрельба
- бектрекинг
- механика крафта и ресурсов
- бюджетность то и дело будет проскакивать
- бесполезный стелс
Steam User 67
Завязка. Не имеет отношение к игре.
Знаете чем не реалистична вселенная “Терминатора” ? Не тем, что терминаторы имеют человеческую анатомию, не тем, что терминаторы имеют зубы, не тем, что на форт постах есть клава-мышь-монитор терминалы (зачем они роботам, которые просто могут подключатся по любому порту).
Вселенная терминатора нереалистична тем, что у людей якобы есть шанс и они даже побеждают. На YouTube вы с легкостью найдете видео, где люди делают стреляющие в лоб пистолеты (которые с помощью ИИ всегда за тысячную секунды попадают тебе в лоб), мы уже живем в эпоху нейросетей, которые за секунду смогут просчитать все возможные варианты развития конфликта и предложить 1000 решений.
Конечно бы человечество первый год-два находило бы способы побеждать, это ошибки алгоритмов, не идеальное распознавание и тд. Но поскольку хороший ИИ имеет способность самообучаться, то любые лайфхаки человечества были бы недолгими.
К тому же, пошел бы продвинутый Skynet 21 века на человечество в лоб? Думаю нет. Человечество очень легко победить и захватить с помощью благ и легкого дофамина. А если еще окно Овертона правильно спланировать, то это будет битва, которую человечество даже не заметит.
Сначала ты меняешь понятие семьи (меньшинства, чайлдфри и тд), чтобы уменьшить скорость роста населения. Затем, создаешь тренды на “успешный успех”, недостижимых идеалов и прочую “а что сделал я ?!”, чтобы ударить по эмоциональной составляющей. Затем, начинаешь подменять исследования и показатели, создавая “качественные фейки” , тем самым доказывая, что несущие вред продукты - полезны. Тем самым можно делать людей болезненными, беспомощными.
И закончить все крахом финансовой системы и войнами между странами за мнимые ресурсы.
Ну так бы сделал я, будучи Skynet.
Но, Skynet по вселенной и канону Кэмерона (первые два фильма) это ретрофутуризм. То есть, будущее которое представляли в 80-х на основе технологий того времени.
Поэтому тут ИИ не имеет своей самой главной фишки - самообучения. И открывает ее только под конец своего существования, что естественно поздно.
Именно поэтому, человечество и смогло одержать победу.
Об игре
Она не ужасна, но и не шедевр. Она твердая 4ка, то есть все что сделано, сделано хорошо, но понимания как сделать отлично - нет.
Где то писали, что сюжет игры между 1 и 2 частью - и да и нет. Поскольку тут есть путешествие во времени, то игра может быть и 3 частью и приквелом и сиквелом. Лично я бы прошел игру, а затем посмотрел 2 фильма как “спин-офф” к игре.
В игре на мой взгляд достаточно красивая картинка, множество бесполезных механик. Без них было бы совсем грустно, поэтому лучше пусть будут, хотя вполне можно пройти игру и без них.
У нас есть и прокачка главного героя. 33 навыка, из которых половина бесполезна. Персонаж за игру может прокачаться только до 28 уровня (28 навыков), но может найти еще 5 книг способностей и вкачать все умения.
У нас есть взлом (дверей как в скайриме, и систем как в черепашке переходящей дорогу). И это самые полезные навыки которые надо вкачивать на 100%. Ибо в 99% случаев за закрытыми дверьми щедрый лут, а за 1% - достижение (кто знает, тот знает=)
Также в игре около 10 видов оружия, но половиной вы не будете пользоваться, так как оно бесполезно. А при нормальном прохождении, к середине игры вы будете вкачены как рэмбо.
Вот тут собственно и загвоздка. Первую половину игры, вы боитесь Т-800, боитесь вступать в бой, ищете лазейки и альтернативные подходы. Вам действительно страшно, ибо атмосфера передана превосходно.
Но, если проходить все доп.квесты, обследовать местность, лутать павших врагов и делать грамотную прокачку персонажа (что не сложно), то уже после середины игры вы становитесь грозой всех терминаторов.
Особенно если еще вкачать взлом и ломать турели, которые могут в соло разобрать пол карты врагов.
Под конец я вообще стал машиной для убийств киборгов. У меня регенерировалось здоровье, проходило на 50% меньше урона, на 50% урона я наносил, оружие наносило такой урон, что все разбирались за секунды, я стал лучше терминаторов - аля скайнет, что за дела ?!
А еще есть модули прокачки оружия, которые позволяют вам решая мини головоломку увеличивать статы.
Также в игре есть крафт, но я спокойно прошел всю игру почти не пользуясь им.
Сама игра выглядит следующим образом. Безопасная зона которая рассказывает сюжет, далее вылазка в открытый мир (карту) с выполнением сюжетных и доп.миссий, далее опять безопасная зона (может быть уже другая), сюжет и опять вылазка в открытый мир (уже другая карта).
Достижения
Они крайне легкие и нет пропускаемых (кроме 1-го, но оно в ⅓ игры, так что не так страшно). Достижения не скучные, но и особого кайфа их выполнение не приносит, большинство сюжетные.
Но есть достижения из платного DLC, поэтому если хотите 100% - покупайте полную версию.
Краткий итог
С игрой определенно стоит ознакомиться. Она проходится быстро и с удовольствием. Имеет крутую атмосферу, нормальный геймплей, очень каноническую связь с оригиналом (я реально считаю, что связь игра + просмотр двух фильмов это лучший способ познакомиться и полюбить вселенную Терминатора, при этом все фильмы 3+ части идут лесом).
В игре есть различные концовки (но реализованы как в Сталкере Зов Припяти - просто различные слайды на тему, что стало с героями после).
Игра сможет заинтересовать, сюжет довольно не плохой, да и геймплей не наскучивает. Однозначно рекомендую.
Steam User 38
И восстали машины из пепла ядерного огня
Внимание! Все сказанное в этом обзоре, является не более чем мнение обозревателя и не претендует на звание истины в последней инстанции.
Знайте, тот неловкий момент, когда поляки до этого выделившиеся весьма паршивым тиром по Рэмбо и имея при себе скромный бюджет, выдали игру по Терминатору намного качественнее и уважительней относится к наследию Кэмерона, чем последние две ленты за голливудские деньги.
Пункты:
Сюжет - Действие происходит в 2028 году, война со Скайнетом в самом разгаре, мы Джейкоб Риверс, единственный выживший боец из тихоокеанского дивизиона уничтоженного инфильтратором, которому предстоит принять участие в ряде ключевых событий приведшие к падению Скайнета и отправке в прошлое Кайла Риза и T-800.
Сюжет является приквелом к оригинальной дилогии, игнорируя все вышедшее после них, и на удивление несмотря на простоту, вышел очень хорошим и интересным не только органично сочетаясь с дилогией Кэмерона, но отвечает на многие вопросы вроде тех, как Сопротивление сумело добыть и перепрограммировать терминатора или почему были отправлены в прошлое только Кайл и T-800. И фактически все это воспринимается как настоящая третья часть которая могла стать таковой.
Персонажи вышли колоритными и живыми в частности второплановые рассказывающие из уст мини-истории дополняющие мир и атмосферу, где один расскажет как с братом застал Судный день, другой о жизни и побеге из концлагеря Скайнета, а третий о выживании в этом тёмном мире будущего. Причём от диалогов и выполнения их побочек, будет зависеть их судьба в концовках, где помимо итогов основных событий расскажут, как сложилась судьба у того или иного персонажа аля Fallout.
Геймплей - Проходится на одном дыхании и представляет шутер с элементами RPG и стелса на подобии Far Cry, только без аванпостов (Точнее есть тут фортпосты, но они поданы как побочки), где нас выпускают на просторную локацию и поначалу игра начинается как стелс-выживание, где собираем патроны и всякое барахло для крафта и продажи, а также стараемся не попадаться на глаза роботам Скайнета, от роботов-пауков и дронов до Т-шек и мастодонтов аля T-47 представляющие серьёзную опасность и по ним огнестрел нипочём, посему для их обнаружения у нас есть визор которым видим врагов сквозь стены, но при этом не можем стрелять и медленно ходим. Но затем, когда неплохо раскачаемся и обзаведемся плазмоганами, игра начнет походить на шутер и под конец, уже сами станем терминатором.
Однако ИИ врагов весьма посредствен, так как мало того, что терминаторы плохо видят и идут напролом в бою, так еще если отбежать за стенку при преследовании, то они перестанут следовать и уйдут обратно. Да и дефицита патронов и ресурсов почти нет, поскольку тут их в изобилии, хотя с Судного Дня прошло 30 лет. Плюс еще крафт здесь для галки и зачастую к нему прибегал ради новых аптечек.
Прокачка - Представляет три древа навыков (Бой, Наука и Выживание) которые качаются за счёт очков навыков накопленные за опыт с убийств противников и выполненных заданий, причем с последнего капает львиная доля. Сами навыки полезны и каждый так или иначе пригодится в ситуации, как например взлом в двух вариантах (Один, взлом отмычками как в играх Беседки, а второй в виде мини-игры аля Frogger) или больше ячеек в рюкзаке и т.д.
Инфильтратор - А вот здесь мы примерим роль инфильтратора, причем не абы кого, а того самого с лицом Франко Коломбо и сюжет режима поведает о том, как Скайнет нашел информацию о Саре Коннор. Режим короткий, проходится где-то за 1 час и геймплейно по сути тоже самое но с условностями под T-800, а еще если мы погибнем, то придется начинать все заново.
Графика - Конечно сразу видно какой у игры был бюджет, судя по графике времен PS3-X360, мыльным текстурам даже на самых высоких и топорной анимации, но тем менее она вполне приемлемая и не режет глаза, поскольку большая часть игры происходит ночью скрывая эти огрехи и заодно более чем отлично воссоздаёт ту самую атмосферу постапокалиптического будущего окутанного войной с машинами, вдобавок те же локации но днём, отдают вайбами четвертого фильма.
Локации руин Лос-Анджелеса и его окрестностей большие и хоть однообразны, но зато весьма хороши и местами даже красивы в которых иногда встретишь пасхалки вроде той кафешки из 1-ой части или трупа Роберта Патрика в пленном лагере. Кроме того, игра очень неплохо оптимизирована и без проблем пойдет на средних-слабых компьютерах, даже на максималках.
Музыка - По большому счёту состоит из ремиксов тем дилогии в том числе главной темы, они очень замечательные и шикарно придают мрачную и гнетущую атмосферу мира будущего, а также задает бодрый и напряжённый настрой сражениям с жестянками, ровно как и звуковая часть вышедшая не менее отличной, чего стоят сочные звуки плазмоганов.
Пару слов о Annihilation Line:
Действие дополнения происходит посреди основного сюжета и в этот раз Джейкобу предстоит поработать с отрядом под командованием самого Кайла Риза и отправиться за Линию Зачистки, чтобы расследовать пропажу связи с фортпостом Нортридж.
Дополнение вышло отличным и ничем не уступает основной кампании, хоть оно и короче но зато более насыщенное и проработанное по части заданий. Геймплей особо не изменился кроме внесения новых врагов (T-600 и Центурион), да и сами локации сделаны получше, что видно по слегка упавшей оптимизации. Однозначно советую, если вам зашла игра, то и это DLC придет по душе.
Вердикт:
При всей бюджетности и недостатках, Terminator: Resistance это все еще отличная и атмосферная игра проходящиеся на одном дыхании, даже больше, это одна из лучших игр по Терминатору вообще которая при бюджете в ящик водки, намного бережнее относиться к наследию Джеймса Кэмерона, чем последние два фильма за многомиллионные бюджеты. Однозначно рекомендую вместе с дополнением.
Оценка 9 из 10
P.S
Вступайте в группу и подписывайтесь на куратора NB Pictures и следите за обзорами первыми.
Steam User 59
Ушки польских шутанов торчат отовсюду. Графика фигня, стелс отстой, НПС и главгерой непонятные коряги, геймплей тоска и т.д., короче игра категории, близкой к последней букве алфавита.
А игра отличная. Да как так-то получилось? Во-первых, это просто лучшая игра во всей вселенной "Терминатора". Во-вторых, разрабам таки удалось передать атмосферу первого и второго "Терминатора", и скупая мужская слеза катилась по моей щеке во время прохождения финальной миссии (во многом благодаря великолепной музыке Брэда Фидэля). Игра давит на эмоции, полученные еще эдак лет 35 назад, во время просмотра затертой копии фильма на стареньком ВМ-12. "Робокоп" у Teyon получился еще лучше, похоже разработчики нашли свою нишу, хотелось бы еще игр по фильмам 80-90-х годов.
Steam User 18
I'll be back
Terminator Resistance оказалась для меня приятным сюрпризом в мире игр. С самого начала игры заметно, насколько она олицетворяет дух оригинального Терминатора, отсылая к многим эпизодам и моментам первого фильма (в особенности дополнение Resistance Annihilation Line ). Атмосфера, в которую погружает игра, пропитана той же напряженностью, что и в фильме, и создает ощущение реального постапокалиптического мира. Меня поразило, насколько внимательно разработчики отнеслись к деталям.
Геймплей напоминает серию игр Metro , что, на мой взгляд, отлично работает в контексте Терминатора. Напряженные сражения и скрытное передвижение (чего в игре безусловно меньше, но местами присутствует) по опасным локациям создают поистине захватывающий опыт.
Особенно хочу отметить замечательный саундтрек, который создает неповторимое настроение и подчеркивает напряжение на протяжении всей игры.
В целом, Terminator Resistance - это не просто еще один shooter с элементами RPG, а увлекательное погружение в мир Терминатора, которое поразит не только поклонников фильмов, но и всех любителей качественных постапокалиптических приключений.