Tennis Club Story
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培养成力量型?还是用技术来取胜?将选手培养成如你所愿的类型吧。
参加大赛提升知名度后,还会吸引大批赞助商哦。
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Steam User 2
游戏还不错,尤其是一开始,觉得很有意思,不过后来越来越难打需要特意练级之后就觉得应该放弃了,就这样吧。
Steam User 2
2023年10月8日,成就通关了开罗游戏《网球俱乐部物语》,大约14小时。不同于之前《冒险村物语》《百货商场物语》之类需要反复多次调整设施摆放的开罗游戏,本作的设施摆放相对简单。每扩张一次额外增加三个建筑位置和一块网球场。建筑在指定区域还可以规划一下,网球场就完全是固定的了。显然,游戏的关键在于育人,一方面是作为教练培养爱好者,另一方面是作为俱乐部负责人培养职业运动员。网球比赛环节不能跳过,感觉很难受。毕竟并不是我在打网球,也不是我在操纵游戏角色打网球,纯粹是我在看着两个游戏角色打网球而已,相比之下,奖励环节和赞助商谈判至少是在打网球了。开始以为仅有的操作就是可以在右上角改一改战斗策略,不怎么有趣。后来发现还是要根据对手的风格市场改变战术,有一定的策略深度。丹尼斯杯和S级别的队伍都非常难打,好在即使没有拿到那些比赛奖杯也不影响全成就。中文翻译质量不高,杂志的自称竟然是“弊刊”——应该是“鄙刊”才对。还有,每一只队伍都是“宿敌队伍”,也太夸张了,刚认识第一天,甚至连一次交手都没有,怎么会成为宿敌的。
Steam User 0
不建议购入除非打骨折(必须一直看小人打球的动画,而且基本设定就是谁的体力多谁就赢了)无脑选攻击的打法就可以了
Steam User 6
只建议开修改器通关,网球俱乐部物语数据设置有问题,收支严重不平等。
Steam User 0
虽然只是模拟经营,但也是我接触的第一款网球题材的游戏,虽然开罗游戏都大同小异,但是这一部挺喜欢的
Steam User 0
网球俱乐部养成,感觉有那种网球王子的特效(自行带入)
Steam User 0
前期ok。后期重复太多了,不想继续打下去。