Terminator: Dark Fate – Defiance
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Defiance is a real-time strategy game based on the Terminator: Dark Fate universe that follows the war between humanity and Legion’s synthetic intelligent machine network. In the single-player campaign, you take the role of a commander in the Founders faction and guide your army in an attempt to foil Legion’s plan to exterminate the last remnants of humanity. In skirmish and multiplayer modes, play as three very diverse factions: Founders, Legion and Resistance.
Take control of an army carried over from mission to mission on a series of large strategic maps. Make decisions about unit placement, battle tactics and abilities so that you just don’t survive but become the leader of resistance against the machines. Hone your skills and military expertise by replaying and achieving the best possible outcomes.FeaturesCampaign
- Start humanity’s resistance against the machines by surviving engagements with Legion and rallying others to your cause. In the post-Judgement Day world, the greatest threats may not come from the machines but rather from other human survivors.
- Traverse various dangerous locals, find additional allies and supplies and navigate the brutal differences between competing human factions.
- Engage in complex, realistic battles where your tactical decisions are vital to your survival and ultimate victory. Use a variety of military equipment, vehicles and ammunition types in your battles against the enemy. Recruit and train new units, assign new skills and acquire new weapons and equipment to continue the resistance.
- Your battlefield tactics and choices have deep consequences. Your resources are limited and you must protect your army. Weapons of war receive damage through a modular component damage system where armour characteristics, component malfunctions and hull structure all affect if your troops survive.
- Recruit others to your cause and grow your army. Mix and match the composition of your troops to fit your preferred battle tactics. Use infantry units, heavy armoured military vehicles, plasma cannon technology, drones and other flying units and even human skirmishers to achieve victory.
- Use the battlefield to your advantage! Physics-based building demolition lets you generate a realistic set of tactical consequences, especially in urban areas.
- Test your skills in online multiplayer matches. Fight against real-life human opponents in 1v1, 2v1, and 2v2 battles.
Steam User 22
好玩,让那些只知道竞技对战的即时战略游戏去死!这才是RTS游戏的新方向。如果说这游戏还有缺点,那就是装备种类太少了。做为单机玩家,我从不在意会不会不平衡,反而喜欢收集,希望游戏能多点收集要素,多点装备
Steam User 16
=======大小=======
☐ 百兆小游戏
☐ 1-5 G
☐ 5-10 G
☐ 10-20 G
✓ 20-50 G
☐ 50-100 G
☐ 100-200 G
☐ GMOD
=======图像=======
☐ 无法和现实区分
☐ 赏心悦目
☐ 很美丽
☐ 一般
✓ 不怎么样
☐ 别盯着看太久
☐ 像素党秒天秒地!
☐ 画图.exe
=======游戏体验(目前为止)=======
☐ 完美!!!(如果你是神威·太湖之光的话)
✓ 不错!
☐ 普普通通(如果遇到很多bug)
☐ 不怎么样
☐ 盯着墙看都比玩它强
☐ 锻炼你的精神抗打击能力
=======声音效果=======
☐ 耳朵怀孕
☐ 感动人心
✓ 还不错
☐ 一般
☐ 不咋样
☐ 耳朵流产
☐ 音乐?什么音乐?
=======受众群体=======
☐ 儿童
☐ 青少年
✓ 成人
=======配置要求=======
☐ 能玩扫雷的电脑都能玩
☐ 入门配置
✓ 一般配置
☐ 进阶级配置
☐ 发烧级配置
=======难度=======
☐ 点点点突突突炸炸炸
☐ 轻松愉快
☐ 得动动脑子
☐ 上手快精通难
✓ 烧脑
=======游戏寿命(预计)=======
☐ 玩完就退款
☐ 5-10小时
☐ 10-30小时
☐ 30-50小时
✓ 50-100小时
☐ 100-500小时
☐ 我觉得我能比它先去世
=======游戏粘性=======
☐ 可能不会完全通关(毫无新意的垃圾游戏)
☐ 通关一次(玩着还可以的游戏)-----不出BUG的情况下
✓ 通关2-5次(很不错的游戏,如果没有bug的话)
☐ 通关5-10次(这游戏我他妈玩爆!)
☐ 通关10-20次(你出不出3?嗯?我就问你出不出三?)
☐ 通关20-50次(死忠粉专属选项)
☐ 通关∞次(????)
=======操作=======
☐ 你家的宠物也能玩
☐ 简单
☐ 中等
☐ 困难
✓ 反人类
☐ 黑魂
=======肝=======
☐ 护肝
✓ 如果你想玩出点花样
☐ 肝与不肝并不影响剧情
☐ 每关必肝
☐ 肝痛
☐ 必须24小时全天候地肝
=======肾=======
✓ 护肾
☐ 需要短暂休息了
☐ 需要休息一段时间了
☐ 每关必冲
☐ 肾痛
☐ 一时手冲一时爽,一直手冲一直爽
=======故事情节=======
☐ 故事?什么故事?
☐ 文字或语音剧情
☐ 平庸
☐ 还行
✓ 精彩
☐ 可以作为你的第二人生
=======语种=======
☐ 你信不信我会八国语言?
☐ 基础英文
☐ 可以打汉化MOD或补丁
✓ 自带中文!
=======配音=======
✓ 基础英语配音
☐ 做最优质的战士,把他们上市!
☐ 标准中文配音
☐ 马踏祁连山河动,兵起玄黄奈何天!
☐ 欧布6贼可买一特啊诺一贼嗦嘎撒沃诺撒吧姐!
=======价格=======
☐ 免费游玩!
☐ 业界良心!
✓ 值这个价
☐ 如果你有点闲钱的话可以一试
☐ 不推荐原价入
☐ 信仰无价
=======游戏整体评分=======
☐ ?- ?分(暂时无法评定分数)
☐ 0-10分(垃圾游戏、差评)
☐ 10-30分(完完全全的不及格)
☐ 30-50分(总体不是很和谐,但是买来当笑话看应该不是什么大问题)
☐ 50-65分(勉强及格,算是个游戏)
☐ 65-80分(算是个不错的游戏了)
☐ 80-95分(无论从哪个角度来看都非常不错)
☐ 95-100分(这游戏牛逼!)
☐ 100-100+分(完全超出预定水准,无论从哪方面看都是精品)
✓ ∞分(死忠舔狗专属评分)
=======Bug=======
☐ 几乎没有
✓ 少量
☐ bug令人烦恼
☐ 育碧
☐ 模拟山羊
Steam User 14
很意思的游戏,可以改装和搭配自己的队伍,将战术发挥到极致。希望可以出沙盒模式,让玩家带领一支反抗军小队,在地图上不断辗转腾挪,打击机器人,人类万岁
Steam User 9
咕,我想玩俄罗斯版本的废土续作啊,我想捡垃圾拼t-72av,拼尽全力战胜匪帮的t-90呀
Steam User 6
总体来讲是非常不错的RTS游戏,尤其是在今年家园3大鼠帝国等rts游戏不尽人意的情况下
1.对于玩过叙利亚战争的玩家来说体验会更加舒适,终结者在叙利亚战争的基础上有了许多改进,使得这个类型的游戏游玩体检提升很大
2.战斗中小队会自动选择合适的武器攻击,简化了操作
3.战斗场面很有氛围感,沉浸感也很强
4.补给系统、改装系统、交易功能都增加了游戏的可玩性
5.因为补给的稀缺导致全程精打细算,战斗结束后的打扫战场环节是我的最爱,可以扫荡战场能带走的东西全带走,然后卖掉换取补给或补充载具和部队
缺点:
1.剧情典型的美式剧情,例如抗命、高层背叛等,看个人接受程度
2.游戏继承了前作的问题单核战神,导致再好的配置部队多起来了之后帧数严重降低,这一作因为画面表现提升和其他系统的加入使这个问题更加明显,希望后续能够解决
3.单位的ai有时候会出现问题,例如整个小队都移动了,会有一个人卡在房子里或某个角落不动
4.剧情内容过于短,有种戛然而止的感觉,虽然后续增加了小战役但是仍然有些短,等待后续更新和dlc
总之这是一部还不错的RTS游戏,推荐RTS玩家或终结者粉丝尝试购买游玩,又或者喜欢叙利亚战争的玩家;需要注意游戏整体难度有些高,需要一定的耐心
Steam User 16
傻逼,纯傻逼游戏,但是好玩。
这个游戏傻逼到什么程度呢?你妈的M1艾布拉姆斯的120mm滑在别人脸上连打四炮打不中,固定模式下精度拉稀,移动模式下精度更是弱智,18发HEAT与18发脱穿打三发只命中一发是家常便饭,你以为HEAT打不动的重型坦克,上脱穿一定能打的动吧?不,脱穿是低能后效,打中军团坦克不痛不痒,用途只有拿来一穿二对面的轻甲目标。
捡武器机制设计的一坨屎,你队伍里有个拿激光狙的,哪怕其他队友还拿着M2010,去捡新的激光狙照样捡不起来。
弹药恢复机制一坨,想让步兵从可以运兵的车辆上拿弹药?不好意思,你的步兵单位人数必须比座位少,不然你连补弹药都没法补,嘻嘻,喜不喜欢游戏限制你补给卡车,只给你发运兵车的状态啊?
随机机制弱智到纯来搞笑的,打了烟雾,对面看不见你在哪里还是嘎嘎开火,你不主动限制40mm和主炮,同样是嘎嘎浪费弹药,命中率在开火之前就决定好了,游戏说你这发陶不该锁上,你就这辈子都锁不上。
寻路一坨,弱智一样的设计,公路速度和越野速度天差地别,然而车辆不会自动走公路,更没有路径点规划,踩了雷算你自己傻逼。
补给系统更是个寄吧,你打完俄城没补给,连下一关怎么走都做不到,傻逼游戏给你妈了个臭逼的整合者设置的补给量纯来搞笑的。
没有补员机制,连最基本的步兵撤回到部署点,消耗人力把步兵单位补满的机制都没有,战场上撤离单位,也没有。再补给补给卡车和油料,同样没有这个功能,每一关都是盟军敢死队式的突进。
很多傻逼机制自己不写清楚,重型拖车和轻型拖车如果不带曲射火炮,是可以移动中开火的,重型拖车是坦克护甲,拖拉机带钢甲也是坦克护甲,装甲拖车里面步兵可以对外开火,你早告诉玩家这些,玩家前期能好过很多。
好,拉胯的弱智地方说完了,该说说优点了。
这是自《终结者2018》以来最好的终结者剧本,算上目前的《我们是军团》DLC,它完美地满足了原教旨主义终结者粉丝与严肃军事模拟指挥RTS游戏的幻想,对于原作的改编得当,故事叙述合理,战役张弛有度,更重要的是。
比起《终结者:黑暗命运》电影的一刀切重启,这部RTS游戏将其改编为了软重启,继承并保留了旧终结者系列里的背景设定和剧情,并将其以另一种形式呈现,整个故事可以算作是《终结者3》的IF线:
如果赛博坦因公司在《终结者2》被炸后,美国军方从未买下赛博坦因的技术版权,从未于莫哈维的沙漠里美国空军基地里基于天网的早期原型开展CRS(赛博研究系统)的研发,而那些原本应该交由CRS研发的T-100早期全自动步兵,T-10履带式机炮支援载具,HK系列垂直起降飞行器都被另一个军方AI计划,军团所取代。
这看似平庸无味的重启如今在游戏的重新诠释下有了另一方含义:如果在这个遥远的怪诞未来,在人与机器对抗的另一条时间线里,天网并没有消失,它是来自《终结者2》的那个被删除的时间线里残存下来的旧时代遗产,由电缆与服务器阵列组成的传统计算机人工智能。
而现在,天网带着老粉丝的喜悦,带着来自旧时间线的故事,重现在这条新时间线上。
或许可以称得上是对《终结者》粉丝的终极情书了,尽可能地圆上这个反复重启,却又失去其原本精髓和情怀的系列。
并不像其他那些电影改编的凑数游戏,本作拥有相当严肃,相当硬核的游戏系统,其本质是《叙利亚战争》的换皮,但是足够有新意,玩法上类似《战争之人》,你不仅仅需要控制《英雄连》里的一支横跨真实比例地图上的部队,还要负责这个部队的衣食住行,载具的燃油,坦克的弹药,士兵的武器,车载设备的损坏,驾驶员的选择。
但所有这些复杂的机制最终都形成了一个相当简洁,颇为有趣的体验。
你真的像约翰康纳一样,在压抑的前线防空洞里,在穿梭的军官与铺开的地图,在火炮阵地的轰鸣和远方此起彼伏的曳光火蛇中指挥美军的残部,对抗拥有无穷无尽的终结者与猎人杀手的天网。
你的每一个操作都会决定麾下士兵的生死,人类的幸存与否取决于你能否在漫长的征战中为你的部队保留下士兵与载具。
坦克与装甲车不是制造出来的,它们是从旧时代的战场废墟上缴获的,所有的载具都会和士兵一样,从你得到它的那一刻陪伴你到这场征战的终点,死亡代价高昂,但失败是人类所承受不起的。
当然了,游戏还没有那么逆天,以至于玩家连战斗都打不起。
虽然无法在战场上补员,但任何没有消失的编制都可以在战后瞬间满员满血恢复,游戏内也没有时间限制的任务目标(有,但是极极少,而且都很宽松),你可以放心大胆地一点一点推进,按照自己对战场的理解,一点一点从敌人的包围圈中撕开口子,好消息是,敌人很笨,而且缺乏体系化的作战,更好的消息是,像现代战争一样,战场几乎是移动版的堑壕战。
你的部队大致可以分为四类:
装甲突击力量:由坦克,步兵战车组成的高机动性,高输出,高防御力的装甲突击战斗群,任务就是叠最厚的甲,挨最毒的打,消灭敌方最难啃的硬骨头,把敌方坦克,驻守据点打个稀巴烂。
步兵防御力量:由步兵班,反坦克小组,狙击手和工兵组成的移动、、堑壕,一个步兵在战场上确实很弱,但把他塞入有着钢筋混凝土作为掩护的建筑里,就可以将敌人拖入残酷的巷战,宛如动员兵进房子,生存力,防御力得到极恐怖的提升,用百堪一用的武器将敌人拖入人民战争的汪洋大海里,一个建筑物一个建筑物式的更换阵地,一点一点把战场的局势向前推进,在城区各处设下轻武器和反坦克武器的火力点。
炮兵力量:牵引炮兵和侦察部队组成的组合体,不同于其他大多数RTS游戏,本作的炮兵基本还原出了现实炮兵的射程,哪怕是搁着大半个城区,只要你的前线发现了敌人的动向,炮兵就会自动弹如雨下,轰炸敌方的有生力量,配合狙击手与特种部队防御姿态,趴下前进,就可以在不遭到敌人反击的前提下,利用视野优势在敌方头上发射成吨的炮弹,本作更是可以强制炮兵攻击地图上可能有敌方炮兵的位置,来攻克一些极难对付的目标、
特种部队:强化的轻步兵,渗透的专家,通过空袭,电磁脉冲,安放C4等方式依托城市和地形的掩护,阻挡大量的敌人,亦或者是利用隐蔽特性报点侦查,防范于未然。
装甲部队,步兵部队和炮兵火力的协同抵进,一点一点地撕开敌方防线,填补上我方步兵进驻的建筑,就是这个游戏的战斗方式的最好诠释。
微操有用而好玩,例如利用楼体的掩护,让M1艾布拉姆斯迅速探头,打出一炮后按R倒车,保持正面装甲对敌的同时,尽可能减少被敌人命中的概率。
单位编制可以在战后升级改造,虽然游戏内的兵种相对较少,但是每一种兵种都有模块化的武器设置,都可以通过安装新的组件来实现某种全然不同的战术用途,缴获,改造,再缴获就是游戏的主题。
游戏的总体时长大概在50小时左右,虽然关卡数量较少,但每关都是堪比MO336的致命冲击。
除此之外,游戏还有相当活跃的社区,一定要尝试Terminator Overhaul Mod,加入了海量新内容,以及对战役的修改。
以及本作目前还在持续更新,未来仍旧会有剧情DLC和新单位,新战役的加入。
小时候扮演约翰康纳,在残酷的末日废土上和不锈钢外表的天网机器人对抗的幻想。
终于被这一部游戏给实现了。
虽然有很多狗屎的地方,但是严肃而硬核的题材也使得游戏的代入感极强。
8.5/10
——100小时更新——
介绍一下实用单位吧,以便新玩家会比较好上手。
由于玩家在战役中扮演的是T部队,作为人类一方实际上可以同时接触到创始人(美军残部),反抗运动(地方民兵),整合者(机械飞升邪教),卡塔尔(审判日后幸存的毒枭人奸走狗)和掠夺者(强盗)
创始人,美军残部,也是最军事化,最战前美军化的势力:特点是由美军现役装备和编制组成,装甲部队实力强悍,机动灵活,但是多样化程度较低。
反坦克小组:创始人特有的编制,反装甲的主要力量,步兵部队的绝对组成核心,没有之一,由于固定式ATGM(简称陶)(你别管为什么是标枪的造型但是陶,问就是游戏偷懒)拥有极远的射程和强大的反坦克能力,一发能带走除重装甲目标以外的任何载具,平均2到4发也能带走坦克等重装甲目标,缺点是陶必须原地不动固定阵地一段时间后才能发射,如果被敌人火力压制导致小组趴下,则无法发射陶。
指挥要点:反坦克小组优先架设在视野开阔,最好是有高楼,能环顾数个街区的混凝土建筑,利用X键让反坦克小组提前朝向有威胁的区域,最好不要把反坦克小组布置在空地上或者是低洼地带,利用混凝土建筑疯狂抗伤害,接着无限制反坦克导弹摧毁敌方重装甲,这就是你的步兵部队的核心组成。可以利用狙击手(最优)或者游骑兵(次优),开启被动模式之后,趴在远方(或是驻扎在建筑里)为反坦克小组提供视野,其高达200的射程能轻松在敌方坦克的视野之外开火。
价值:5/5
升级:一定要点举重运动员,点了之后备弹翻倍,3发变6发,能应对几乎一切情况了,千万别点钢鸟杀手,没那么多空军给你打,而且钢鸟杀手的防空导弹会占用反坦克导弹的备弹,非常不划算,其次是生存专家,烟雾弹,枪林弹雨,可以分别降低补给需求/提升生存力/提升输出。由于进驻建筑物后瞬间部署,快速部署其实不是很需要,除非你有大量的运动战要打。
狙击手:人类方通用的编制的创始人版本,主要任务是侦查,而不是反步兵,其默认的两把M2010就已经能对付大多数敌人了,反器材狙一般都是卖掉,这样可以让狙击手在战场上继续捡其他武器,非常的划算,非常的赚。
指挥要点:由于其拥有游戏中最高的隐蔽能力,因而可以采取被动姿态,蹲在我方阵线的前面(或者是找个大楼进去躲),为我方提供视野和早期预警,敌人小龙瞎一般是不会发现的。
在获得了激光狙击步枪之后才算真正拥有反器材能力,可以高效灭杀步兵和轻型装甲,例如蜘蛛/悍马车/猎人平台(要多打很多发)。
激光狙获取不易,价格昂贵,没有代替武器,尽量有多余的狙击手小队去回收损失的激光狙。
价值:3/5,有很多同类平替,不是很稀缺。
升级:变色龙(提升侦查,生存能力),生存专家(补给需求下降),枪林弹雨/无情杀手(配合激光狙输出)
游骑兵:创始人特有的编制,比起其他人类势力的特种部队,拥有一些独特的能力,编制里带一个独一无二的40mm榴弹和一个狙击位,40mm榴弹能有效对付敌方步兵群,巷战效果绝佳,狙击位能够到一些过远的敌人,配合激光狙能有效杀伤敌方步兵/轻装甲。
指挥要点:隐蔽能力仅次于狙击手,因而可以采用被动姿势,类似狙击手一样,为我方提供视野和早期预警。其擅长CQB作战,Z键突入楼房能有效清理人类敌人,但由于军团的REV-1和REV-6终结者近身战斗能力远强于人类,不要使用游骑兵去CQB终结者!
编制混在步兵防线里能提供榴弹和狙击火力支援。
在特定任务中可以呼叫近距空中支援(CAS)
自带烟雾弹,能有效降低敌方火力输出,提升我方部队生存能力。
升级非常强:埋放C4可以制作一个永久隐形,主动引爆,没有铺设上限的C4炸药包,小范围内能秒杀一切类型的敌人,使用得当能扭转战局,亦或者摧毁一整支敌方装甲部队。配合电磁脉冲,巷战的战法非常多样化,操作上限极高。
价值:4/5,非常依赖升级,没升级就没能力,有平替,但是功能都不太相同。
升级:破坏训练(C4),举重运动员(提升C4和40mm榴备弹),电磁脉冲装置(巷战杀手,一发电磁脉冲至少瘫痪30秒,够你塞10万个C4了),变色龙(侦查),马拉松跑手(机动性),生存专家(降低补给需求)
步兵小队:人类方通用的编制的创始人版本,特点是人多(7个面包人),正好坐进布莱德利,有不错的反轻装甲,对重装甲疲软,是你防御敌方步兵的中坚力量。
指挥要点:和反坦克小组配合,分别构建远/近反坦克火力,步兵小队的机枪和步枪能有效摧毁试图靠近你的蜂群/狼群和小矮人。配合步战车/装甲运输车来实现摩托化/机械化作战,用车载补给来补充火力。
价值:3/5
升级:举重运动员(毕竟这是个堑壕战式的单位),全副武装(反正不需要移动,有效提升生存力),生存专家,烟雾弹,注意,火箭人会导致你的破甲火箭弹备弹数量减少,一般不点,靠传统的步枪和机枪就能解决。
武器:M4,NGSW,LWMMG能有效提升反步兵输出,SRAW反坦克火箭筒能实现质变,其相当于近距离版本的陶,威力足以反重甲,实现防御能力的绝对质变,一旦拥有SRAW就立刻换装。
车辆驾驶员/坦克驾驶员/直升机驾驶员:人类方通用的驾驶员的创始人版本,特点是没有兼职能力,无法多样化地让车辆驾驶员去开坦克,但是拥有更多的提升车辆性能的升级类型。
指挥要点:捡车的时候,拖车可以不用上人(注意别被AI队友上了)也能被牵引车拖着回收,创始人的驾驶员的性能更强,但是兼职最差,尽量让他们充当主战编制车辆的驾驶员。
价值:2/5(一般情况下都可以用技师代替)
升级:极限驾驶,最佳炮手,心灵手巧,生存专家。(烟雾弹车辆会带的有)
悍马:创始人和卡塔尔通用的轻型载具,能牵引轻型拖车,特点是可以安装绿槽武器,实现多样化的功能。
指挥要点:默认M2机枪反步兵,M134火神炮高效灭杀步兵,40mm榴弹可以跨越地形反群步兵,也能打一下轻装甲,无后坐力炮反轻装甲反步兵都很好用,但是没法打坦克,陶氏反坦克导弹可以让悍马拥有和反坦克小组一样的陶,性能完全一样,而且无需部署,移动都可以发射,价值极高。等离子无后坐力炮灭杀一切轻装甲,多打几发也能对付坦克,备弹比反坦克导弹多,除了射程相对较短,几乎完美。等离子重机枪灭杀一切步兵/轻装甲,只要不遇上坦克,就是反一切。
可以牵引轻型拖车,轻型拖车携带25mm机炮能很好弥补悍马陶没有反步兵的能力,实现全能的移动作战。
价值:3/5(到处都是,而且基本是个上过学的编制都会开车)
改装:其实不是很需要,点点补给和装甲就行了。
M113:创始人的装甲输送车,大悍马,更好的防护装甲,但是不能牵引拖车,特点也是绿槽武器。
指挥要点:这就是个更硬的悍马,用法一样,而且能装更多的步兵实现机械化巷战。
价值:4/5(不算到处都是,但是也基本哪里都有,而且开车编制)
改装:其实不是很需要,点点补给和装甲就行了。
斯崔克:创始人的轮式装甲运输车,大M113,更好的防护装甲,同样不能牵引拖车,特点是无人炮塔的遥控绿槽武器,但是无法安装无后坐力炮和等离子无后坐力炮。
指挥要点:这就是个更厚的M113,用法一样,遥控炮塔无须担心武器操作员被杀死,。
价值:4.5/5
改装:装甲提升生存力。
布莱德利步战:创始人步兵战车,坦克护甲,特点是有运载能力,改装后能发射备弹7发的陶,有黄槽武器位。
指挥要点:伴随坦克一起进攻,坦克杀重甲,它杀轻甲和步兵,陶也能对付落单的坦克,性能一流,搭配灵活,不愧五角大楼的战争批斗出来的铝合金棺材(大嘘),在任何环境下都相当好用
指挥要点:节约陶氏反坦克导弹,如果你身旁有其他坦克或者ATGM小组,别让布莱德利浪费导弹,留着打坦克。
价值:5/5,(遗憾就是必须要坦克车组)
改装:20mm机炮反步兵反轻甲绝对质变,能瞬间蒸发(对,蒸发)步兵和轻装甲,非常强力。ATGM导弹改装必买,非常强力,轻型等离子机炮使其获得了一定的反装甲能力,打得动重甲,但是一般是打轻甲特化,主动防御系统非常imba,直接删除敌方破甲弹和导弹的威胁。烟雾弹,装甲套件,速度升级,燃油效率升级都是必点的。
作为装甲部队第二核心,布莱德利没有短板。
艾布拉姆斯坦克:创始人坦克,坦克护甲,有一个红槽和一个绿槽位。
指挥要点:极其强力,装甲极其厚实,正脸能抗下军团坦克的屡次炮轰,120mm滑膛炮能有效对付一切装甲目标,穿甲弹能一串多轻甲,是装甲部队和进攻矛头的绝对主力,没有之一,失去艾布拉姆斯等于输掉游戏。
价值:5/5
改装:30mm机炮能让其变为一个怪物步兵收割机+轻甲收割机,但是基本失去反重甲能力,等离子重炮是120mm的平替,拥有更多备弹,整合的杀伤效果(穿甲和破甲都用等离子弹来代替),唯一缺点是精度下降,默认其实120mm滑就非常强大。游戏后期能从整合者买到轨道加农炮,可以跨除钢筋混凝土建筑以外的任何建筑,瞬间蒸发掉任何装甲单位,精度极高,缺点是备弹大幅减少(仅剩12发),主炮没有反步兵能力,必须停车才能开火。
改装:主要是装甲,速度,燃油。武器系统其实不需要更换,原本的就很好。
M109自行榴弹炮:创始人版本的155mm榴弹炮。
指挥要点:补给怪物,还需要坦克车组,纯废物,唯一的优点是不需要固定开火,除此之外没了。
价值:1/5
改装:无,纯废物
黑鹰直升机:创始人运输直升机,可以挂火箭弹。
指挥要点:可以伞降部队,但是没有多少作用,最好是当做瞬杀敌方高价值目标的攻击机来用。
改装:无
海马斯火箭炮:创始人独有的远程火箭炮系统,射程覆盖全图,威力极其巨大。
指挥要点:无法主动开火,主要是在地图上看敌人的炮兵位置,然后F火炮覆盖敌方阵地,蒸发一切,注意炮弹会被楼挡住,并且有友军伤害(哪怕你关了友军伤害),一定!一定在开阔地使用。补给一发277mm战斗部需要1000资源,谨慎使用能蒸发敌人的炮兵,极大程度地减轻游戏难度。
价值:4/5
改装:0,改一下燃油效率就行了,不需要别的,它的价值就是删除敌方炮兵,让我方安稳地打阵地战。
——反抗运动——
等待更新中:
重武器小组:
技师:
火箭推进榴弹小组:
技师:多才多艺的驾驶员,升级后能驾驶一切载具,解决从无到有的驾驶员问题。
Steam User 5
连续刷了5遍,尝试了所有剧情,很爽,还是主剧情过硬,DLC说实话有些不爽,对于部队的编制以及装备养成,DLC太过死板没有惊喜感,再加上大佬做的插件,爽!实在是爽!希望主线剧情做的再多点,这么少没过瘾啊,弄上个几十个剧情,可以弄些支线剧情,多搞一些,这游戏不太适合短线。