Taoist priest Yan
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此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人。
关于R技能的操作说明:
以符为准星,对准妖魔,点击右键斩妖,符下数字变红即是剑的最大数量。
Steam User 10
《燕赤霞》-中华除妖侠士
《燕赤霞》一款由独立开发者所推出的动作类除妖游戏,本作中你将扮演燕赤霞去深山老林中除妖。
略为恐怖又有难度的除妖
整个游戏恐怖的氛围主要以傍晚的深山老林烘托出来,配合着路边的红灯(红灯是制作者后面为了引路而添加的),路边的坟墓,地图中的破房子,破寺庙,就显得更加诡异了。前期的妖魔总是从角色的背后出现,不时让人颤栗,在除妖的路上也会不时的发出妖魔的叫声,营造恐怖气息。
游戏的难度还是略高的,无论是前期小怪的血量厚度(在笔者后面与制作者的交流下小怪血量被削弱了)。还是第一关老太婆的连坏夺命刀与猝不及防的鬼手把难度拉上去了,特别是在不了解技能的情况。
个人的游玩体验与幕后花絮
初试此作之时,在漆黑中操作角色,全程在迷路当中。心想燕赤霞是不是在致敬逃生系列的游戏把场景弄这么暗,后面制作者把场景的亮度调高了,在路上也挂了几盏红灯指明主要道路,在后面的游玩中再也没迷过路。
后面是重点了,难度问题!拉怪,倘若怪的角度拉的不好就算你把技能Q用出来也容易暴毙,特别是第一波怪很容易暴毙。前面的小怪笔者刷了好几遍才走到boss门前。Boss在一个破房子处,刚开始打这个boss打了一个多小时楞是没打过去,因为boss受到攻击1-2下会隐身遁走,然后下次出现的时候,貌似是没有规律的随机出现,她下次的动作也是无法预测的,要不就是提刀使用连环刀法,要不就直接一只鬼手伸过来让你暴毙,有一次快要接近打死老太婆boss的时候,wc这boss还有二形态的白头发模式几下鬼手让我暴毙回家。我以为是等级不够,去把前面地图的怪刷完勉强升到四级再去挑战boss,在几次失败后,无奈之下我去询问制作者怎么通过此关,制作者也很耐心的跟我交流游戏中的各种问题,在交流过程中,得知制作者的失误没有明确说明R技能如何使用,(作者在后面的更新中提示了R技能的用法)而这R技能是通过此boss的重要技能。在此之前我也不知道R技能的具体用处所以没通过此关。到了第二关我发现关卡难度稍微有点变态了,无论是幽灵血量的变态还是幽灵的攻击方式。最后的boss在我奋斗了又将近一小时通过了,后面还有一个兰若寺的地图我还没通过。
内容少整体质量粗糙
1.开头的剧情铺垫不足,几句话潦潦草过。
2.恐怖的营造感不够强。主要在于其文字没有配音,前期妖魔的出现只会在角色背后出现,
习惯后便没有惊吓感。
3.打击感稀碎。无论是角色对妖魔的攻击,还是妖魔对角色的攻击,都有一种稀碎感。
4.攻击方式单一。虽说人物的动作很流畅,但我发现人物的普通攻击方式比较单一,细数了下普通攻击有3种不同的出招方式,另外被怪围攻的时候普通攻击会有卡顿延迟的情况。
5.难度说实在有点高。建议能够调节难度。
6.技能描述不够详细。虽然制作者后面添加了R技能如何使用但也是点了Esc键与死亡的时候才能看到,且R技能的使用我认为描述不够清楚,可以用一个教程来描述。
7.小怪血条不明显,特别是在漆黑的场景中小怪本身高度不矮的,血条还顶在头上,难以看到。建议调低点。
8.操作方式单一,一共就上下左右,q,e,r,b四个技能,还有左键普通攻击,右键R技能的射剑。
9.怪物的仇恨是全地图的。怪物的仇恨是全图追着你跑的,你操作失误了想重新打也没得打,仇恨值应该锁定在一定范围里而不是满地图追着玩家跑。
10.该游戏的对象玩家是哪类, 是面向玩恐怖类的玩家,还是冒险游戏类的玩家,还是困难类的玩家,总感觉这游戏几不像,没有突出的特色,恐怖也不算恐怖。冒险呢?目前也就一条路推过去,没有详细的剧情支撑,困难呢?操作单一,连基本的闪避功能都没有。
总结
该作品目前为止也只能算个半成品,玩法挺单一,说恐怖也不算恐怖,主要也是以漆黑的环境营造出的。玩法真不多,无特色,过于平庸,鉴于该作的题材还算不错,制作者也很积极的与玩家交流,未来该游戏也应该有空间发展,还是推荐玩家先观望下,但不建议现在购买。
-玩法,操作单一
-打击感稀碎
-内容量过少
-粗糙的恐怖设计
-剧情浅薄
-怪物的设定不合理
白羽组评价总分:〖10/5〗较差之作,游戏问题诸多,需改进
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Steam User 4
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天地无极,乾坤借法
燕赤霞原是《聊斋志异》中的一个侠客,虽然原版中燕赤霞的形象更接近一个读书人,但更让我们熟悉的燕赤霞,则是由午马在电影《倩女幽魂》中演绎的经典形象,也让“天地无极,乾坤借法”的咒语在很多人的童年中熟记,本作中燕赤霞也以一个络腮大胡中年男子的形象登场。
难度略高
游戏从深山老林开始,在一片黑漆漆的环境中,跟随红灯笼前进。没走多远,便会受到虽然长在树根上,却移动飞快的骷髅鬼的尾行与攻击。
作为一款动作游戏,本作通过Q,E,R,B四个按键释放技能,左键挥剑,初期只有Q键一个技能,总体游戏操作简单,行动也很流畅,但是游戏中小怪基本只在角色背后出现,且行动速度和玩家差不多快,并且如同老鹰捉小鸡一般的躲避玩家的攻击,就甩也甩不掉,干了被反杀。对于我来说,总体难度过高了,很难顶。
之后暴毙了就再重新开始,人麻了。
总结
《燕赤霞》 是一款独立开发者以燕赤霞为主角推出的一款第三人称恐怖类型游戏。游戏玩法以动作类战斗为主,玩家扮演燕赤霞在深山老林中除妖驱邪。
总体操作流畅,但游戏性以及难度方面需要改进,好评鼓励国产游戏,也期待后续制作组能进行调整和更新。
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Steam User 9
玩了一会,挺难的。但是也算有点意思。但是过于简陋了点。后期完善可能会成为黑马。
Steam User 5
都说游戏太难了,搞得我好谨慎的玩,最后发现:就这?
一波小妖一个Q技能全部带走了~
一开始打老妖婆的时候没注意R的使用,一下6把剑全射,直接萎了
后来知道点射定住,一个乾坤借法打满,老妖婆直接原地爆炸过关!
打完老妖婆客栈会消失,出现一条路,一开始还往里面走,以为是要进什么山洞呢
第二关,这鬼火,卧槽!!打着打着还时不时冒出来个什么鬼一直抓你屁股、、
还有boss战,本来一直注意前方的,这大鬼boss突然身后出现来一爪,尼玛真吓一跳!
第三关兰若寺,一进门就发现小倩直接躺着等我,卧槽这么直接吗直接上啊 哦原来如此,尼玛在这搞钓鱼执法!!!
一阵输出以为完事了,过一会,直接被舔上天,被这一舔又给吓萎了、、、
第三关有点难度还没打完。还有看到老和尚我还以为这老和尚是Boss。。。。。
总的来说
场景不是很丰富但画面还挺真实,体验也算流畅,目前没发现什么Bug,还行
还是挺有中国自家那味的,终于再也没有模仿魂类和欧美那套了,怪都是中国籍的,鬼火和舌头挺惊艳,这点支持!!
基本靠技能输出,没有动作游戏的连招格挡,没有什么打击感,哎?这根本不是动作游戏吧!
22块嗯不说了
推荐
Steam User 1
第一第二关很简单就不说了,第三关兰若寺先去把里面把树妖杀了,跟和尚对话可以升2级,然后一个个把小倩的床打了,每打死一个床舌头会来骚扰你用符剑定住舌头被抓住也没事开Q砍砍砍击退舌头再B攒剑打完所有床游戏通关
Steam User 1
其实游戏比较简单。主要是第三关兰若寺太黑了,什么都看不见。先去把里面把树妖杀了,跟和尚对话可以升2级,然后一个个把小倩的床打了,经常会遇到舌头把你卷起来。用剑定用Q都可以让自己掉下来。最后床打完了,舌头打到一定次数,看到天上地上到处炸的时候,游戏通关。(主要床也不知道在哪里,四处瞎逛,还好最后打完了)
Steam User 3
中华神鬼故事题材的第三人称动作游戏。
总体体验下来感觉游戏还不是完全版,游戏虽然没有太强的打击感,但是动作无论打斗还是跳跃都较为流畅,昏暗和寂静的场景再加上突然尾行身后的怪物也让游戏氛围比较惊悚(不过场景还是过于昏暗,加上没有方向辨别,一场战斗下来十分容易迷路)。
不过游戏目前的难度活脱脱的从动作游戏变成生存惊悚游戏(很难活着到达任务目标地点)。
独立制作游戏不易,希望作者继续努力能够把各方面完善。
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