Tales of Zestiria
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Two nations fight for supremacy and the fate of the realm lies in the hands of Sorey, an inquisitive young adventurer who takes on the burden of becoming the Shepherd, the one the legends foretold would become the savior of all. • A Whole New World – Explore a medieval fantasy world with cues taken from classic literature and wide and expansive environments • Instant Aggression – Seamless transitions from exploration to the trademark Tales of real-time battle system skirmishes • Fusion Battle System – Strategically fuse two characters together in battle into a more powerful form to achieve victory against vicious enemies • The Echoes of Lore – Follow the exploits of Sorey on his mission as the Shepherd told through real-time and animated cut-scenes with the original Japanese voice overs or newly added English voices
Steam User 4
众筹给导师众买个滑板,
Steam User 6
建议看游戏改编的动画,改编后的合理性远高于游戏
以下是游戏测评
一分扣给中途离队的公主,艾丽莎离队,可以说是整个游戏最大的败笔,一个拉开主角故事序幕的人物,以不合适的方式离队,接任的罗洁,人物形象也没有艾丽莎丰满,其他方面中规中矩,罗洁的结局在最后交代了,但没说艾丽莎的结局,dlc小怪的结局也没交代,属于是挖坑不填
鉴于有人说动画第二季烂,这点我不做评价,毕竟我是游戏通关后看的动画,存在滤镜,我只对比一下动画和游戏的结局,首先说游戏,游戏结局,史雷醒来前,罗洁已死,风之骨其余人年纪也老了,艾丽莎会是什么状态就不必说了,动画结局,史雷醒来时,导师契约还有效,罗洁和艾丽莎正值婚龄,史雷在不会错过任何一个人,这是动画的结局。
Steam User 2
满分10分我打7分,作为一个剧情党来说,战斗方面我不好评鉴,但因为先玩的狂战所以对比之下感觉不如狂战爽快,但神依模式是真的不错(很帅,还能救人就天族),武器装备啥的都能提升战斗体验(刷装备词条吧),连续发大招也很帅(还有男女主角合体技,但要求稍微有点高),但我战斗真的没有细细的研究。至于剧情嘛只能说还行,我是先玩的狂战然后又看了动画,动画和游戏的剧情差别很大,所以玩的时候经常造成剧情的混乱,狂战千年后的世界里确实有狂战的影子(少部分人物和建筑)但不多(过了1000年建筑风格一点都没变,也看不出科技有啥进步),如果只是想体验剧情或者看狂战的关联的话真不如动画多,但不代表这个游戏很鸡肋,特别是玩了100多个小时后,结局总是令人不舍,而且动画改的地方太多了,当平行世界看就得了。谈一下令我不舒服的地方吧,本作的探索要素也是占很大的一部分,有些探索点要在剧情过后重新回到某个地方解锁(比如剧情已经走出来某个房间要出发去别的地方了,结果回房间后可能会有探索点),感觉设计的挺难受的。跑路慢,真的慢。有些宝箱需要后期才能打开,但有些迷宫是真的不想再去第二遍。战斗时画面左边的角色闲聊也有趣,但只要敌友一开大就没了。然后不知道算不算bug,经常有手柄和键盘断连没法操控的现象,需要重新进一下游戏才行,有时候战斗的时候断连就很痛苦喽。然后貌似有很多坑,(前中期出现的人物或者地方以为后期会再次揭晓,结果到结局都没揭晓),有些角色的动机也不合理,当然可能我自己的观点,但确实某些角色行为大可不必。看完狂战和情热两个游戏后发现整个世界观有好多坑都没填,可能官方还想出续作,奈何销量不好就放弃了(猜的)。人物塑造方面我挺喜欢,队伍的成员在一起嬉戏打闹再到各自分别,中途确实有让人难以释怀的剧情,每个角色都挺有特点,当然个别时候可能做出几个令人血压高的行为就是了,甚至有些人物的对话让人不免怀疑情热传说是否“情热”,但最后的夜间谈话应是久久难以忘怀,还有……为什么不把女路人(艾莉夏)放进队伍啊啊啊。然后有意思的就是主线支线的安排,应该是系列特色吧,反正在玩狂战时候也感觉出来了,明明最终决战就在眼前了,突然出现了新的支线或者一周目后回档会有新的支线,虽然无所谓,但把整个故事看作一条线的话,这些支线发生的时间确实不好说,有点出戏。游玩时对这个世界观系列的戛然而止感到惋惜,同时本传确实有许多的缺点让人感到生气,中规中矩吧。
Steam User 1
已通关一周目,主线+全支线+隐藏迷宫岛+全角色二级秘奥义收集,暂时没有为二周目做准备去刷继承(旅馆、武器店、地主)
Steam User 1
我启动不了 不知道什么原因 很烦