Tales of Vesperia: Definitive Edition
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Celebrate the 10th anniversary of Tales of Vesperia and the return of this fan-favorite with the Definitive Edition! A power struggle begins in a civilization dependent on an ancient technology, the blastia, and the Empire that controls it. The fates of two friends traveling separate paths intertwine in an epic adventure that threatens the existence of all. Dive into the Definitive version of this game with updated full HD graphics, brand-new music tracks, exciting mini-games, bosses, and a collection of unreleased costume DLC! Two more playable characters join the fray! • Patty Fleur, a cheerful and tough young pirate girl in search of treasure, adventure… and her forgotten memories. • Flynn Scifo, Yuri’s best friend and an Imperial Knight, now joins the rest on their journey!
Steam User 7
老式JRPG很好玩,传说系列正传应该有18作吧?可惜PC版不全,在STEAM上有很多都没有。薄暮的剧情不错,人设也很好,队友性格各异,听大家聊天最有意思了,帕蒂,莉塔,卡洛尔老师真可爱。技能方面和FF9类似,都是从武器上学习技能,习得后更换武器也能使用此技能。连续技需要到中后期才能完善,初期时没有各种切招被动技能。不过这作的城市和迷宫中不能调整视角,只能在大地图上换视角。狗地图也很麻烦,明明百分95占有率了,也不知道怎么触发最后剧情。另外支线很多,很多技能,武器,服装,称号等都是支线给的,可是支线都没有明确的任务指引,触发条件也需要自己找。
剧情方面也不错,始祖灵长化为四精灵时取的名字是最终幻想系列中召唤兽的名字挺有意思的,最后人类和始祖灵长,精灵联手毁灭了星蚀,也放弃了魔导器的力量,这个世界终于新生了。总体来说在传说系列里属于经典的一作,不过我个人还是最喜欢宿命和永恒传说,狂战传说,另外还有外传换装迷宫系列,要是什么时候能有PC重制中文版就好了。
Steam User 0
进游戏十分钟刚看完过场动画,就出现了卡死无法移动不了的bug,整无语了
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经典JRPG剧情,正义的主角团靠友情羁绊打败一切,但该动手也不圣母手软,总的来说20块买一个玩玩还是值得的。
但是战斗系统一坨,难用的很,看看剧情就行了,战斗手感别抱有期待。
Steam User 0
传说系列剧情最好的一作
迷宫挺烦人的没意思
战斗很有深度倒是我不太喜欢,因为前期会被硬直到想吐
主角感觉有点反派设定,用自己的方式维护世界,而且长得也很反派,有点ff里萨菲罗斯的味道
Steam User 0
综合而言,星宵应该是此类风格的传说中集大成的一作,
内容之丰富,细节之多令人咂舌,
不过本作也是出了名的慢节奏传说,哈哈哈哈。
就战斗来说,以男主为例,
男主拥有常规技能35个,爆气(BA)技能5个,秘奥义2个
其中部分常规技能根据使用次数多寡,武器为剑或为斧,出招表现都有差异,BA技能根据爆气等级不同,出招表现也不一样,
再加上普通攻击有普攻模组,上中下三段攻击模组和跑动攻击模组,
光一个人的招式丰富度,在传说系列中都是很夸张的,
而且队伍有9个人,其余8个人的技能丰富度也不遑多让,
不过说的这么吊,很多人玩了40多小时或玩到通关,技能表也许就只有10个技能,哈哈哈哈
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玩过更老的仙乐传说和后面的两部,这一部感觉明显是个过渡期的作品,游戏系统上还是古老的横版为主,但是开始做旋转角度了,剧情也削减了传统的四元素收集当成主线,只在最后加了几关。这一部在剧情上感觉做出了一些调整,传说系列主要的前期世界级冲突,然后收集几个重要元素,最后展开一波剧情再大决战的模式在这一部不那么明显了,整体感觉是从头到尾都是很相似的节奏,更像是一个连贯的故事,不是像收集元素那样前期定个基调中期就是在刷进度,这部剧情是按照事件发生来推动剧情,线索发展故事逻辑前后行动关联一直都非常紧密,全程的节奏都比较紧凑,这其实是个很好的改变,但是这一部总觉得没有什么爆点,虽然逻辑很通顺,但是少了一些神展开,没有狂战那部回到过去村子直接反转的神剧情,虽然通顺但是没有爆点,最后逐渐流水化。而且人物剧情设计感觉也有很多欠缺,卡洛尔从糯到站起来的反转太简单了,直接一场战斗就直接反转,前期虽然有一次次的失望,但是没有努力的过程,后面也没有后续了,感觉就是这个角色的主要冲突已经写完了,后面就酱油去吧。大叔的反转也就是一小段故事,高光前后都是一般搞笑角色没有变化。
游戏模式上感觉是真的烂,这个硬直系统真的是恶心,前期各种折磨,完全没有连招的机会,而且可能是为了不让你无限连,人物攻击后摇比小怪的硬直要长,所以打完必定会有被反击的机会,防御也来不及,连招带技能直接打倒倒是行,但是小怪倒地再站起来太慢了,而且打倒还会帮小怪躲法师的一些技能,我的丽塔空了一万个火焰法术了,这样让游戏战斗体验变成一段连然后等几秒小怪站起来,战斗流畅性和爽感完全没有。而且动作设计也有问题,茱蒂丝的普攻4段不能对空也打不到矮的小怪,简直离谱。地图设计高低不平,戒指射击还要看水平线的,高低不同就打不到,而且地图在窄的地方会设计一堆大体型怪强行逼你打,最恶心的是迷宫设计里有太多需要原路返回的地方,要是收集宝箱就算了,主要的解谜也需要往回重跑一遍。只能说这部在系统过渡期的游戏设计实在是不行。不过要平反一句,官方重置应该是也发现这个问题,然后加了dlc给直接升级的道具,提升属性的道具和钱这些,弥补游戏体验的糟糕,这是个很好的补充,为什么那么多人评分很低??给的是道具,你明明可以不用啊,你想体验原版是你的自由,有没有逼着你用,而且道具给的很贴心,+5级的给了几个,10级的给了几个,金钱也是分开给了几个几十万的不是直接无限钱这种,你可以少用几个啊,这么好的补充而且你能完全自由选择,你喷他破坏原版游戏体验是不是没道理啊。
这一部的人设还是很不错的,男主这个性格是真的秀,贪官不能被法律审判,就深夜刺杀,这种杀伐果断的主角感觉日系里真的少见,观感不错。dlc送的衣服里茱蒂丝那件白色吊带是真的涩,丽塔也有一双好腿,皇女的学生服很对味,虽然画质因为年代不太行,但是细看画风还是很好的。
总的来说这一部在今天来看还是更适合云而不是亲自上手,毕竟云的时候不会在意游戏设计体验,看已经被折磨完的大佬操作就好了。如果是jrpg的忠实玩家或者很喜欢传说系列的话,也是可以考虑入手的。
Steam User 0
没有地图和指引 不做支线的话 还算直白
剧情太长了 整体一般 没有感觉像推荐的那样
不过很完整 没有太多缺点 适合慢慢玩