Tell Some Story: Foz
Проект не сможет удивить вас ультимативными механиками или геймплейными нововведениями, но попробует удержать ваше внимание интригующим и насыщенным сюжетом, а также нестандартным визуальным рядом и атмосферой. Основная задача была создать взрослую и серьезную историю с контрастирующим визуалом, в котором смешаны воксельные и мало полигональные модели.
Игра достаточно хардкорна, в редкие моменты перестрелок, вам предстоит проявить немалую смекалку чтобы выйти победителем из той или иной ситуации. Мой совет, читайте подсказки, ведь любая пуля может оказаться последней. Сюжет раскручивающийся с каждым уровнем всё сильнее, приведёт вас к одной из шести концовок, выбор которой будет зависеть только от игрока.
Особенности игры:
– Проект полностью озвучен машинной речью.
– Тут сплетаются такие жанры как приключения и шутер от 3го лица.
– Специфичная воксельная/лоуполи графика.
– Сеттинг мрачного киберпанка.
– Проработанные персонажи.
– Локация в виде уютного бара.
– Насыщенный сюжет с шестью концовками
– Верные напарники которые помогут вам в вашем приключении.
– Реалистичная система урона, касающаяся как игрока так и его противников.
И многое другое.
Steam User 7
Игра кайф. Даже выходить из дома потрогать траву не надо, монитор весь в зеленушке xdd))
Разрабу респект за цветовую гамму Фоллаута 3, виден оммаж на Тодда Говарда))
Steam User 16
Очень круто, тем более для игры сделанной одним человеком. Добротный и в меру хардкорный шутер, с хоть и простенькой, но хорошо рассказанной историей, отличными диалогами, забавным юмором и приятным визуалом (хоть я, мягко говоря, не очень любит лоу-поли, местный мир всё равно радовал глаз).
В других отзывах весьма подробно расписали основные минусы и плюсы, добавить мне в этом плане от нечего себя, но я всё же хочу подушнить (прям как последний уровень, гыгыгы) и отметить весьма субъективный минус: уж слишком много отсылок и слэнга "для своих". Понятно, что игра вдохновлялась ХПГ/ТРГГ тусовкой и делалась в основном для её зрителей, но уже через пару часов я словил передоз от рофлов. А у незнакомого со всей стримерской движухой игрока, при виде местных приколюх и диалогов про "мошну" и "Роналду с Ндиди", может возникнуть вопросы к ментальному состоянию разработчика. Из геймплейных моментов, по конец игры начал раздражать баг с ходьбой, (к сожалению, разраб ответил в обсуждениях что не может его пофиксить), портящаяся картинка при низком здоровье в некоторые моменты мешает разглядеть происходящее на экране, ну и уровень с лабораторией вызвал у меня флэшбеки с библиотекой из первого Halo, иногда казалось, что я бегаю по этим однообразным коридорам вечность.
Но, несмотря на мои придирки, Tell Some Story: Foz это действительно качественная вещь, прям настоящий скрытый гем русскоязычного инди-геймдева. И отличный аргумент в спорах с личностями, который часто защищают отечественный (и не только) трэшак с аргументами "ну а шо вы хотели ихру делал адин чилавек праявите увожэние" — просто можете скинуть ему эту игры, чтобы человек понял, что даже в одиночку можно хорошо сделать весьма амбициозный проект, если имеются прямые руки и хорошо котелок варит.
Steam User 3
Отличная игра с оригинальной графикой. Довольно интересные сюжет и атмосфера. Элементы стелс весьма неплохи.
Steam User 6
Идеальный баланс лифтов и чекпоинтов в игре, я такого нигде не видел. Игра супер, сюжет, атмосфера, особенно музыкальная состовляющая, просто высший уровень, не верится что это сделано одним человеком, а не целой командой, рекомедую всем. В конце вас ждёт горшочек золота, в лифте конечно же)
Steam User 7
Игра которую стоит поиграть самому, потому что отзывы о ней очень разнообразные. Чувствуется, что в неё вложена душа. Приятный стиль, интересный сюжет, хорошая музыка, оригинальный подход к озвучке. Мне не хватило разнообразия геймплея, и может диалогов, которые компенсировали бы этот геймплей. Есть забавные шутейки, отсылки. Досмотрю у кого нибудь на ютубе, потому что хочу узнать чем дело кончилось.
Steam User 4
На мой взгляд игра нишевая, что называется "для своих".
Но...
Абсолютно точно стоит посмотреть тем, кто сам хочет что-то сделать в жанре инди игр. Для меня игра напомнила времена, когда мы вооруженные RPGMaker каким-то там, на заре их существования пытались в интересный философский сюжет, который кроме нас двоих творцов, скорее всего никто и не понимал. А нам казались очень крутыми отсылки и идеи, которые мы там закладывали.
По пунктам:
Сюжет: 7 / 10 - на самом деле сюжет подается весьма достойно для инди, несмотря на некоторую клешовость, а где ее сейчас нет, если вам не 15 лет и вы хоть что-то смотрели/читали/играли в своей жизни? Сюжет увлекает. Отвлекает от сюжета задумка автора напихать 100 ачивок в игру, которые, в некоторых случаях, можно собрать только следуя логике автора, в некоторых случаях бродя в поисках чуда по абсолютно пустым локациям или возвращаясь к дверям, которые почему-то до этого были закрыты, а потом внезпано открылись, потому что так нужно было для сюжета, чтобы я в правильном порядке нажал на все кнопки. Для игры для своих - супер, для игры для большой аудитории, в планами на большее - нужно поработать.
Графика: 9 / 10 - мне нравится простота воксельной графики, и в принципе особо и не надо больше. Более того, местами я был очень удивлен тому, какая работа, очевидно, была проделана над локациями.
Выживаемость ГГ: 1 / 10 - плохая версия Макс Пейн, в этом плане как раз стоит сказать, про недостататок чекпоинтов в сегментах со стрельбой, с другой стороны, сегментов чекпоинтов достаточно, чтобы пройти.
Мемность: 6 / 10 - количество отсылок и мемов большое, но заявленных проработанных персонажей, к примеру, я не ощутил. Как будто была концепция, но сделано было как получилось.
Мне кажется, что успех дальнеших проектов, в т.ч. в значительной степени зависит от того, какие выводы сделает автор по обратной связи. Набивать игру отсылками и ачивками не связанными и не раскрывающими персонажа и сюжет, просто чтобы мотивировать игроков потратить время на их поиск, да еще и с гайдом на 100% ачивок - такое себе. Нужно больше сфокусироваться на осмысленности и идее, и уменьшить колечество фансервиса "только для своих".
Steam User 5
(Расценивайте оценку как нейтрально).
Данная игра чисто про получить хихи-хаха с мемов и отсылок. Визуальный стиль и атмосфера приятны, Но...
1) Однообразный луп. Сначала мы ходим, ведем диалог, приезжаем на вторую локацию и устраиваем стрельбу. Учитывая продолжительность игры, это простительно, но последние миссии уже начали приедаться.
2)Стрельба. Бывали моменты, что противники простреливали сквозь стены ; моменты, когда враг появляется мгновенно перед тобой/за углом без шансов среагировать с последующей отправкой на контрольную точку.
3)Контрольные точки. В некоторые сегментах смерть отбрасывала слишком далеко от проделанного прогресса, что раздражало.
4)Было пару моментов, когда игра толком не показывает, что делать дальше или куда идти. (был момент когда нужно было подобрать вещи, но оказалось, что в доме была еще одна вещь, которую нужно подобрать, про которую не было никакого слова или комментария ГГ. (были моменты когда ГГ говорил что "стоило бы переодеться" или "надо сделать Х".
Так что если вы можете закрыть глаза на перечисленные недочёты, нравятся огромное количество отсылок и вам нужна просто игра на пострелять и иногда поймать ха-ха, то тогда она должна вам подойти.