Tales of Vesperia: Definitive Edition
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Celebrate the 10th anniversary of Tales of Vesperia and the return of this fan-favorite with the Definitive Edition! A power struggle begins in a civilization dependent on an ancient technology, the blastia, and the Empire that controls it. The fates of two friends traveling separate paths intertwine in an epic adventure that threatens the existence of all. Dive into the Definitive version of this game with updated full HD graphics, brand-new music tracks, exciting mini-games, bosses, and a collection of unreleased costume DLC! Two more playable characters join the fray! • Patty Fleur, a cheerful and tough young pirate girl in search of treasure, adventure… and her forgotten memories. • Flynn Scifo, Yuri’s best friend and an Imperial Knight, now joins the rest on their journey!
Steam User 12
Долго откладывал весперию, оказалось зря. Это юбилейная, десятая часть и стала для меня третьей в этой линейке, не считая на моём пути зестрию-брошенку. После суровой берсерии про орущую обиженку и вылизанного/изичного арайса, я представлял, что играть в более раннюю часть будет больно и тяжело, правдой это оказалось отчасти. Последние две игры достаточно френдли для казулов, в боях можно закликивать чем угодно, даже пройти на максимальных сложностях в первом прохождении реальнее, а эта часть уже с тех времен, когда нужно долго разбираться в местной боевой системе.
Боёвка — это главные пики, на которые садится жертва, решившая забрести в эти задротские дебри “Бравой весперии”. Во многих частях этой серии вы не можете свободно бегать по арене, только от залоченного противника назад и вперед, для свободного перемещения приходится зажимать отдельную кнопку. Особенной фишкой этой игры является изучение пассивок с оружия и аксессуаров, за некоторые такие пассивки можно получить возможность эволюции определенных приёмов у персонажей. В теории очень сложно, а по итогу система заставляет по чаще менять, покупать и синтезировать новое оружие, на практике — это проще прощупывать лично. Пассивки бывают разные, на новые способы уклониться, на сочетание приемов, на характеристики, бонусы различные и даже в эндгейме сюжетном на местные ультимейты – мистик арты (что может создать смешную ситуацию у не разобравшегося в игре – пройти игру без ультов хD). С уровнем у персонажей растет вместимость под такие пассивки и приходиться среди изученного выбирать самое важное. Удары в игре делятся на верхние, фронтальные и нижние, как и открываемые приемы что тратят ману, а они уже разделены на обычные, измененные и тайные. Измененные можно получить с каких-нибудь включенных пассивок. Принцип такой, обычный или тайный прием временно сменятся на измененный и после ста применений отделяется, становясь самостоятельным. Позже по игре появятся и добивания синего, зеленого и красного цвета. Их можно успеть выполнить если снизить до конца одну из полосок таких цветов. В боях попозже откроется полоска взрыва, она копится за нанесение, или получение урона. Её активация дает возможность ненадолго много комбить и использовать специальные взрыв-приемы после применения тайных, не говоря уже и про мистик-арты, которые тоже выполняются после тайного приёма. В этом издании, как и на пс3, в боях стал доступен такой хитрый мув как “Manual Cancel”. При должной сноровке и освоении подобного приема, игру можно даже пройти без мучений на харде. Ничего нового в жалобах на очередную японскую дрочильню от хейтеров я не увидел, ибо в большинстве захейченных за боевку японских играх всегда кроется одна причина – это жалобы от тех, кто порвался. В японских дрочильнях важно адаптироваться, для получения уникального и свежего экспиренса.
Игра стартует на манер сказки как приключение, которое постепенно перерастет в большее. В первых 7-8“главах” (игра на них не разделена, но для удобства я её так и воспринимал по ачивкам в 25 сюжетных боссов) основной каст встречается, знакомиться между собой. Игровых персонажей завезли аж 9 шт. По сюжету они периодически будут вступать, или покидать группу. Насколько долго игра будет проходиться (а она совсем не маленькая) будет завесить от вовлеченности игрока сделать все достижения, установленной сложности и просмотра дополнительных скит-диалогов. Местный каст мне очень зашел, он не раздражал что является главным для затяжных игр такого плана, если нету эмпатии к персонажам, то не стоит продолжать игру подобного рода.
Юрий Лоуэлл – местный гигачад и достойный ответ заклешированным ояшам и моралфагам. Взрослый и рассудительный персонаж, успел повидать различного дерьма. Является бывшим рыцарем, успел разочароваться в системе, покинул орден для удобства вершить своё правосудие. В сражениях использует мечи, или топоры. Поразительно как в дальнейших играх бандаи вернутся опять к заклешированным ояшам, что обидно, но делает Юрия уникальным в этой серии игр.
Эстеллиза – принцесса и одна из претенденток на трон. Ходячая энциклопедия, ибо провела всю жизнь в замке и её единственным занятием оставались образование и обучение фехтованию. Наивная и доверчивая до абсурда, старается помочь всем, кому возможно, что сыграет с ней жестокую шутку в сюжете. Её действия в сюжете вызывали частенько смех, а иногда и рука/лицо. Хилер с очень мощными лечебными заклинаниями. Но при всех её недостатках как персонажа, я обожаю её японскую озвучку, а её внешность фюз двух других полюбившихся мне чаров в японских медия.
Рапид – верный пёсиль Юрия. Из мелкого щеночка в приквеле-полнометражке вырос в умного и рассудительного спутника (даже трубку с собой таскает). Собакин подходит хорошо для фарма необходимых ресурсов за счет своей способности кражи, она рискованная, но шанс в будущем можно будет поднять. В бою использует кинжал в челюстях и свой острый хвост.
Кэрол – потешный пацан, орудующий двуручным оружием и своей крепкой до абсурда сумкой. Поначалу он проявляет себя только как юмористический персонаж, но позже проходит через свою арку совершенствования. В боях медленный, но со временем освоит полезные способности и бафы. Угарная озвучка на японском, я больше всего с него смеялся.
Рита Мордио – девчушка из подземного города магов Аспио. Исследовательница бластий и повернутая на этом деле. По характеру вспыльчивая и грубиянка, но при этом не лишенная сочувствия и поддержки друзей в трудную минуту. Из группы является единственным боевым магом на дистанциях с очень обширным набором заклинаний. Сражается и колдует с помощью шарфа, или цепа.
Джудит – взрослая эльфийка из расы “крития” – их атрибутом являются сиреневые глаза, волосы и длинные ростки по бокам из головы. По стилю геймплея стала моей фавориткой, у девушки воздушные комбинации с копьём. Нелегкая, нужно тщательнее знать её приёмы, некоторые с долгим откатом как у Кэрола. Засчет скрытых мотивов и характера быстро нашла общий язык с Юрием.
Ворон – самый старший в группе, смуглый мужичек. Он, как и Кэрол является вторым генератором местного юмора, при этом не лишен своих сюжетных скелетов в шкафу. Самый живой персонаж – хорошо передали взрослого, который затесался в группу с карапузами. В боях лучник с парными кинжалами, не обычный персонаж за счет своеобразных способностей, типо магических мин, или зачарованных стрел. Периодически старается ухлёстывать за Джудит.
Флинн Шифо – друг детства и товарищ Юрия. Флинн воплощает собой тот самый образ ояша, стандартного моралфага. В будущем слегка меняет свои взгляды на определённые моменты. Геймплейно в сюжете появляется реже всего, сражается в схожем стиле щитом и мечом как Эстеллиза, но со своими нюансами.
Патти – рофельная девочка-пират, добавленная для разбавки истории юмором ещё больше. В кодексе про боевку её игровые механики расписаны на 6 страниц! Возможно, это самый нестандартный и сложный персонаж во франшизе, с 4 игровыми стилями!!! Вместе с ней в дополненном переиздании и новая локация добавлена с 8 и 20 сюжетным боссом.
В плане сюжетных заданий эта игра серьезное ретро. Здесь нету иконок, отмечающих куда нужно идти для продвижения по сюжету, нужно самому догадываться по приблизительному описанию сюжетных персонажей в диалогах. Прослушанный диалог иногда может здорово помешать найти путь дальше и нужно проверять в кодексе местную карту и названия местности, местами это восхищало, а иногда раздражало. Такие моменты могли сыграть со мной злую шутку, в моем случае один раз подвела русская локализация где нужно было двигаться от определённого города на поиски особняка гильдии “Когти левиафана” не на восток, а на запад. Русская локализация не идеальная, но вполне сносная.
Весперия очень специфичная штука, но, если достал однотипный экспиренс за последнее время, а к японским играм относитесь френдли, попробуйте и не пожалеете. Пустых эмоций ну точно не будет. Да хоть бугурт.
Steam User 10
Игра отлично выглядит для своего 17 летнего возраста, благо что в переиздании подтянули модельки, разрешение и тд, гемплейно же она так и осталась в своём 2008, хотя опять же на фоне предыдущих частей видна огромная работа над ошибками! Нет этих безумных лабиринтов под конец игры, тучи загадок и прочей шелухи для растягивания гемплея.
Наконец персонажи не пуси бои, а более взрослые версии, которые не бегут спасать мир сломя голову, не рассказывают сказки про вселенскую справедливость ( хотя такой персонаж в команде есть, куда же без этого ), более того гг не прочь и руки измарать в крови, когда "справедливое" правосудие бессильно!
Боёвка моё почтение, она одновременно проста и сложна в освоении, а новичкам в серии порой просто взрывает мозг, много времени уходит на освоение, но потом начинаешь вертеть врагов, чувствуешь себя гигачадом пока не встречаешь босса, который резко опустит тебя на землю! И вот тут минус есть, а именно кривая сложности! Порой встречаются сюжетные боссы, которые будут сложней большинства будущих врагов вместе взятых и это даже с учётом высокого уровня персонажей и полного фарша оружия в кармане. Таких боссов не много, но каждый такой враг заставлял изучать навыки персонажа, правильно выстраивать комбинации, отключать некоторые скилы и тд.
И ещё огромный минус, это побочные квесты! Их огромное количество, они все нелогично расставлены, никаких оповещений о начале конце квеста у вас нет, логики прохождения тоже нет, большинство квестов ( примерно 80% ) вы точно пропустите без гайдов! Например есть цепочка квестов с самого начала игры, но если вы в определённый момент не зайдёте в город определённым персонажем ( из 9 персонажей ), включив ему определённый титул из штук 15, и не поговорите с нпс, поздравляю вся цепочка квестов прекратиться. Да что там говорить, один из важных квестов продолжится только если вы дойдёте до последнего босса и.....и развернувшись пойдёте обратно! БРЕД ЖЕ!
В остальном же эта часть точно входит в тройку лучших игр серии Tales of вышедших на пк, не сильно отстаёт от своих более старших братьев, сюжетно является крепким фентезийным середнячком про очередное спасение мира, а любителям пофармить тут вообще будет раздолье.
Steam User 4
Какая же замечательная серия! Я бы ее на первое место поставила вместе с Tales of Berseria (играла так же: Tales of Zestiria, но она немного по проще будет). Tales of Vesperia безумно понравилась персонажами, которые: хорошо прописаны, раскрыты, за которыми интересно наблюдать, хочется бесконечно читать их диалоги, и видеть их взаимоотношения. Да, сам сюжет простой, но как ведут себя персонажи всю игру в разных ситуация по мере путешествия - шикарно! О_О Очень часто улыбали диалоги, а какие то вызывали смех (шутки, и подколы здесь на высоте).
Отличное музыкальное сопровождение. Ну и порадовало, что в сюжете были не вероятные повороты событий, которых правда не ожидал.
Это приключение, я с радостью повторила бы ^_^
Steam User 5
офигенная игра, если хотите получить удовольствие от клевых диалогов и хорошего сюжета, то это игра определенно для вас, камон там даже есть фан-сервис с горячими источниками, лучшая игра-евер в историии!!!!!
Steam User 4
Хоть я ещё и не прошел даже половины игры, но хотелось бы высказаться насчет боёвки. она здесь настолько странная, насколько это возможно (не отвратная, а именно странная). куча разных механик и возможностей, вот только зачем они тут? взять в пример зажатие кнопки LT на геймпаде, что бы двигаться вбок. разве нельзя было оставить перемещение свободным? на ту же самую кнопку во время свободного бега можно нанести что-то вроде усиленного удара, но опять же, зачем это нужно.
С анимациями тоже свои заскоки. не сбиваемая анимация главного героя после удара, во время которой тебя ударят с вероятностью 99% превращает драйвовый файтинг в поочерёдный обмен ударами. и если тебя собьют с ног, то персонаж не встанет максимально быстро и начнёт бой, он понтанётся перед игроком и обязательно сделает эффектный подъем с помощью одной руки, что занимает как минимум секунды две/две с половиной.
Да и союзники не сглаживают ситуацию. вечно подставляются под удары, не вовремя используют хилки, из за чего за один бой с боссом может уйти до 10 хилок.
но вот за то боссы и обычные мобы отрываются по полной. если тебя зажмут два противника и ты не успел поставить блок, то готовься потерять как минимум 200-300 хп, и это на СРЕДНЕЙ сложности. если же переключить сложность на легкую, то ситуация толком и не поменяется. да, у врагов будет поменьше дамаг, да, они будут чуть тупее, но они как унижали, так и продолжат унижать тебя и загонять в комбо, кстати на которые союзники толком и не способны, хотя какие то навыки во время боя они изучают. возможно, если бы на геймпаде можно было поменять раскладку, то большинство негативных вещей были б не так заметны.
После Tales of Berseria здешняя боёвка кажется довольно странной и тяжелой. Если б не интересный сюжет, то скорее всего я бы поставил на отзыве негативно и уже вернул бы деньги. и я не имею ввиду, что игра плохая, просто она очень не однозначна из за своей боевой системы по сравнению с более новыми частями. для людей, желающих ознакомиться с серией игр Tales of, я бы посоветовал в первую очередь Tales of Berseria, а эту часть пробовать в последнюю очередь.
Steam User 2
Окей, я пытался задержаться в этой игре подольше, но не получилось. Интересный главный герой (не часто таких встретишь в японских играх), но очень странно подается сюжет. События происходят слишком быстро, и ты не успеваешь понять, что происходит. Отношения и диалоги между персонажами интересные: ты начинаешь лучше их понимать и понемногу к ним привязываться. Но опять же, сюжет тут слишком быстро проходит. Ты приходишь в один город, слушаешь пару диалогов и выполняешь квест, и сразу же переходишь в другой город. Из-за этого города и локации кажутся просто декорациями. Возможно, дальше было бы лучше, но мне сложно это терпеть. Ну кому то может и зайти. Боевка это пиздец блять...
Steam User 1
Tales of Vesperia - хорошая игра, но есть большие нюансы из-за которых она не дотягивает до шедевра(на моё личное мнение конечно).
(В другие игры серии не играл)
1. В игре не привычная бойовка, так сказать эксклюзив серии Tales of, она больше всего похожа на слешерную с сериями приёмов, но она очень топорная, то передвижение испортит комбо, то тебя зажмут 3 мудилы и не дадут ничего сделать. бойовка глубокая, но разбирается в ней полностью у меня желание не было. Так ещё в игре есть 2 момента когда сложность игры стовала значительно больше, тут 3 варианта или гриндить или использовать бонусы на повышение уровня или сидеть и прям вникать в боевую систему.
2. Сюжет - как по мне он просто средний, все его слышали где-то раз 100, но это не означает что он плохой, просто нормальный. Сюжет длинный, персонажей много, персонажи сами неплохие, но тоже как будто шаблонные, но приятные. Диалогов между персонажами много и они диалоги хорошие, читать их интересно, так ещё вся сюжетка полностью озвучена (на неплохом уровне). За счёт огромного количества диалогов к персонажем привыкаешь.
3. Главный плюс этой игры , как по мне, это гг - Юрий, он самого начала сформирован как личность, у него свои взгляды, свои решения и свой путь. В коем-то веке гг не просто приторно добрый и готовый всех спасти.
4.И в целом об игре - она большая, сюжетка на часов 40+, много побочного контента, если захотеть пройти на 100% это может занять и 150+часов. Текста много но читается легко и приятно. Графика просто норм, в хорошем ключе анимешная, в общем есть свой стиль.
И как вывод игра не плохая но каких-то больших плюсов в ней нет, кроме гг, во многих других jrpg можно найти всё тоже только лучше. Оценил бы саму игру на 75 из 100.