Tell Some Story: Foz
The project will not be able to surprise you with ultimatum mechanics or gameplay innovations, but it will try to keep your attention with an intriguing and rich plot, as well as non-standard visuals and atmosphere. The main task was to create an adult and serious story with contrasting visuals, in which voxel and low poly models are mixed.
The game is hardcore enough, in rare moments of shootouts, you have to show considerable ingenuity to emerge victorious from this or that situation. My advice is to read the tips, because any bullet can be the last one. The plot, which unfolds more and more with each level, will lead you to one of six endings, the choice of which will depend only on the player.
Features of the game:
– Action-adventure + Third person shooter.
– Specific voxel / lowpoly graphics.
– Dark cyberpunk theme.
– Extremely detailed characters.
– A cozy bar as a location.
– Intense storyline with six endings
– Faithful companions to help you on your adventure.
– Realistic damage system affecting both the player and his enemies.
And much more.
Steam User 3
就爱玩Noir类游戏,想到什么说什么 Tell Some Story:Foz这游戏的基调用gloomy一词足矣概括 终日阴雨连绵的H-City,黑夜被大楼的灯光与霓虹灯招牌绚丽的光污染让整座城市带来彻底的不夜 游戏的主色调是深蓝与灰黑——其实还是银翼杀手那一套老东西 放现在就是赛博朋克公式模板,但是这种冷峻阴郁的视觉氛围还是挺对味儿的
值得一提的是,游戏里所有角色的语音都是由TTS合成的 AI声线特有的语调放在游戏的背景里也让氛围的沉浸感增添了不少,尤其是街上的路人说着不同TTS声线的台词,那种人与人之间冷漠疏离与沧桑的氛围感更加深刻了
关于电影镜头感的塑造:开车的特写非常多,载具也是黑色题材的艺术作品中非常重要的元素 GTA4、黑手党2 如果没了驾驶的元素那游戏情节大概要少60% 车辆要么是用于展开剧情:在驾驶中和车里人进行对话或自己打电话了解更多线索,要么是遇到了意外的追杀、从赶路一转Drive By或者飙车逃离;要么用来塑造游戏的气氛基调,没点午夜驱车或者追车的元素怎么称自己的游戏够Noir呢XD 而且不得不说非常有艺术价值
以本人相当喜欢的一部黑色游戏 凯恩与林奇2:伏天 为例,第二关开头主角组坐在普桑中飞驰在上海高架桥上的那段过场实在太有感觉了 当然在黑色电影中更是如此,盗火线里的那场追车戏还有亡命驾驶里瑞恩高斯林夜间担任getaway车手的片段我看了好多遍,总之就是很based
作为小体量低成本的独立游戏,引入驾驶系统对于开发来说意味着更大的挑战,驾驶手感这种有的3a也做不好的东西先不说,你如果要在游戏里加入驾驶系统,就意味着在每个关卡箱庭之间都要专门为驾驶体验增加大量细节的供载具行驶的道路…
然而Fez这款游戏做到了非常巧妙地取舍 不妨仅仅留下一些仅仅用于沉浸感的交互,每一关的开头和结尾几乎都有从在目的地停车或是开车离开场景的部分,这里的过场非常细致 你能看到主角Fez是怎样打方向盘挂挡的 同时在车子停好后还要按下F下车,同理离开场景的时候进入汽车内要先按下W或S发动车子,同时鼠标指针移动也会伴随着主角视线的移动——仅仅是一个类似QTE规模的交互设计,一段发动汽车或者停车的即时演算场景(偶尔也有在路上行驶的场景)就能给玩家极大的沉浸感,而且那段驾车的动作也做得相当流畅,没见过的可以联想新维加斯里的约书亚检查保养1911的那个动画x
看过Dev的自述,他和我一样 相当喜欢3rd person shooter,受GTA4、黑手党、马克思佩恩等游戏的影响不小,同时也爱看黑色电影喜欢Future Noir作品(我猜是银翼杀手、Deus Ex之类的) 希望做出来一个重叙事沉浸氛围强的游戏,热爱黑暗犯罪等Noir类型题材
我记得游戏里能找到好多电影游戏海报的neta,主角公寓里的马克思佩恩海报最令人瞩目 除此之外,你确实能在Foz中找到不少经典游戏的影子 出现在过场时的vhs glitch视觉效果,主角公寓楼里救主角一命的邻居,都能让人想到马克思佩恩3;游戏里的一些动作也有点GTA4的味,那个经典越肩瞄准的视角、躲掩体的动作 都像极了
暂时还没玩通,先不对剧情叙事人物塑造等方面进行评价,目前只知道dev对这方面相当认真 而且游戏也有多结局(在游戏的简介里提到过一共12个结局)
GamePlay实在是太一言难尽,哪怕我会吹一下主角射击换弹动作的流畅度,会为模仿gta4的掩体系统而好评 但战斗时的体验实在是不舒服 缺乏机动性,游戏的难度又相当高 稍有不慎就被一枪送走重开检查点 子弹时间似乎也没做好,只能说能用但并不能让你像在马克思佩恩里那样大杀四方……可能在战斗交互方面是最需要打磨的吧
总之在视觉表现和氛围塑造上非常成功 不少画面都相当有镜头感,而且致敬了不少情怀作品,光凭这一点就挺推荐的