Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge
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Games的战斗系统专家联合打造,植根经典战斗系统的基础上完成突破,致力于给玩家带来震撼的战斗体验。在绚丽的像素美术背景中狂飙突进,操作你最喜爱的神龟们打倒无数充满威胁的敌人。每个忍者龟各自拥有不同的招式、动作和技能,不同的角色选择能给你带来截然不同的体验。 选择心仪的战士,体验惊心动魄的格斗招式,使出令人惊奇的特殊忍者能力,用激进的连招使你的对手毫无招架之力!当你独自面对施莱德和他的爪牙“大脚帮”时,你要保持警觉,或者叫上你的伙伴们,与最多6个玩家同时游戏!
在游戏中,比博和罗斯泰迪袭击第六频道,偷走了怪异的设备来帮助克朗和施莱德完成他们最新的邪恶计划。为了阻止他们,玩家将在一系列让人怀念不已的《忍者龟》经典场景与敌人们展开战斗。从曼哈顿和科尼岛,到城市屋顶和阴暗的下水道……你需要帮助令邪恶势力闻风丧胆的神龟四人组击败“大脚帮”、三角龙战士和岩石部队,高歌猛进突入X次元!
享受令人赞叹的全彩像素艺术风格和《忍者龟》令人怀念的氛围,重回80、90年代!游戏中的每一个角色、车辆、武器、物品和景致都直接受到1987年播出的原版动画的启发,你会觉得自己像是跳进了电视中的世界——一边说些冷冷的杀手笑话,一边开始冒险吧!
● 俏皮的80年代风格游戏理念
● 漂亮的全彩像素艺术风格
● 学院派的老式游戏玩法与新鲜机制相结合
● 最多6名玩家同时游戏
● 在不同的游戏模式中游玩《忍者龟》的经典人物和载具
● 激动人心的的新故事模式
● 更多精彩等你发掘
Steam User 161
也就还行吧。
我觉得没有红白机的好玩,技能有点单一化,流程也非常的短。
但。。。
。。。。
这让我回到了那个夏天,吃着冰棍吹着风扇,打开红白机和表弟一起玩耍的日子。
那时候,爷爷奶奶都还年轻,还没疾病缠身,表奶奶和老太太也还建在。
家庭和睦,没有房产纠纷,没有遗产纠纷。
没有那么多烦心事,只有无穷无尽的爱与快乐时光。
去nm的狗屁生活
Steam User 17
中配好顶赞,查了一下,原来是辽译的前辈而且还是当初国配忍者神龟动画的原班人马,本地化真的是走心了
游戏打击感优秀,幽默与爽快并存,dlc女忍者卡莱真的强
可以跟路人联机,难得的是联机甚至还流畅
缺点也很明显,手感很别扭,后期关卡高硬值会霸体的杂兵扎堆情况下,很容易高血压
Steam User 9
非常适合睡前放松,难度不大,手残党可入,我一般边听有声小说边玩,不出半个小时必困,专治各种失眠。
Steam User 8
游戏很爽,现在的环境下能有开发商愿意做多人共斗清版游戏,真的不容易,我在Switch、GooglePlay和Steam买了三份,尽力支持一下。
但是目前的版本(1.0.0.324)在SteamDeck上运行时是没法激活中文语音包的,即使选了中文也无效,请有类似需求的小伙伴们参考(或者如果有方法解决的话,也请小伙伴们在评论里指点一下),同时也盼望开发商能尽快做下修复。
Steam User 9
买来一直没时间玩,今天浅玩了一下清了10关的全挑战,联机也玩了四五把,直接说点有用的吧。
优点:首先神龟这个IP主打的就是多人同屏这点做得确实好,和不知道哪里的路人匹的野房,顶着200+的红PING依然很流畅,角色也有一些招式是需要多人才能打出的,可以看出来这个游戏就是为多人准备的。其次打击感也很不错,放大招的命中停帧和手柄的震动互动点恰到好处,不会很频繁也不是一点没有。最后一个就是音乐味儿很正,配音也确实用心了。
缺点:重点来了,首先作为一个横版像素游戏,内容实在是一言难尽。第一,主角四个龟除了普攻和上挑不一样剩下的基本大差不差,空中普攻一样,投技一样,大跳攻击一样,甚至每个龟三个大招(地面大招,空中大招和闪避大招)基本就是换个颜色。地面大周围一圈气浪,空中大往下砸一下,闪避大往前冲一下,差不多的范围,差不多的动画,没了。依我看来神龟这样一个角色性格鲜明的IP,既然不是什么大作不在画面剧情上做文章,把动作这套系统做好应该不难吧。但是没有,看到的只是重复,偷懒。难以想象这是一个22年的像素横版动作游戏该有的质量。
其次,你说它有打击感吗,有,但是玩起来就是别扭,有些地方的手感真的是顶级烂,这游戏出招表看上去很多,但是有好几个都是奔跑起来触发的,但是最鬼的是跑起来不能Y轴移动,并且有一个技能是跑+跳使用的,我:? 然后再说一下二段跳,正常来讲不管是3D还是横版的二段跳起跳后无论你是直接再按跳跃还是快落地了再按都是可以接上的,这个游戏二段跳只能一段之后立马接二段,稍微晚几帧再按就无效了,就是个小跳。给我的感觉就好像我去厕所打算上个小的,突然来感了我改上个大的,没问题。但是这游戏就是我去厕所之前得想好我是不是要上大的,上大的直接上完出去,不是的话上完小的你拉裤兜子里也不让你上舒服这个大的就这种恶心的手感。
总结就是,把它当做一个聚会游戏或者情怀玩家值得一试,四五朋友坐一起找一下当年小霸王的感觉是个不错的选择,毕竟买一份最多同屏6人,只要有足够多的手柄。如果把它当做一个像素横版动作游戏单机玩的话,那应该还有更好的选择,上面也都说了,首先动作系统不够看,其次就是某些地方手感太怪,感觉这两点对于这个游戏品类来讲都是致命伤。十分的话打个六七分吧。
Steam User 18
之前在XGP玩过了,补个票,流程不长,性价比不高,粉丝向游戏
外区有原版忍者神龟合集,更推荐买那个
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表哥和我年纪相差不大,他家有红白机,每到周末就去舅舅家打忍者神龟,超级马里奥,坦克大战,松鼠兄弟,忍者格斗里唯一会的连招就是老二的吸血,其他乌龟的连招试了整个童年,我们也没试出来,忍者闯关打到最后就回档了,应该是买到盗版卡带了,松鼠兄弟至今没通关,主要是我菜,超级马里奥倒是通关了。现在看来游戏的画质很粗糙,但当时2D的游戏给了我无限的遐想,忍者神龟在冒险之余在干什么?日本美国又是怎样的?就如英语书上的甜甜圈、圣诞节一样,让我浮想联翩,当时的语文和数学书甚至也能引起我的联想,少年宫到底是干什么的?内蒙的草原真的是风吹草低现牛羊?大雁真的会从北方飞到南方?我无法亲身感受这世界的每一处角落,但是我确切的感受到了世界的大,想着长大了去看看,长大后却是处处受限,我不知道儿时的梦想什么时候实现,只知道童年离我越来越远。几年前去表哥家,翻出了红白机,又是熟悉的盗版忍者神龟卡带,这次俩人连第一关都差点过不去,去年买了忍者神龟合集,兴冲冲的打开游戏,第一关就死了。欲买桂花同载酒,终不似少年游。似乎人生各个阶段都有自己独特的成长与快乐,错过了就再也没有了。
Steam User 7
忍者龟:施耐德复仇(优秀的忍者神龟继承者)
整体评分:9/10
像素风清版格斗游戏,上手简单,拥有精致的背景画面、卓越的配乐、炫酷的技能效果以及精心设计的BOSS战,为玩家带来了极致的游戏体验。尽管本作的游戏时间较短,但仍然强烈推荐喜欢这类游戏的玩家购入体验。它的魅力绝对值得一试,相信它会让你满意的。
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剧情
游戏的剧情较为简短,且稍显单薄,但整个故事的叙述依然十分流畅。对于一个以格斗为核心的游戏来说,这样的剧情表现显然已经达到了合格的标准。
画面
游戏采用了像素风格,整体设计展现出了简洁而不简单的美感。角色的动作流畅自然,酷炫的技能效果无不彰显出开发团队在视觉表现上的精心打磨和努力。
角色
不同角色之间的基础属性即范围、速度、能量、都是有区别的,再加上每个人不同的技能动作带来的战斗手感也是截然不同的。
角色的技能解锁的方式为杀怪获得积分累计积分即可解锁各种效果以及技能。
关卡
本作的剧情模式分为16个关卡,每关大约需要十分钟来完成,整体通关时间约为2-3小时。
关卡内会有额为挑战以及收集品,如果追求全收集的话时间会更久一点。
此外,本作还设有街机模式,提供了更具挑战性的游戏体验。在街机模式中,每位玩家仅有一次复活机会,所有玩家共享三次复活次数。尽管这增加了游戏难度,但是去除了剧情模式中的累计积分玩法,游戏一开始便解锁所有技能与效果,因此也算是一种平衡。
结语
在开启这款游戏的那一刻,那些熟悉的神龟、扛着各种东西往你身上扔的小怪,地上乱蹦的机器恐龙,以及标志性的BOSS纷纷涌现,仿佛唤醒了脑海中沉睡已久的、令人怀念的往昔时光。
尽管时光一去不复返,优秀的作品却能让我们重新找回曾经的那个自己,沉浸在那段美好而珍贵的回忆之中。