Tales of Zestiria
作者尚未以您的语言提供描述。
Two nations fight for supremacy and the fate of the realm lies in the hands of Sorey, an inquisitive young adventurer who takes on the burden of becoming the Shepherd, the one the legends foretold would become the savior of all. • A Whole New World – Explore a medieval fantasy world with cues taken from classic literature and wide and expansive environments • Instant Aggression – Seamless transitions from exploration to the trademark Tales of real-time battle system skirmishes • Fusion Battle System – Strategically fuse two characters together in battle into a more powerful form to achieve victory against vicious enemies • The Echoes of Lore – Follow the exploits of Sorey on his mission as the Shepherd told through real-time and animated cut-scenes with the original Japanese voice overs or newly added English voices
Steam User 8
一场用热情走完的旅程-情热传说
充满泪点笑点萌点的剧情,配上或悠闲或激昂或感动的BGM。情热传说讲述了一个透露着幼稚气息却让人难以放手的故事,尽管它存在着非常多的缺点和落后的设计理念,但是它带给我的那份感动却是在欧美RPG游戏中所难以寻觅的。
也许这就是日式角色扮演游戏的魅力吧。
一些落后得简直开玩笑的地方
落后的画面
情热传说的画面,如果除去人物建模,我会以为我是在用1080P大屏玩3DS。960M特效全开16X抗锯齿(翻译错误,其实是各向异性过滤),帧数居然只有30,同时一些远距离镜头的场景,锯齿依旧明显,作为一款15年的游戏,较同时期游戏来情热传说的画面落后了非常多。
贴图方面只有人物的衣服是可以一看的,人物面部皮肤几乎就是一块材质换个色就成另外一个人的皮肤材质了。不同贴图之间拼凑感很重,让人看了觉得这个游戏世界非常不自然。游戏世界中山和树林的材质非常粗糙,和3DS上怪物猎人的山和树林差不多。同时树木,草地非常的少。整体来说,这个游戏的世界做的粗糙过头。
评论区DreamCan补充:PC锁30帧。
牵强的伪开放世界和无意义的关卡设计
TOZ可以说采用的是“伪开放世界”,在平原,地下城地图虽然可探索区域很大,但是空气墙也多得出奇。一些宝物,珍稀植物,NPC出现的地方也有些匪夷所思。关卡设计完全没有充分融入世界,总感觉为了设计关卡强行打乱了游戏世界的逻辑性(参考 重铸核心 为了搭建跳台关卡,强制让一些铁板呈现出浮在半空中的姿态)。
游戏的一些解密关卡设计的更是莫名其妙,就比如水之试炼神殿的魔眼,有些被魔眼招到的砖块上会画上魔眼的标记,但是更多的则根本没提示。由于镜头问题,在进入房间的时候你根本没有办法观察到房间内部魔眼的分布区域,以至于有可能刚刚踏进房间一部就会被魔眼照到,之后之前躲掉的所有魔眼都要重新来一遍。在水之试炼神殿关卡中,被魔眼照到就会被传送回解密开始的地方,但最后真正要通关解密却还需要站在一个魔眼上面,这里如果不看攻略估计很多人都想不到如何通关吧。
但是,TOZ也有着不俗的闪光点
一个热诚的故事
虽然评测区很多玩家都在吐槽剧情,但是我觉得这个剧情已经超出了我对它的预期。剧情粘合性我个人觉得是极强得的,玩TOZ期间别的游戏玩起来都觉得心不在焉。有槽点,有萌点,有泪点,有燃点,有笑点。虽然剧情依旧是纯洁的少年获得力量拯救世界得套路,但是这个套路我却吃的很香。
故事中很多对人心黑暗的刻画也是让我觉得十分震惊愤怒,而导师一队队员的插科打诨也让我不禁失笑,角色之间互相的关心有时也会让我跟着产生心头一热的感觉。而这些感觉是欧美式RPG所不能带给我的。
一个传说的配乐配音
游戏中的配乐让我印象极其深刻,非常的好听。只可惜TOZ制作组和伍尔夫:小红帽日记的制作组犯了一样的毛病,对BGM很吝啬。一张地图就只有一个单调的节奏无限循环。甚至连对话时候气氛明明不契合BGM了却也不更换。
另外,配乐作者是樱庭统和椎名豪。其中樱庭统是黑暗之魂的配乐作者。黑暗之魂的配乐实力想必大家心里有数。
一个需要挖掘的战斗系统
感谢大叔(GM03)的意见,我重新回顾了一下战斗系统。发现其实情热的战斗系统挺有趣的。首先人物的装备会对属性等产生各种加成,加成之间还会有连锁,连锁又会产生新的加成效果。于是游戏的配装方面就变得非常的多样化。游戏中的收集要素诺敏天族,每找到一只诺敏天族都可以给装备产生新的加成。加成效果还有颜色和类型之分,决定其在加成栏里的位置,以方便玩家决定如何触发连锁。
战斗时候炫光特效和打击特效的合理运用,使战斗也有着一定的打击感。
在探索世界的还可以通过读石碑,观察秘密地点获得AP,AP也可以伪战斗带来各种加成和自动操作,但同时使用AP加成的技能时候很可能战斗分数会收到削减。
战斗方面SC,BP是比较重要的数值。SC可以用来发动技能和普通攻击,可以通过防御和待机回复。通过一定的手段可以获得增加SC的连击(大叔GM03说的,本人愚笨并没有参透如何弄出这个)。通过不断攻击或者在战斗外移动时回复的BP可以用来发出更加高大上的大招,造成巨量伤害,以及用来神依化(天族和人类合体作战)。而系统在BP,SC数值的控制方面放了很多有趣的元素,但是这些元素并不显而易见,而需要玩家去探索,而游戏中石碑上的内容就是探索的重要提示和指导。
战斗方面比较大的问题就是镜头,镜头主要以被锁定的怪兽为主进行旋转,因此有时镜头会局限在一个比较小的地方让你无法看清地图上的战斗局势,不是很利于玩家的判断。
游戏贴士
1.没有明显的主支人物分支区别,支线被恰当的嵌入在主线的探索流程中。因此,主线中的对话和城镇内的传闻非常重要,它们很有可能就是开启支线的线索,大大增强了游戏的探索性。
2.任务线索可以通过与随从NPC对话了解到任务下一步骤。游戏本身无明显任务提示。
3.石碑会提供对游戏很有用的信息,推荐大家认真阅读。
4.键鼠在镜头控制方面存在一点延迟操作,容易产生眩晕感,推荐手柄进行游戏以获得最佳游戏体验。
总评
亮点
日式美工,实力毋庸置疑
讲述了一个质量高得超出了我预期标准的故事
樱庭统和椎名豪的配乐真的很棒
官方繁体中文
读盘速度超快
一个超棒的OP
每次打开游戏都可以选择游戏配音包
日语配音很给力
一个越玩越有趣的战斗系统
槽点
莫名其妙的关卡设计
落后的游戏画面
伪开放世界,感觉制作组对于开放世界的理念挺落后,空气墙设置太多
战斗时混乱的镜头设置
官方繁体中文有些地方翻译的很奇怪
极高的国区定价
剧情存在着轻微内容缺失,一些事件的前因后果交代的不清楚
初期就给新手灌输大量战斗系统常识导致系统上手难度不合理升高
8.7/10 游戏质量不俗但同时制作也很粗糙
推荐入手价格:HB拆包KEY 45元或更低-Steam 66Off 105元
嘛,查攻略的时候不小心被攻略剧透了一脸。游戏最后动画中,世界变迁,物是人非,导师也许又再一次被人遗忘,
也许擅长遗忘是人的天性吧。不知道那些曾经为我们带来欢笑的游戏,以及游戏壮美世界背后的开发团队们,是否会在某一天也会被我们当成废品从记忆的宝库里清理出去。
嘛,也许有一天我们可能再也不会记得曾经有一款游戏或一个开发团队带给了我们如此感人至深的回忆,我们和朋友一起欢笑的回忆,和另一半一起心连心破关的回忆。
但我希望,当某一次我们从忙碌的现实生活中空闲下来,逛一下游戏商店时,依旧能够在新的游戏里,找到当年的满满感动和满满甜蜜。
Steam User 1
传说系列的第一次尝试!非常引人入胜的剧情和美丽的建模,久闻这个系列大名,从TOZ入坑实在是太好了!
史雷永远都怀着一颗炽热向善的心,又有一群正义善良的天族伙伴引导他,陪着他们一点点挥去格林伍德大陆的污秽我实在甚是感动。只要有人的地方,就难免没有污秽,然而导师们的指引和传承,就是人性灵魂发光发热的显兆。我永远喜欢导师一行人!希望有朝一日我也能够成为史雷一样的人,永远善良纯洁,不会停止思考,积极面对接踵而来的所有苦难。
Steam User 1
81/100
没什么长进的叙事、没什么深刻的主题、没什么讨喜的角色,这就是“传说”。
几年前玩的,又下回来通关了。女主欺诈如今看来并非大问题,无论是公主还是罗洁,形象都不能让人满意,公主颜值高、性格坚强,却突然离队,直接被编剧抛弃,罗洁颜值普通,言行举止有一股很浓烈的“我是女主”“编剧强捧”的意味,人不孬,但这种中途插队的桥段难以得到玩家的认同,不过归根到底还是因为本作无论是故事叙事还是角色塑造都是“JRPG八股文”的酸腐味,既死板又落后。
作为3D传说,和《无限传说》一样都采取了大地图探索,地图大而空、城镇野外景色丑陋,尽管可以传送,但剧情时有限制,且地名翻译遵循意译导致诘屈聱牙、难以记忆,跑图体验较差。
本作在最后阶段突然要求玩家收集所有“瞳石”,这些瞳石散布于各个城镇野外,有各自的任务链,但引导不明确、跑图难受导致这部分内容痛苦无比,让我不禁回想起数年前玩《神界:原罪1》主线突然要我收集星石的折磨经历。
养成部分,本作融合武器词条、称号熟练度的设计不赖,但深度太浅,有较大的开发空间,战斗则引入了“神依化”,合体变身很中二。
发个牢骚,我受够了这些故事庸俗、台词啰嗦、角色无趣、流程公式、解谜弱智、地图空旷、景色丑陋的JRPG。
Steam User 1
拖拖拉拉几年终于打完,还凑合,剧情某些地方确实挺土的(二次开战那部分尬的不行),最后结局的对波还是很感动的,总体还可以!
但是战斗和跑图真的太难受了,加上没有中文攻略找诺尔敏找的奔溃,要玩的话请务必开桂,获得全新体验
Steam User 0
《情热传说》作为《传说》系列20周年的纪念作品,本该大放异彩,但却因一系列争议成为了该系列历史上标志性的“话题之作”。回顾这款被“半成品”的粗糙感和严重的宣传事故所拖累的游戏,实在是感慨。
游戏最大的特色是“神依”系统,即人类与天族同伴合体,获得强大的力量与属性切换能力。这个设计在后期装备成型后,能带来爽快的连招和战斗体验。
但其核心矛盾在于,不合体时角色数值不足,合体后虽然强力,却牺牲了多人连携的自由度。这种设计让战斗在开荒期和后期体验差异巨大。被玩家戏称为“花里胡哨不如神依BBBBBB”。
但要说到争议的核心,那肯定是“女主角欺诈”事件。这是游戏无法绕开的负面标签。因为在发售前的大量宣传中,海兰德王国的公主艾丽莎一直被置于女主角位置。然而在游戏中期,艾丽莎却永久离队,由另一位女性角色罗泽接替其位置。
这一生硬的剧情转折激怒了玩家,被认为是对消费者的欺骗。随后,官方将艾丽莎的后续剧情作为付费DLC提供,进一步点燃了玩家的怒火,导致游戏口碑在发售后迅速崩塌。
值得一提的是游戏中的四大元素神殿的设计可圈可点,解谜与剧情结合出色。但除此之外的大量迷宫和遗迹,在设计、美术和怪物配置上非常雷同,重复度高。
此外,游戏中的城市缺乏特色鲜明的建筑和丰富的支线任务,导致游玩过程中作为导师与人类世界的“疏离感”很强,冒险的沉浸感严重不足。还有Steam上的PC版存在锁帧、闪退等优化问题,相当影响体验。
总的来说,如果游玩者是《传说》系列核心玩家,愿意为体验独特的“神依”战斗系统而忍受开荒期的“坐牢”体验;同时对“人类与不可见灵体共存”的奇幻世界观感兴趣,并愿意通过后续动画或前传《狂战传说》来补完剧情;最后还能忽略主线剧情的突兀转折,更享受后期钻研配装、挑战高难迷宫的玩法的话,那还是可以一试的~
题外话,由飞碟社制作的动画《情热传说 the X》在很大程度上补完了游戏的剧情,刻画更细致,甚至联动了下部作品《狂战传说》的内容,风评比游戏本体好很多。
Steam User 0
其实我觉得剧情确实没什么问题,虽然公主的戏份明显有删减,也确实是伪入队,但不懂为什么会因为这个队友欺诈至今还能看到吐槽,前期公主那个人设感觉一点独特的个性都没有,相反罗泽在一众JRPG女主中算是很出众的一位角色,剧情短板和优点都很明显,儿戏化般的战争,刻意黑暗的世界观,但是史雷作为主角确实能让这些短板说通,最后的结局也没有刻意引导这些团圆,甚至背负了杀人之罪选择了沉睡,四舍五入FF16算是致敬TOZ(?)
游戏性就很难评了,特别才打完TOGF后玩这个TOGF战斗系统的次世代版(?),完全不如TOGF爽快,把配装搞得复杂导致后期根本懒得升级武器,高级宝箱需要钥匙也是一个槽点,后期拿到万能钥匙的时候谁还记得哪些地方有宝箱。
Steam User 0
人物形象塑造不错,自动战斗对不喜欢战斗的玩家很棒,但是指引有点拉,轻度解密可以接受,堆怪堆数值恶心,跑图难受。日式rpg就是我的菜,全部好评给人物形象。