Tank Squad
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Steam User 78
本作游戏玩了几个小时,还和朋友一起打了联机战役,感觉下来整体思路是没什么问题的。但是小毛病还是太多了。导致玩着玩着会很痛苦
首先说一下优点
1.战场气氛基本都有,各种炮击,友军,空地支援都有,
2.模式挺多,可以体验单个乘员,也可以直接单人操作一整辆车,加上修理整理亲自打理很有意思
但是接下来就全是体验不好的或者是急需改进的点。
1.缺乏车组语音:这是最致命的点,玩这种游戏要的就是代入感,《战争雷霆》和《GHPC》都有着丰富的车组语音,如装填完成,发现敌人,我们被击中了等等,都让我玩的时候感觉自己是和一群人在一起在奋力战斗,但是现在游戏里面根本没有车组语音(貌似是能听见一点但是声音太小了),根本无法沉浸入游戏中,感觉自己只是在开一台死气沉沉的机器在枯燥的重复割草而已。没几分钟就就不想玩了。
2.缺乏有趣的命中效果:还是以《战争雷霆》和《GHPC》为例子,这些游戏里面开炮命中都会有丰富的命中效果和击毁效果,特别是命中敌人坦克一瞬间火星四溅,或是敌人坦克弹药殉爆的瞬间都是游玩游戏令人印象深刻的点,特别是再结合语音,那更是能让人爽到飞起。结果现在游戏里面炮弹打上去根本一点效果都没有,那么大一发炮弹打到装甲上火星都不冒一个是不是有点过分?就算我打弹药架上了,触发弹药殉爆居然连个爆炸声都没有????就表现一个炮塔飞上天就完了???打到油箱也是不会起火?击毁敌人就是一个舱门打开效果就完事了????
还有那个机枪命中的效果,打在地上那效果不知道的我以为是20MM机关炮呢。能不能修改一下,至少打在敌人装甲上至少是要冒火星而不是灰尘吧。
最后就是那个高爆弹,威力太小了,坦克高爆弹几乎只有打在地面步兵脚上才会有杀伤,好歹加点破片呢。
3.令人迷惑的装甲机制:我不知道这游戏装甲机制和毁伤机制是怎么设计的,反正我是无法理解我虎式100米打T34/76,KV,T70居然能跳弹或是无法击穿???,而且这毁伤感觉特奇怪,打哪里都是一发秒杀,我特地对着T3476后方发动机打,毁伤图表示也是就击穿一个发动机和油箱,里面人都没伤到,按理来说完全可以继续战斗的,结果显示是直接击毁了这台T3476???? want can't i say?.我不要求游戏要有多拟真但是至少要符合直觉吧?
4.史一样的快慢机操作手感,这游戏不同倍镜操作速度时候瞄准速度会不一样,倍径越大瞄准速度就会越慢,但是在游戏里面这样导致一个问题,X5缩放时候鼠标都移出鼠标垫了炮管都不动,改一下缩放马上灵敏度又上来了,导致那个瞄准和泥鳅一样特别难操作,玩着特别难受。
提出的修改意见:
1.加入车组语音,不要求一定是德语还是俄语,但是一定要有。不知道怎么配可以去《战争雷霆》和《GHPC》看看文本。
2.修改命中效果,在炮弹命中敌人时至少要有火星四溅的感觉,机枪的命中效果也要修改,弹药殉爆的坦克配一个爆炸声。
3.瞄准速度:所有瞄准速度都要一样,不要时快时慢的,
4.增加高爆弹杀伤范围。不要出现坦克用高爆弹杀步兵还没有用机枪快,
希望制作组好好完善,这个游戏最重要的是代入感和沉浸感,如果能做好这个声效细节这游戏还是前途可期的。我很高兴能游玩你们的游戏。
I’ve spent several hours with this game, both solo and in co-op campaigns with friends. First and foremost, I want to say how delighted I am to have the chance to play your game. The core gameplay loop is solid, but the sheer number of small, frustrating issues really drags down the experience and makes long sessions a chore.
First, let’s start with the positives:
Immersive battlefield atmosphere: The game nails the feel of combat with satisfying artillery barrages, friendly unit interactions, and combined arms air-to-ground support.
Versatile gameplay modes: The ability to play as a single crew member, or take full control of an entire vehicle (including hands-on repairs and maintenance) is a fantastic and unique feature that adds a lot of depth.
Unfortunately, the rest of my feedback is focused on critical flaws and much-needed quality-of-life improvements:
Lack of crew voice lines – this is the most game-breaking issue. Immersion is everything in this genre, and titles like War Thunder and GHPC set the standard with robust, context-aware crew chatter: reload complete, enemy spotted, we’ve been hit, etc. These lines make you feel like you’re fighting alongside a team of living, breathing soldiers. In this game, however, crew voices are either non-existent or so quiet they might as well be. Without them, I’m just piloting a soulless hunk of metal, mindlessly farming kills. The experience becomes boring and hollow within minutes, and I find myself quitting early every time.
Underwhelming hit and destruction effects. Again, War Thunder and GHPC are great references here – they feature spectacular, satisfying visual and audio feedback for hits and kills. The shower of sparks when a shell impacts armor, the earth-shaking detonation of an ammunition cook-off – these moments are the highlights of the game, and they’re even more thrilling when paired with crew reactions. In this game, however, hits feel completely weightless. A massive tank shell slams into enemy armor, and not a single spark flies – that’s ridiculous. Even when I land a direct hit on the ammo rack and trigger a cook-off, there’s no accompanying explosion sound? The turret just flies off, and that’s it? Hitting the fuel tank never causes a fire either? The only “destruction effect” for a kill is a single hatch popping open?
Machine gun effects are also wildly inconsistent: The tracers and impact dust when firing on the ground look more like a 20mm autocannon than a machine gun. At the very least, hits on enemy armor should produce sparks, not just dust clouds.
High-explosive (HE) shells are practically useless: Tank HE rounds only seem to damage infantry if they detonate directly at their feet. Where’s the shrapnel damage? The blast radius is laughably small for a tank shell.
Puzzling and unintuitive armor & damage mechanics. I have no idea how the armor penetration or damage models are designed, but they make zero sense. For example: My Tiger tank firing at a T-34/76, KV series, or even a T-70 at 100 meters – sometimes the shells bounce, or fail to penetrate entirely? On top of that, the damage is all-or-nothing in the most frustrating way. I deliberately aimed for the rear engine of a T-34/76. The post-battle damage diagram showed only the engine and fuel tank were hit – the crew was completely unharmed. By all logic, the tank should still be combat-capable, but the game registered it as an immediate kill. I don’t need the game to be 100% realistic, but it should at least follow basic common sense!
Abysmal aim sensitivity with variable zoom (FOMO controls). The game ties aim sensitivity to zoom level – the higher the magnification, the slower the aim. This sounds like a good idea on paper, but in practice, it’s unplayable. At 5x zoom, I can move my mouse all the way across the pad and the gun barrel barely moves an inch. As soon as I switch zoom levels, the sensitivity spikes to absurd levels. The result is aim that feels like trying to steer a slippery eel – it’s imprecise, frustrating, and makes accurate shooting a nightmare.
Specific improvement suggestions for the dev team:
Add crew voice lines immediately. Language doesn’t matter (German, Russian, or even generic English is fine) – but they must be included. For reference, look at the voice line triggers and scripts used in War Thunder or GHPC.
Overhaul hit and destruction effects: Add visible sparks and impact decals for armor hits; add a loud, distinct explosion sound for ammunition cook-offs; rework machine gun impact effects to be more realistic; and fix fuel tank hits to trigger fires consistently.
Normalize aim sensitivity across all zoom levels. Remove the variable sensitivity tied to magnification – make the aim speed consistent, smooth, and predictable at every zoom setting.
Increase HE shell blast radius and shrapnel damage. Tank HE rounds should be effective against infantry, light vehicles, and unarmored targets at a reasonable distance – they shouldn’t be worse than machine guns for anti-infantry work.
Final thoughts for the development team: This game has incredible potential, but its biggest strength – immersion – is being held back by these small but critical issues. If you can polish the sound design, visual feedback, and core controls, you will have a truly outstanding title on your hands. The atmosphere and core mechanics are already there – now it’s just a matter of refining the details that make players feel like they’re in the fight.
Steam User 53
破bug里全是游戏。
好的,我吸引到了开发者的注意,改回好评以免这个游戏胎死腹中。
那个机翻汉化,2025了,你丢给chatGPT也不至于翻成这样,还在用老式谷歌机翻?一般游戏机翻都是挺离谱笑让人出声,这游戏的机翻我是有着丰富的游戏经验和相关专业知识储备还是一点都看不懂。鼠标右键翻译成人民币我还能想得通,毫米波是哪个键?鼠标中键?那玩意缩写也是mmW不是MMB啊?主菜单的学分是什么东西?不点进去我真想不明白
其实底子不错,我很期待稍微修修bug完成度高一点的形态,真的很喜欢这个游戏形式,梦中情游!
就是现在bug多的根本没法玩,我对抢鲜体验的各种游戏包容度很高了,我说没法玩的游戏是真的没法玩。
我是打算改好评的,可别让这玩意凉了。资金方耐心一点吧开发方的主意棒极了多给他们点时间!
先挂在这里吸引一波注意力
Steam User 25
打完了新出的苏军战役,制作组修了不少首发时的bug,姑且给个好评
因为苏军这边不像德军战役可以仗着硬的离谱的虎式横冲直撞,苏军战役这边最硬的坦克就是kv-1和kv-1s,而这俩难兄难弟在1943年面对虎豹大队不比t34硬多少,所以,你需要:
+务必让在指挥界面(o键)按x键召唤的步兵小队前出侦查,不要心疼步兵好兄弟的伤亡,一只步兵小队只要能点亮一门隐藏的反坦克炮或者坦克都是赚的,先派步兵去高点和侧翼侦查一圈肯定会有惊喜
+用好支援召唤界面(p键)的火炮,特别是122mm便宜好用,战役中的敌方坦克包括虎豹和火炮大部分是固定火力点,都能被一轮122直接送去见天上的牢希,步兵点亮火力点后直接砸一轮火炮比亲自去和一大把杀你只用一炮的玩意对炮安全的多
+让小队里的坦克去占领目标点,自己则挑个射界良好且远离目标点的地方进行支援,因为占下点后有时会有敌方坦克进行反冲击,如果你在的地方地形不是很好就可以准备遗言了
+打完一场一定要把德佬被你打掉但没完全烧毁的豹式拖回去修好,这可是好东西,比你手上的kv和t3476好得多,我打最后一关时凑出了一整个豹式坦克连出来
如果你不想连对面德佬阵地都没摸到就在路上报销一整个装甲营然后因为战损比过于难看被nkvd枪毙,那以上的建议绝对可以帮到你。为什么呢?因为:
-制作组极其阴险的在通往目标点的路上两侧的树林里藏满了伏击的坦克和反坦克炮三面包夹口袋阵,就等着我的坦克排往里钻呢,就短短五关的战役里每关都有埋伏,第一关刚出生就有88mm正对着我来的方向,第五关更是开出10m就可以和反坦克炮和豹子对射了,不提前侦查就等死吧,气笑了
-敌方ai可以隔着树林锁你的弱点而且弹无虚发,我的苏缴豹不止一次被对面的四号H三号M首发打脸或者机枪口穿死,哪怕你下车徒步侦查对面的炮也会锁着你一个步兵打,我第三关车长徒步去给火炮标点刚跳起来露个头就脸接了一发75mm,到了第五关我的车长甚至像美穗一样扭头躲了一发炮弹然后反手叫了一轮122送对面老虎去坐土飞机,我感觉我简直是苏联超人
-明明做了车内的内构,车长也可以随时下车,为什么不管哪里被打穿都直接被判定阵亡换车,哪怕我的车长并没有死?何意啊,明明对面ai的四号被打穿炮塔了还能接着开,就算我不能在车上替换死掉的乘员继续战斗,我车长还不能跳车继续指挥吗?不管哪被打穿,哪怕一个人也没死,直接一个战雷式的死亡回放糊你脸上然后让你换车,经常看个不能跳过的回放再换车后我手下的坦克排已经报销一半了
-这一条是接着上面的,ai队友过于愚蠢而且命令过少,我指挥的头车死了后也只会在原地挨打,不能用命令指定队友车体朝向炮塔朝向,也不能像现实中的坦克排在行进时疏开50m的间距,这游戏的ai队友让它跟随只会排得比红场阅兵还密的队形紧跟在你屁股后面当跟屁虫,偏偏对面坦克反冲击还总是从两个方向来打交叉火力,我和一个方向的敌人对射时被偷了侧面,然后只能绝望的一边强制看死亡回放一边看回放里的队友坦克动都不动一下排着队被一炮一个
其他还有一些小问题不影响游戏体验就懒得说了,总的来说能看出制作组是有想法的,但机制和ai还有大问题,希望能把让人痛苦的坐牢的点改一改,总不能我到这游戏还要坐斯拉夫大牢吧
最后的最后,苏军战役我还是打爽了,就像真的身临其境经历了库尔斯克的反击一样。“敌人很强大,但是时候反攻了!”
Steam User 10
这辈子都没见过哪个平行世界的虎式坦克打个T34/76都能全是跳弹的
新增:其实有一说一,这个游戏我个人认为还是比较有创意的,既可以在娱乐驾驶和拟真驾驶中选择,还可以以坦克乘员为单位而非直接操作一整辆坦克,其实只要这游戏能够好好打磨一下,还是可以成为一款精品的。如果说steam有中评的话,中评是个比较合理的评价,但看在制作组肯端正自己的态度,努力寻找并解决问题,我还是给个推荐鼓励一下吧。
另:我在游戏时偶尔会遇见一个恶性BUG,有时游戏会毫无征兆地卡死几秒,然后场景上的所有单位都会消失,呼出菜单界面也无法使用鼠标退出,只能Alt+F4强退。
Steam User 8
游戏本身的潜力很高,不只是修车,硬核到可以弃车战斗,车长探头这种经典桥段也真的很好。现阶段只要能改掉bug就可以成为不错的游戏了,至少是可值得这个售价的。
目前bug似乎很多,仅教程就遇到了如下问题:
1、设置-控制-载具控制-切换和禁用多人模式 这个选项的中文翻译依然显示为韩文;
2、后勤模式中,购买坦克小队的教程任务无法消失,购买步兵小队的教程任务无法出现,教程无法继续;
3、多人操控的教程中,黑豹坦克A切换到炮手位置无法进行后续操作,只能移动视角;
比较明显的问题还有:
1、小队管理的UI交互不够直观,我摸索了很长时间才成功把一个坦克分配到另一个坦克排。
2、贴图和人物模型略显敷衍,但我倾向于这是Unity引擎的开发极限,可能很难改进,能达到后勤模拟器的水平就可以接受。
这个游戏几年前刚宣布的时候就加入愿望单了,后勤模拟器我也买了,如果能推出一个内置完整的后勤模拟器的集成版就更好了。以前幻想的那个大家每人扮演一个角色的坦克小队真的实现了,遗憾的是过了这么多年已经找不到那么多人一起玩了。
游戏的立意真的非常好,我希望开发者能保持热情,不要放弃这个游戏。
Steam User 7
居然意外的不错,游戏玩法功能非常完善,可以亲自指挥步兵,命令炮火或斯图卡进行火力支援,以装甲指挥官的视角进行一场大兵团作战,代入感非常强。而且指挥伴随的步兵可以自由引导目标,让他们发起进攻,也可以部署在坦克周遭一起推进,以防御敌方步兵肉身反坦,这玩法非常有意思。当我命令士兵进攻教堂时,脑海里忽然想到了拯救大兵瑞恩,虎式车长探出脑袋与步兵队长进行沟通让他们前进的场景,狠狠代入了
多人操控一辆坦克的玩法也很不错,键位合理,分工明确,坦克动一下就是一句通讯配音,代入拉满。唯一难点是合作房几乎没有,也没有好友一起开,但是可以第一人称扮演车长其他乘员位由AI负责,自己只需要命令就好。当然也可以附身ai,自己去开车或者开炮,也是非常好的模式。
坦克小队还吸收了前作后勤模拟的修理玩法(只是现在很粗糙,并没有完全照搬前作的维修模式),还引入了GHPC那样的矢量控制炮塔的操作方式,还能自由调节标尺,炮塔转向速度等,操作非常舒适。此外游戏还支持街机与拟真的自由选择,玩法上面真的100分到顶了。吊打只有模型没有玩法的IL2坦克模式,那玩意儿只能算电子模型
缺点最大的还是画质问题,很模糊,FSR和抗锯齿拉满还是很糊,建模也不是很好,ai很僵硬,但是介于才出半年,还是有很大优化空间,等就完了。还有就是开幕雷击,一打开游戏就是“反对极端主义比如共产主义”的大字叠甲,你好歹换成法西斯主义吧?如此反对还能上架最大的社会主义老中,有点幽默了
值得一提的是游戏中文是有国内大佬专门做的,因此完全不必担心汉化质量,游戏教程也非常详细,有种把饭喂你嘴里的感觉。但是我看教程成就完成的人数不足3%,不知道有多少人是不玩教程直接开打,觉得无聊打了差评
Steam User 5
游戏目前仍不完善。需要大量打磨和完善。
买下游戏就当做投资,希望持续更新变成好游戏。