Tales of Zestiria
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Two nations fight for supremacy and the fate of the realm lies in the hands of Sorey, an inquisitive young adventurer who takes on the burden of becoming the Shepherd, the one the legends foretold would become the savior of all. • A Whole New World – Explore a medieval fantasy world with cues taken from classic literature and wide and expansive environments • Instant Aggression – Seamless transitions from exploration to the trademark Tales of real-time battle system skirmishes • Fusion Battle System – Strategically fuse two characters together in battle into a more powerful form to achieve victory against vicious enemies • The Echoes of Lore – Follow the exploits of Sorey on his mission as the Shepherd told through real-time and animated cut-scenes with the original Japanese voice overs or newly added English voices
Steam User 4
《情热传说》作为《传说》系列20周年的纪念作品,本该大放异彩,但却因一系列争议成为了该系列历史上标志性的“话题之作”。回顾这款被“半成品”的粗糙感和严重的宣传事故所拖累的游戏,实在是感慨。
游戏最大的特色是“神依”系统,即人类与天族同伴合体,获得强大的力量与属性切换能力。这个设计在后期装备成型后,能带来爽快的连招和战斗体验。
但其核心矛盾在于,不合体时角色数值不足,合体后虽然强力,却牺牲了多人连携的自由度。这种设计让战斗在开荒期和后期体验差异巨大。被玩家戏称为“花里胡哨不如神依BBBBBB”。
但要说到争议的核心,那肯定是“女主角欺诈”事件。这是游戏无法绕开的负面标签。因为在发售前的大量宣传中,海兰德王国的公主艾丽莎一直被置于女主角位置。然而在游戏中期,艾丽莎却永久离队,由另一位女性角色罗泽接替其位置。
这一生硬的剧情转折激怒了玩家,被认为是对消费者的欺骗。随后,官方将艾丽莎的后续剧情作为付费DLC提供,进一步点燃了玩家的怒火,导致游戏口碑在发售后迅速崩塌。
值得一提的是游戏中的四大元素神殿的设计可圈可点,解谜与剧情结合出色。但除此之外的大量迷宫和遗迹,在设计、美术和怪物配置上非常雷同,重复度高。
此外,游戏中的城市缺乏特色鲜明的建筑和丰富的支线任务,导致游玩过程中作为导师与人类世界的“疏离感”很强,冒险的沉浸感严重不足。还有Steam上的PC版存在锁帧、闪退等优化问题,相当影响体验。
总的来说,如果游玩者是《传说》系列核心玩家,愿意为体验独特的“神依”战斗系统而忍受开荒期的“坐牢”体验;同时对“人类与不可见灵体共存”的奇幻世界观感兴趣,并愿意通过后续动画或前传《狂战传说》来补完剧情;最后还能忽略主线剧情的突兀转折,更享受后期钻研配装、挑战高难迷宫的玩法的话,那还是可以一试的~
题外话,由飞碟社制作的动画《情热传说 the X》在很大程度上补完了游戏的剧情,刻画更细致,甚至联动了下部作品《狂战传说》的内容,风评比游戏本体好很多。
Steam User 3
传说系列的第一次尝试!非常引人入胜的剧情和美丽的建模,久闻这个系列大名,从TOZ入坑实在是太好了!
史雷永远都怀着一颗炽热向善的心,又有一群正义善良的天族伙伴引导他,陪着他们一点点挥去格林伍德大陆的污秽我实在甚是感动。只要有人的地方,就难免没有污秽,然而导师们的指引和传承,就是人性灵魂发光发热的显兆。我永远喜欢导师一行人!希望有朝一日我也能够成为史雷一样的人,永远善良纯洁,不会停止思考,积极面对接踵而来的所有苦难。
Steam User 2
虽然有地图大还空,传送越来越贵,还有最终boss检测dps导致我重来四次糟蹋了难得的气氛等等一系列缺点,但完整通关后我仍然很喜欢这个故事。
史雷一行人旅行的意义不在于必须做出某些正确又或是不正确的选择,而是通过旅途的积累找到自己的选择。作为导师做不到的事太多了,无法毫无副作用的接纳艾丽莎入队,被两国政治斗争左右,甚至没能救下家人,史雷在接纳了这些遗憾不甘后在故事结尾找到了自己的答案。通关toz和我在ns上通关的tov相比会更加郁闷,因为不是大团圆结局。
不过艾德娜到底有几把伞?
Steam User 1
拖拖拉拉几年终于打完,还凑合,剧情某些地方确实挺土的(二次开战那部分尬的不行),最后结局的对波还是很感动的,总体还可以!
但是战斗和跑图真的太难受了,加上没有中文攻略找诺尔敏找的奔溃,要玩的话请务必开桂,获得全新体验
Steam User 0
(6/10分)剧情方面没有那么老套,人物刻画虽然一般,但是反战的内核和关于人性善恶欲望的剖析这两点个人很喜欢;音乐一般,游戏画面在当年同期作品中不算优秀,战斗系统游戏机制我不是很喜欢,地图设计也缺乏亮点;个人认为在整个系列作品中算平庸的一作,主观评分6分及格的作品!
Steam User 2
公主着实是路人女主,米宝可爱,刷级痛苦,罗洁描写的一般般,战斗有点玩不懂。。。
Steam User 1
其实并没有那么差,就是装备系统太复杂了。