Terminator: Dark Fate – Defiance
Defiance is a real-time strategy game based on the Terminator: Dark Fate universe that follows the war between humanity and Legion’s synthetic intelligent machine network. In the single-player campaign, you take the role of a commander in the Founders faction and guide your army in an attempt to foil Legion’s plan to exterminate the last remnants of humanity. In skirmish and multiplayer modes, play as three very diverse factions: Founders, Legion and Resistance.
Take control of an army carried over from mission to mission on a series of large strategic maps. Make decisions about unit placement, battle tactics and abilities so that you just don’t survive but become the leader of resistance against the machines. Hone your skills and military expertise by replaying and achieving the best possible outcomes.FeaturesCampaign
- Start humanity’s resistance against the machines by surviving engagements with Legion and rallying others to your cause. In the post-Judgement Day world, the greatest threats may not come from the machines but rather from other human survivors.
- Traverse various dangerous locals, find additional allies and supplies and navigate the brutal differences between competing human factions.
- Engage in complex, realistic battles where your tactical decisions are vital to your survival and ultimate victory. Use a variety of military equipment, vehicles and ammunition types in your battles against the enemy. Recruit and train new units, assign new skills and acquire new weapons and equipment to continue the resistance.
- Your battlefield tactics and choices have deep consequences. Your resources are limited and you must protect your army. Weapons of war receive damage through a modular component damage system where armour characteristics, component malfunctions and hull structure all affect if your troops survive.
- Recruit others to your cause and grow your army. Mix and match the composition of your troops to fit your preferred battle tactics. Use infantry units, heavy armoured military vehicles, plasma cannon technology, drones and other flying units and even human skirmishers to achieve victory.
- Use the battlefield to your advantage! Physics-based building demolition lets you generate a realistic set of tactical consequences, especially in urban areas.
- Test your skills in online multiplayer matches. Fight against real-life human opponents in 1v1, 2v1, and 2v2 battles.
Steam User 20
Лучшая на данный момент тактическая игра. Когда-то студия разработчиков Играющие Кошки очень удивила и порадовала игрой Сирия: Русская буря (Syrian Warfare), с тех пор тактика в реальном времени один из моих любимых жанров. К этой игре они тоже приложили руки, но что-то у них произошло и игру отдали другим разработчикам, но чувствуется что Кошки много вложили в эту игру, это прям Сирия на максималках. Писать о плюсах и минусах нет смысла, все кто любит этот жанр обязательно к употреблению!!!
Steam User 14
Отличная тактика с умеренно сложными миссиями, нередко заставляющими попотеть при первом прохождении, и необходимостью думать над составом армии и расходом ресурсов на глобальной карте. Прошел игру на высокой сложности и могу уверенно сказать, что она определенно стоит свою цену, даже несмотря на некоторые проблемы.
Плюсы:
+ Бодрый геймплей, который мотивирует игрока использовать разные тактики, сочетать разные юниты между собой и соблюдать баланс между осторожностью и скоростью. В целом, успешно пройти игру можно с любым стилем игры, вопрос только в том, что некоторые тактики слишком уж эффективнее других как по ресурсам, так и по затрачиваемому на каждую миссию времени.
+ Интересные миссии и карты. За редким исключением (Форт Уорт) миссии задействуют всю карту, оставляя игроку поле для манёвра, так и регулярно подбрасывают дополнительные цели, чтобы эту карту исследовать. Сами карты при этом сделаны отлично и передают настроение как миссии, так и места. Вега, на мой взгляд, это прекрасный пример того, как можно использовать даже полу-пустынную локацию на 100%, предоставляя игроку целый ряд тактических решений, каждое из которых сложно назвать правильным или неправильным. В целом чувствуется, что игрока пытаются развлекать разными задачами и разнообразным геймлеем.
+ Отличный визуал. На сочные эффекты, Мэд Максовские тачанки и красивые локации приятно смотреть, видно, что всё делалось с душой. Минивэн с мусорной бронёй - это, наверно, самый эстетически красивый для меня юнит, хоть печатай модель на полку.
+ Хороший саундтрек. Бодрая музыка во время битв и ненапряжный эмбиент перед боем задают нужную атмосферу ситуации, правда звук диал-ап модема при смене трека немного напрягает.
Ни туда, ни сюда:
+/- "Героические" персонажи. Они хорошо прописаны, но они показывают себя только в миссии, где тебе их выдают, а потом хоть как-то напоминают о себе только уникальной озвучкой юнита. Кальдерон говорит целую одну фразу в необязательной локации, Биг Боб один раз может чуть-чуть облегчить прохождение миссии, Кондо и Флинч говорят, что могут помочь в Оклахоме, если ты заранее их взял в ограниченные подкрепления, а Пыстырь является уникальным отрядом только в коде игры, но даже не выделяется иконкой. Будто бы была идея сделать этих персонажей более значимыми для истории, потому что Кальдерон и Биг Боб всё-таки говорят уникальные фразы в первой же необязательной локации, но по итогу они никак не участвуют в сюжете, что лично меня разочаровало, но кто-то может и не обратить внимания.
+/- Нереалистичная реалистичность. Игра позиционируется как реалистичная тактика, но по итогу полна условностей и оговорок. Хамви разваливается от пары попаданий из М2, потому что он "легкая техника", а бронированный листовым картоном танк Картеля переживает несколько прямых попаданий из РПГ, потому что он "средняя техника". Танковый лом, пробивший машину насквозь, всегда убивает только одного экипажника внутри и не заденет пассажиров, потому что такая условность. Этот список можно продолжать и дальше, хоть сам геймлпей от этого не становится сильно хуже, просто не рассчитывайте на какой-то реальный реализм.
+/- Чувствуется старость движка во многих аспектах - тебе и застревающие на ровном месте солдаты, и странные манёвры техники, гарнизон домов как отдельный вид пыток, невозможность сменить оружие у техники во время миссии или подобрать специальное оружие не в первый слот отряда. К сожалению, с этим по большей части остаётся только смириться, мне это лишь иногда вызывало раздражение, когда происходило в критические моменты миссии, но для кого-то это стало критическим минусом.
Минусы:
- Резкий скачок сложности посреди игры. До Веги игровой процесс идёт неспешно, сложность постепенно нарастает, реально бьют в зубы игроку только в Чуауа и то ничего такого, что не решила бы загрузка с последнего чек-поинта. А потом происходит Оклахома, где игрока бьют ногами, а сразу за ней Форт Уорт, где бьют толпой. Мало того, что в обеих миссиях одна ошибка и ты ошибся, так ошибиться можно уже до начала этих миссий, если не рассчитать ресурсы. Потные миссии должны быть для разнообразия, но эти две я завершал без удовольствия, скорее с облегчением, а судя по обсуждениям, то для кого-то эти миссии вообще стали последними в прохождении и я их могу понять.
- Малоинформативный и не очень удобный интерфейс. Игра никак не сообщает чем явно отличается одно оружие от другого, одна броня от другой, один пехотинец от другого - всё это приходится выяснять в ходе полевых испытаний, что вызывает только фрустрацию. А менеджемент армии между миссиями вообще можно назвать отдельной мини-игрой, к которой я бы определенно написал негативный отзыв. И всё это в игре, где грамотный менеджмент армии и правильный подбор юнитов - это половина победы.
Отдельно про бесплатную DLC-миссию Mount Taylor:
Хотя дарёному коню в зубы не смотрят, ничего хорошего про эту миссию у меня сказать не получается. Появление миссии насильно забирает у нас одного из "героев", хотим мы того или нет, а затем предлагает сгонять на другой конец карты по диагонали. Сама миссия представляет из себя максимально душный "стелс" по кишкообразной локации, который показывает нам как выглядел бы мир под Скайнетом, а не пусечкой Легионом. После часа перебегов правосланым крестом из толпы бомжей мы получаем пару хоть и элитных, но откровенно ненужных на данном этапе игры отрядов обычной пехоты и технички, годные разве только на продажу, и целую одну фразу от Мейсона в последней миссии, ни Стивенс, ни кто бы то ни был ещё нам ни слова не скажут по итогу этой миссии. А ещё получаем сломанный сюжет кампании, мда, потому что Черч так затрясся, что Легион начнёт делать инфильтраторов, а никто про них ведь ничего не знает до последней миссии, поэтому решил броситься в самоубийственую атаку, чтобы остановить производство. Но Легион УЖЕ наладил масспродакшен инфильтраторов на горе Тейлор и после затопления фабрики никакие годы у него не уйдут на восстановление. Сам Черч при этом никому ничего не сказал про гору Тейлор и кого там производят, когда у него была возможность.
Steam User 12
Отличная стратегия, в которой надо думать, а не бездумно обводить рамочкой юниты и посылать их в атаку. Есть отличные сюжетные кампании с недурной для стратегий режиссурой (хотя до World in Conflict и не дотягивает), есть скирмиш, скоро обещают добавить режим Conquest и дальше расширять сюжетную часть новыми кампаниями.
Графика не ультра-топ, но очень даже хороша, есть разрушаемость (движок-то от Syrian Warfare), отличные звук и музыка, которую хочется слушать и вне игры.
Из недостатков, разве что, можно отметить извечные проблемы юнитов с патфайндингом в редких ситуациях (бывает пехота застревает между препятствиями) да обилие микроменеджмента.
Steam User 9
Та самая игра, которую купил ничего не ожидая, и получил море удовольствия
Добротная RTS в сеттинге темного будущего, где машины (почти) поработили человечество, о чём ещё можно мечтать?
Плюсы:
+ Крутая и интересная компания. В игре есть много миссий, у меня ушло около 36 часов на прохождение, и на протяжении этих 36 часов я то отбивался от машин, то сопровождал конвой, то пытался сбежать от преследования. Короче, типы миссий отличаются друг от друга, и не надоедают, разве что ближе к финалу.
+ Сюжет. Да, здесь он довольно простой и незатейливый, но со своей задачей справляется - хочется узнать что будет дальше. Персонажи не выделяются придурковатой внешность, а олицетворяют собой типичных выживаторов несветлого будущего. И это хорошо. К тому же ваши действия могут незначительно поменять сюжет и помочь\навредить в определённых моментах.
+ Саундтрек.
Это вкусовщина, но меня сильно зацепили мелодии на фоне, которые к тому же сменяются в зависимости от фазы операции, добавляя эпичность к замесу, происходящему на экране. Однозначно добавил в плейлист.
+ Обилие юнитов и их прокачки. Поскольку играем мы за людей приходится хитрить - ведь машины гораздо прочнее и злее, чем люди. Поэтому вам придётся использовать разные юниты под разные цели, а прокачка поможет заточить определённые отряды под задачи. Например, дав инженерам перк взлома машин, а рейнджерам эми гранаты для их отключения, вы сможете перепрограммировать противника на свою сторону. По ощущениям, не все юниты одинаково полезны, и некоторые можно даже и не применять, кроме как отвлечь на себя противника. Также не всегда получалось найти синергию между юнитами, и поэтому я просто отправлял их в прочное здание, откуда они выносили противника.
+ Огромное количество техники и её кастомизация. Вам разрешается поменять броню, главное оружие, добавить более мощный движок или турбонаддув.
Теперь пройдёмся по минусам, некоторые из которых могут отравлять жизнь во время прохождения.
Минусы
- Меню управления отрядом вызывает наибольшее количество вопросов - оно сделано неудобно. Если у вас мало войск, то всё ок, но когда у вас 5 отрядов рейнджеров, 4 отряда водителей, 5 отрядов пехоты, а ополченцев и технику вы вообще не считаете, то всё становится не так удобно. Приходится вручную нажимать на одинаковые отряды (визуально не отличаются друг от друга, можно запомнить только по позывным), чтобы понять какое у них снаряжение, какие перки взяты и т.д. Чтобы посадить отряд в транспорт, нудно сначала найти транспорт, кликнуть, потом отмотать в конец списка и найти отряд, который хотите засунуть в транспорт - короче, иногда это нудно. А если, какой-то транспорт находится без водителя, то вы не сможете сдвинуться, пока не поймёте, где не хватает шофёра. Повторюсь, если ваш отряд небольшой, то проблем быть не должно.
- Не самая очевидная система апгрейдов, я долго пытался понять, какое оруже\броню использовать для своих страйкеров, потому что их выносили одинаково быстро, что с бронёй, что без оной. Либо это баг, либо я дурак.
Несмотря на минусы, я всё равно доволен покупкой, однозначно стоит взять, если любите RTS и сеттинг Терминатора
Steam User 16
в целом, прикольная игра. давно хотел поиграть в локальный варгейм, где карты поменьше и экшона побольше. но в игре есть критические проблемы что отбивают все желание проходить полностью
1) тупость юнитов. юниты идиоты которые требуют от тебя не особо нужного микроконтроля. например: стоит 3 птура, выезжает вражеская машинка, все 3 птура пустят в нее ракеты. просчет урона был еще в доисторических ртс по типу компании героев. тут же надо отключать 2 птура, включать 1. нужна ли такая дроч в игре? не особо. так же выключив стрельбу у оружия, ты отключаешь и перезарядку оружия. кто это придумал? в чем тактический мув? техника в построение встает странно, крестом, ты не поставишь вперед танк а за ним 4 хамера, приходиться в ручную по группам распределять юнитов и пускать танк вперед, остальное вести за ним.
2) припасы. огромный расход и приход припасов, зачем его вот такой сделали? не проще было сократить количество припасов или распределить их на отдельные группы: боеприпасы, топливо, запчасти, содержание. но нет, лучше сделать 1000000 припасов которые расходуются за 3 дня
3) из за припасов вы не сделаете красивую армию, приходиться отказываться от юнитов чтоб просто не помереть из за расхода припасов, играешь парой бомжей и танком.
4) пехота.... это странно. пехота не восполняет потери, хотя опять же механика доисторических игр, привет и дов, и компания геров и еще куча игр, но тут потеря бойца не восполнима в бою, от этого играть пехотой нет никакого желания, берешь пару тяжей с пулеметами и безоткаткой, суешь в дом и двигаешь их через 5 минут в другое здание. вот весь геймплей пехоты.
5) скудность техники в основной кампании. есть абрамс и бредли, есть арта, рсзо, и куча машинок. на этом все. нехватка техники в категории бредли, отлично бы зашел легкий танк, который есть в игре, танк картеля, но представляет из себя только базовую версию без возможности модификации. почему? да кто его знает почему. в этой игре много вопросов появляться со временем. туда же странность с бредли, техничками и машинами бронетранспортерами. почему у роботов есть машины категории бтр на которые можно аж пушки поставить, а у людей выбор ток из тяжелого пехотного вооружения? причем бтр м113 в нашем мире даже пушки ставили американцы, а в игре ну гранатомет, пулемет, безоткатку и птур. почему такое ограничение?
6) тупость вертолетов. если вертолет правительства еще терпимый, он птуры пускает его можно на месте поставить, то вертолет сопротивления это ужас просто, это еще один намек на тупость ии в игре, вертолету приказываешь атаковать транспорт, он пустит 4 ракеты, и будет по всей карте кружить агрить на себя просто все пво что есть на карте, к лейту эта штука нужна чисто пролететь на разведку, здохнуть, перезапустить сохранение.
7) огромная куча снаряги что просто так остается валяться потому что отряды пехоты не могут ее носить. почему нельзя было приспособить технику с пассажирскими местами для перевозки этих бесконечных гранатометов и пулеметов? в игре все кроме абрамсов и арты может возить пехоту, куда столько грузовиков? зачем эти 3 места в хамере? снайперов возить?
да это все мелочи, но из за них меня хватило только до оклахомы, после нее я уже устал в это играть, хотя казалось бы, мелочи которые легко исправить и даже не допускать, что можно было бы сделать:
1) добавить в игру возможность таскать снарягу, возможность разбирать подбитую технику, возможность апргрейдить технику картеля, возможность забивать эти свободные места на технике полезными устройствами. я бы с превеликим удовольствием заменил бы на хамерах их места свободные на патроны, и возможность эти патроны раздавать другим юнитам, навесить больше живучести за счет свободных мест, возможность поставить круче оружие на технику.
2) возможность поставить на бтр и м113 автопушки и их апгрейды.
3) добавить легкую артилерию в виде минометов у пехоты и легкой арты, которая в игре то есть, но она есть у картеля где вы сможете ток 1 вытащить хамер с артой, и на легкой платформе которая в игре возить могут не так много техники, просто очередное тупое требование к микроконтролю.
4) сапортов увеличить. машинки что возили бы запчасти, отряды пехоты что могли бы броню штопать на технике, машинки что восполняли бы потери у пехоты, причем в игре есть машинки пехотные, вагончики и прочее, но они просто возить пехоту, зачем вам машина на 30 тел? пехоты столько у игрока нету, скок эти машины могут возить. машины с радаром которые могли бы палить технику в тумане войны.
5) приколов современной войны. есть у роботов дроны, а дроны по сути порезанная пехота, дали бы грузовики дроновозки, дали бы им возможность выпускать дронов за боезапас играть за роботов было бы намного легче, людям можно было бы дать атакующие дроны с ракетами и бомбами, отправил, он пробомбил, прилетел на дозарядку, они уже были в фильмах по терминатору, точно помню такой в старом фильме с Арнольдом.
6) точки снабжения на глобал карте. ну дали бы на карту точки что раз в день генели бы припасы, но надо было бы их захватить, насколько играть было бы приятней если бы припасы и валюта приходили бы каждый ход. так же добавить ну типо бесконечных заданий, на который просто можно придти получить ресурсы, технику и редкие части и броню, так же покачать пехоту.
какой кайф был бы играть в игру, если бы разрабы вложили в нее чуть больше фантазии и сил. но все равно рекомендую в нее поиграть, а припасы взломать дедовским артмани
Steam User 6
Потрясающая стратегия старой школы. Очень затягивает. Отлично передает атмосферу вселенной терминатора, хотя я бы хотел классическую временную линию и противников в лице скайнета и т-800, вместо легиона и Rev-6 но это личные хотелки :) Очень рекомендую как фанатам терминатора, так и любителям хороших RTS, в особенности если вы играли раньше в тактики типа Soldiers of Anarchy, с чем у меня конкретно эта игра очень сильно начала ассоциироваться в плане игрового процесса.
Steam User 7
Просто отличная игра!
Полный обзор писать не буду.. Но хочу отметить, чтобы полностью ощутить горение пятой точки, то проходите игру на сложном или реалистичном уровне сложности. И не забывайте про тактическую паузу на ПРОБЕЛ