Tavern Master
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WISHLIST BLACKSMITH MASTER
(Tavern Master)》为您带来中世纪酒馆模拟、经营与建造的完美体验。
您的生意要从只有几组桌椅的穷巷陋室做起,扩张并亲手设计厨房、客房与更多设施,雇佣并训练忠诚的员工队伍,满足顾客千奇百怪的需求,规划、建造、统筹、管理……一步步成为名震天下的酒馆大师!
- 建造厨房,招募大厨,烹饪各色美味佳肴。但要确保库存食材丰富,否则这也没有那也没有,顾客可能会愤而离开!
- 举办特殊活动以吸引有着特定食物/饮料要求的顾客。他们将在早上入场,全天消费。
- 雇佣乐队来吸引更多顾客到您的酒馆,并让顾客暂时忘记他们点的单已经很久没上的事实。
打造您的理想酒馆
您将从零开始打造一座完美酒馆。各式墙体地面和装潢可供选择,让每座酒馆独一无二。一开始囊中羞涩或许只能安放三两桌椅,但随着酒馆发展,很快连王公贵族都会造访!
优化工作流程
要招呼更多客人,就得安排足够的桌椅。桌椅都需要照明,周边环境也需要装点。随着来访客人不断增多,您就需要手动调整布局与服务内容,才能让所有顾客满意而归。
喝多了就睡
部分顾客会想要住店,这时您就可以展开住宿生意了!每个房间根据装潢会得到1到5星的评级,评级越高,收费自然也就越贵。是造便宜的大通铺还是奢华的单人间,都随您决定。
不同玩法
《酒馆大师》提供多种玩法。您可将酒馆装点得无比华丽,也可以通过优化调整赚取最大利润,甚至完全抛弃酒馆生意,专心经营旅店住宿。
Steam User 19
挂机乐
真就是其他评论所说,每个面都有涉及,但是都不深挖。开发者试试玩一下开罗游戏,面虽少,但是都深挖到位的那种感觉。我认为开发者模拟经营游戏玩的还不够多,对于模拟经营的爽点还稍微有点没把握到……
建议:
1.员工养成很重要!!!!!!!现在员工培养就是一纸空谈。员工情绪下降太快,导致都是“一次性员工”,这里在倡导一下开罗的员工机制,开罗游戏的员工都有词缀,虽然低阶员工上限有限,但是在最强员工来之前能用很久。可以采取词缀+情绪的机制,让员工有人的温度,而不是一次性工具。同时这一点能和圆桌骑士结合起来。
2.圆桌骑士毫无功能性。圆桌骑士只是和节日活动有关?EXM?开发者,市面上那么多饭店旅店的道具店的模拟游戏没有一家把“外出冒险”这个功能做的这么单调啊。外出冒险的材料可以用于员工升级,酒馆装饰,满足特殊客人的特殊要求,甚至可以和酒馆升级联系起来嘛。再再不然,想办法吧圆桌骑士也搞个培养系统嘛,科技树起码增加一倍多,体验时间也更不用说了。那么好的一个面,开发者你就看不见吗(琼瑶式摇肩)!!
3.装饰。现在装饰点起一个物品就只能esc取消物品,结果esc一下马上就退出装饰界面了,好歹搞个右键取消物品的功能嘛……还有就是在装饰界面没有返回功能,这堵墙建造错了就只能用删除功能花50金币删除墙,学学模拟人生吧……
4.客人。还是提一下开罗的便利店日记……现在客人真就是建模不是人呗,他为啥来酒馆为啥点这道菜咱也不知道,搞个好感系统呗。这类经营类游戏有个好感系统蛮能拖时长的,好感满了能结婚(不是)好感满了能获得稀有物品或是稀有装饰。
4.字体,我不是老年人,我也不是程序员,我希望字体不用这么大并且有点艺术感,现在酒馆外面那行加粗阴影的“酒馆带师”真的直男的让我窒息,我换个名字,那道加粗阴影就更明显了!!!!
5.一点点细节。例如饭菜生机能不能每次升级就在贴图上加点东西?等这道饭菜升级满了就能一开始的粗糙食物不一样了全是肉岂不是很哇塞?再例如客人能不能不要这么随意的组cp而是有几对会出现概率高点甚至某些团队出现概率高点,这时候就可以给客人起名字了,“皇家骑士团”“高级魔法师“”只会采草药的炼金学徒“走一走?再例如,咱既然是个酒馆,咱要不用骑士团带回来的物品酿酿酒?加点传奇物品使这桶酒金光闪闪你觉得可以不?最后,根本没有随机事件,来几个混混打打架或者国王偷摸的来微服私巡吧求求了了,这酒馆真的让人开得没意思啊。模拟经营重点在于模拟啊,你这给我一堆数据让我搞我玩不下去啊。
最后给开发者的话,今年隔壁的好几款国产单机模拟经营都起飞了,哥你这速度有点慢啊哥,咱这ea都结束还只有这点东西你真的枉我等了你半年多,还我真心!
每个模拟经营游戏都是有主题的,养成、模拟、赚钱、冒险、收集、好看、好感度恋爱,咱不能说每个面都刨一刨就丢了,而是深挖一个或好几个点联动,把这个地块盘活了,现在酒馆带师给我的感觉就是死气沉沉,就是一堆数据。
好评等你更新哦,断更新就换差评哦(赤裸裸的威胁你看着办吧!)加油!还有很大很大很大的发展空间!
最后的最后,我参考的游戏有:开罗、监狱建造师、客栈传说(国产模拟经营的亮眼作品,同类型作品请开发者一定要学习!模拟人生、武器店物语、无数无数的食品/道具/武器店铺模拟游戏)
Steam User 11
还不错的酒馆经营游戏,前中期建造是最好玩的时候,到了后期就变成了挂机小游戏,内容量还是少了点,只在一个酒馆圈子还是太枯燥了,背景也有王国的建筑,要是能去市集上买东西什么的应该会更好玩!!
Steam User 7
过去太久都快忘了。体验一般,擦边及格线普普通通经营游戏,浅浅体验一下过一把经营瘾也还好。推荐史低购买,最好低到个位数
Steam User 5
玩的好好的,喝酒的客人突然屁股着火了,所有人都吓得往外跑,只留下一张燃烧的椅子,这火灾系统太魔幻了。
Steam User 5
其实是比较粗糙的数值堆砌游戏,但上手简单摸鱼值得一玩,打折也比较便宜
Steam User 5
很有开罗游戏味道的一款酒馆经营游戏啊,一下子玩到了头。前期和中期基本上过一段时间就能解锁新东西,不断刷新着新鲜感。但后期尤其是要去攀最后几项科技的时候,需要挂很久的机,有些无聊。幸好在自动化方面做的很好,点完酿酒器科技后基本什么都不用管,放在一旁刷刷别的视频,偶尔完成一些任务就行。作为一款流程在10小时以内的游戏,在音乐、画面以及流畅度上也展现的不错,期待下一步的铁匠铺能更加优化后期的目标~
Steam User 4
优秀的游戏,可惜上限太低,手动操作内容太多,自动化的设备太少,还需要继续更新打磨,还有就是地皮完全不够用,总体上来说瑕不掩瑜