Terminator: Dark Fate – Defiance
Defiance is a real-time strategy game based on the Terminator: Dark Fate universe that follows the war between humanity and Legion’s synthetic intelligent machine network. In the single-player campaign, you take the role of a commander in the Founders faction and guide your army in an attempt to foil Legion’s plan to exterminate the last remnants of humanity. In skirmish and multiplayer modes, play as three very diverse factions: Founders, Legion and Resistance.
Take control of an army carried over from mission to mission on a series of large strategic maps. Make decisions about unit placement, battle tactics and abilities so that you just don’t survive but become the leader of resistance against the machines. Hone your skills and military expertise by replaying and achieving the best possible outcomes.FeaturesCampaign
- Start humanity’s resistance against the machines by surviving engagements with Legion and rallying others to your cause. In the post-Judgement Day world, the greatest threats may not come from the machines but rather from other human survivors.
- Traverse various dangerous locals, find additional allies and supplies and navigate the brutal differences between competing human factions.
- Engage in complex, realistic battles where your tactical decisions are vital to your survival and ultimate victory. Use a variety of military equipment, vehicles and ammunition types in your battles against the enemy. Recruit and train new units, assign new skills and acquire new weapons and equipment to continue the resistance.
- Your battlefield tactics and choices have deep consequences. Your resources are limited and you must protect your army. Weapons of war receive damage through a modular component damage system where armour characteristics, component malfunctions and hull structure all affect if your troops survive.
- Recruit others to your cause and grow your army. Mix and match the composition of your troops to fit your preferred battle tactics. Use infantry units, heavy armoured military vehicles, plasma cannon technology, drones and other flying units and even human skirmishers to achieve victory.
- Use the battlefield to your advantage! Physics-based building demolition lets you generate a realistic set of tactical consequences, especially in urban areas.
- Test your skills in online multiplayer matches. Fight against real-life human opponents in 1v1, 2v1, and 2v2 battles.
Steam User 12
Отличная стратегия, в которой надо думать, а не бездумно обводить рамочкой юниты и посылать их в атаку. Есть отличные сюжетные кампании с недурной для стратегий режиссурой (хотя до World in Conflict и не дотягивает), есть скирмиш, скоро обещают добавить режим Conquest и дальше расширять сюжетную часть новыми кампаниями.
Графика не ультра-топ, но очень даже хороша, есть разрушаемость (движок-то от Syrian Warfare), отличные звук и музыка, которую хочется слушать и вне игры.
Из недостатков, разве что, можно отметить извечные проблемы юнитов с патфайндингом в редких ситуациях (бывает пехота застревает между препятствиями) да обилие микроменеджмента.
Steam User 12
Так " И восстали машины из пепла ядерного огня", ой не то. Так как в отличии большинства игр по терминатору, эта была сделана по новому канону, а именно, Уничтожители не по скайнету, а по некоему ии легиону. И можно же приметить, фильм Камерона про темные судьбы же лютый калл и игру можно кинуть в утиль. НО КАК ЖЕ Я ОШИБАЛСЯ. ЛУЧШЕ БЫ СЦЕНАРИСТЫ ДЕФИАНСА ПИСАЛИ СЮЖЕТ К НОВЫМ ФИЛЬМАМ ПО ТЕРМИНАТОРАМ.
Игра подразделяется на 3 компании. За рядового Кучу (Алексей Чёрч), за ИИ Легиона пафосную машину уничтожения, автономную Единицу 1462, и за безымянного офицера аннигилирующего пол-америки. Вот про сюжетную и гэймплейную я и расскажу. Ремарка, не в коем случае не проходите игру (как я(() на последней сложности, ибо кнопки save/scum(load) будут вас преследовать даже в снах. Я предупредил.
Компания "МАЛОЛЕТНИЕ ДЕБИЛЫ"
Первая компания начинается с того что некий незнакомец рассказывает про его начало конца и как он заработал ПТСР
Атланта - обучающая миссия в котором вам расскажут большую часть основ игры и покажут стиральные машины, которые устроили скотобойню в этом "небольшом" городке, как происходила эвакуация и становление Основателей (Возрожденная армия США).
После этой миссии разговор переключается на нашего новичка и офицера Стивенсона, Усатым гачимучеником, который и рассказал нам эту милую историю. В первой же нашей разведовательной миссии мы находим патруль и платформу в которой находим живых людей. И ничего лучше наш бравый Алексей не придумал как эвакуировать гражданских на основную базу Основателей. Facepalm, ну как можно догадаться из этого даже усатый офицер нам тут не поможет, из-за этого Легион конечно разъебал базу, а один из наших напарников взял и дал дёру в первые секунды боя, в итоге у нас команда состоящая из пару бомжей и несколько других оборванцев которых вы сумели спасти из базы Основателей. С этого и начинается ваша (моя) основная игра.
Весь замес будет происходить на глобальной карте, у вас будут 2 ресурса: припасы и людские ресурсы, которые нужны для пополнения ресурсов, вкачку юнитов (да-да это не только RTS, но и RPG) и найма новых юнитов, запомните припасы желательно не тратить и покупать сразу же арту (в некоторых миссиях она вам спасёт нервы). На этой же миникарте за припасики вы можете передвигаться в точки интереса, проходить необязательные доп миссии или трейдору, на этом я думаю можно закончить.
Итог: Бравые морпехи спасают человечество на грани краха. Компания состоит из превозмоганий, предательств, эпичных моментов, и небольшая доза дебилизма Алексея Чёртанова.
Компания We are Legion
Честно после прохождения основной компании я думал что дополнение выйдет жиденьким по сравнению с основной компании, а узнав об уходе первоначальной команды... сначало это и правда было так, но потом...
Как уже я описывал выше мы будем играть за MGE машину убийств Единицу 1462, которой Легион дал чуток самосознания и конечно друга человека после захвата того в плен и находился во фракции Интеграторов (люди которые хотят быть похожими на машины, что у них в этой компании очень плохо получается). Весь сюжет происходит после основной компании, когда люди использовали Цифровой шторм . Весь Фильм (простите игру) вы будете убивать людишек, слушать шуточки своего друга Интегратора и потихоньку под воздействием Цифрового шторма самим обретать сознания до того момента когда найдете информацию о Цифровом шторме который сводит с ума машины Легиона .
После этого вся игра превращается в форменный фильм с Майклом Беем, честно я не ожидал такой постановки в ДОПОЛНЕНИИ МАТЬ ЕГО сейчас будут спойлеры так что закройте глаза, шучу поставил пометку спойлеры. Последние 2 миссии по уничтожению главного оплота человечества в пентагоне и повторения сценки из начала первого терминатора. Мы ♥♥♥♥♥ его в рот находим 2 ИИ который в то же самое время помыкал людишками для собственных интересов. Последняя миссия где мы обрели самосознание из-за этого Легион захотел нас стереть в порошок. А мы ♥♥♥♥♥ перенесли сознание в цифровой шторм находящийся в ебучем басике и с каждым импульсом захватываем все больше и больше прихвостней искуственного идиота легиона, понимающий свою кончину легион юзает имба спелл под названием "Ядерный пепел" и уничтожает Единицу 1462. F to pay respect 1462.
Итог: Это самая кинематографичная компания, вот честно, если бы Камерон снял фильм про 1462 я бы купил всем своим друзьям билеты на это кинцо.
Компания Uprising
Это дополнение по большей части будет гэйплэйным чем сюжетным так что вкратце расскажу. Данное дополнение будет происходить после событий компании основной игры и теперь мы называемся Сопротивлением (где-то уже я это слыхал).
Гейплей происходит на главной карте где будут зоны в которых мы можем захватывать территории и получать за это плюшки, которые помогут нам в захвате основной локации Горы Тэйлор (хотя мы в основной компании уже взрывали её ну да ладно). Само дополнение меня изрядно задушило потому что вся суть заключается в удержании точек на карте и так 20 раз без постановки. Вы сами должны понимать как это скучно.
Итог: Постная говнина
ИТОГИ
Хочется сказать что игра точно стоит своих денег, да и скоро выйдет ещё dlc за Интеграторов и я надеюсь что она порвёт постанову дополнения за стиралок. Надеюсь что студия которая выпустила эту игру и дальше будет радовать нас сюжетными RTS.
Steam User 20
Terminator: Dark Fate - Defiance
«Говорят, что будущее не предопределено. Они просто забыли добавить, что оно буквально завалено обломками цивилизации, продырявленной броней вашего последнего "Хамви" и бесконечными очередями бездушных машин-убийц.» ⚙️💀
Всем привет. Автор не несет ответственности за причиненный вред своими обзорами. Любое сходство с другими обзорами случайно. Данный обзор является лишь мнением автора и вы можете всегда оставаться при своем мнении! Спасибо за понимание и приятной игры!
📜Описание
Terminator: Dark Fate – Defiance — это ваш личный билет на самое неудачное пост-апокалиптическое свидание с искусственным интеллектом, который явно обделен чувством юмора. Это стратегия в реальном времени, где вы — не суперсолдат-одиночка, а этакий "менеджер среднего звена на Судный день", который должен не только выжить, но и вести за собой разношерстную армию таких же, как и вы, невольных участников этого тотального барбекю от Легиона. Ваша задача — возглавить "Основателей" и доказать, что человечество заслуживает второго шанса, даже если для этого придется в сотый раз переигрывать миссию из-за одного неудачно брошенного вражеского снаряда.
🎨Графика и звук
Игра скромно напоминает, что конец света — это не только экзистенциальный ужас, но и эстетическое наслаждение. Визуальный ряд — это палитра, где преобладают оттенки выжженной земли, ржавого металла и багровых вспышек плазменных выстрелов. Техника и разрушаемость окружающей среды проработаны с любовью, достойной истинного машиниста: вы с замиранием сердца будете наблюдать, как модуль за модулем отказывает в вашем основном танке, превращая его из грозной машины в беспомощную мишень. Звуковое сопровождение — это симфония апокалипсиса. Скрип гусниц, треск автоматных очередей, оглушительный рёв взрывов и металлический скрежет терминаторов сливаются в идеальный саундтрек, который не просто погружает в атмосферу, а заставляет инстинктивно пригибаться к монитору.
🎮Геймплей
Это не просто RTS, а симулятор выживания для тактических мазохистов. Здесь вас ждет главный парадокс: вы управляете целой армией, но каждый солдат и каждая единица техники на вес золота. Ваша тактика и каждый выбор на поле боя имеют глубокие последствия: другие фракции и персонажи либо присоединятся к вам, либо станут врагами, а определенные миссии будут доступны или недоступны в зависимости от ваших действий. Вы будете не просто строить базы и кидать ордами юнитов на врага, а кропотливо собирать свою армию, переходя с карты на карту, бережно сохраняя ветеранов и латая дыры в броне уцелевшей техники. Это игра, где можно выиграть сражение, но потерпеть стратегическое поражение, потратив на победу слишком много бесценных ресурсов.
📖Сюжет и атмосфера
Сюжет кампании служит идеальным каркасом для ваших собственных тактических триумфов и провалов. Вы — командир "Основателей", одной из последних организованных сил человечества, и вам предстоит сорвать планы Легиона по тотальному уничтожению. Атмосфера — это главный козырь игры. Это чувство постоянного напряжения, когда вы осознаете, что против вас воюет не просто глупый ИИ, а расчетливый и безжалостный противник, не знающий усталости и сомнений. Это мир, где каждая победа дается с трудом, а потери ощущаются как настоящие. Вы будете принимать решения, от которых зависит судьба целых отрядов, и именно это создает тот самый, неповторимый драматизм войны за выживание.
✅Плюсы:
⭐Глубокая и проработанная тактическая составляющая, где важна каждая позиция и каждый выстрел.
⭐Система переносимой армии между миссиями, которая заставляет ценить каждого солдата и каждую единицу техники.
⭐Отличная атмосфера вселенной "Терминатора", переданная с уважением к первоисточнику.
⭐Реалистичная физика разрушений и модульный урон технике, открывающие богатые тактические возможности.
⭐Присутствие системы достижений для истинных коллекционеров прекрасного.
⭐Присутствуют дополнительные материалы в Steam вроде обоев или карточек.
❌Минусы:
⚠️Высокий порог входа и сложность могут отпугнуть игроков, не готовых к сложным тактическим вызовам.
⚠️ИИ противника иногда может вести себя нелогично, что, впрочем, можно списать на "глюки Легиона".
⚠️Графика, хоть и стильная, не является топовой и может не впечатлить любителей ультрасовременных визуальных эффектов.
⚠️Игра может показаться излишне медленной и методичной поклонникам более динамичных RTS.
😈Заключение:
“Terminator: Dark Fate – Defiance” — это не очередная попытка срубить денег на известном бренде, а честная и суровая тактическая игра, которая требует уважения к себе. Она не пытается вам понравиться, а с первых же минут бросает вызов вашему стратегическому гению. Это идеальный выбор для тех, кто скучает по сложным, вдумчивым стратегиям, где победа достигается не количеством, а умом, и кто готов, как настоящий командир, нести ответственность за каждое свое решение. Если вы хотите почувствовать всю тяжесть командования в мире, где завтра может не наступить, то эта игра для вас. Она доказывает, что иногда спасти человечество можно только с помощью хорошего плана и большого количества взрывчатки.
💎Итоговая оценка:
Общий балл: 9/10💀
Внимание!
Хотите поддержать меня? Тогда проходите по ссылке на мои другие обзоры "ссылка". Также буду очень рад любой поддержки с вашей стороны. Всем добра, удачи и приятной игры! ^_^
Steam User 20
в целом, прикольная игра. давно хотел поиграть в локальный варгейм, где карты поменьше и экшона побольше. но в игре есть критические проблемы что отбивают все желание проходить полностью
1) тупость юнитов. юниты идиоты которые требуют от тебя не особо нужного микроконтроля. например: стоит 3 птура, выезжает вражеская машинка, все 3 птура пустят в нее ракеты. просчет урона был еще в доисторических ртс по типу компании героев. тут же надо отключать 2 птура, включать 1. нужна ли такая дроч в игре? не особо. так же выключив стрельбу у оружия, ты отключаешь и перезарядку оружия. кто это придумал? в чем тактический мув? техника в построение встает странно, крестом, ты не поставишь вперед танк а за ним 4 хамера, приходиться в ручную по группам распределять юнитов и пускать танк вперед, остальное вести за ним.
2) припасы. огромный расход и приход припасов, зачем его вот такой сделали? не проще было сократить количество припасов или распределить их на отдельные группы: боеприпасы, топливо, запчасти, содержание. но нет, лучше сделать 1000000 припасов которые расходуются за 3 дня
3) из за припасов вы не сделаете красивую армию, приходиться отказываться от юнитов чтоб просто не помереть из за расхода припасов, играешь парой бомжей и танком.
4) пехота.... это странно. пехота не восполняет потери, хотя опять же механика доисторических игр, привет и дов, и компания геров и еще куча игр, но тут потеря бойца не восполнима в бою, от этого играть пехотой нет никакого желания, берешь пару тяжей с пулеметами и безоткаткой, суешь в дом и двигаешь их через 5 минут в другое здание. вот весь геймплей пехоты.
5) скудность техники в основной кампании. есть абрамс и бредли, есть арта, рсзо, и куча машинок. на этом все. нехватка техники в категории бредли, отлично бы зашел легкий танк, который есть в игре, танк картеля, но представляет из себя только базовую версию без возможности модификации. почему? да кто его знает почему. в этой игре много вопросов появляться со временем. туда же странность с бредли, техничками и машинами бронетранспортерами. почему у роботов есть машины категории бтр на которые можно аж пушки поставить, а у людей выбор ток из тяжелого пехотного вооружения? причем бтр м113 в нашем мире даже пушки ставили американцы, а в игре ну гранатомет, пулемет, безоткатку и птур. почему такое ограничение?
6) тупость вертолетов. если вертолет правительства еще терпимый, он птуры пускает его можно на месте поставить, то вертолет сопротивления это ужас просто, это еще один намек на тупость ии в игре, вертолету приказываешь атаковать транспорт, он пустит 4 ракеты, и будет по всей карте кружить агрить на себя просто все пво что есть на карте, к лейту эта штука нужна чисто пролететь на разведку, здохнуть, перезапустить сохранение.
7) огромная куча снаряги что просто так остается валяться потому что отряды пехоты не могут ее носить. почему нельзя было приспособить технику с пассажирскими местами для перевозки этих бесконечных гранатометов и пулеметов? в игре все кроме абрамсов и арты может возить пехоту, куда столько грузовиков? зачем эти 3 места в хамере? снайперов возить?
да это все мелочи, но из за них меня хватило только до оклахомы, после нее я уже устал в это играть, хотя казалось бы, мелочи которые легко исправить и даже не допускать, что можно было бы сделать:
1) добавить в игру возможность таскать снарягу, возможность разбирать подбитую технику, возможность апргрейдить технику картеля, возможность забивать эти свободные места на технике полезными устройствами. я бы с превеликим удовольствием заменил бы на хамерах их места свободные на патроны, и возможность эти патроны раздавать другим юнитам, навесить больше живучести за счет свободных мест, возможность поставить круче оружие на технику.
2) возможность поставить на бтр и м113 автопушки и их апгрейды.
3) добавить легкую артилерию в виде минометов у пехоты и легкой арты, которая в игре то есть, но она есть у картеля где вы сможете ток 1 вытащить хамер с артой, и на легкой платформе которая в игре возить могут не так много техники, просто очередное тупое требование к микроконтролю.
4) сапортов увеличить. машинки что возили бы запчасти, отряды пехоты что могли бы броню штопать на технике, машинки что восполняли бы потери у пехоты, причем в игре есть машинки пехотные, вагончики и прочее, но они просто возить пехоту, зачем вам машина на 30 тел? пехоты столько у игрока нету, скок эти машины могут возить. машины с радаром которые могли бы палить технику в тумане войны.
5) приколов современной войны. есть у роботов дроны, а дроны по сути порезанная пехота, дали бы грузовики дроновозки, дали бы им возможность выпускать дронов за боезапас играть за роботов было бы намного легче, людям можно было бы дать атакующие дроны с ракетами и бомбами, отправил, он пробомбил, прилетел на дозарядку, они уже были в фильмах по терминатору, точно помню такой в старом фильме с Арнольдом.
6) точки снабжения на глобал карте. ну дали бы на карту точки что раз в день генели бы припасы, но надо было бы их захватить, насколько играть было бы приятней если бы припасы и валюта приходили бы каждый ход. так же добавить ну типо бесконечных заданий, на который просто можно придти получить ресурсы, технику и редкие части и броню, так же покачать пехоту.
какой кайф был бы играть в игру, если бы разрабы вложили в нее чуть больше фантазии и сил. но все равно рекомендую в нее поиграть, а припасы взломать дедовским артмани
Steam User 9
Купил с большим удовольствием пол года назад
Начал своё знакомство с игры пиратской игры и спустя время понял что хочу купить игру в стим из уважения к разработчику
продолжу покупать все дополнения и рекомендую каждому любителю стратегий
Steam User 36
я не знаю как, но я смог превратить остатки армии сша в цыганский табор который ворует всю технику что увидел
Steam User 7
Просто отличная игра!
Полный обзор писать не буду.. Но хочу отметить, чтобы полностью ощутить горение пятой точки, то проходите игру на сложном или реалистичном уровне сложности. И не забывайте про тактическую паузу на ПРОБЕЛ