Tales of Zestiria
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Две нации борются за превосходство, и судьба королевства находится в руках Сорея, любознательного молодого искателя приключений, который берет на себя бремя стать Пастырем, и, как предсказывают легенды, станет спасителем всех. • Весь новый мир – исследуйте средневековый фэнтезийный мир с подсказками, взятыми из классической литературы, и широкими и обширными средами • Мгновенная агрессия – плавные переходы от исследования к торговой марке. Рассказы о перестрелках в боевых системах в реальном времени. • Fusion Battle System – стратегически объедините двух персонажей в битве в более мощную форму, чтобы добиться победы над злобными врагами
Steam User 13
Точно так же как прекрасные цветы произрастают из унавоженной почвы, Tales of Berseria выросла из этого…
Abstract
Prequel/sequel to the Tales of Berseria for better or worse. Your inner chūnibyō will be happy here. Windows port works perfect on Steam Deck out of the box (Proton 9.0-4) with external FHD (1920x1080) monitor, keyboard and mouse.
Синдром восьмиклассника
Это японское разговорное понятие описывающее детей подросткового возраста, имеющих идеи величия и переоценивающих себя и своё значение в мире. IMHO оный восьмиклассник сидит в каждом и он гарантированно зайдётся в счастливой истерике, когда увидит как именно Эдна топчет противников. Тизер с её суперспособностями есть во вводном CGI-ролике. Встреча с этим 1000+ летним серафимом (сверхъестественное существо имеющее божественную природу) не менее эпична.
Эта игра про невидимые другим суперсилы и неслышимые другими голоса в голове в прямом смысле этого слова (обычные люди серафимов не видят). То есть то, что мы любим!
Проблемы этой серии
Если посмотреть внутренние фанатские топы серий Tales of …, то в зависимости от того, о чём именно идёт речь, Tales of Zestiria, как правило, плетётся в самом конце, в то время как её выпущенный на три года позже приквел Tales of Berseria всегда входит в верхние 20%. Эти игры сделаны казалось бы на одной базе, но воспринимаются так по разному. Что пошло не так?
Всё дело в сюжете и лоре
Такое ощущение, что основу сюжета тут продумывал тот самый восьмиклассник для себя любимого, а затем его взяли две разные серьёзные бригады и каждая из них написала свою самодостаточную историю. Координатор всего этого безобразия вместо того, чтобы выбрать что-то одно, случайным образом указал на ключевые моменты из разных историй и сказал что это канон. Осталось только сшить не сшиваемое…
Логика местами тупо уходит в отпуск и приходится скрепя зубами всё списывать на игровые условности.
Так же была третья бригада, которая писала диалоги и реплики уже по месту для каждого NPC. И делала она это хорошо время от времени прикалываясь над несуразностями лора, например, всерьёз обсуждая темы вида куда девается еда, которую съел серафим — она становится невидимой (жаль не обсудили что с едой происходит, когда серафим её переварил) или почему серафимы толстеют (ведь им не нужно вообще-то есть, так что толстеют они исключительно от мыслей, что они могут потолстеть съев так много еды).
В Tales of Berseria эту основу смогли починить каким-то образом запихав весящие концы под ковёр не педалируя на логических слабостях окружающего мира (сделав серафимов видимыми), а так же предложив связную и абсолютно понятную историю с очевидной мотивацией ГГ и её окружения.
А ещё меня дико раздражают невидимые стены, тасование спутников в угоду скачущему сюжету и постоянные попытки всучить мне во время сюжетных боёв в качестве партнёра Миклюшу вместо Лайлы.
Гринд
А вот это тут IMHO удалось значительно лучше чем Tales of Berseria. Возможно потому, что «Стена бедствий» отодвигает от ГГ противников, сбивая им каст и собирая оных в кучу-малу, а «Древний ореол» добивает выживших. Эти два действия занимают менее десяти секунд. Иными словами рядовые, да и битвы с боссами тут не длинные.
Гринд в Tales of Zestiria нужен не только для получения опыта и прокачки оружия, но и для повышения уровня вспомогательных Серфимов защитников отвечающих за ту или иную область. При повышении уровня они дают команде ГГ полезные бонусы. Так же эти уровни важны для New Game+
Боёвка
Однокнопочная. Слияние с серафимами даёт серьёзный буст, но основное усиление при этом — это доступ к приёмам серафимов.
Крафт оружия
А нету тут его, зато оружие можно сливать для усиления. Причём эта механика гораздо более изощрённая чем в случае Two Worlds, от чего и страдает. Для первого прохождения я бы порекомендовал не обращать внимание на то, какие при слиянии возникают дополнительные свойства (до 4 для каждого из элементов экипировки). Дело в том, что всего таких свойств 50 и выдаются они (кроме первого свойства) случайным образом, а правила слияния разных свойств хоть и не случайные, но не являются тривиальными. Итого: дабы голова не болела — лучше тупо сливать следя исключительно за значениями урона. Слияние стоит денег и чтобы уменьшить весьма существенные для экипировки высокого уровня расходы, необходимо довести уровень оружия до 5 звёздочек, иными словами это опять гринд…
Общее с Tales of Berseria
IMHO, кстати, это одна из основных причин заглянуть в эту серию. Так как становятся понятны источники многих несуразностей бросающихся в глаза при погружении в Berseria. Те же нормины пришли из Zestiria и здесь они появились не только по требованию отдела продаж мягких игрушек, но и несут определённую функцию в механике. Одна проблема с этими норминами: их здесь пятьдесят и это добавляет в Tales of Zestiria элемент поиска спрятанных предметов. Последний нормин правда спрятан на самом видном месте (туда, где по мысли отдела продаж мягких игрушек и должны быть нормины).
Так же некоторые истории, архитектура и даже серафимы (они живут очень долго, правда не спешат делиться с людьми своими историями) имеют отражение в Tales of Berseria. Жаль, конечно, что никто так и не объяснил откуда взялись наклонные башни. Выглядят они эпично, но похоже исключительно для красоты.
Tales of Zestiria the X
По идее это аниме должно было представлять из себя два сезона рекламы игры. Но его делала ещё одна команда сценаристов, так что чем дальше в сюжет — тем больше расхождений с каноном. Можно посмотреть на картинку, скажем Озёрного града, но не более. В первом сезоне шестая и седьмая серии соответствуют началу Tales of Berseria и тоже не считаются каноном.
Постгейм
После ликвидации главной угрозы и просмотра титров можно загрузить специально сделанное игрой сохранение и оказаться на площадке перед последним боем. Если пройти чуть далее, то можно обнаружить новый портал в место, которое в Tales of Berseria называлось фермой драконов.
New Game+
Уровни не переходят. Можно перенести экипировку, которая одета на персонажей, правда требуется выдержать дополнительное испытание. Можно так же облегчить прохождение, например, включив опции ×6 к набору опыта и увеличить ×2 лимит на число одновременно носимых расходников. Выбор опций (перенос уровней магазинов, серафимов и прочее) делается с помощью набранных в процессе прохождения очков и число этих очков целиком и полностью определяются уровнем серафимов-защитников. Кроме битв повысить уровень защитников можно так же подкупая их предметами. Рекомендуется делать это с помощью дешёвых расходников, а всё более дорогое обменять на деньги, чтобы купить дешёвые расходники и слить серафиму.
Локализация
Есть субтитры. Включать с японской озвучкой.
🐧 GNU/Linux
Невидимые друзья опять помогли спасти мир, правда для этого их пришлось пустить на боеприпасы, а самому уйти в астрал в среде Steam Deck + выносной FHD монитор и клавиатура с мышкой. Игра через Proton 9.0-4 отработала без нареканий.
P.S. Если хочется ещё геймплея Tales of …, но лучше, то имеет смысл глянуть в Tales of Graces f Remastered.
P.P.S. Этот и другие мои обзоры можно глянуть у куратора Записки линуксоида.
Steam User 5
Коротко: Вот пройдя основную сюжетную линию, ну никак не поменяю свое мнение о том,что данная часть серии мне запала в душу! Сюжет цеплял часто и ради этого тонны гринда вообще никак не заметны,а лишь стимулировали,чтоб пройти дальше и получить еще порцию отличного сюжета! Добиваем ачивочки и переходим к следующим частям серии однозначно!
Много текста(дополнено, сюжет пройден):
.В целом это первая моя игра в серии Tales of. Выбирал же именно по истории игры с какой начать и выбор пал именно на Zestiria. В целом я очень доволен данной игрой. Больше всего цепляет сюжет и прописанные в нем персонажи, они как-то разбавляют рутину в перерывах в таверне и просто по ходу приключения своими диалогами. Боевая система довольна понятна, информацию подносят конечно прям большим комом,но это пропустим, ладно, ко всему этому привыкаешь и понимаешь уже по ходу самого геймплея в сражениях. Самая главная проблема наверно это камера, которая может так зафокусить противника,что ты ничего не увидишь совсем,а это проблемно когда играешь на самой высокой сложности. Для меня данная игра в жанре jRPG одна из полюбившихся уже точно. Ах да, гринд! его много, если кого-то это отпугивает,то и не стоит начинать играть, хотя это типично для жанра jRPG, что нужнно много гриндить, хотя думаю на самой легкой сложности нужды в гринде особо не будет и всё будет проходится спокойно. Но вот играя на высокой сложности - гринд это механизм для данной сложности,но в этом есть и свои плюсы, полностью доступны многие фишки в боевом системе, хотя боевка столь однообразна может кому-то показаться,но для данного жанра jRPG это вполне нормально. Не понял негативныз отзывов по игре в целом. Люди либо плохо знакомы с данным жанром jRPG и не понимали во что собираются играть, либо это просто не их жанр, хотя ставьте минимальную сложность и кайфуйте только от сюжета, который тут весьма зашел мне и доставляет полное удовольствие и это еще только треть где-то наверно! Вряд ли этот обзор потерпит изменения в какую-то плохую сторону после полного прохождения и выбивания всех ачивок. Данная часть игры из серии Tales of очень зашла и 30 часов явно не было бы в ней проведено, будь это ужасная дрочлня как выражаются с однотипной боевкой! И скорее всего после полного прохождения со всеми ачивками начну проходить и другие части серии, очень уж полюбилась данная игра из этой серии и рад,что за 30 часов она еще не закончилась и продолжает радовать и дарить удовольствие
Steam User 8
Брать только если вам важен в игре сюжет и перонажи. Если геймплей для вас приоритетнее то лучше воздержаться.
Steam User 3
За время проведенное в игре я понял что она офигенная и осталось дожить до конца игры
Steam User 2
Хорошая игра, подходит чтоб убить время. Сюжет анимешно ванильный, но лор мрачноватый. Каждый игровой персонаж тут диснеевский, но в итоге сюжетно у него довольно тяжёлый момент есть. Игра пытается раскрыть природу зла и добра, невинности и порочности, но из-за рейтинга это невозможно, хотя хорошая попытка.
Геймплей в начале деревянный, но так и задумано. В конце же можно творить беспредел из комбо, особенно если кто то будет 2 игроком. Система арматизации моё почтение, такая вроде простая вещь, а столько всего засунули. Стихии и типы техник тоже прекрасно работают, игра где действительно чувствуется их присутствие, даже не на максимальной сложности. Это редкость, ибо я много игр такого типа пробовал и почти везде достаточно параметр атаки качнуть.
Много снаряжения, но система синтеза это неприятно... Ее усложнили сильнее чем надо и думаю это из-за того что игра должна была быть длиннее. Но если потратить чуть времени на это, то любой противник ложится без шансов не зависимо от сложности. Этой системой воспользовался правильно всего несколько раз за игру, а ведь хочется достижения выбить все...
Противники. Вот тут на самом деле игре жирный минус. Здесь не так много разных противников. Тут именно, что дешевое переименование и раскрашивание противников. Из- за этого в конце игре становится легко, ибо ты уже на зубок выучил мувсет врага
Всего несколько композиций в игре зашло, в остальное время можно смело свою музыку включать.
Графика определенно слабая для своего времени к тому же лок 30 фпс без вмешательства.
Игра хорошая, если бы ее завершили как хотели, а не как пришлось, то думаю получился бы топ серии tales of.
В общем могу посоветовать игру, но для тех кто не привык к таким играм, готовьтесь к боли и разочарованию и возможно удовольствию.
Steam User 2
Проходил первый раз году в 2016, остались очень теплые эмоции. На днях шерстя стим во что поиграть, вспомнил о Зестерии. Запустил и снова поймал кайф через 10 лет. Игра звезд с неба не хватает, но атмосфера, история и геймплей на хорошем уровне. Сказания о Зестерии это просто хорошее время препровождение. Советую
Steam User 1
Дайте игре шанс. По достижениям в стиме, игру прошли только 14%.
Насколько в этой игре слабый геймплей, настолько шедевральные персонажи и их взаимодеиствие, а также душераздирающий сюжет.
Я прошел очень много разных японских рпг, но эта часть удивила меня. Я просто вахуе, насколько в этой игре идеальное вербальное и невербальное взаимодеиствие персонажей. Они создали шедевр. Они проработали каждую мимику лица, каждое движение тела. Впитали буквально в любое деиствие свой смысл и логику. Игра состоит из миллиарда мелочей движения тела. И это я еще не говорю об озвучке: том, что говорит персонаж и о чем он думает. Я просто в шоке, насколько в игре реалистичное взаимодеиствие персонажей. Они создали не просто болванчиков, которые стоят на месте в карикатурных позах и каменной мимикой, а воссоздали рельные взаимодеиствия людей.
Я еще и по другим частям понял, что они могут во взаимодеиствие и характера, но тут у меня просто отвисла челюсть.
Вау. Просто вaxуе. И мне больно видеть ее оценки в стиме. История - шикарная; персонажи - идеальные; взаимодеиствие - лучшее, что я видел во множестве других японских рпг. Но оценки малые. Я могу понять людей, почему оценки низкие, но я не могу одобрить их оценку. Игра очень глубокая. Каждый персонаж не просто личность, а eбaный кремень, просто нефритовый стержень. Игра хоть и подается очень по-детски, с инфантильными нотами, но события и происходящее вокруг - вообще не детские. Рост персонажей, их чувства, деиствия и выборы - вау. Игра просто кайф. Утомительной беготни дoпiзды, но боевка и сюжет раскрываются через 30% игры (как обычно в теилсах), так что норм.
Я очень доволен игрой. Персонажи серии Tales всегда выделялись самобытными личностями, которые не являются "подпевалами главного героя". Каждый персонаж в игре - личность, со своими убеждениями и волей, чего нет в большинстве японских рпг: будто ff (не все), trails, ys, персоны и других менее известных серий игр. Ты чувствуешь это сразу - и за это я и люблю эту серию игр. Персонажи и сюжет целиком перекрыли устарелый (даже на момент выхода игры) геймплей. Я считаю взаимодеиствие персонажей в игре - эталоном, на кой должны ровняться все другие. Даже ни одна часть персон не сравнима с этим. Ни даже Trails.