Tavern Master
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WISHLIST BLACKSMITH MASTER
(Tavern Master)》为您带来中世纪酒馆模拟、经营与建造的完美体验。
您的生意要从只有几组桌椅的穷巷陋室做起,扩张并亲手设计厨房、客房与更多设施,雇佣并训练忠诚的员工队伍,满足顾客千奇百怪的需求,规划、建造、统筹、管理……一步步成为名震天下的酒馆大师!
- 建造厨房,招募大厨,烹饪各色美味佳肴。但要确保库存食材丰富,否则这也没有那也没有,顾客可能会愤而离开!
- 举办特殊活动以吸引有着特定食物/饮料要求的顾客。他们将在早上入场,全天消费。
- 雇佣乐队来吸引更多顾客到您的酒馆,并让顾客暂时忘记他们点的单已经很久没上的事实。
打造您的理想酒馆
您将从零开始打造一座完美酒馆。各式墙体地面和装潢可供选择,让每座酒馆独一无二。一开始囊中羞涩或许只能安放三两桌椅,但随着酒馆发展,很快连王公贵族都会造访!
优化工作流程
要招呼更多客人,就得安排足够的桌椅。桌椅都需要照明,周边环境也需要装点。随着来访客人不断增多,您就需要手动调整布局与服务内容,才能让所有顾客满意而归。
喝多了就睡
部分顾客会想要住店,这时您就可以展开住宿生意了!每个房间根据装潢会得到1到5星的评级,评级越高,收费自然也就越贵。是造便宜的大通铺还是奢华的单人间,都随您决定。
不同玩法
《酒馆大师》提供多种玩法。您可将酒馆装点得无比华丽,也可以通过优化调整赚取最大利润,甚至完全抛弃酒馆生意,专心经营旅店住宿。
Steam User 57
怎么说呢,真的是中世纪酒馆。如果能是个奇幻世界我想应该会更有意思些,想想看作为酒馆可以发布悬赏和委托,路过的雇佣兵,冒险者,猎魔人什么的会接委托去做任务,有成功也有失败的。历经九死一生的冒险后,刀口舔血的冒险者们坐在酒馆里,点上一杯啤酒,和伙伴与路人吹嘘自己冒险的经历。偶尔会有路过的吟游诗人传颂远方的见闻,也许会有路过的法师表演戏法。让酒馆更有人气
Steam User 32
模拟经营的通病,前期开荒有意思,后期数值爆炸起飞,重复度很高,每天都很无聊
Steam User 19
挂机乐
真就是其他评论所说,每个面都有涉及,但是都不深挖。开发者试试玩一下开罗游戏,面虽少,但是都深挖到位的那种感觉。我认为开发者模拟经营游戏玩的还不够多,对于模拟经营的爽点还稍微有点没把握到……
建议:
1.员工养成很重要!!!!!!!现在员工培养就是一纸空谈。员工情绪下降太快,导致都是“一次性员工”,这里在倡导一下开罗的员工机制,开罗游戏的员工都有词缀,虽然低阶员工上限有限,但是在最强员工来之前能用很久。可以采取词缀+情绪的机制,让员工有人的温度,而不是一次性工具。同时这一点能和圆桌骑士结合起来。
2.圆桌骑士毫无功能性。圆桌骑士只是和节日活动有关?EXM?开发者,市面上那么多饭店旅店的道具店的模拟游戏没有一家把“外出冒险”这个功能做的这么单调啊。外出冒险的材料可以用于员工升级,酒馆装饰,满足特殊客人的特殊要求,甚至可以和酒馆升级联系起来嘛。再再不然,想办法吧圆桌骑士也搞个培养系统嘛,科技树起码增加一倍多,体验时间也更不用说了。那么好的一个面,开发者你就看不见吗(琼瑶式摇肩)!!
3.装饰。现在装饰点起一个物品就只能esc取消物品,结果esc一下马上就退出装饰界面了,好歹搞个右键取消物品的功能嘛……还有就是在装饰界面没有返回功能,这堵墙建造错了就只能用删除功能花50金币删除墙,学学模拟人生吧……
4.客人。还是提一下开罗的便利店日记……现在客人真就是建模不是人呗,他为啥来酒馆为啥点这道菜咱也不知道,搞个好感系统呗。这类经营类游戏有个好感系统蛮能拖时长的,好感满了能结婚(不是)好感满了能获得稀有物品或是稀有装饰。
4.字体,我不是老年人,我也不是程序员,我希望字体不用这么大并且有点艺术感,现在酒馆外面那行加粗阴影的“酒馆带师”真的直男的让我窒息,我换个名字,那道加粗阴影就更明显了!!!!
5.一点点细节。例如饭菜生机能不能每次升级就在贴图上加点东西?等这道饭菜升级满了就能一开始的粗糙食物不一样了全是肉岂不是很哇塞?再例如客人能不能不要这么随意的组cp而是有几对会出现概率高点甚至某些团队出现概率高点,这时候就可以给客人起名字了,“皇家骑士团”“高级魔法师“”只会采草药的炼金学徒“走一走?再例如,咱既然是个酒馆,咱要不用骑士团带回来的物品酿酿酒?加点传奇物品使这桶酒金光闪闪你觉得可以不?最后,根本没有随机事件,来几个混混打打架或者国王偷摸的来微服私巡吧求求了了,这酒馆真的让人开得没意思啊。模拟经营重点在于模拟啊,你这给我一堆数据让我搞我玩不下去啊。
最后给开发者的话,今年隔壁的好几款国产单机模拟经营都起飞了,哥你这速度有点慢啊哥,咱这ea都结束还只有这点东西你真的枉我等了你半年多,还我真心!
每个模拟经营游戏都是有主题的,养成、模拟、赚钱、冒险、收集、好看、好感度恋爱,咱不能说每个面都刨一刨就丢了,而是深挖一个或好几个点联动,把这个地块盘活了,现在酒馆带师给我的感觉就是死气沉沉,就是一堆数据。
好评等你更新哦,断更新就换差评哦(赤裸裸的威胁你看着办吧!)加油!还有很大很大很大的发展空间!
最后的最后,我参考的游戏有:开罗、监狱建造师、客栈传说(国产模拟经营的亮眼作品,同类型作品请开发者一定要学习!模拟人生、武器店物语、无数无数的食品/道具/武器店铺模拟游戏)
Steam User 21
都挺好,就是我养的这群吃干饭的二币服务员,动不动就端一杯酒上菜去了
还有二币顾客,三楼着火,一楼跑的比谁都快
Steam User 7
过去太久都快忘了。体验一般,擦边及格线普普通通经营游戏,浅浅体验一下过一把经营瘾也还好。推荐史低购买,最好低到个位数
Steam User 7
非常好玩,适合周末打开个小说一边听一边玩,很放松
Steam User 11
内容量过少,后期纯纯硬拖时间,看后续更新能不能填坑吧。
顾客需求千奇百怪是虚的,酒就那八种,唯一称得上需求的事组织活动时候需求的冒险食材,但是也极端单调。
而且鱼的单次获取量实在有点过少,最高难度的火鸡都能一轮拿25左右,鱼为什么一直是个位数?
全成就里有一个全研究,最后那几个,5000研究点+1k金色顾客,难么?不难,组织几次活动就行,但是,纯纯磨时间。
另外需要吐槽,随着时间推移,同一个活动的到场人数是不断增加的,多少有点逼你不停扩建的意思。
旅店玩法没什么意义,因为建筑总面积有限,有做旅店的空间不如继续放酒馆桌子。
乐团也毫无意义,你上酒上菜时间过长要么就是人手不够要么就是动线不合理,一开始我试过中间厨房吧台桌子四周,但是发现服务员会往一个角上酒后去对角线上第二杯,最终效率不如厨房吧台分散四角桌子居中。
单层2吧台2厨房+10个服务员基本可以控制所有东西60秒内,但是单层双厨房有个问题,炖汤厨房A有做了没卖完的话厨房B会跑过去取——非常浪费时间,考虑第二个厨房不处理煲汤吧。
酿酒器会在酒桶快要空掉的时候自动补充,解放双手好助手。
目前来说 仅推荐五折或更低时入手。