Teamfight Manager
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New Game From This Developer
the GameTeamfight Manager is a game where you become a coach who manages a virtual eSports pro-game team.
Help your team grow efficiently and work out the best strategy to win the world championship title!
· Pick & Ban System
Find the best combination of champions among many of them. Be mindful of the champions your players pick frequently, the champions your opponents pick often, and the compatibility of the combination to achieve the best results.
· Match Process
Each champion follows deathmatch rules of fighting for 1 minute, and the team with the higher number of kills wins.
· Champion
Each champion has his/her unique characteristics. Every champion possesses 1 basic skill that can be used during the cooldown and an Ultimate that can only be used once per one set. In order to win the match, you will have to exercise good judgment on the basic abilities and the characteristics of the skills each champion has, and select the appropriate one based on the situation.
· Managing Players
You can build a stronger team either by recruiting better players or by training existing players. Each player has different attack/defense abilities and champion skill levels. Some players have traits that even allow them to possess differentiating skills. Take the team’s fund and the players’ skills into account to effectively manage the players.
· Team Growth
You can provide a better environment for the players by building equipment or improving the facility. Provide your team with equipment that offers excellent performance and creates an outstanding environment for the top players to perform at their very best.
· Multiplayer
You can play 1v1 friendly matches, or invite up to 10 friends to play in a league. Find out who is the best manager.
Now you’re all set to lead your team. Best of luck to you on your journey to win the world championship!
Steam User 7
Teamfight Manager est un jeu de gestion ou l'on incarne un manager d'équipe e-sport qui prend en main une équipe amateur, de ce fait on va améliorer ses infrastructures, on va recruter des joueurs et gérer lors des jours de matchs les picks et bans de champions.
Ne m'attendant à rien en achetant ce jeu, j'ai été agréablement surpris par sa qualité, la prise en main est facile mais le système du jeu est très poussé, de ce fait on commence par faire des 2 vs 2 avec peu de champions disponibles mais au fur et à mesure du jeu l'on va faire des 3 vs 3 ou 4 vs 4 avec plus de champions utilisables.
Tout les 6 mois in game un patch est disponible avec des buffs et des nerfs qui vont rajouter du piquant et vont totalement changer la méta , ce qui est super intéressant . De plus la plupart des patchs sont très équilibrés ce qui rend le nombre de combinaisons disponibles assez énorme.
Le jeu n'est pas traduit en français mais n'est pas très compliqué à comprendre.
Vu son prix le jeu est très complet, je ne peux que le recommander
Steam User 7
2 équipes de 4 héros s'affrontent dans une arène. Les règles sont simples, on se tape dessus jusqu'à écoulement du temps, l'équipe la plus efficace remportera la manche. Malgré l'inspiration Moba, il n'y pas ici de bâtiments à siéger, d'expérience à récolter ou de créatures à tuer. D'ailleurs, les joueurs sont stupides, et ce qui se passe dans l'arène n'est pas tellement important. La victoire ce fait avant le match, le vrai héro c'est vous, votre champs de bataille c'est la phase de sélection des héros.
Le meilleur d'entre nous
Vous incarnez le manager d'une équipe de e-sport. Pas n'importe lequel cependant, vous êtes un génie du jeu et pour vous donnez un défi, vous voilà à la tête d'une équipe de très faible niveau, avec pour but de gagner un championnat du monde.
Vos premiers jours sont donc nuls. Leur valeur d'attaque et de défense sont faibles, mais elles augmenterons avec le temps. Néanmoins, vous êtes encouragé à recruter d'autres joueurs durant votre carrière, car vos premiers joueurs n'atteindrons jamais le niveau de joueurs professionnels de haute division. Pire, leurs statistiques finiront par se mettre à diminuer lorsqu'ils atteignent un certain âge.
Ce n'est donc pas réellement avec cette équipe que vous gagnerez la coupe du monde, mais la recherche de nouveaux joueurs, avec des caractéristiques plus hautes et différents traits influant sur le jeu ainsi que différentes maîtrises de champions, est plutôt plaisante.
Monoplayer Offline Battle Arena
Une fois dans l'arène cependant, les joueurs ne sont pas si important que ça, pas plus que leurs maîtrises de champions. Ce sont des éléments qui ont sans doutes une influence, mais qu'on peine à comprendre, au point qu'on peut aisément gagner ou perdre même avec des différences de caractéristiques énormes entre les deux équipes.
Les joueurs ont aussi une valeur de moral dont l'évolution est essentiellement lié au hasard et qu'on finit donc principalement par ignorer.
Les traits de vos personnages sont un peu plus importants, certains joueurs seront meilleurs pour jouer des mages, certains pour jouer des tanks, d'autres seront justes nuls et vous apprendrez bien vite que la meilleure solution est de les remplacés.
C'est donc lors de la sélection des champions que 90% de la victoire se joue. Les deux équipes ont accès à une même liste de champions. Chaque champion possède des caractéristiques distinctes (Puissance d'attaque, Points de vies, Vitesse de déplacement, etc), ainsi que deux pouvoirs. Le premier pouvoir à généralement un temps de rechargement court et sera donc régulièrement employer pendant le combat, le second ne pourra être employer qu'une unique fois au cours de la partie, mais aura un impact bien plus fort au moment de son utilisation.
La première équipe choisit un champion, suivie de l'équipe suivante qui en choisit deux, puis on revient à la première équipe. Entre temps, certains champions peuvent être bannis par les équipes, pour s'assurer de ne pas avoir à jouer contre ce champion. Lorsque chaque équipe possède ses 4 héros, on assigne un joueur à chacun d'entre eux, et le combat est lancé.
La victoire avant la bataille
Les combats sont simples. Les héros apparaissent sur un bord du terrain, fonce vers l'équipe adverse pour les taper, emploient leurs sorts dès que possibles, et leur pouvoir ultime, par défaut, vers le milieu de la partie.
Dès qu'un héro meurt, il ressuscite quelques secondes plus tard sur son bord de terrain, et repart à l'attaque. Au bout de 60 secondes, l'équipe ayant tué le plus de héros adverse remporte la manche et on passe à la suivante, la plupart des matchs se jouant en 2 manches gagnantes.
Rien de subtil à ce niveau la donc, les joueurs sont bêtes et les comportements sont généralement prévisibles. Il y a un brin d'aléatoire et deux matchs ne se dérouleront jamais exactement de la même manière, mais tout est automatisé. Cependant, en regardant ces matchs, vous pouvez tentez de comprendre pourquoi les choses se déroulent comme ça, et comment corriger votre sélection de champion pour la prochaine fois.
Pour mieux appréhender le jeu, on commence avec des matchs en 2 contre 2 et une liste limité de champion. Ensuite, les choses évoluent vite. Chaque nouveau champion ajouté change la manière d'aborder un match.
Il faut comprendre ce que chaque nouveau guerrier à de bien par rapport à d'autre, comment contrer chaque nouvel assassin qui s'ajouter à la liste ; Il faudra apprendre à contrer une équipe entièrement à distance ou une équipe de berzekers, comment dans l'ensemble équilibrer une équipe pour être prêt à toutes les situations.
Une stratégie en perpétuelle évolution
Au cours du jeu, les champions sont régulièrement "patchés", leurs caractéristiques diminuent ou augmentent, notamment en fonction du succès du champion lors de la saison. Il faudra donc régulièrement s'adapter, apprendre quels sont les champions du moment qui doivent être considérés dans toutes les parties, et quels sont ceux, plus faibles, qui doivent être laissés de côtés.
Certains champions ont un impact si grand sur la partie qu'il ne faudra jamais cesser de les considérés, qu'il faudra apprendre à les craindre et préparer son équipe pour toujours avoir une solution s'ils sortent.
Considérer chaque synergie, chaque contres, chaque possibilités est un exercice difficile et particulièrement intense, mais voir ses stratégies fonctionner, voir notre stratégie fonctionner et écraser l'équipe adverse malgré la supériorité manifeste de ses joueurs est inlassablement plaisant. Il y aura toujours des moments ou notre stratégie à l'inverse s'effondre, soit par un élément de surprise qu'on à oublié de considéré, soit par une interaction qu'on avait très mal jugé. Ce sont autant de moments forts qui font que le jeu n'a de cesses de me surprendre et de me pousser à considérer de nouvelles stratégies.
Le repos du guerrier
A côté de ça, le reste des éléments du jeu sont un peu faibles. Le système d'objets n'a que peu d'intérêt et s'oublie vite. Les entraînements et les occupations sur les jours sans compétitions passent le temps et permettent d'avoir mieux l'impression de préparer ce qu'on fait, mais ne sont pas réellement déterminants.
Tous ces systèmes, et bien d'autres, donnent quand même un peu plus de substance au jeu. Il peut y avoir un certains plaisir à voir un article parlant de notre dernière victoire, ou à dire un mot à son équipe entre deux matchs, parce que tous ses éléments permettent d'un peu plus se croire dans la peau d'un véritable manager d'équipes pros, mais mécaniquement, tous les élément entourant les matchs sont faibles, voir parfois ennuyeux.
On notera tout de même la présence d'un mode multijoueur, qui permet à plusieurs joueurs de jouer ensemble une ligue et de s'affronter entre eux.
La force de Teamfight Manager, c'est indéniablement la sélection des héros. Simple en apparence et facile à aborder, elle devient très technique et stratégique avec l'augmentation du nombre de possibilités. Voir nos stratégies s'exécuter dans l'arène, aussi simple que puissent être les combats eux-même, est toujours un plaisir.
En tant que fan de compétitions vidéoludique, je ne pouvais que rêver d'une telle intensité dans un jeu de gestion d'équipe e-sportive. On regrettera certes que les autres éléments du jeu ne soit pas aussi intenses, mais je ne me lasse pas de ce jeu de stratégie singulier, aux sessions courtes, riches, et sans cesses renouvelés.
Merci d'avoir lu, Si vous souhaitez découvrir plus de trésors cachés, n’hésitez pas à nous suivre
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Coupe-coupe, le curateur qui défriche la Jungle Steam
Steam User 2
Inattendu, le jeu n'est pas du tout un "esport manager simulator 3000", au contraire, on a là une petite bombe qui nous met à la tête d'une équipe qui va devoir s'adapter au jeu auquel elle joue, basé sur un MOBA : faites vos bans, enchainez par vos picks en conséquence et observer en une minute le "combat" de vos joueurs, encouragez les et gérer la défaite ou la victoire. Une fois rentrée à la "game house", équipez la, entrainer vos joueurs, renseignez vous sur les métas, faites des simulations d'affrontements ...
Alors que je pensais juste avoir un petit jeu type filler pour jouer entre deux autres sessions, voilà que TeamFight Manager est en fait un petit bijou ludique qui saura vous embarquer dans la gestion de cette équipe amateur, future championne du monde si vous faites bien votre taf :)
Steam User 1
Genial !! Jeux intelligent, avec une IA chouette. Une carrière longue et vaste, beaucoup de personnages.
Super finition. Merci pour ce jeux. Nouveaux et ingénieux.
Steam User 0
oui
Steam User 0
Une dinguerie comme jeux pour se calmer après une game de ll
Steam User 0
very nice