Team Fortress 2
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The most highly-rated free game of all time! One of the most popular online action games of all time, Team Fortress 2 delivers constant free updates—new game modes, maps, equipment and, most importantly, hats. Nine distinct classes provide a broad range of tactical abilities and personalities, and lend themselves to a variety of player skills. New to TF? Don’t sweat it! No matter what your style and experience, we’ve got a character for you. Detailed training and offline practice modes will help you hone your skills before jumping into one of TF2’s many game modes, including Capture the Flag, Control Point, Payload, Arena, King of the Hill and more. Make a character your own! There are hundreds of weapons, hats and more to collect, craft, buy and trade. Tweak your favorite class to suit your gameplay style and personal taste. You don’t need to pay to win—virtually all of the items in the Mann Co. Store can also be found in-game.
Steam User 43
Team Fortress 2 玩家评论汇总
推荐指数:4★(满分5★)
理由:游戏玩法独特、社区活跃、免费且无付费碾压,核心体验经得住时间考验;但 bots 泛滥、更新停滞等问题影响体验,对喜欢类游戏的玩家仍值得尝试。
推荐与不适合的玩家
- 推荐玩家:
- 喜欢团队合作 FPS、能接受荒诞幽默风格的玩家;
- 享受“易于入门、难于精通”的策略深度玩家;
- 曾喜欢《守望先锋》、《军团要塞:经典》,但希望体验更自由玩法的玩家。
- 不适合玩家:
- 厌恶外挂/bots、对游戏环境要求严格的玩家;
- 需要频繁更新新内容、追求“新鲜感”的玩家;
- 新手怕被老玩家嘲讽、缺乏耐心练习的玩家。
核心内容总结
- 阅读量:文档共包含361位玩家的评论
- 推荐与不推荐统计:
- 推荐:346次;不推荐:15次。
- 比例:推荐:不推荐≈23:1。
- 时长统计:
- 推荐玩家:最长时长17,556.0小时(玩家golly!);平均时长约1,800小时;中位数约500小时。
- 不推荐玩家:最长时长3,079.0小时(玩家Nabled);平均时长约1,667小时;中位数约1,744小时。
一、优点(15条,按提及次数排序)
1. 玩法创新性与独特性
- 9个独特职业与互补机制:每个职业(侦察兵、士兵、火焰兵等)有专属武器和技能,如士兵的火箭跳、间谍的伪装背刺,职业间配合策略丰富,同类游戏中机制辨识度极高。
- 幽默与荒诞风格融合:卡通画风搭配黑色幽默(如 Heavy 的“三明治回血”、狙击手的“尿瓶”道具),战斗充满喜剧感,与传统严肃FPS形成鲜明对比。
- 社区自定义内容丰富:玩家自制地图、模式(如“Mann vs Machine”)、饰品等通过创意工坊持续补充内容,延长游戏寿命——对比《守望先锋》、《CS:GO》。
2. 重复可玩性
- 高策略深度与自由度:同一职业可通过不同武器组合形成多样玩法(如火焰兵的“偷袭流”与“正面刚”),胜负不依赖单一套路,熟练玩家能持续探索新战术。
- 长期运营与玩家粘性:发布多年仍保持活跃,玩家“长时间离开后仍会回归”,核心玩家累计时数超万小时,形成独特“回归循环”。
- 免费游玩且非付费碾压:道具(武器、饰品)可通过掉落或交易获得,无付费变强机制,免费玩家与付费玩家仅外观差异。
3. 品质
- 卡通画风经久不衰:美式漫画风格画面简洁明快,角色辨识度高,多年后仍不显过时,兼顾性能与视觉体验。
- 音效与语音特色鲜明:各职业语音充满个性(如士兵的“USA!”、工程师的“Nice shot, partner!”),增强角色代入感。
4. 核心玩法
- 多样游戏模式:涵盖占点、推车、夺旗、合作抗机器人等模式,地图设计兼顾攻防平衡,每局体验差异大。
- 团队合作成就感强:如“医生+Heavy”组合的“无敌 Über 充能”、工程师的“传送门+步哨炮”防守体系,团队配合获胜的满足感突出。
5. 内容量完成度
- 持续社区支持:尽管官方更新少,但社区自发组织赛事、制作短片(SFM),形成独特文化生态。
- 交易与经济系统成熟:饰品、武器可通过Steam市场交易,形成稳定虚拟经济,部分玩家通过交易获得收益。
6. 上手门槛
- 易于入门,难于精通:新手可快速上手基础操作(如火焰兵“无脑烧”),但高阶技巧(如火箭跳预判、间谍骗镜)需长期练习,兼顾休闲与硬核玩家。
7. 基础体验
- 低配置友好:优化极佳,老旧设备可流畅运行,降低游玩门槛。
二、玩家不满意的问题(15条,按提及次数排序)
1. 基础体验
- bots 与作弊者泛滥:大量狙击 bots 利用自瞄、刷屏干扰游戏,官方反作弊(VAC)效率低,玩家频繁手动踢 bot 却难以根治。
- 服务器与匹配问题:官方服务器匹配机制失衡(新手与高玩同场),社区服务器减少,部分地区网络延迟高。
- bug 与技术问题:存在少量影响体验的 bug(如近战判定异常),部分玩家遭遇闪退、加载慢等问题。
2. 内容量完成度
- 官方更新停滞:多年无重大内容更新,仅偶尔添加饰品,玩家戏称“被 Valve 遗弃”,对比《CS:GO》、《DOTA2》的持续更新差距明显。
3. 社区环境
- 毒性与歧视现象:语音/文字聊天中存在种族歧视、人身攻击,部分老玩家嘲讽新手(如“f2p gibus pyro”标签)。
- 交易系统门槛高:新手易被骗子利用,第三方交易网站(如 scrap.tf)操作复杂,且存在“饰品溢价”问题。
4. 上手门槛
- 新手引导缺失:游戏内教程简陋,无小地图、职业技巧提示,新人常因“不知道做什么”被劝退。
5. 核心玩法
- 平衡争议:部分武器(如“快速火箭筒”)被认为破坏平衡,随机暴击机制被部分玩家吐槽“影响公平性”【争议点】。
6. 重复可玩性
- 后期内容单一:长期游玩后模式新鲜感下降,缺乏新地图/机制刺激,部分玩家转向社区服务器寻找多样体验。
三、玩家希望增加的诉求点(10条,按提及次数排序)
1. 基础体验
- 加强反作弊与反 bot 措施:玩家呼吁 Valve 升级 VAC 系统,引入第三方反作弊(如 Easy Anti-Cheat),彻底清理 bots。
- 优化匹配机制:希望按技能等级匹配,避免新手与高玩同场,减少“一边倒”对局。
2. 内容量完成度
- 增加官方更新:期待新职业、武器、地图,重启“重大更新”(如“Love and War”级别的内容)。
- 修复遗留 bug:解决近战判定、卡顿等技术问题,提升游戏稳定性。
3. 上手门槛
- 完善新手引导:添加详细教程(如职业技巧、地图攻略),内置小地图和目标提示。
4. 核心玩法
- 平衡调整:削弱强势武器,优化随机暴击机制,让对局更依赖技巧而非运气。
5. 社区支持
- 开放更多社区工具:支持玩家自制模式接入官方服务器,降低自定义内容发布门槛。
- 打击 toxicity:加强聊天监管,对种族歧视、人身攻击实施更严格惩罚。
Steam User 21
真正能给你带来快乐的游戏,有着最奇异搞笑的网友和最休闲轻松的环境
就像你那简陋却温暖的快乐老家,tf2不知多少次帮我扫清了一天的阴霾。
Steam User 18
520个成就不是V社的浪漫,而是超强的脑洞。
作为一款免费的游戏,质量确实很不错,可以当作成一款养老游戏。
开局就选火焰兵,不要问为什么,信我的就对了。
你愿意玩一辈子TF2吗?
Steam User 14
游戏非常好玩,玩法非常多,可玩性很高,因为小时候玩的是大冲锋找找情怀
Steam User 17
玩过这款游戏后,才真正知道明白抄袭是多么可耻!
Steam User 14
好玩 不腻 更重要的是游戏终于把所有机器人都BAN了 现在算是能好好玩了
Steam User 13
这是一款很棒的基佬游戏,我很享受和各位性感的佣兵们玩射击游戏,推荐