Task Force Admiral – Vol.1: American Carrier Battles
Stay updated!
Informacje o grze
More games by Microprose!
Force Admiral Vol.1: American Carrier Battles is a single-player experience centered on the command of an early Pacific War US Navy carrier task force. As the overall commander, you are in charge of seeking the destruction of the enemy naval forces and preventing your opponent, the Japanese Navy, from accomplishing its objectives. To achieve your aims, you have at your disposal the most fearsome sea projection weapon known to Man in 1942: your carrier air groups and the task forces that support them.
As a carrier task force admiral in this pioneering age of air/naval warfare, assume the mantle of retribution in this innovative interpretation of a classic topic, as the first title in a new series that will further explore and develop the genre. Forget about the limitations of the past, and let the best of wargaming and simulation blend and blossom together in this new take on command at sea! Re-live the great battles of the first year of the Pacific War as if you were there yourself. In here there is no dice roll, no artificial skill-tree, no arbitrary stats, selective fog of war or supernatural crystal-clear communications. It is real-time crisis management for you, realism and historicity without concession, as little abstraction as can be, and loads of action, suspense and refreshing gameplay packed in the same single computer software.
- As an Admiral, command the legendary American carrier task forces of 1942
- Innovative approach to serious wargaming in a full 3D simulation-based environment
- Pausable real-time, time compression available, no clickfest !
- One of the most detailed & authentic WW2 naval command game ever attempted to date
- A powerful in-game narrative engine managing scripted & random events
- Lead the US Navy & its ANZAC allies in 30+ historical & hypothetical single scenarios
- Over 90 classes of ships and 40 types of aircraft meticulously researched & recreated
- Accurate real-life ship, aircraft camouflages & markings
- Advanced realistic ballistics and damage modelling
- Play it the way you like it: fully customizable realism & difficulty settings
- High-level of sound immersion, dynamic original soundtrack
- Post-battle replay player & full scenario builder included
The thrill of carrier command in a full 3D world
Experience naval command from an innovative first-person perspective. Choose to ride the flow of battle through the eyes of an actual flag officer buttoned up in a flag plot, blinded by our advanced fog of war system; or play in a more relaxed manner with a traditional God’s eye view served by a flexible camera system, fully-customizable realism settings, and an intuitive interface. With 95 ship classes and 42 aircraft types on both sides faithfully recreated with all their characteristics, expect the most complete array of units ever recreated in 3D for a Pacific naval simulation.
A finely-crafted blend of cult classics & innovative mechanics
As a game made by players of SSG’s Carriers at War, SSI’s Great Naval Battles and MicroProse’s own Task Force & Pacific Air War series, rest assured that the legacy of these classics is still alive and kicking in Task Force Admiral. The gameplay is designed so as to feel familiar to the keepers of this prestigious pantheon – and yet refreshing and appealing to the younger generation looking for the ultimate PTO wargaming experience.
A realistic and historical WW2 carrier experience like no other
Relive the famous battles of 1942 against the Japanese Combined Fleet with unparalleled authenticity. Ships and squadrons proudly fight in their carefully-researched camouflages and markings, as recreated by our talented digital artists. Accurately-named officers and pilots will answer your call and fight over Midway and the South Pacific in an array of richly detailed historical & hypothetical single scenarios. And if history isn’t enough, feel free to explore new what-ifs by designing your own carrier battles using our in-game mission builder or our quick scenario generator!
Immersion at its best!
Our competitive graphics, polished SFX, audio comms, a dynamic soundtrack that follows the flow of the action & a simulation-based environment with physics will make you rethink the concept of indie wargaming. We hope that these high production values will contribute to make Task Force Admiral a breathtaking experience, whether you decide to observe an imminent enemy attack from your command quarters or follow your Dauntless bombers in their lethal dive. Don’t miss one bit of the action thanks to our post-combat 3D replay system, that will allow you to record your deeds and share them with the community.
Steam User 5
As a beta tester, I had an occasion to see this game develop in the last 12 months. And in these 12 months I experienced some of the biggest devotion I ever saw from any developers.
They clearly love this project and are working hard to deliver the best second world war naval simulation up to date, because this is what this game is going to become once all the promised functions get implemented.
And knowing the team, they surely will. Support this project, get the early access, it's worth it.
Steam User 2
Good game. Carrier battles look amazing. My only worry is that it'll stay in early access forever. Still, I’d recommend it
Steam User 1
Powiem tak: daję pozytyw na zachętę, na wiarę, że gra za rok osiągnie obiecane przez autorów cele. Mam nadzieję, że za ten czas nie będę musiał zmienić oceny.
Dlaczego więc kupiłem grę, znając jej wczesne, wręcz demontracyjne stadium? Bo w świecie gier nie istnieje druga taka sama, traktująca o wojnie na Pacyfiku. Czekając na taki produkt 30 lat, znając się na wojnie na pacyfiku należy ten fakt zrozumieć. Gra na tym etapie mimo błędów, posiada dwie ważne dla mnie bitwy z tamtego okresu, które wreszcie mogę rozgrywać, przyjmując liczne warianty na podejście do nich.
Co mi się nie spodobało i kusiło do oceny negatywnej, to fakt, że gra wyszła w naprawdę wczesnym dostępie w relatywnie zawyżonej cenie (niewiele) oraz fakt, że był Kickstarter, na którym twórcy zebrali wystarczające środki na tworzenie gry (ba, nawet osiągnęli większą kwotę na kwestie bonusowe). Dziegciem w całości był fakt, że ogłosili: "Gra zostanie wydana w wersji skończonej" - nigdy nie było słowa, że zostanie wypuszczona w wersji wczesnego dostępu. Zachwali moje zaufanie do siebie. Mam nadzieję, że odbudują je realizacją swoich planów w ciągu najbliższego roku.
Zatem teraz o samej grze: przedstawia ona tak jak powinna rolę admirała, wydającego rozkazy grupie lub grupom uderzeniowym, nie komplikując pewnych spraw, którymi zajmuje się załoga okrętów. Tak to powinno się odbywać.
Graficznie, jest OK, jednostki są poprawne, myślę, że gra nabierze jeszcze kolorytu. Jest relatywnie dobrze zoptymalizowana.
Dźwiękowo - poprawnie, fajnie, czuje się klimat.
Grywalnie: tak, jak ogarniemy zasady gry, interfejs, jest OK, bez natłoku zadań, klikania non stop w coś. Dowodzimy, więc tyle w temacie. Jeśli ktoś chce pełnego RTSa i kierowania każdą jednostką, to nie tutaj. Tu przyda się trochę wiedzy o wojnie na pacyfiku (nie jest wymagana) i myślę, że ogarniecie, będzie czerpać emocje ze scen które rozgrywają się na ekranie i dopingować pilotom z grup lotniczych w czasie przechodzenia do nurkowania w stronę okrętu wroga.
Ogólnie życzę twórcom powodzenia, dokończenia projektu, bo dotąd nic podobnego w tej kwestii nie mieliśmy (biorąc pod uwagę zarówno zasady sterowania, ale też walory graficzne, oglądania przebiegu bitew).
Liczę też na w miarę płynne rozwijanie serii o kolejne części - grania po stronie japońskiej, jak i również kolejnych części dalszego przebiegu wojny.
Edytor w tej grze (jak i innych) oraz warsztat, które pojawią się, rozszerzą kontent o dużo więcej zabawy, niże obecne circa 20h na podstawowych misjach (plus ileś tam wygenerowanych w prostym generatorze).
Steam User 0
Great Microprose Game !!
Steam User 0
Love this game <3