Tales of Zestiria
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Две нации борются за превосходство, и судьба королевства находится в руках Сорея, любознательного молодого искателя приключений, который берет на себя бремя стать Пастырем, и, как предсказывают легенды, станет спасителем всех. • Весь новый мир – исследуйте средневековый фэнтезийный мир с подсказками, взятыми из классической литературы, и широкими и обширными средами • Мгновенная агрессия – плавные переходы от исследования к торговой марке. Рассказы о перестрелках в боевых системах в реальном времени. • Fusion Battle System – стратегически объедините двух персонажей в битве в более мощную форму, чтобы добиться победы над злобными врагами
Steam User 13
Играл на Steam Deck.
Tales of Zestiria прекрасно следует традициям jRPG, местами, даже через чур увлекаясь традиционными для жанра сложными механиками. И это все могло бы быть не так бесячно, если бы цикл обучения завершался в первые полчаса игры, но тут выдержку игрока проверяют на МНОООГО дольше. Без шуток игра будет учить механикам почти до самого конца. Я думаю меня это все напрягало в первую очередь из-за супер неудобного управления на SD. Даже шаманство с биндом клавиш под себя работало довольно криво, а из-за обилия боевых нюансов всякий раз приходилось страшно тормозить. Признаюсь честно я сдался на финальном боссе - у меня не получалось провести финишер и я пошел проходить босса на ютуб (все из-за плохой совместимости с SD). Сэкономил, так сказать нервы.
Прекрасного в игре много.
Те самые азиатские легенды и твисты которые мы любим. Все судьбоносно, все эпично - при этом опять же соблюдая классику жанра начинается все с простого: "а давайте копнем глубже" - и понеслась.
Те самые харизматичные герои. Речь о второстепенных героях и ролях совсем уж n-кратных ролей, ибо главный герой добросердечное чистое душой и разумом создание переживания особого не вызывает и исполняет одну единственную роль - упорно двигать сюжет вперед. Зато все остальные на пути интересны и вызывают разные чувства и эмоции - ну круто же!
Поругав неудобство SD, я все же хочу отдать должное боевой системе, которая довольна интересна и многогранна. Так что это так или иначе, но ещё один плюс в копилку ToZ.
Можно ко всему этому прибавить простоватую, но симпатичную картинку, аниме вставки (оч классные), интересных мобов и боссов, отличающиеся друг от друга локации и, конечно, Черепажек!
Важный момент. Я был совершенно не знаком с серией "Tales..." и судя по тому как она не дружелюбна на новую аудиторию у меня были все шансы забить ещё на этапе Ladylake. А это между прочим девятнадцатая часть!!!
Второй важный момент. Простодушного Сорея можно чуток апгрейдить знатным луком, включающий в себя солнечные очки и пару других аксессуаров и уже не так стыдно бегать в роли Шепарда =)
Кураторство -
Steam User 5
в целом потянет, но лучше берсерия.
Steam User 2
Накакали лишними механиками снаряги, которую поняли, наверное, лишь гении. Половина главных героев блеклая и неинтересная. Финальная локация - мрак, самый худший лабиринт в индустрии. Но сам финал невероятно красив. Пустил мужскую скупую от того, насколько это чудесно.
Под конец настолько надоело играть, что дропнул игру на полтора месяца, чтобы потом спонтанно запустить её и пройти за 5 часов. В общем 5 из 10. Было бы 4, если бы не конец истории.
Теперь не понимаю, зачем докупал ДЛС. По отзывам понятно, что оно существует в основном для прояснения финала, хотя сам финал понятен. Бегать уйму подземелий я не хочу, так что ДЛС дроп.
Steam User 2
Вроде норм
Steam User 2
миклео
Steam User 1
Игра прекрасна, но нихера не геймплеем. Если бы все в ней было так же прекрасно, как опенинг, музыка, анимация крупных внуриигровых событий и сценки между персонажами, можно было признать Зестирию прямо шедевром. Но тут прекрасная работа сценаристов, отвечавших за всякие побочные штуки, композиторов, мультипликаторов буквально заруинена основным сюжетом и однокнопочным гриндом несчастных мамонтиков в логове зла. Карта открывается тремя способами, но порой один хрен непонятно, куда идти. Журнал квестов расположен в диалоге с напарницей, что было случайно открыто в середине игры и вызывало удивление. Придуманная не иначе как вернувшимся на этот свет Чикатило система лута и его прокачки.
Палец вверх лишь за озабоченную сворачиванием Лайлу, черепажеков же и Котеград.
Steam User 1
хорошая сказка