Teamfight Manager
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New Game From This Developer
the GameTeamfight Manager is a game where you become a coach who manages a virtual eSports pro-game team.
Help your team grow efficiently and work out the best strategy to win the world championship title!
· Pick & Ban System
Find the best combination of champions among many of them. Be mindful of the champions your players pick frequently, the champions your opponents pick often, and the compatibility of the combination to achieve the best results.
· Match Process
Each champion follows deathmatch rules of fighting for 1 minute, and the team with the higher number of kills wins.
· Champion
Each champion has his/her unique characteristics. Every champion possesses 1 basic skill that can be used during the cooldown and an Ultimate that can only be used once per one set. In order to win the match, you will have to exercise good judgment on the basic abilities and the characteristics of the skills each champion has, and select the appropriate one based on the situation.
· Managing Players
You can build a stronger team either by recruiting better players or by training existing players. Each player has different attack/defense abilities and champion skill levels. Some players have traits that even allow them to possess differentiating skills. Take the team’s fund and the players’ skills into account to effectively manage the players.
· Team Growth
You can provide a better environment for the players by building equipment or improving the facility. Provide your team with equipment that offers excellent performance and creates an outstanding environment for the top players to perform at their very best.
· Multiplayer
You can play 1v1 friendly matches, or invite up to 10 friends to play in a league. Find out who is the best manager.
Now you’re all set to lead your team. Best of luck to you on your journey to win the world championship!
Steam User 6
Ban/Pickパズルゲーム
ゲームクリア(World優勝)までプレイしました。
EsportsチームのコーチになってBan/Pickと選手の練習メニューを指示し、スカウトや施設改善のアレコレをしながら世界大会の優勝を目指すゲームです。
日本語化されています。
自動戦闘の駒を選び、その駒の相性差がすごく大事なのでパズルゲームのような感覚でした。
駒を操るのはチームの選手で、選手ごとに特殊能力を持っていたり、駒ごとの熟練度が違うので選手にあった構成を作ったりするのが大事というのも特徴です。
良い部分
・パッチ
このゲームの面白い部分として、パッチの概念があり、ゲーム内の1シーズンごとに新しい駒が追加されたり駒のバフ/ナーフがあり、前シーズンでは最優先で取るべきだった駒が弱くなり優先度が下がったり、その逆もあったりとプレイヤーの駒と構成に対する理解度を次々変化させる必要があるのが面白い部分です。
・原作愛
某League of Legendsのオマージュが多分に含まれていて、実装直後のチャンプが100%バンピックレベルでぶっ壊れていることがあったり、実際にプロとして活躍していた人物名がNPCとして登場していたり(日本からは何故かハースストーンからmattunさんとknoさんの名前が…)、別に強くもなかったチャンプが複数パッチに渡ってナーフされ続けたり、バン/ピックのBGMがめちゃくちゃ”それっぽい"感じだったりと作者達の原作ゲームに対する愛を感じました。
某MOBAプレイヤーであれば思わずニヤリと出来ると思います。
また選手から不平不満が上がったり、試合会場の雰囲気の表現等ドラマがあるのも良かったです。
悪いと感じた部分
・テンポの悪さ
試合の無い時期は選手たちに強化訓練やストリーミングをさせて資金を稼がせられるのですが、何度か見ると飽きます。が、自動でタスクをこなしてくれるような設定がなく面倒になってきます。
・熟練度、調子システムの意味のなさ
2周目等高難易度ではどうなるかはわかりませんが、基本的に構成で勝てば熟練度が0のチームでも勝てます。
また調子は複数選手を雇用するでもしなければ調整のしようがありませんが、複数選手を雇用するようなお金は捻出できません。世知辛いね。
このため、熟練度や調子のシステムはあまり意味がないように感じました。
・ゲーム内の説明不足
後半になると特殊な駒が使えるようになりますが、明らかにゲーム内では記載されていない挙動を持つ駒がいます。
例えば吸血鬼という駒は自動で敵の最後尾の駒を優先して狙いますが記述がなく、敵に使われるまでこの駒は弱いなという判断しかできませんでした。
またPDHことポイズンダーツハンターは通常攻撃に毒を付与する効果を持っていますが、これも記述されていません。
あとはメイジの通常攻撃がキャラクターによってAoEだったり、AoEでなかったりと分かりづらい仕様が多いです。
総括
悪い部分も少し目立ちますが、久々に10時間ぶっ続けでゲームをするぐらいハマり込みました。
原作のゲームが好きだったり、自動戦闘モノが好き、パズルゲームが好きといった方にはおすすめできます。
Steam User 3
アップデートが入り、日本語対応になったので凄く遊びやすくなりました。
施設の管理や、所属キャラの管理等シミュレーション好きな人にはおススメですね
面白い点
・自分で動かせるわけではないので、キャラ同士の相性がモロに出るので試行錯誤しながら遊べる
・シーズン終了毎にキャラクターにバフやナーフが入る(人気のキャラほどナーフされやすい?)
不満点
・敵CPUがマスタリー無視で単純に強いキャラをピックしてくるので、敵のマスタリーを考慮してキャラクターをバンする意味が無い
・上記の理由により、どんなチームと戦おうが大体敵CPUがピックするキャラが似てるので同じチームと戦ってる錯角に陥る
・接戦してる状態ほどウルトの発動タイミングに左右されてしまう。また、ある程度戦力差が開いててもウルトが空振りすれば簡単に逆転されてしまうので任意のタイミングで発動出来ればなと思う
Steam User 1
2週目について
4vs4、全チャンプ解放、調整頻度最高でスタートすると1週目後半に出来たメタがリセットされて楽しめます。
チャンプ多すぎて序盤カオスだったバンピックも気づけばCPUとカウンターピック探り合うようになって面白いです。
Steam User 13
プロe-Sportsチームを作ろう!
……というよりもMOBA系ゲームっぽい特徴を持ったChampion達の中からメタと構成を考えてPick & Banの戦略を楽しむゲームかな。スキップできない演出とか不満点はあるけど、Pick & Ban部分が面白いのでおすすめにします。
シーズン経過でゲーム内ゲームのパッチ更新が入り、ゲームモードの変更、Championの追加、パラメータの調整が実施される部分もそれっぽくていい。私の場合はプレイ時間4時間程で4v4モード解禁、10時間程でChampionが20種類になったが、それでもまだChampionの追加はありそう。
また、おそらく対戦モードの変更以外のChampionの追加順番やパラメータの調整内容はそれまでのシーズンでの各Championの使用率や勝率に影響されていそうなので、遊び方によってちょっとずつメタが違うという点も面白い。
難易度は易しくなく、私の場合プロ二部リーグに昇格してからはなかなかその上に昇格できずといった感じ。
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3.14 追記
通算200勝目でWorld Championshipを優勝。
どうも時間経過か、こちらがステータスを成長させると敵チームもあわせて強くなっているようで、そのためか終盤は相手チームの大半がこちらより基礎ステータスが10-20程度高いという状況になってしまった。ただPick & Banでしっかり勝てれば勝利か僅差負けかというようなバランスのように感じられたため、選手についてはステータスや得意Championよりも特定の敵を狙うなどの効果の悪い能力持ちを避けることを重視してスカウトし、Pick & Banでメタ読みと戦略で勝つように進めた。
以下気になるところ
・選手の育成がしづらい
とにかく資金がカツカツになるので、初期値が低いが成長率が高い選手をチームに入れ何シーズンかかけて育成するよりも、初期値が高い代わりに成長が見込めない選手を採用し数シーズンごとに入れ替えていくような方法をとった方が安定した。資金に余裕ができないとなかなか育成できない状態が続いてしまう。
・装備のクラフト要素が不明瞭
試合やスポンサー要求の達成によって得られる素材からステータスなどを増加させる装備を作成できる。作成する際に使用する素材種類と個数を指定するのだが、どうにも作られる装備は種類や個数に関係なくランダムに決まっているように見える。個数を増やすと強いアイテムが出やすいなどはありそうだが、特定の種類の組みあわせで装備タイプが固定できるとかはあるのだろうか。。。
Steam User 0
Steamに類似ゲームがなくチームマネージャーとしても面白いんですが、ゲーム内容がLoLというよりARAMで、プレイヤーの個性よりもキャラ性能が全面に出すぎかなと思います。
Pick&Banのパズルゲームという側面が強すぎて、毎試合だるいのが難点。Bo3じゃなくBo1にして貰えないだろうか?
Steam User 0
ゲームクリアまでプレイしました
元ネタといわれているMOBAだかLOLは見たことすらありませんが楽しめたので未経験の方でも問題ないです
・ゲームについて
選手を雇って育て、試合ではキャラのピックとBANをします。
クリア直前まで資金繰りが厳しく、選手の出し入れは頻繁にできないため主にピックとBANに頭を悩ませることになります
これがこのゲームの肝で一番楽しい部分です。
最初はセオリー通り相手が後衛を選んだら後衛に強いキャラを選び返したりBANピックで自分の核となるキャラの弱点をつぶしたりするわけです。でもこれは勝っただろうと思って試合を見ると後衛キャラを狙ってほしいキャラが敵前衛の挑発にのって役目を放棄したり思わぬほころびが出て負けてしまいます。そこからまた対策を考えてうまくいくようになるまでずっと試行錯誤するのがとにかく楽しい!うまくいってもキャラの追加やバランス調整のたびに考え直しだ!!!
Steam User 0
是非スマホに移植してほしいタイトル
ガチャはいらないが
そのくらいライトなゲーム
日本語の攻略サイトがほぼ無い(あっても古い)ので追加されたチャンピオンがどんな性能なのか自身で確かめるしかない
ゲーム内にも多少の説明書きはあるが、使用感とかシナジーのあるチャンピオンとか自分で試すにはあまりにもパターン数が多すぎる
まぁ現状のパッチでの最適解を探していくのがこのゲームの醍醐味なんだけどね
うまくいくと20対0みたいなまさに一方的な試合になったりする
こうなった時、めちゃくちゃ楽しい
ワールドチャンピオンシップが少し苦戦したくらいで、ストレートで優勝まで行けた
プレイヤーステータスが20くらい離れててもピックで全然ひっくり返せるくらいにバン&ピックは重要
他の方が書いてあるとおり資金面はかなりカツカツになりがち
どんなにファンが増えてもストリーミング程度じゃ雀の涙で、稼ぐには地道に試合を重ねるしかない
しかし溜まった資金はほとんどスカウト費と再契約費に使われるから施設強化が全然進まない