Tales of Vesperia: Definitive Edition
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Celebrate the 10th anniversary of Tales of Vesperia and the return of this fan-favorite with the Definitive Edition! A power struggle begins in a civilization dependent on an ancient technology, the blastia, and the Empire that controls it. The fates of two friends traveling separate paths intertwine in an epic adventure that threatens the existence of all. Dive into the Definitive version of this game with updated full HD graphics, brand-new music tracks, exciting mini-games, bosses, and a collection of unreleased costume DLC! Two more playable characters join the fray! • Patty Fleur, a cheerful and tough young pirate girl in search of treasure, adventure… and her forgotten memories. • Flynn Scifo, Yuri’s best friend and an Imperial Knight, now joins the rest on their journey!
Steam User 12
Игра отлично выглядит для своего 17 летнего возраста, благо что в переиздании подтянули модельки, разрешение и тд, гемплейно же она так и осталась в своём 2008, хотя опять же на фоне предыдущих частей видна огромная работа над ошибками! Нет этих безумных лабиринтов под конец игры, тучи загадок и прочей шелухи для растягивания гемплея.
Наконец персонажи не пуси бои, а более взрослые версии, которые не бегут спасать мир сломя голову, не рассказывают сказки про вселенскую справедливость ( хотя такой персонаж в команде есть, куда же без этого ), более того гг не прочь и руки измарать в крови, когда "справедливое" правосудие бессильно!
Боёвка моё почтение, она одновременно проста и сложна в освоении, а новичкам в серии порой просто взрывает мозг, много времени уходит на освоение, но потом начинаешь вертеть врагов, чувствуешь себя гигачадом пока не встречаешь босса, который резко опустит тебя на землю! И вот тут минус есть, а именно кривая сложности! Порой встречаются сюжетные боссы, которые будут сложней большинства будущих врагов вместе взятых и это даже с учётом высокого уровня персонажей и полного фарша оружия в кармане. Таких боссов не много, но каждый такой враг заставлял изучать навыки персонажа, правильно выстраивать комбинации, отключать некоторые скилы и тд.
И ещё огромный минус, это побочные квесты! Их огромное количество, они все нелогично расставлены, никаких оповещений о начале конце квеста у вас нет, логики прохождения тоже нет, большинство квестов ( примерно 80% ) вы точно пропустите без гайдов! Например есть цепочка квестов с самого начала игры, но если вы в определённый момент не зайдёте в город определённым персонажем ( из 9 персонажей ), включив ему определённый титул из штук 15, и не поговорите с нпс, поздравляю вся цепочка квестов прекратиться. Да что там говорить, один из важных квестов продолжится только если вы дойдёте до последнего босса и.....и развернувшись пойдёте обратно! БРЕД ЖЕ!
В остальном же эта часть точно входит в тройку лучших игр серии Tales of вышедших на пк, не сильно отстаёт от своих более старших братьев, сюжетно является крепким фентезийным середнячком про очередное спасение мира, а любителям пофармить тут вообще будет раздолье.
Steam User 12
Долго откладывал весперию, оказалось зря. Это юбилейная, десятая часть и стала для меня третьей в этой линейке, не считая на моём пути зестрию-брошенку. После суровой берсерии про орущую обиженку и вылизанного/изичного арайса, я представлял, что играть в более раннюю часть будет больно и тяжело, правдой это оказалось отчасти. Последние две игры достаточно френдли для казулов, в боях можно закликивать чем угодно, даже пройти на максимальных сложностях в первом прохождении реальнее, а эта часть уже с тех времен, когда нужно долго разбираться в местной боевой системе.
Боёвка — это главные пики, на которые садится жертва, решившая забрести в эти задротские дебри “Бравой весперии”. Во многих частях этой серии вы не можете свободно бегать по арене, только от залоченного противника назад и вперед, для свободного перемещения приходится зажимать отдельную кнопку. Особенной фишкой этой игры является изучение пассивок с оружия и аксессуаров, за некоторые такие пассивки можно получить возможность эволюции определенных приёмов у персонажей. В теории очень сложно, а по итогу система заставляет по чаще менять, покупать и синтезировать новое оружие, на практике — это проще прощупывать лично. Пассивки бывают разные, на новые способы уклониться, на сочетание приемов, на характеристики, бонусы различные и даже в эндгейме сюжетном на местные ультимейты – мистик арты (что может создать смешную ситуацию у не разобравшегося в игре – пройти игру без ультов хD). С уровнем у персонажей растет вместимость под такие пассивки и приходиться среди изученного выбирать самое важное. Удары в игре делятся на верхние, фронтальные и нижние, как и открываемые приемы что тратят ману, а они уже разделены на обычные, измененные и тайные. Измененные можно получить с каких-нибудь включенных пассивок. Принцип такой, обычный или тайный прием временно сменятся на измененный и после ста применений отделяется, становясь самостоятельным. Позже по игре появятся и добивания синего, зеленого и красного цвета. Их можно успеть выполнить если снизить до конца одну из полосок таких цветов. В боях попозже откроется полоска взрыва, она копится за нанесение, или получение урона. Её активация дает возможность ненадолго много комбить и использовать специальные взрыв-приемы после применения тайных, не говоря уже и про мистик-арты, которые тоже выполняются после тайного приёма. В этом издании, как и на пс3, в боях стал доступен такой хитрый мув как “Manual Cancel”. При должной сноровке и освоении подобного приема, игру можно даже пройти без мучений на харде. Ничего нового в жалобах на очередную японскую дрочильню от хейтеров я не увидел, ибо в большинстве захейченных за боевку японских играх всегда кроется одна причина – это жалобы от тех, кто порвался. В японских дрочильнях важно адаптироваться, для получения уникального и свежего экспиренса.
Игра стартует на манер сказки как приключение, которое постепенно перерастет в большее. В первых 7-8“главах” (игра на них не разделена, но для удобства я её так и воспринимал по ачивкам в 25 сюжетных боссов) основной каст встречается, знакомиться между собой. Игровых персонажей завезли аж 9 шт. По сюжету они периодически будут вступать, или покидать группу. Насколько долго игра будет проходиться (а она совсем не маленькая) будет завесить от вовлеченности игрока сделать все достижения, установленной сложности и просмотра дополнительных скит-диалогов. Местный каст мне очень зашел, он не раздражал что является главным для затяжных игр такого плана, если нету эмпатии к персонажам, то не стоит продолжать игру подобного рода.
Юрий Лоуэлл – местный гигачад и достойный ответ заклешированным ояшам и моралфагам. Взрослый и рассудительный персонаж, успел повидать различного дерьма. Является бывшим рыцарем, успел разочароваться в системе, покинул орден для удобства вершить своё правосудие. В сражениях использует мечи, или топоры. Поразительно как в дальнейших играх бандаи вернутся опять к заклешированным ояшам, что обидно, но делает Юрия уникальным в этой серии игр.
Эстеллиза – принцесса и одна из претенденток на трон. Ходячая энциклопедия, ибо провела всю жизнь в замке и её единственным занятием оставались образование и обучение фехтованию. Наивная и доверчивая до абсурда, старается помочь всем, кому возможно, что сыграет с ней жестокую шутку в сюжете. Её действия в сюжете вызывали частенько смех, а иногда и рука/лицо. Хилер с очень мощными лечебными заклинаниями. Но при всех её недостатках как персонажа, я обожаю её японскую озвучку, а её внешность фюз двух других полюбившихся мне чаров в японских медия.
Рапид – верный пёсиль Юрия. Из мелкого щеночка в приквеле-полнометражке вырос в умного и рассудительного спутника (даже трубку с собой таскает). Собакин подходит хорошо для фарма необходимых ресурсов за счет своей способности кражи, она рискованная, но шанс в будущем можно будет поднять. В бою использует кинжал в челюстях и свой острый хвост.
Кэрол – потешный пацан, орудующий двуручным оружием и своей крепкой до абсурда сумкой. Поначалу он проявляет себя только как юмористический персонаж, но позже проходит через свою арку совершенствования. В боях медленный, но со временем освоит полезные способности и бафы. Угарная озвучка на японском, я больше всего с него смеялся.
Рита Мордио – девчушка из подземного города магов Аспио. Исследовательница бластий и повернутая на этом деле. По характеру вспыльчивая и грубиянка, но при этом не лишенная сочувствия и поддержки друзей в трудную минуту. Из группы является единственным боевым магом на дистанциях с очень обширным набором заклинаний. Сражается и колдует с помощью шарфа, или цепа.
Джудит – взрослая эльфийка из расы “крития” – их атрибутом являются сиреневые глаза, волосы и длинные ростки по бокам из головы. По стилю геймплея стала моей фавориткой, у девушки воздушные комбинации с копьём. Нелегкая, нужно тщательнее знать её приёмы, некоторые с долгим откатом как у Кэрола. Засчет скрытых мотивов и характера быстро нашла общий язык с Юрием.
Ворон – самый старший в группе, смуглый мужичек. Он, как и Кэрол является вторым генератором местного юмора, при этом не лишен своих сюжетных скелетов в шкафу. Самый живой персонаж – хорошо передали взрослого, который затесался в группу с карапузами. В боях лучник с парными кинжалами, не обычный персонаж за счет своеобразных способностей, типо магических мин, или зачарованных стрел. Периодически старается ухлёстывать за Джудит.
Флинн Шифо – друг детства и товарищ Юрия. Флинн воплощает собой тот самый образ ояша, стандартного моралфага. В будущем слегка меняет свои взгляды на определённые моменты. Геймплейно в сюжете появляется реже всего, сражается в схожем стиле щитом и мечом как Эстеллиза, но со своими нюансами.
Патти – рофельная девочка-пират, добавленная для разбавки истории юмором ещё больше. В кодексе про боевку её игровые механики расписаны на 6 страниц! Возможно, это самый нестандартный и сложный персонаж во франшизе, с 4 игровыми стилями!!! Вместе с ней в дополненном переиздании и новая локация добавлена с 8 и 20 сюжетным боссом.
В плане сюжетных заданий эта игра серьезное ретро. Здесь нету иконок, отмечающих куда нужно идти для продвижения по сюжету, нужно самому догадываться по приблизительному описанию сюжетных персонажей в диалогах. Прослушанный диалог иногда может здорово помешать найти путь дальше и нужно проверять в кодексе местную карту и названия местности, местами это восхищало, а иногда раздражало. Такие моменты могли сыграть со мной злую шутку, в моем случае один раз подвела русская локализация где нужно было двигаться от определённого города на поиски особняка гильдии “Когти левиафана” не на восток, а на запад. Русская локализация не идеальная, но вполне сносная.
Весперия очень специфичная штука, но, если достал однотипный экспиренс за последнее время, а к японским играм относитесь френдли, попробуйте и не пожалеете. Пустых эмоций ну точно не будет. Да хоть бугурт.
Steam User 19
Борьба за справедливость против очевидного зла в большом мире полном монстров.
Abstract
The fight for justice against obvious evil in a big world full of monsters. Windows port works perfect on Steam Deck out of the box (Proton 9.0-4) with external FHD (1920x1080) monitor, keyboard and mouse.
Геймплей
Казалось бы ничего особо сложного, но геймплей тащит, так как он не стоит на месте, а развивается в процессе игры. В начале просто удары и простейшие комбо, затем выясняется, что приёмы можно комбинировать в один и модифицировать с помощью специальных способностей, потом поясняют что такое Фатальные удары и как уделать противника, даже если его шкурку не пробиваешь. В конце идёт Сверхпредел и завязанные на него Взрывные приёмы и Мистические техники.
Способности приходят с оружием и их можно выучить по прошествию определённого количества боёв. Иными словами: идёт охота на оружие → новые способности → выбор подходящего набора способностей под новые тактики. Система работает везде включая постгейм. Скучно не будет.
Сюжет
Сделать мир справедливым — это совершенно понятная человеческая мотивация доставшаяся нам в результате эволюции. К сожалению далеко не каждый способен это сделать, но ГГ как раз из тех, кто не просто способен, но активно притворяет. Поэтому не удивительно, что именно он отправился искать украденный источник питания для единственного в Нижнем квартале устройства получения чистой воды. А потом всё завертелось. Что-то подобное я уже видел.
Пока противниками героев являются люди, то сюжет считывается на ура, но как только на первое место вылезает какая-то безликая НЁХ традиционно пытающаяся сожрать планету, то открытый сюжетный мир становится в каком-то смысле коридорным с очевидно навязываемыми поворотами. Люди, даже самые гадкие, у авторов получаются гораздо лучше.
Карта мира
Большая и по ней прикольно шастать.
Графика
IMHO адекватная, правда от мыла в некоторых сценах глазам больно. На сюжетных локациях просто великолепные задники. Хочется ходить и любоваться. Жаль что локации физически не сильно большие. Подземелья так себе, в особенности так себе подземелья из постгейма.
Команда
В порядке моих предпочтений (часто те или иные члены команды будут недоступны, так что состав группы придётся менять):
✔ Юрий Лоуэлл — 21 год, хочет навести справедливость, а если несправедливость прикрывается законом, то тем хуже для закона. Быстрые и многочисленные удары на первой линии.
✔ Эстель — 18 лет, буквально «принцесса в беде», крайне положительная. Хочет посмотреть мир. Хиллер боевого отряда с хорошей защитой. Обязательна для хоть сколько-нибудь длительного противостояния.
✔ Рита Мордио — 15 лет, несмотря на это ведущий исследователь по всей этой мумбе-юмбе с бластиями, имеет доступ к виртуальной клавиатуре и принтеру (было в аниме). Хочет социализироваться, но не показывает этого или просто бьёт в лоб. Основной маг группы.
✔ Репид — пёс 4 лет отроду, считает себя человеком, поэтому бьётся с помощью ножа. Самый преданный Юрию участник команды. Быстрый боец ближнего боя.
✔ Джудит — 19 лет, владелица бикини, победительница гравитации и обладательница беспроводного средства дальней связи. Хочет уничтожить все бластии мира. Специализируется на битве в воздухе, а если враг не в воздухе, то он подкидывается и далее битва в воздухе. Для бойца первой линии несколько дохловата.
✔ Флинн Шифо — 21 год, друг Юрия и карьерист в хорошем смысле этого слова. Хочет чтобы всё было правильно. Паладин, то есть бьётся мечом и немного хилит.
✔ Патти Флёр — 14 лет, тележка с приколами. Хочет Юрия и найти легендарного пирата Айфреда (не того, что был в Tales of Berseria, а совсем другого). Прикольно наблюдать как она во время боя улетает на ракете, но управлять ей не очень удобно ибо основа её боёвки рандом.
✔ Кэрол Капер — 12 лет, владелец безразмерной «дамской сумочки» из которой когда надо, достаётся двуручная железная шпала по примеру меча из Берсеркера. Хочет признаться Нэн. Слишком медленный для бойца первой линии.
✔ Ворон — 35 лет, троль, лжец и девстенник, хотя последнее активно скрывает. Не понятно что хочет. Эдакий Yoshimo из BG2, но в конце исправляется. Маг № 2, правда всё норовит подойти к противнику и пырнуть ножом.
Tales of Vesperia: The First Strike
Рекламка к игре длительностью примерно в 1 час 50 минут. Особой самостоятельной ценности не имеет, в частности потому что главное чудовище опять какая-то бессмысленная НЁХ. Можно посмотреть, если хочется узнать как выглядел Репид в детстве и откуда у Юрия взялась личная бластия. Юрий и Флинн в этом аниме просто какие-то супермены. Рита там тоже зажгла, но IMHO слишком её было мало.
Романтика
Если не считать агрессивные попытки завоевать Юрия со стороны Патти от которых её объект интереса в ужасе бежит (с «лолями» нельзя), то ничего такого нет. Самый очевидный «пейринг» Эстель-Юрий никаких намёков на развитие не даёт. Разве что Кэрол признался Нэн несколько специфическим образом, за что она вызвала его на бой. Вот такие вот высокие отношения.
Локализация
Есть русские субтитры, интерфейс и все тексты. К сожалению на мой вкус перевод «грязноват» и полон ленивых слэнговых сокращений. Так же я наткнулся на баг связанный с локализацией: игра падает в Нордаполике при попытке выйти на арену для групповой битвы. Переключение на английские субтитры (делается в steam-ланчере перед запуском игры) проблему решает. С другой стороны больше проблем замечено не было.
Озвучку предлагается выбирать при старте из Японской и Английской. Я использовал последнюю, чтобы подстраховаться от не очень точного перевода на русский. С английской озвучкой есть один момент, который связан с тем, что расширенная версия (с Патти и Флинном) выходила только в Японии и для озвучки дополнительных реплик были привлечены другие актёры, так как не все прежние были доступны. Я слышал разницу в озвучке одних и тех же персонажей, но меня это никак не напрягало, хотя есть свидетели обратного. В целом английская озвучка сделана прекрасно.
Постгейм
Есть в виде Лабиринта Памяти и здоровенной башни в которой можно надавать по щам тому, кто всё это устроил тысячу лет назад. Так же в постгейме можно собрать самый сильный набор масштабируемого оружия.
Список пройденных мной серий
✔ Tales of Arise — картинка и возможность прыгнуть с любой высоты.
✔ Tales of Berseria — логичный сюжет, нетривиальная история и ГГ, потому что она — демон!
✔ Tales of Zestiria — то, как Эдна топчет противников.
✔ Tales of Graces f — быстрый геймплей, интересная механика миксера и как Паскаль моют в ванне.
✔ Tales of Vesperia — большой мир, логичное начало/середина игры и закрутивший меня на 200+ часов геймплей.
✔ Tales of Symphonia — два мира и симпатичные, хоть далеко не всегда логичные, герои.
🐧 GNU/Linux
Нашёл самое-самое оружие, прибил какого-то дракона с шестью активными частями тела и прихлопнул главгада (три раза) в среде Steam Deck + выносной FHD монитор и клавиатура с мышкой. Игра через Proton 9.0-4 отработала без нареканий.
P.S. Этот и другие мои обзоры можно глянуть у куратора Записки линуксоида.
Steam User 7
Я завершил своё прохождение за 123 часа пхпх. Я всем рекомендую эту игру. Это очень классная история, окунула меня в детство и времена финалок на PS1! Атмосфера, механики, история, саундтрек, ставлю плюс всему!
Однако, если вы хотите закрыть игру на 100%, как этого хотел я, приготовьтесь потратить огромное кол-во времени и сил. Без гайда вы этого не сделаете. Упустить что-то очень легко, а никакого списка заданий, указателей, подсказок нет и в помине. Да и что тут говорить, с первого прохождения без новой игры+ все достижения в целом получить невозможно. Поэтому, последние 40(!) часов у меня ушли на сайд квесты, чтобы получить максимальное кол-во различных титулов, после которых мне так и не удалось получить нужного достижения, так как надо пройти игру ещё раз. И именно эта последняя часть меня утомила и подпортила все впечатления, так что рекомендую просто следовать по сюжету, изучать мир и не зацикливаться.
Steam User 4
jRPG с интересным сюжетом и хорошо проработанными персонажами. Красивая графика, будто бы смотришь 2D аниме. Разнообразные локации со своими врагами. Гринд есть, но вы можете избежать его, если будете использовать предметы для повышения уровня - главное, делать это по мере необходимости. Маркеров заданий нет, но они и не нужны. В журнале всегда пишут, куда вам надо идти и в каком месте находится точка назначения. Не хватает, разве что, обозначений хотя бы континентов на карте. Из-за этого часто приходилось открывать нормальную карту в браузере. Музыка великолепна, и в каждой локации она отличается. Боевая система средненькая, но играть можно. В целом, могу с уверенностью посоветовать всем, кто любит подобные игры
Steam User 3
Очень неплохая RPG. Меня в начале оттолкнуло деревянное управление во время боёв. Но потом втянулся. Что мне сильно понравилось так это то, что игра сделана по всем канонам ранних японских ролевых игр. Тут вам и открытый мир, прокачка (гринд), сюжет о спасении мира и группа верных друзей. Так же игра цепляет некой наивной добротой, теплотой героев, но не всех. Ощутимый дисбаланс ощущения добра придаёт сам главный герой, он то отнюдь не добряк. Что кстати, придаёт свою изюминку в повествование разбавляя слащавых добреньких героев.
Что НЕ понравилось так это боевая система, была бы она пошаговая (аля ранние Final Fantasy или Dragon Quest) то цены бы игре не было бы. Но это же серия "Tales of...", видимо тут боевая система сделана для тех, кто не любит пошаговые бои. А очень жаль... Бои здешние это действительно самая слабая часть игры.
Steam User 2
Лоулайфер Юра не оценил движ по отключению воды на районе. Вместе с новой знакомой альтушкой отправляются качать свои права в Спортлото.