Tavern Master
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WISHLIST BLACKSMITH MASTER
(Tavern Master)》为您带来中世纪酒馆模拟、经营与建造的完美体验。
您的生意要从只有几组桌椅的穷巷陋室做起,扩张并亲手设计厨房、客房与更多设施,雇佣并训练忠诚的员工队伍,满足顾客千奇百怪的需求,规划、建造、统筹、管理……一步步成为名震天下的酒馆大师!
- 建造厨房,招募大厨,烹饪各色美味佳肴。但要确保库存食材丰富,否则这也没有那也没有,顾客可能会愤而离开!
- 举办特殊活动以吸引有着特定食物/饮料要求的顾客。他们将在早上入场,全天消费。
- 雇佣乐队来吸引更多顾客到您的酒馆,并让顾客暂时忘记他们点的单已经很久没上的事实。
打造您的理想酒馆
您将从零开始打造一座完美酒馆。各式墙体地面和装潢可供选择,让每座酒馆独一无二。一开始囊中羞涩或许只能安放三两桌椅,但随着酒馆发展,很快连王公贵族都会造访!
优化工作流程
要招呼更多客人,就得安排足够的桌椅。桌椅都需要照明,周边环境也需要装点。随着来访客人不断增多,您就需要手动调整布局与服务内容,才能让所有顾客满意而归。
喝多了就睡
部分顾客会想要住店,这时您就可以展开住宿生意了!每个房间根据装潢会得到1到5星的评级,评级越高,收费自然也就越贵。是造便宜的大通铺还是奢华的单人间,都随您决定。
不同玩法
《酒馆大师》提供多种玩法。您可将酒馆装点得无比华丽,也可以通过优化调整赚取最大利润,甚至完全抛弃酒馆生意,专心经营旅店住宿。
Steam User 45
这是一个一玩就忍不住玩五六七八个小时停不下来,
但一停下来,就几个月甚至几年不想再打开的游戏。
Steam User 32
模拟经营的通病,前期开荒有意思,后期数值爆炸起飞,重复度很高,每天都很无聊
Steam User 21
都挺好,就是我养的这群吃干饭的二币服务员,动不动就端一杯酒上菜去了
还有二币顾客,三楼着火,一楼跑的比谁都快
Steam User 11
内容量过少,后期纯纯硬拖时间,看后续更新能不能填坑吧。
顾客需求千奇百怪是虚的,酒就那八种,唯一称得上需求的事组织活动时候需求的冒险食材,但是也极端单调。
而且鱼的单次获取量实在有点过少,最高难度的火鸡都能一轮拿25左右,鱼为什么一直是个位数?
全成就里有一个全研究,最后那几个,5000研究点+1k金色顾客,难么?不难,组织几次活动就行,但是,纯纯磨时间。
另外需要吐槽,随着时间推移,同一个活动的到场人数是不断增加的,多少有点逼你不停扩建的意思。
旅店玩法没什么意义,因为建筑总面积有限,有做旅店的空间不如继续放酒馆桌子。
乐团也毫无意义,你上酒上菜时间过长要么就是人手不够要么就是动线不合理,一开始我试过中间厨房吧台桌子四周,但是发现服务员会往一个角上酒后去对角线上第二杯,最终效率不如厨房吧台分散四角桌子居中。
单层2吧台2厨房+10个服务员基本可以控制所有东西60秒内,但是单层双厨房有个问题,炖汤厨房A有做了没卖完的话厨房B会跑过去取——非常浪费时间,考虑第二个厨房不处理煲汤吧。
酿酒器会在酒桶快要空掉的时候自动补充,解放双手好助手。
目前来说 仅推荐五折或更低时入手。
Steam User 5
很有开罗游戏味道的一款酒馆经营游戏啊,一下子玩到了头。前期和中期基本上过一段时间就能解锁新东西,不断刷新着新鲜感。但后期尤其是要去攀最后几项科技的时候,需要挂很久的机,有些无聊。幸好在自动化方面做的很好,点完酿酒器科技后基本什么都不用管,放在一旁刷刷别的视频,偶尔完成一些任务就行。作为一款流程在10小时以内的游戏,在音乐、画面以及流畅度上也展现的不错,期待下一步的铁匠铺能更加优化后期的目标~
Steam User 7
整个框架来说是好玩的,但是明显完成度不足,能想象到如果引入剧情流程、丰富特殊事件的内容,或者设定更严格的kpi,增加种植之类的系统,都会比现在好玩很多(。 后期垃圾时间太多硬挂机有点难顶
Steam User 5
这游戏玩到国王宴席基本就结束了,后面根本没发展动力,一般般,还好是打折买的。