Tears of Avia
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按照自己的游玩风格定制队伍 -《Tears of Avia》是一个回合制战术策略角色扮演游戏,在构建方面提供丰厚的奖励机制。悉心将射手、战士、法师、拳法家和牧师职业进行组合,结合各自的技能打造一个符合您自己战术强度的队伍。
灵活的技能树体系 – 定制并结合多样技能,探索它们之间无限的连携与反应方式 – 在战斗中会带来极为深远的影响!
动态剧情 – 在队伍中作出的每个选择都会改变剧情展开的走向。通过与不同角色的交谈,可以展开各式各样的支线任务;而埃斯特拉的命运将根据您选择加入队伍的角色以及您采取的种种行动而定。
基于武器的技能 – 游戏内的数百种加技能不仅可从角色职业派生,还能从装备的武器产生,从而额外增添一层策略选择。
探索身临其境的广袤世界 – 穿越埃斯特拉风格迥异的各个地区,在其古老的王国中寻找被忘却的阿瓦隆城,寻觅遗失数百年的爱恋。
绝非“非黑即白”的复杂人性 – 各种行为无分对错,但迈出的每一步都会对接下来的旅程造成影响…
Steam User 3
普通难度玩了一阵,感觉问题不少,画面一般,剧情和地图都缺乏指引,比较明显的指引只有让你去打下一关。
战斗平衡性也很有问题,敌人太弱,或者说可以刷出来的装备太强,敌我属性都是两位数的时候就能刷出加1000多属性的戒指,也太夸张了。
给好评的唯一原因就是碾压敌人打起来还挺爽的,可以解压。
Steam User 2
《艾维雅之泪》是典型的“可远观不可亵玩”类的游戏作品。优秀的立绘搭配质量上乘的CV,还支持官中。但除了这些优点外,本作实在过于粗糙。建模水平低劣,操作不便,UI巨丑这些都可以忍,但是作为战棋游戏,数值极具崩坏,远程角色近乎全程无双。如果不是立绘和CV死忠粉,建议等待游戏后续优化更新后再考虑入手。
游戏的五个职业开场任选,但并不是像八方旅人那样独立叙事,他们很快会在酒馆集合,再让玩家挑选以组成队伍。好在这些主角立绘质量很高,CV演出也很优秀,但是实际模型实在有些寒颤,大概是NDS游戏的水平。
游戏的场景切换是依靠传送来实现的,这很手游,因此玩家的可活动范围其实十分有限,这对整个游戏世界的塑造不得不说是一种缺憾。
本作采用的是战棋式战斗,看宣传演示的话其技能效果真是十分夸张,但实际游玩下来,可能还不如很多年前的“风色幻想”,无非都是些大面积的光污染,且技能演出十分漫长(可以关闭但似乎无法跳过)。技能的夸张演出与塑料音效使得打击感极其违和。
游戏的难度,其不平衡的程度令人发指,低难度下全程无双,远程职业几乎无敌。高难度的话,怪物堆血又走向另一个极端。这是游戏最致命的地方。
综上,本作还需要打磨的地方实在是太多了,好在制作组隔三差五还是在更新。但目前的完成度与70元的定价相距甚远,感兴趣的,且做且观察吧。
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Steam User 0
想法很多,但完成度偏低,建模和音画都透露出贫穷的感觉,剧情也没有好好讲,但也算是没丢掉日式SPRG的一些味道吧,现在战棋游戏也没几个了。
Steam User 5
《艾维雅之泪》是一款回合制战术游戏,游戏中有5种职业供玩家选择,不同的人物有各自的特性,根据玩家自身的战斗习惯可以编制出各种风格的队伍。
游戏剧情
根据5名主角的职业,人物描述会有所区别,不过主线剧情都是一致的。在选中主角后,另外4名可选择的人物也会在后续剧情中登场。在红叶年的第七个满月的夜晚,伊勒诺预言中的勇者再一次出发时遇到了意想不到的状况。无数食尸鬼向着村子袭来,在救下了教堂的女祭司后勇者向着隐藏着食尸鬼头目的教堂地穴前进。在战斗过后意外得到了魔物身上掉落的邪恶能源,于是勇者的冒险又一次在这里开始了。
主要玩法
5个职业中法师的技能主要是魔法,释放后有冷却时间。格斗家为近战物理,防御薄弱。射手是远程物理,并且能够破解陷阱。勇士也是近战物理,不过防御比较高。祭祀技能都是buff类,基本上没有战斗能力。队伍中最多可以带5人,战斗模式也是常规的回合制,并没有什么特殊系统。每个人物有3个技能树,在战斗中最多可以携带5个技能。战斗结束后会获得装备,未鉴定装备要去商店鉴定后才能使用,人物都是1个武器栏和3个饰品栏。
游戏体验
游戏中带有全程人物配音,并且立绘质量也比较高,不过建模和战斗特效就有点拉胯了。游戏的系统玩法非常简单,以现在的眼光来看系统有些过于普通了。游戏最大的玩点就是利用人物的特性组成不同风格的队伍,以及穿戴特定装备,在战斗中合理应用装备自带的技能。游戏提供了两种难度,不过难度难度的差距实在太大了,简单模式下就是割草,几乎没有战斗的压力,完全感受不到策略性。目前来看游戏性一般,人物的战力不够平衡,并且战斗地图也比较简单。
总体评价
以目前完成度来看游戏性比较一般,战术游戏的卖点主要在于队伍和装备的搭配,整体最大的优点是配音和立绘。
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Steam User 1
要说到我看到这款游戏的第一反应是什么,那肯定得是这游戏是真贫穷了。虽说游戏有着较为精致的人物立绘(当然这个较为精致也是跟游戏建模相比,实际上也就是日系游戏中等水平),但也无法拯救游戏中感人的建模,游戏中角色的建模都透露出一股浓浓的油腻感,而且角色身体比例也莫名有些奇怪,看起来非常不协调。
贫乏的特效
虽然游戏中有着剧情和探索的成分,但相比起战斗而言,只能算是开胃小菜级别。本作的战斗系统是较为标准的回合制策略游戏,玩家可以控制最多五名角色进行一场战斗,而游戏中恰好也有五种不同的职业,分别是:法师、射手、勇者、格斗家、祭祀。
这五种角色都有各自的技能树,每种角色的技能树都有三条,除了角色本身的技能树之外,游戏中的武器也自带技能,越高等级的武器携带的技能不但多而且更加强大。
游戏中的技能特效也是自带槽点,乍一看之下,各种火花闪电满屏幕的特效乱闪,极其浮夸,似乎特效还算不错。但认真观察就会发现,所有特效都是市面上所谓的五毛特效,极其贫乏,而且在技能过场动画中的角色动作也非常别扭。
其中一个让我最难以忘怀的动作就是格斗家的高速突进拳,游戏中为表现格斗家处于高速突进的状态,将格斗家整个角色后半身拉长加细线。虽然我可以理解游戏想要表达因为速度过快而产生残影,但实际上看起来就像是整个角色拉成了面条一般,惊悚中又带着一丝丝搞笑。
游戏难度
游戏有两种不同的难度,但这两种不同难度之间相差实在太大。在低难度之下,法师角色对几乎所有敌人都是秒杀,即使是其余角色,也只需三两下就把敌人解决,体验起来完全没有一丝策略的感觉。所以玩家如果想要体验本作,推荐不要选择低难度,直接高难度走起。
购买推荐
就目前而言,我很难说本作值得上这个价格,游戏中为数不多算的上出彩的地方就是立绘还算好看,角色几乎都有配音这几点.
我的游戏真的有那么好玩吗?
关注鉴赏家,这是你从未体验过的船新版本~
Steam User 5
总评
日式回合制策略RPG,主角团为了避免魔王夺得Avia之泪而踏上冒险之旅。游戏场景和模型不算精致,推进剧情就用传送阵直接开怪,虽然方便了但总感觉不伦不类。职业非常不平衡,牧师法师射手一个比一个强,近战就是垃圾,猎人技能树随便喊只怪都能大杀四方。立绘和配音还好。武器不带平A技能就不能平A的设定蛮怪的。总的来说,游戏缺点还挺明显。或许会有喜欢的玩家?
游戏体验
游戏的场景和人物模型肉眼可见得粗糙,技能特效顶多给5毛,一套操作下来尬得慌。角色移动也只是对话,下本全靠传送,直接开怪,令人震惊。当然,人物立绘还是不错的,另有全角色配音。
开局五个职业只与开场剧情有关,后续击退食尸鬼后5人+1个剧情队友都会聚集在酒馆里随便挑(选择的主角不能换)。值得注意的是,酒馆剧情明显出现中文文本和语音错位的情况,还有代码乱入。教堂里的神像进度条挺迷惑的,似乎互相有联系。
选择简单难度,初始小怪不堪一击,而且远程角色攻击显著高于近战。本作的角色技能分为职业技能和武器技能,每种职业有三个发展倾向,可以自由选择。比较离谱的是猎人驯兽倾向,召唤出来的宠物伤害一个比一个高。职业技能均有CD,耗魔,而武器技能则与使用的武器有关。理论上角色能装备任何武器,属性可以直接对比(对比要切换下方的角色选项也挺麻烦的);技能都有魔力消耗,只有近战武器和远程武器的平A无消耗无CD。但是平A也是一种技能,如果武器上没有附带平A,那就不能平A(太奇怪了)。近战MP又低,攻击也菜,除了当肉盾一无是处。尴尬的是肉盾还没上去怪死光了。
顺便一提,游戏触发石碑之类的,即使撤销动作石碑也仍然处于触发状态,不知道是不是bug,应该算吧。
结语
本作游戏性不是太好,汉化也有一定的问题,不太推荐普通玩家体验。
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Steam User 0
要多么的厚颜无耻敢定价70多