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シングルプレイヤー
一人でプレイヤーが通常はストーリーを進めたり、開発者によって設定されたスクリプトされた相手や挑戦に対抗したりするゲームのタイプです。 さまざまなジャンルのゲームには、基本的なゲームプレイがマルチプレイヤーを中心に構築されていても、一人プレイヤー用の機能が含まれていることがあります。またはその逆で、一人用のゲームから徐々に追加のマルチプレイヤーモードが構築されることもあります。
インディー
インディーゲームは「インディペンデント」という言葉に由来しており、収益の増加を求める利害関係者が背後にいないため、ゲームの制作方法を指令することはありません。 インディ開発者は自由に実験でき、通常はあまり商業的でないゲームを提供しますが、それは彼らにとってリスキーな事業であり、多くの有望なプロジェクトが資金の問題から未完成または不十分に終わることがあります。
アクション
アクションゲームは、スリリングでスピーディなゲームプレイを通じて刺激的な体験を提供します。しばしば激しい戦闘や戦略的な意思決定を含みます。これらのゲームでは、プレイヤーは主人公として、様々なチャレンジ、敵対者、障害物を乗り越えて目標を達成する役割を果たします。素早い反応力と鋭い思考が必要で、プレイヤーはダイナミックな戦闘と没入感ある環境を通じてアドレナリンを感じる体験を提供します。 高速シューターからアクロバティックなプラットフォーマーゲームまで、アクションゲームは幅広いプレイヤーに向けて、スキルに基づくチャレンジと没入型のストーリーテリングを組み合わせたエンターテイメントを提供します。即座の関与とハイオクタンのエクスペリエンスを重視するアクションゲームは、スリリングで刺激的なゲームの冒険を求める人々に人気の選択肢です。
アドベンチャー
このジャンルはプレイヤーに魅力的な世界とエキサイティングなストーリーを提供します。これらのゲームは通常、探索、パズル解決、周囲の環境との対話に焦点を当てています。 カラフルなファンタジーランドからリアルな現代のシナリオまで、アドベンチャーゲームはプレイヤーに選択の自由とスリリングな冒険への参加の機会を提供します。このジャンルでは、物語の側面が強調され、プレイヤーは自分の行動と決定を通じてイベントの展開に影響を与えることができます。 "アドベンチャー"ジャンルは、予測不可能性、探索、魅力的な物語に没頭することを好む人々に訴求します。
カジュアル
これらのタイプのゲームは、3歳から99歳以上のどのゲーマーにとっても始めやすいです。通常、短いゲームセッション中にプレイヤーに反復的なアクションを要求するシンプルなゲームメカニクスが特徴です。 しかし、カジュアルなゲームであっても、プレイヤーがレベルを進行するにつれて次第に難しくなり、段階的なチャレンジの増加と興味の維持を提供します。この進行は、しばしば新しい障害、メカニクス、戦略要素を導入し、より正確なタイミングと考えられた意思決定が必要です。
Steam実績
シミュレーション
このゲームジャンルは、プレイヤーが現実の物体、イベント、またはプロセスをシミュレートした仮想世界に没頭することを可能にします。このジャンルでは、シミュレーターは航空、カーレース、農業、都市生活、さらには列車の運行まで、さまざまな分野に関連しています。 シミュレーターはリアリズムを追求し、プレイヤーに仮想世界の詳細や側面を制御する機会を提供し、ゲーム体験をより没入感のあるものにし、教育的なものにします。現実的な物理モデルから複雑な制御システムまで、シミュレーターはプレイヤーの好奇心を満たし、ユニークな仮想体験を提供するために設計されています。
ストラテジー
このジャンルのゲームは、プレイヤーがリーダーになり、複雑な経営上の決定を行うことができます。計画、戦術、戦略的思考が重要です。軍事の戦闘から都市の管理まで、ゲームは状況の分析、迅速な決定、出来事の予測が勝利に必要です。 サブジャンルによって、ゲームはリアルタイムまたはターンベースになることがあります。複雑な開発システムとユニークなメカニクスが、このジャンルを分析的な考えを持つ人や戦略家に魅力的なものにしています。
ロールプレイングゲーム
プレイヤーがキャラクターになり、豊かなストーリーラインと深いメカニクスの世界に没入するジャンルです。これらのゲームでは、プレイヤーはキャラクターを成長させ、スキルを選択し、プロットに影響を与える選択肢を行い、ファンタジックなクリーチャーやロケーション、クエストがある世界を探索することができます。 RPGジャンルは、クラシックなファンタジーの世界からSFの設定までさまざまであり、プレイヤーに行動の自由と出来事の結果に対する影響を与える権限を与えています。
フルコントローラーサポート
これは、ゲームパッドやジョイスティックなどのゲームコントローラーを使用して完全なプレイ能力を提供するコンピューターゲームの機能です。完全なコントローラーサポートを備えたゲームでは、プレイヤーはコントローラーのボタンやジョイスティックを使用してキャラクターを操作し、ゲームワールドと対話し、その他のゲームアクションを実行できます。 この機能により、プレイヤーはキーボードやマウスを使用せずにゲームプレイを楽しむことができ、コントローラーを好む人にとってゲームがよりアクセスしやすくなります。完全なコントローラーサポートを備えたゲームでは、通常、コントローラーの設定をカスタマイズしてプレイヤーの利便性を最適化することができます。
マルチプレイヤー
プレイヤーがリアルタイムで相互作用し競争できるタイプのビデオゲーム。シューティングからストラテジーまでさまざまなジャンルが含まれ、プレイヤーはチームを結成するか個人で競争することができます。 マルチプレイヤーゲームの主な特徴は、実際の相手や世界中の異なる地域からの仲間と出会うゲーム環境にプレイヤーが入ることができることです。これにより、他のプレイヤーとの社会的な対話と調整の機会が提供されます。
steam cloud
family sharing
partial controller support
協力プレイ
これらのゲームでは、プレイヤーは一緒にチャレンジに立ち向かい、パズルを解き、共通の目標を達成します。競争的なゲームとは異なり、ここでは相互作用とお互いの助け合いが重要です。 ファンタジーの世界での共同冒険から、SFのシナリオでの協力的な戦略構築まで、協力ゲームはチームワーク、結束、共有の体験の楽しみを促進します。
スタイリッシュ
これは、独特な芸術的なスタイルや視覚的な要素のスタイリゼーションを適用して、独自で特徴的な視覚的な印象を創造するビデオゲームです。このスタイルには抽象化、風刺、ミニマリズム、写真実写的なアプローチから逸脱する他の芸術的な解決策が含まれる可能性があります。 スタイリゼーションされたゲームは、アドベンチャーゲーム、ロールプレイングゲーム、シューター、プラットフォーマーなど、さまざまなジャンルで見られます。このデザインアプローチを採用したゲームは通常、独自で記憶に残る外観を持っており、他のプロジェクトとの差別化を助けています。
アーリーアクセス
アーリーアクセスは、プレイヤーが公式リリース前の開発段階でゲームにアクセスできるビデオゲームの配信モデルです。この段階では、ゲームは開発プロセス中であり、未完成の機能、バグ、制約が存在する可能性があります。 同時に、プレイヤーは早期バージョンで独自のゲームプレイ体験を得ることができ、変更を追跡し、ゲームのコンテンツ形成に参加することができます。
プレイヤー対プレイヤー
プレイヤー対プレイヤー(PvP)は、ビデオゲームのモードで、プレイヤーが直接対戦する形式です。このモードでは、プレイヤーはキャラクターを制御し、他のプレイヤーを倒すことを目指して戦闘を行います。 PvPの重要な側面は、プレイヤーが相手のプレイスタイルや戦略に適応する能力であり、このモードに高いダイナミクスと競争の要素をもたらしています。
パズル
このジャンルは、物理的および論理的な課題を含むパズルや謎解きを解決するために論理的な思考を必要とします。これはプレイヤーの知性と創造的思考の発展に貢献します。
オンラインPvP
これは、オンラインでプレイヤー同士が競い合うビデオゲームのモードです。このモードでは、プレイヤーはキャラクターを操作し、リアルタイムで他のプレイヤーと戦います。 オンラインPvPは、シューティングゲーム、格闘ゲーム、RPG、ストラテジーゲームなど、さまざまなジャンルのゲームを含むことができます。このモードでは、プレイヤーは競争し、自身のスキルや戦略を試すことができ、インターネットを介して世界中のプレイヤーと交流することも可能です。
フリートゥプレイ
これは、プレイヤーが基本バージョンのゲームを無料でダウンロードしてプレイできるビデオゲームの配信モデルです。 「Free to Play」モデルでは、プレイヤーは一切の費用なしでプレイを開始できますが、ゲーム体験を向上させたり、追加のコンテンツを入手したい場合にお金を投資することも可能です。このモデルはオンラインゲーム、モバイルアプリ、Steam、Epic Games Storeなどのオンラインプラットフォームの店舗などで人気です。
アーケード
迅速で楽しいゲームプレイを重視した、ダイナミックで機械的にシンプルなゲーム。主なアクセントはプレイヤーの反応力、機敏さ、競争心に置かれています。アーケードゲームは、新参者でも簡単に理解できる直感的な操作と目標を特徴としています。 ゲームプレイは、射撃や物体操作から障害物を避けたりボーナスを集めたりするスキルまで幅広く展開します。要するに、「アーケード」のジャンルは、素早く楽しい体験を提供することを目指しており、短期間のエンターテインメントに最適です。
オフライン
インターネット接続やリアルタイムの他のプレイヤーとの対話が不要な単独プレイヤーゲーム。これらのゲームは、ネットワーク接続の有無に関わらず楽しめるユニークな仮想世界と冒険をプレイヤーに提供するために開発されています。 オフラインゲームは、アドベンチャーゲーム、ロールプレイングゲーム、パズル、ストラテジーなど、さまざまなジャンルを含んでいます。このジャンルの主な特徴の1つは、ゲームの世界に深く没入し、自分自身のペースで探索する能力です。外部の影響を受けずに楽しむことができます。
マルチプレイヤー
マルチプレイヤーゲームは、プレイヤーが仮想世界でお互いに交流するビデオゲームのジャンルです。このジャンルは、プレイヤーにリアルタイムで競争したり、協力したり、単にコミュニケーションをとったりするユニークな機会を提供します。協力的なタスク、競技、協力的なゲームプレイ、あるいは他の多くのオプションを通じて関与することができます。 マルチプレイヤーゲームは多様であり、オンラインシューターやロールプレイングゲーム、サンドボックスゲームなどが含まれます。このジャンルは社会的な要素を支持し、世界各地から異なる個人と交流し、ユニークな仮想体験を創造することを可能にします。
大人
このジャンルには暴力、性的表現、犯罪の筋書き、および他の子供やティーンエイジャーには適さないテーマが含まれることがあります。 このジャンルのゲームは、より複雑で深いストーリーを提供し、道徳的なジレンマを探求し、キャラクターの関係をリアルに描写することができます。
すべてのゲームのタグ
ゲームをプレイするために、最も人気のあるタグが何かを知っていると役立ちます。これにより、検索範囲を絞り込み、自分にとって楽しいものを見つけることができます。ここに最も人気のあるゲームのタグのリストがありますので、最も興味を引くものを選ぶことができます。
シューター
これは、プレイヤーがキャラクターを制御して敵と戦うために銃火器を使用するビデオゲームのジャンルです。このようなゲームでは、プレイヤーの射撃スキルと反応が重要とされることが多いです。このジャンルにはさまざまなバリエーションが含まれます。クラシックな一人称および三人称シューターから、"バトルロイヤル"やチームバトルなどのオンラインマルチプレイヤーシューターまでです。 このジャンルは、そのダイナミックなゲームプレイ、迅速な状況変化、およびPvPモードで他のプレイヤーと競争する機会があるため人気です。
achievements
online co-op
remote play together
shared/split screen
スポーツ
これはサッカーやバスケットボール、テニスなどさまざまなスポーツ競技をシミュレーションするビデオゲームのジャンルです。プレーヤーはチームを操作し、戦術を展開し、リアルなシミュレーションに没頭する機会が与えられます。個々の試合からオンラインのマルチプレイヤー競技まで、このジャンルは広範な観客を引き寄せ、スポーツ愛好家と仮想エンターテインメントの愛好者を結びつけています。
steam leaderboards
フラッシュ
adobe flashテクノロジーを使用して作成された、ブラウザベースの人気ビデオゲームのカテゴリーです。これらのゲームはしばしばシンプルで軽量であり、インストールする必要なくウェブブラウザ内で直接プレイできました。 フラッシュゲームは、パズル、プラットフォーマー、シューター、シミュレーションなど、さまざまなジャンルをカバーしていました。アクセスしやすさや配布の容易さから、プレイヤーは迅速で魅力的なオンライン体験を楽しむことができました。
steam trading cards
レース
レースゲームは、プレイヤーが車、バイク、レーシングカー、自転車などさまざまな乗り物を使用して競争するビデオゲームのジャンルです。ゲームの目標は通常、対戦相手や指定された時間内にコースまたは距離をより速く、より良く完了することです。 レースゲームは、リアルなレーシングカーシミュレータから、非標準のルールや要素を備えたアーケードスタイルのレースまでさまざまです。このジャンルはしばしばプレイヤーが自分の乗り物をカスタマイズおよびアップグレードし、運転戦略やスキルを使用し、PvP(プレイヤー対プレイヤー)モードで人工知能または他のプレイヤーと競争する機会を提供します。レースはビデオゲームの世界で人気のあるジャンルであり、さまざまなサブジャンルとスタイルを含んでいます。
クラシック
クラシックゲームは、長い歴史を持ち、多くの年月を通じて認識されているゲームです。これらのゲームは通常、ビデオゲーム産業の初期段階で作成され、ゲーム文化に深い影響を与えています。クラシックゲームは、「パックマン」や「テトリス」といったアーケードのタイトルから「ファイナルファンタジー」や「ゼルダの伝説」のようなロールプレイングゲームまで多岐にわたります。 これらのゲームは、シンプルでありながら魅力的なゲームプレイメカニクスを特徴とし、ゲーム産業の歴史における転換点となっています。これらの多くのゲームは依然として人気を保ち、新しい世代のプレイヤーや開発者にインスピレーションを与えています。
html
これらのゲームはウェブページに直接埋め込むことができ、追加のプラグインやアプリケーションをインストールする必要なく、ウェブブラウザでプレイすることができます。 HTMLゲームは、パズルからアーケード、ロールプレイングゲーム、ストラテジーまで幅広いジャンルを網羅しています。HTMLゲームの利点は、そのアクセシビリティにあります。これらのゲームは、コンピュータ、タブレット、スマートフォンなど、さまざまなデバイスで実行できます。また、このようなゲームは通常、インターネットを介して簡単に配布および共有されます。
共有/分割スクリーンPvP
ローカルマルチプレイヤーのビデオゲームでは、複数のプレイヤーが同じ画面で競争することができます。このようなゲームでは、プレイヤーは、それぞれのプレイヤーのために異なるエリアに分割された同じ画面でプレイするか、ネットワークモードを使用して同じゲームの複数の画面でプレイすることができます。 これらのゲームには、一般的に格闘ゲーム、スポーツゲーム、レースゲーム、シューティングゲームなどさまざまなジャンルが含まれています。友人や家族が一緒にプレイし、1つのデバイスで互いに競い合うことができます。
role playing games
競争的なマルチプレイヤー
これはプレイヤーが互いに競い合い、スキル、戦略、結果に基づいて勝者を決定するゲームプレイのスタイルです。 このモードでは、シューティングゲーム、ファイティングゲーム、ストラテジーゲームなど、さまざまなジャンルのゲームで競い合うことができます。主なアイデアは、リアルタイムの競技や戦闘を通じて最も優れたプレイヤーやチームを決定することです。
stats
singleplayer
shared/split screen co-op
ロールプレイング
これは、プレイヤーがキャラクターの役割を果たし、仮想世界と対話するビデオゲームのジャンルです。 ロールプレイングゲームは、キャラクターの成長、道の選択、ゲームの世界内でのタスクの解決に焦点を当てています。 これらのゲームはしばしば多くの選択肢を提供し、プレイヤーのストーリーへの影響を示します。 ロールプレイングゲームは、特徴的なアニメスタイルとターンベースのバトルを持つクラシックな日本のロールプレイングゲーム(JRPG)から、キャラクターの選択と発展の自由度が高い西洋のロールプレイングゲーム(WRPG)までさまざまです。 このジャンルには、プレイヤーが大規模なマルチプレイヤーワールドでお互いに対話するオンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)も含まれることがあります。
puzzle-skill
tracked controller support
cloud
VR専用
バーチャルリアリティ(VR)ゲームは、バーチャルリアリティでの使用を前提として開発されたゲームです。これらのゲームは、バーチャルリアリティの機能や技術を考慮して開発され、VRヘッドセットやコントローラーなどの特殊な機器が必要です。 VRゲームはプレイヤーに独自で没入感のある体験を提供し、仮想世界とより自然で強烈な方法で対話できます。これらは通常、バーチャルリアリティで使用するために特別に適応された仮想旅行、射撃、冒険、またはパズルの要素を含んでいます。
ホラー
これは、ゲームプレイで恐怖、ホラー、緊張の雰囲気を作成することに焦点を当てたビデオゲームのジャンルです。 これらのゲームには通常、ホラー、ミステリー、および心理的な緊張の要素が含まれ、その目標はしばしばプレイヤーに不安と不確かさを喚起することです。 ホラーゲームは、プレイヤーが恐ろしいモンスターと戦い、パズルを解くクラシックなホラーゲームから、恐怖が暗い設定と魅力的なストーリーの中に隠れているより雰囲気のあるゲームまでさまざまです。
大規模マルチプレイヤー
大規模多人数同時参加型オンラインゲーム(MMO)は、大勢のプレイヤーがリアルタイムで同じ仮想世界で対話できるビデオゲームです。これらのゲームは通常、プレイヤーが自由に移動し、お互いと対話し、クエストを完了し、さまざまな活動に参加できるオンラインの開かれた世界を提供します。 MMOにはさまざまなジャンルが含まれ、MMORPG(大規模多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲーム)、MMOFPS(大規模多人数同時参加型オンラインファーストパーソンシューティングゲーム)などがあります。これらは通常、プレイヤー間の相互作用を促進するためにオンラインサーバーを使用して開発されます。
ファンタジー
このジャンルは文学、映画、ビデオゲームなど、さまざまな形式のアートでよく使用されています。ビデオゲームの文脈では、ファンタジーは魔法、神話の生物、魅惑、幻想的な風景など、完全に架空の要素で構成された世界で展開されるゲームを指します。 ファンタジーゲームは、広大な世界とのやり取り、キャラクターの発展、クエストの達成などが含まれるロールプレイングゲーム(RPG)から、ファンタジーの宇宙で設定されたアドベンチャーゲーム、シューティングゲーム、またはストラテジーまでさまざまです。このジャンルはクリエーターが魔法の世界を生み出し、プレイヤーが冒険を体験し、モンスターと戦い
in-app purchases
リアルな
これらは、実行時に現実を可能な限り再現しようとするビデオゲームです。視覚的な要素、物理モデリング、本格的なサウンドデザインなどで高い詳細度を追求し、非常にリアルなゲーム体験を作り出すことを目指しています。 このジャンルにはさまざまなサブジャンルや種類のゲームが含まれます。例えば、「Microsoft Flight Simulator」や「Euro Truck Simulator 2」のようなシミュレーターは、特定の現実の側面を正確に再現することを目指しています。リアルなシューティングゲーム、「Call of Duty」や「Battlefield」のようなものは、軍事シナリオで最大限のリアリティを追求するかもしれません。
クロスプラットフォームマルチプレイヤー
これは、さまざまなゲームプラットフォーム(PC、コンソール、モバイルデバイスなど)のプレーヤーがリアルタイムで同じゲームを一緒にプレイできる機能です。つまり、異なるデバイスからのプレーヤーが同じゲーム空間に参加し、どのデバイスを使用しているかに関係なくお互いに交流することができます。 クロスプラットフォームプレイ機能は、ゲームコミュニティを拡大し、世界中の友人や他のプレーヤーと一緒にプレイする機会をプレーヤーに提供します。また、プレーヤーは、同じプラットフォームでプレイしている人に限定されることなく、自分の好きなプラットフォームを選択できます。
戦い
これは、プレイヤーがファイターをコントロールし、戦闘やトーナメントに勝つことを目指して一対一の戦いに参加するビデオゲームのジャンルです。 対戦格闘ゲームは戦闘スキル、戦術、プレイヤーの反応を重視しています。 プレイヤーは通常、固有の攻撃と戦闘スタイルを持つさまざまなキャラクターから選択できます。 対戦格闘ゲームは、通常、多くのバトルアリーナとマルチプレイヤートーナメントや競技など、さまざまなゲームモードを提供します。
ユニーク
これらのゲームは、その独自性、革新的なアプローチ、またはユニークなゲームプレイメカニクスによって際立っているビデオゲームです。これらのゲームは通常、標準的な概念から逸脱し、プレイヤーに新しい驚きを提供します。 ユニークなゲームには実験的な探求、革新的なアイデア、または非伝統的な芸術的アプローチが含まれることがあります。これらはグラフィックス、ストーリー、ゲームプレイメカニクス、またはゲームの総合コンセプトにおいて独自性を持つプロジェクトかもしれません。
雰囲気のある
これは、特定の雰囲気やムードを創造し維持することが重要なビデオゲームのジャンルです。これらのゲームは通常、プレイヤーを独自の視覚的および音響環境に没入させ、特定の感情を引き起こすか、ゲームの世界の特定の認識を伝えることを目指しています。 アトモスフェリックなゲームは、アドベンチャーゲームやホラーゲームからプラットフォーマーやパズルまでさまざまです。通常、鮮やかなレベルデザイン、感動的なサウンドトラック、深いプロットを特徴とし、しばしば芸術と抽象の要素を取り入れています。
スポーツ
これは、プレーヤーがさまざまなスポーツのバーチャルなイベント、競技、シミュレーションに参加できるビデオゲームのジャンルです。このジャンルには、サッカーやバスケットボールからゴルフやレーシングシミュレータまで、さまざまなスポーツが含まれています。 スポーツゲームは、実際のリーグ、チーム、競技をシミュレートするだけでなく、個人のスポーツストーリーを作成する機会も提供します。多くのゲームはマルチプレイヤーモードをサポートしており、プレイヤーはオンラインで互いに競うことができます。
ファミリー
これらはさまざまな年齢層を対象としたビデオゲームで、家族全体が楽しく安全に過ごすために設計されています。これらのゲームは通常、シンプルなゲームプレイ、カラフルで鮮やかなグラフィック、教育的な要素を特徴としています。 家族向けのゲームは、デジタル形式に適応されたクラシックなボードゲームからインタラクティブな冒険やパズルまでさまざまです。共同でレベルをクリアする、家族向けのトーナメント、協力的な相互作用のための組み込みメカニズムなどの要素を含むことがあります。
サバイバル
これはビデオゲームのジャンルで、プレイヤーは資源が限られている非好適な環境で生き残る課題に直面します。彼らは生き残るために自分のスキルと知恵を使わなければなりません。このジャンルはしばしば建設、探検、資源の収集、生存のための闘いの要素を含みます。 サバイバルゲームでは、リアリズムと環境との相互作用に重点が置かれ、ゲームプレイに緊張感と問題解決の要素が加わります。
物語
これは物語と語り口に重点を置いたビデオゲームのジャンルです。これらのゲームは通常、プレイヤーに深い魅力的なプロットを提供し、しばしばゲームプレイとメカニクスが物語の発展と展開を中心に構築されています。 物語のあるゲームはさまざまなジャンルにわたり、ロールプレイングゲーム(RPG)、アドベンチャーゲーム、シューターなどを含みます。これらのゲームでは、プレイヤーがしばしば物語の進行に影響を与える決定を下し、さまざまなキャラクターや世界と対話して謎を解き、劇的な展開を経験します。
プラットフォーマー
これは、キャラクターの移動と障害物の克服に主眼が置かれたビデオゲームのジャンルです。プレイヤーはしばしば、キャラクターを制御し、ジャンプ、走行、プラットフォーム間を移動し、敵を避け、パズルを解かなければならないキャラクターを操作します。 このジャンルには、しばしば二次元と三次元の両方のゲームが含まれ、新しいメカニクスとスタイルを備えた「スーパーマリオブラザーズ」や「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」などのクラシックなプラットフォーマーから、モダンな解釈があります。
includes level editor
マウスだけ
マウスだけで操作するゲームは、通常、プレイヤーにキャラクターやゲーム要素をマウスポインターを使用してコントロールする機能を提供します。追加のキーボード入力は必要ありません。このコントロールのアプローチは、そのシンプルさとアクセシビリティのために、幅広いプレイヤーに魅力的です。 そのようなゲームの例には、パズル、ストラテジー、アーケード、およびシミュレータが含まれ、マウスがゲームの世界と対話するための主要なツールとなります。これはキーボード入力よりもマウスコントロールを好む人々に特に便利です。
サイファイ
これは、プレイヤーを未来や異なる世界に運び、科学、技術、そして想像力が結びつくジャンルです。このジャンルは、現実的な技術と架空の技術が社会的、倫理的、哲学的な側面にも触れる状況と相互作用する仮想世界を探索する絶好の機会をプレイヤーに提供します。SFのゲームは、宇宙旅行やロボティクスからタイムループや平行世界まで、さまざまなシナリオを提供することがあります。
captions available
MMO
これらのゲームは、複数のプレイヤーがインターネットを介して同時に共有された仮想世界で対話できるように作られています。 MMOにはさまざまなサブジャンルが含まれます。MMORPGs(大規模多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲーム)、MMOFPSs(大規模多人数同時参加型オンラインファーストパーソンシューティングゲーム)、MMOBAs(大規模多人数同時参加型オンラインバトルアリーナ)などです。これらはプレイヤーに、仮想の世界で対話したり、戦ったり、協力したりする機会を提供し、しばしば広大なオープンロケーションやさまざまなクエストが特徴です。
マネージメント
これはプレイヤーがマネージャーやエグゼクティブの役割を果たし、リソース管理、チーム管理、またはビジネスに関連するさまざまな課題を解決するジャンルです。このジャンルは、スポーツシミュレーションでサッカーチームを管理することから都市管理の戦略までさまざまです。 マネージメントゲームでは、プレイヤーは通常、予算編成、開発、スタッフの雇用と解雇、および他の目標の達成と成功した運営を確保するためのさまざまな側面に関連する重要な決定を行います。これらのゲームはしばしば戦略的思考とリソースを効果的に管理する能力が必要です。
運転/レース
レーシングゲームでは、プレイヤーが車、オートバイ、レーシングカー、自転車などさまざまな乗り物を使ってレースに参加します。ゲームの主な目標は、ゴールラインに最初に到達するか、レースに関連する特定のタスクを完了することです。 レーシングゲームでは、プレイヤーにはさまざまな車両、トラック、およびゲームモードが用意されています。彼らは、コンピューター対戦相手や他のプレイヤーとマルチプレイヤーモードで競争することができ、美しいグラフィックスや多様なゲームプレイメカニクスを楽しむこともできます。
カートゥーン
これはビデオゲームのグラフィックスタイルを説明するために使用できます。この文脈では、ゲームはしばしばカートゥーンを思わせるスタイルでデザインされ、鮮やかな色彩、アニメーションされたキャラクター、楽しくまたはコミカルな視覚的表現が特徴です。 カートゥーングラフィックスのビデオゲームは、プラットフォーマーやアドベンチャーゲームからロールプレイングゲームやパズルまでさまざまです。このスタイルはしばしば、さまざまな年齢層に適した明るく友好的な雰囲気を作り出すために使用されます。
アニメ
これはアニメを基にしたビデオゲームで、日本のアニメーションスタイルを取り入れています。このジャンルには、人気のあるアニメシリーズやマンガに基づいた、鮮やかなアニメーションスタイル、キャラクター、プロットを含めることができます。 これらのゲームはしばしばアニメのファンに、アニメーションを通じて愛してきた世界やキャラクターに没頭する機会を提供し、同時に独自のビジュアルスタイルと魅力的なストーリーで新しいプレイヤーを引き寄せます。
tips
キーボードのみ
これらのゲームは、ゲーマーにキャラクターを制御し、周囲の世界と対話し、マウスや他の入力デバイスを使わずにさまざまなアクションを実行する機会を提供します。この方法の制御は、キーボードだけの入力を好むか、制限されている人々にとって便利です。 キーボードだけのコントロールを使用するゲームの例には、クラシックなテキストアドベンチャー、リアルタイムストラテジーゲーム、アーケード、およびレトロスタイルのプロジェクトが含まれます。
プラットフォーム
これは、キャラクターをプラットフォームやプラットフォームレベルを移動させることに主眼を置いたビデオゲームです。障害を乗り越え、アイテムを収集し、目標を達成することが主要な焦点となります。このようなゲームの中心的なメカニズムは、プラットフォームから別のプラットフォームへのジャンプです。 プラットフォームゲームは2次元と3次元の両方であり、クラシックなプラットフォーマーから他のジャンルと組み合わせたより現代的なプロジェクトまで、さまざまなジャンルを網羅しています。
オープンワールド
これらはプレイヤーに自由な移動と広大な仮想世界の探索を提供するビデオゲームです。これらのゲームは厳格な境界がないことを特徴とし、プレイヤーに自由に進路を選択し、環境と対話し、広範なゲームの世界でクエストを完了する機会を与えています。 オープンワールドはしばしば多様なタスク、チャレンジ、秘密、およびダイナミックなライフとイベントで満たされています。プレイヤーは世界を自由に探索し、ミッションを遂行し、キャラクターをアップグレードし、さまざまなキャラクターと対話することができます。
steam workshop
カード
これはトランプカードやカードメカニクスを使用したビデオゲームです。このジャンルには、トレーディングカードゲーム(TCG)、デュエルカードゲーム、カードローグライクなど、さまざまなサブカテゴリが含まれる場合があります。さらに、ロールプレイングゲームなどの大きなジャンル内でのカード要素も考えられます。 このジャンルのゲームでは、プレイヤーは通常、カードを収集し、デッキを構築し、それらをコンピュータの相手や他のプレイヤーとの戦闘で使用します。メカニクスは、戦術的な戦闘から戦略やリソース管理の要素までさまざまです。
guide
Find a game using tags
これらは新しいゲームを探している人々が一般的に探しているタグのいくつかです。何を探しているかわかっていれば、それを見つけるのは簡単です。
宇宙
スペースゲームは、主要なアクションが宇宙や他の惑星で行われるビデオゲームです。このジャンルには、宇宙ストラテジーやシミュレータから宇宙シューティングやロールプレイングゲームまでさまざまなサブカテゴリが含まれます。 スペースゲームでは、プレイヤーは銀河を探索したり、資源を取引したり、宇宙戦争に参加したり、宇宙基地を構築したり、宇宙船を指揮したりすることができます。このジャンルは広大で信じられないほどの宇宙の世界に没頭する機会を提供します。
音楽
これらは、音楽の要素がゲームプレイで中心的な役割を果たすビデオゲームです。このジャンルには、リズムゲームから楽器の演奏をシミュレートするシミュレータまで、さまざまな音楽のメカニクスを備えたゲームが含まれる可能性があります。 リズムゲームでは、プレイヤーは通常、音楽のリズムにアクションを同期させることが求められ、しばしば特定のタイミングでキーを押したり、音符に従ったりします。楽器の演奏をシミュレートするシミュレータでは、プレイヤーはコントローラを使用してギター、ドラム、または他の楽器の演奏を模倣することができます。
闇の
"ダーク"は、陰鬱な雰囲気や不気味な印象を作り出すことを目的としたゲームに適用される一般的な用語です。この用語はホラー、ダークファンタジー、探偵ゲームなど、さまざまなジャンルに適用できます。 "ダーク"はまた、道徳的なジレンマ、喪失、悲劇など、暗くて真剣なテーマに焦点を当てたゲームを表現するのにも使われます。
remote play on tv
凶暴な
バイオレントゲームは視覚的および/または物理的な暴力の高い水準を特徴とするビデオゲームです。これらのゲームには戦闘シーン、戦闘、射撃、武器を使用したアクションシーケンス、および緊張感と強度を生み出すための他の要素が含まれる可能性があります。 重要なのは、ゲーム内での暴力の存在が常に現実の生活での暴力的な行動を支持または奨励することを意味するわけではないということです。これは常にコンテキストとゲーム内の実装に依存します。
ピクセル
ピクセルゲームは、ピクセルアートを使用するビデオゲームで、画像の各要素がピクセル(ラスター画像の最小要素)で表現されています。この視覚デザインのスタイルは、しばしばレトロゲームと関連付けられ、ゲームにヴィンテージで懐かしい外観を与えることができます。 ピクセルゲームは、プラットフォーマーやアドベンチャーゲームからロールプレイングゲームやシューティングゲームまでさまざまです。このスタイルは、ゲーム開発者が様々な視覚的なコンセプトを具現化するのに役立ち、同時にレトロな外観を維持します。
lan co-op
lan pvp
面白い
ファニーゲームはプレイヤーに楽しい笑いの体験を提供することを目的としたビデオゲームです。このジャンルはしばしばコミカルなプロット、ダイアログ、キャラクター、および笑いを誘発しプレイヤーの気分を向上させるためにデザインされたゲームを含みます。 ファニーゲームは皮肉、パロディ、コミカルなキャラクター、および不条理な状況を含む様々な形式のユーモアを取り入れることがあります。また、笑いの瞬間を作り出すためのゲームプレイの要素も組み込むことがあります。
word
ボード
ボードゲームは物理的なテーブルトップでプレイされるように設計され、通常はカード、サイコロ、トークン、ボードなどのゲームコンポーネントを利用します。これらのゲームは「モノポリー」や「チェス」のようなクラシックなボードゲームからより現代的な戦略やカードゲームまでさまざまです。 ボードゲームでは、プレイヤーは通常、特定のルールに従い、ゲームコンポーネントを使用してお互いと対話します。このジャンルはさまざまな年齢層や好みに合わせて設計されたゲームを含みます。
ステルス
ステルスゲームは、主な焦点が潜入と敵との直接の対決を避けることに置かれているビデオゲームです。このようなゲームでは、プレイヤーは通常、レベルを成功裏に進めたりミッションを完了したりするための手段を提供されます。 ステルスゲームでは、プレイヤーは影、カバー、変装、テクノロジーなどの手段を使って敵を回避し、ガードされたエリアを横断したり、秘密のミッションを遂行したりできます。このようなゲームの典型的な目標は、注目を引かず、対立を最小限に抑えながら目標を達成することです。
leaderboards
探検
探検とは、プレイヤーが新しい場所、アイテム、キャラクター、または秘密を発見するために積極的にゲームの世界を調査することを意味します。このゲームプレイの要素は、冒険ゲーム、ロールプレイングゲーム、シミュレーター、オープンワールドゲームなど、さまざまなジャンルでよく見られます。 探検が重視されるゲームでは、プレイヤーにはゲームの世界を自由に移動し、その詳細を詳しく調査する機会が与えられます。これには障害を乗り越える、隠れた場所を探す、クエストを完了する、または単にゲームの世界の景色や雰囲気を楽しむことが含まれる場合があります。
教育的な
教育ゲームは特定のスキルや知識を教えたりトレーニングしたりする目的で設計されたゲームです。このジャンルは幅広い主題を対象とし、ゲームプレイ内で対話的な要素を使用して様々な学習方法を提供できます。 教育ゲームには数学、言語、科学、歴史、さらには社会的なスキルなど、さまざまな主題が含まれることがあります。クエスト、パズル、クイズなどの形式で教育コンテンツを提供し、学習をより興味深く魅力的にします。
ミニマリズム
は、ゲームプレイ、ビジュアルデザイン、およびゲームメカニクスを最も基本的で必要な要素に単純化しようとするスタイルやアプローチを表します。これには、最小限のインターフェース要素、シンプルなグラフィックソリューション、およびゲームプレイの機能の数が含まれる場合があります。 ミニマリストのゲームでは、過剰な詳細や装飾が欠けていることがよくあり、そのゲームプレイやビジュアルスタイルは、シンプルな形状や色の明快さ、簡潔さ、美的魅力に焦点を当てています。このアプローチは、特別な雰囲気を作り出し、プレイヤーがゲームプレイとそのコアメカニックにより深く集中することを可能にします。
ミステリー
これは、主にパズルの解決、犯罪の捜査、または謎解きに焦点を当てたビデオゲームです。このジャンルには、クラシックな探偵小説からよりファンタジーで神秘的なプロットまでさまざまなゲームが含まれています。 ミステリーゲームでは、プレイヤーはしばしば事件を調査し、パズルを解き明かし、プロットの探偵要素を解決する探偵、捜査官、またはヒーローの役割を果たします。ゲームプレイには証拠の収集、キャラクターとの対話、パズルの解決、さらには法廷手続きが含まれることがあります。
5 minute
射撃
これらは主に射撃、武器の使用、敵との戦闘に重点を置いたビデオゲームです。このジャンルには、第一人称または第三人称のシューティングゲーム、タクティカルシューター、アーケードシューターなど、さまざまなサブカテゴリが含まれています。 シューターゲームでは、プレイヤーは通常、銃器を持ったキャラクターを操作し、さまざまなシナリオで敵と戦います。これにはマルチプレイヤーバトル(PvP)またはシングルプレイヤーモードでの人工知能との戦い(PvE)が含まれることがあります。
魔法 (mahō)
このジャンルは、超自然的な力や能力、呪文を使って、キャラクターが周囲の世界を操ったり、敵を攻撃したり、自分自身や他のキャラクターを治癒したり強化したりすることができるようにすることに関連しています。 魔法に基づいたゲームは、さまざまなジャンルを含むことができます。例えば、ロールプレイングゲーム、ストラテジー、アクション、パズル、またはカードゲームなどです。それらは、要素魔法(火、水、風、土)、ダークマジック、ライトマジック、さらには魔法のさまざまな学校や専門分野を含む、さまざまな種類の魔法を提供することができます。
パーティー
マルチプレイヤーモードとソーシャルインタラクションを特に考慮して設計されたビデオゲーム。これらのゲームは、パーティー、友達との集まり、または家族のイベントで大グループでプレイすることを意図しています。通常、集団のエンターテインメントに焦点を当てた軽快で楽しいゲームプレイが特徴です。 パーティーゲームにはクイズから音楽やダンスの競技までさまざまなものがあります。これらのゲームは通常、参加者同士の楽しさと相互作用を重視しています。
puzzle platformer
games of 2018
2d
これらは2次元(2D)グラフィックを使用するビデオゲームで、キャラクターやオブジェクトは前後および上下の2方向にしか移動しません。3次元ゲームとは異なり、3番目の次元(奥行き)が存在しないため、2Dゲームは平らな面に制限されています。 2Dゲームは、プラットフォーマーゲーム、アーケードゲーム、格闘ゲーム、パズルゲーム、ロールプレイングゲームなど、さまざまなジャンルをカバーしています。手描きのグラフィック、ピクセルアート、さまざまな技術の組み合わせなど、さまざまなアートスタイルを使用できます。
ファーストパーソン・シューター
これはプレイヤーが一人称視点でゲーム世界を見て、武器を使ってキャラクターを操作し、敵を撃破し、さまざまなレベルで目標を達成することを目指すビデオゲームのジャンルです。 FPSゲームの主な特徴には、高いダイナミクス、激しい銃撃戦、生存のための戦術的な行動や戦略の使用が含まれます。このジャンルのゲームは、リアルなビジュアル効果や武器の物理学を用いてプレイヤーをゲームの世界に没入させることを目的として開発されています。
タクティカル
これらは戦略的な思考、計画、およびアクションの調整に重点を置いたビデオゲームです。このようなゲームはしばしば慎重な決定を下し、リソースを管理し、環境と対話する必要性を強調しています。 戦術ゲームにはさまざまなサブジャンルが含まれ、リアルタイムの戦術戦略(RTS)、戦術シューター、戦術的な役割を果たすゲーム(Tactical RPG)などがあります。プレイヤーには個々のキャラクターやグループを制御し、さまざまな戦術を適用し、戦闘のシナリオで戦略を立てる機会が与えられます。
abstract
ゴア
これには、ゲームでの血、暴力、残虐さの描写が含まれます。 血のあるコンテンツのゲームでは、血の画像、開いた傷、残虐な殺人アニメーションなど、一部のプレイヤーにとって衝撃的または不快な要素がよく含まれています。 この側面は、一人称または三人称のシューティングゲーム、ホラーゲーム、アクションゲームなど、暴力や戦闘行為の致命的な結果をリアルに描写することに重点を置いているジャンルでよく見られます。
中世の
これは、中世の歴史的期間に基づくゲーム、書籍、映画、およびその他の芸術形式で使用されるテーマまたはムードです。通常、紀元5世紀から15世紀までのおおよその期間とされるこの歴史の期間は、封建制度、騎士、城、ドラゴン、魔法、神話上の生物、および暗い謎で知られています。 中世のテーマを持つゲームは、さまざまなジャンルやスタイルで異なる場合があります。その中には、ロールプレイングゲーム、リアルタイムストラテジー、アドベンチャーゲーム、シューティングゲームなどが含まれます。プレイヤーをファンタジーの中世時代の世界に連れて行くか、この時代の描写においてより歴史的に正確であることを試みることができます。
remote play on tablet
カジノ
カジノやギャンブルのさまざまな側面をシミュレートするビデオゲーム。これらのゲームでは、プレイヤーはカジノの雰囲気を体験し、実際の賭け金なしにさまざまなギャンブルゲームをプレイし、さまざまなギャンブルエンターテインメントのルールを学ぶことができます。 カジノゲームにはポーカー、ブラックジャック、ルーレット、スロットマシン、バカラなどがよく含まれています。プレイヤーは仮想のお金を賭け、運と戦略に応じて勝つか負けることができます。
trading cards
アップグレード
これは、ビデオゲーム内のキャラクターやオブジェクトの特性、スキル、装備、またはその他の側面を向上させるプロセスまたは機能です。 改善は経験を積むこと、特定のタスクを完了すること、リソースを集めること、または単にアップグレードされたアイテムを購入することによって達成することができます。 ゲームでは、強さ、敏捷性、または知性などのキャラクターの基本的な特性を向上させることから、武器、防具、または他の装備を強化することまで、改善はさまざまです。 改善はまた、新しい攻撃能力や特殊なスキルなど、プレイヤーに新しい機会を開くこともあります。
remote play on phone
クラフト
これは、プレイヤーがさまざまなリソースやコンポーネントを組み合わせて新しいアイテム、武器、装備、または構造物を作成できるゲームのメカニックです。クラフトメカニクスを備えたゲームでは、通常、プレイヤーに使用するリソースと最終製品を作成するための順序を指定するレシピや手順が提供されます。 クラフトの主なメカニックには、リソースの収集、レシピの研究、新しいアイテムや構造物の作成が含まれます。プレイヤーは、クラフトを行うためのさまざまなツール、機械、またはワークショップを使用することができ、ゲーム中にスキルや能力を向上させることもできます。
建物
これはプレイヤーにユーモアとエンターテインメントを提供することに焦点を当てたビデオゲームのジャンルです。このジャンルのゲームには、通常、カラフルなキャラクター、面白いプロット、コミカルな状況や対話、パロディや風刺の要素が含まれています。 これは多くのビデオゲームでのメカニックおよび基本的な要素であり、プレイヤーにはゲームの世界でさまざまな構造物、建物、またはオブジェクトを作成および管理する機会が与えられます。建設メカニクスを備えたゲームでは、プレイヤーが家、都市、城、工場、農場などを建設することができ、これによりこのジャンルは創造性と実験の愛好家の間で人気があります。
シミュレーター
これは、実際の生活の状況、プロセス、または活動をシミュレートすることを目指したビデオゲームのジャンルです。シミュレータでは、プレイヤーは乗り物の運転、都市の管理、ビジネスの運営、さまざまな職務の実行など、現実の特定の側面を体験する機会が与えられます。 シミュレータは、現実的で真剣なシミュレーションから、よりアーケード風やファンタジー的な現実の解釈まで幅広いものです。このジャンルのゲームには、様々なテーマやシナリオが含まれており、プレイヤーにさまざまなゲーム体験を提供しています。
utilities
ダンジョン
これはビデオゲームでよく見られるテーマであり、特にロールプレイングやアドベンチャーのジャンルでよく見られます。ダンジョンは、危険やパズル、敵が溢れる地下の洞窟、トンネル、部屋から成る迷路のようなシステムです。 ダンジョンが登場するゲームでは、プレイヤーはしばしば探索や敵との戦い、貴重な資源の収集、特定のタスクの遂行のためにそれらに挑みます。ダンジョンはデザインや複雑さが異なり、単純な迷路からユニークなボスや秘密を持つ複雑で危険な洞窟まで様々です。
turn-based
戦争
戦争は、幅広いジャンルやスタイルのビデオゲームでよく見られるテーマです。戦争のゲームは、軍事作戦の戦略シミュレータから、一人称または三人称のシューティングゲーム、さらには軍事テーマのロールプレイングゲームやアドベンチャーゲームまでさまざまです。 戦争のゲームでは、プレイヤーはしばしば戦闘に参加したり、軍隊や個々の兵士を指揮したり、計画や戦術を立てたり、軍事戦略を探求したり、単に戦場で生き残ったりすることで、軍事紛争の現実を体験する機会が与えられます。
マッチ3
これは、パズルゲームのジャンルで、主要なメカニックは、3つ以上の同じ要素(通常は石、果物、真珠など)を列または行に接続することです。 3つ以上の要素が一致すると、それらはフィールドから消え、新しい要素が空白のスペースを埋めます。 Match 3ゲームの目標は、通常、特定の要素をゲームボードから取り除き、特定の目標を達成するか、タスクを完了することです。 プレイヤーは、最も有利な動きを行い、最高の結果を得るためにさまざまな戦略や戦術を使用できます。
play pass
動物
動物のゲームでは、プレイヤーは動物としてプレイしたり、それらと相互作用したり、それらを制御したり、さらには独自の仮想ペットを作成したりする機会を提供することができます。 動物のゲームでは、プレイヤーはしばしばそれらを冒険に連れて行ったり、スキルを発展させたり、居心地の良い家を作ったり、あるいは単に仮想世界での彼らの行動を観察したりすることができます。これらのゲームは、現実的な動物シミュレータから、人間の特徴を持つキャラクターが登場する幻想的な冒険までさまざまです。
砂場
これは、プレイヤーが自分の好みに応じてゲーム世界を作成および変更する自由と能力が与えられるビデオゲームのジャンルです。 このジャンルのゲームでは、プレイヤーはさまざまなツール、リソース、および能力にアクセスして、ゲーム世界を作成または変更することができます。 砂場ゲームの主なメカニックは、ゲーム世界との自由で創造的な相互作用であり、プレイヤーは構造物を建てたり、オブジェクトを作成したり、領土を管理したり、さらにはゲームのルールを変更したりできます。 このようなゲームでは、目標が事前に定義されていないことがよくあり、プレイヤーはゲーム世界の機会をどのように活用するかを自由に選択できます。
物理学
これは多くのビデオゲームの重要な側面であり、ゲームの世界で物理法則をシミュレートすることを説明しています。ゲームの物理エンジンは、重力、オブジェクトの移動、衝突、変形など、さまざまな物理的相互作用のシミュレーションを担当しています。 ゲーム内の物理モデルは、物体が物理法則に従って振る舞うように、リアルでインタラクティブな世界を作成するために使用されることがあります。これにより、プレイヤーは物理法則を利用したり、その制限に遭遇したりする様々なゲームプレイの状況が生まれる可能性があります。
血液
これは、ビデオゲームでよく見られるゲームコンテンツ要素であり、特にアクション、ホラー、シューティングのジャンルでよく見られます。ゲームでは、血液は傷、殺人、戦闘、またはその他の暴力的なシーンに関連する効果を通じて描写されることがあります。 このゲームコンテンツ要素は、現実的な血液や暴力のシーンから、よりスタイライズされたものやアーケード的な表現まで様々です。一部のゲームでは、血液がゲームプレイのメカニクスの一部となり、ゲームプレイやゲームの雰囲気に影響を与えることがあります。
タワーディフェンス
これは、プレイヤーが特定の領土を敵の襲撃から守るために戦う戦略ビデオゲームのジャンルです。 このようなゲームの主なメカニックは、敵の攻撃経路に沿ってさまざまな防衛タワーや構造物を建設して配置することです。 Tower Defenseゲームの目標は、さまざまなタイプのタワーを使用して敵を波状に破壊し、彼らが領土に侵入するのを防ぐことです。それぞれがユニークな能力と特性を持つ。
スタイライズされたリアリズム
これは、現実の要素を特定のスタイル化されたアプローチと組み合わせたゲームのビジュアルデザインの概念的アプローチです。このようなゲームでは、環境要素、キャラクター、およびオブジェクトは、ある程度のリアリズムを保ちながら、特定の美的効果を作成するために視覚的に強化または簡略化されることがあります。 このアプローチにより、ゲームはリアリズムと芸術的スタイルのバランスをとることができ、プレイヤーの注意を引きつけ、ゲームの世界に独特の雰囲気を創出することができます。スタイライズされたリアリズムは、特定のテーマやムードを強調したり、パフォーマンスを向上させたり、ゲームをさまざまなプラットフォームに適応させたりするために使用されることがあります。
防御
これは多くのビデオゲームの重要な側面であり、特にストラテジーとアクションのジャンルで重要視されています。防御に重点を置いたゲームでは、プレイヤーは通常、さまざまな戦術、構造、または力を使用して特定の領土、オブジェクト、またはキャラクターを敵の攻撃から守ることを余儀なくされます。 防御の目標は、防御された領土への敵の浸入を防ぐことから、特定のオブジェクトやキャラクターを損傷から守ることまで様々です。プレイヤーは防御構造を建設したり、部隊を募集して強化したり、戦術を計画したり、成功した防御のために特別なスキルを使用したりすることができます。
point click
ゾンビ
これは、ゾンビウイルスやゾンビ黙示録に苦しむキャラクターが登場するビデオゲーム、書籍、映画などのエンターテイメント形式でよく見られるテーマです。 ゾンビゲームでは、プレイヤーは通常、ポストアポカリプスの世界でアンデッドの大群と戦い、生存を求めて闘うことを余儀なくされます。 ゾンビゲームは、サバイバルホラーやアクション、アドベンチャーなどさまざまなジャンルに及ぶことがあります。 これらはしばしば探索要素、敵との戦闘、資源の収集、さらにはプレイヤーが生存の課題に直面し、ゲームの進行に影響を与える可能性のある決定を下す様々なプロットラインを含んでいます。
仮想現実
これは、ユーザーがインタラクティブな3D空間に没入し、特別なヘッドセットやバーチャルリアリティデバイスを使用してそれとやり取りすることを可能にする技術です。 VRゲームでは、プレイヤーはユニークで没入感のあるゲームワールドを体験し、バーチャルスペースに囲まれ、その中のオブジェクトやキャラクターとやり取りすることができます。 バーチャルリアリティの主要なコンポーネントには、ヘッドセット(通常は頭に装着される)、仮想世界とやり取りするためのコントローラー、およびユーザーの動きを追跡するセンサーが含まれます。 これらのデバイスにより、ユーザーはバーチャルスペースに完全に没頭し、それとやり取りすることができ、ユニークなゲーム体験を創造することができます。
タイクーン
これはビデオゲームのサブジャンルであり、プレイヤーにはビジネスや帝国を管理して発展させる機会が与えられます。このジャンルのゲームでは、プレイヤーは通常、戦略的な決定を下し、リソースを管理し、財務的な成功または特定の目標を達成するためにビジネスを発展させる企業家の役割を担います。 「Tycoon」のジャンルは、テーマパークや動物園の管理から都市、ショッピングセンター、さらには宇宙帝国の管理まで多岐にわたります。このジャンルのゲームでは、プレイヤーはしばしば経済的な課題、競争、消費者のニーズに直面し、自社のビジネスの成功と繁栄に影響を与える可能性のある決定をしなければなりません。
アイドル
これは、プレーヤーが進行するためにゲームの世界と積極的にやり取りする必要がないビデオゲームのジャンルです。これらのゲームでは、プレーヤーが非アクティブである場合でも、ゲームプレイは自動化された活動と時間の経過とともにリソースやポイントを蓄積することを中心に展開されます。 「アイドル」ジャンルのゲームの主なメカニックは、工場、企業、またはキャラクターなどのゲーム要素をアップグレードして改善し、生産速度やリソースの取得を増やすことです。 このようなゲームでは、特定の目標や記録に到達することで報酬や成果を獲得することもできます。
search
論理
ロジックは、プレイヤーが分析的思考と複雑な問題解決を必要とするさまざまなパズル、タスク、論理的なチャレンジが提示されるビデオゲームのジャンルです。 このようなゲームでは、ゲームプレイはしばしば、プレイヤーがレベルやタスクを成功裏に完了するために論理、推論、および推論を適用する必要があるさまざまな論理的なタスクを中心に展開されます。 「ロジック」ジャンルのゲームの主なメカニックは、パズル、論理的な謎、およびタスクの解決であり、それらは単純な迷路やチェスのパズルからより複雑な論理的なパズルやクロスワードまでさまざまです。 このようなゲームでは、プレイヤーは目標を達成し、レベルを進めるために論理的な法則、ルール、および戦略を使用する必要がある場合があります。
rts
This is a real-time strategy game. Reaction and precision are as important as tactics and a general understanding of the situation. Often, the main focus is on combat actions, making strategies of this kind resemble a duel. The gameplay consists of two components: base-building, necessary for creating an army, and participation in battles. During the base-building phase, the player's future army composition is determined, while during battles, microcontrol becomes crucial, which depends on reaction speed.
音楽/リズム
これは、プレイヤーが音楽のリズムに従って特定のアクションを実行することで、ゲームの世界と対話するビデオゲームのジャンルです。 このようなゲームでは、ゲームプレイはしばしば音楽の伴奏に依存しており、プレイヤーは音楽のリズムに合わせてキーを押したり、画面をタップしたり、他のアクションを正確なタイミングで実行する必要があります。 「音楽/リズム」ジャンルのゲームの主なメカニズムは、音楽トラックを正確かつスタイリッシュに演奏することであり、プレイヤーがリズムにどれだけ忠実かに応じてスコアや評価が得られます。 これらのゲームでは、プレイヤーは異なる難易度レベルやトラックを選択し、音楽演奏のスキルを磨くこともできます。
剣
これは、ビデオゲームでよく見られる武器で、特にファンタジー、アクション、RPGのジャンルでよく見られます。剣はさまざまな形状、サイズ、スタイル、特性で登場し、プレイヤーはしばしばそれらを敵との戦いや自己防衛、仲間の守りに使用します。 ビデオゲームでの剣は片手または両手の武器として表現されることがあり、そのデザインや能力はゲームの世界やプレイスタイルによって異なります。一部の剣には特別な特性や魔法の能力が備わっていることがあり、プレイヤーは追加ダメージを与えたり特殊な攻撃を行ったりすることができます。
3D
これは、ビデオゲームにおける技術とスタイルであり、ゲームの世界とキャラクターが3次元空間で表現されます。3Dゲームでは、プレイヤーは3次元の環境を自由に移動したり、オブジェクトやキャラクターと対話したり、さまざまな視点からゲームの世界を探索したりすることができます。 3Dゲームの特徴には、ゲームキャラクターやオブジェクト、環境を作成するための3次元モデルの使用、そしてリアルな視覚効果を得るための照明、影、アニメーション技術の使用が含まれます。3Dゲームでは、プレイヤーはしばしば移動や探索の自由が与えられ、ゲーム体験がより没入感があり、インタラクティブになります。
VR対応
は、VRゴーグルやコントローラーなどの仮想現実デバイスを使用してプレイできるゲームを指します。これらのゲームでは通常、プレイヤーが仮想世界に没入し、三次元空間を通じてそれとやり取りすることができます。" "VR対応のゲームの特徴は、ジェスチャーや動作、音声コマンドを使用してキャラクターを制御し、ゲームの世界とやり取りする能力にあり、より没入感のあるリアルなゲーム体験を提供します。
block
等角投影
これらはビデオゲームで、ゲームの世界とキャラクターが等角投影で表示されています。等角投影では、オブジェクトやキャラクターがゲーム画面に角度をつけて表示され、立体効果が生じ、プレイヤーが異なる視点からゲームの世界を見ることができます。 等角ゲームの主な特徴は、二次元と三次元のグラフィックスの要素を組み合わせた視覚的スタイルです。これにより、詳細で魅力的なゲーム世界を作成することができ、同時に単純さと認識の容易さを保ちます。
ロボット
これはビデオゲームのサブジャンルで、ロボットがゲームプレイやストーリーにおいて重要な役割を果たすものです。これらのゲームはアクションやシューティングからストラテジー、ロールプレイングゲームまでさまざまで、プレイヤーにはさまざまなスキルや能力を持つさまざまなタイプのロボットを操作することができます。 ロボットをテーマにしたゲームでは、プレイヤーには通常、巨大な戦闘メカから小さくてスマートな戦闘ユニットまでさまざまなモデルやタイプのロボットが提供されます。ゲームプレイには戦闘、ロボットのカスタマイズ、構築、アップグレードなど、ロボティクスに関連するさまざまな要素が含まれることがあります。
戦闘
これは多くのビデオゲームで中核をなす要素であり、プレイヤーが敵や他のプレイヤーと戦闘に参加します。 戦闘システムには、攻撃、防御、回避、武器の使用、特殊な技など、さまざまなメカニクスや要素が含まれており、プレイヤーは敵と対決することができます。 戦闘システムの主なメカニックは、プレイヤーがキャラクターを制御し、戦闘でさまざまな技法や戦術を使用できる能力です。 ゲームのジャンルによって、戦闘システムは異なる場合があります。ファーストパーソンシューターでのリアルな戦闘からリアルタイムストラテジーゲームでの戦術的な戦闘、またはファイティングゲームでのアーケードデュエルまで、様々です。
コメディ
これは、プレーヤーにユーモアとエンターテイメントを提供することを目的としたビデオゲームのジャンルです。このジャンルのゲームは、一般的にカラフルなキャラクター、面白いプロット、コミカルなシチュエーションや対話、さらにはパロディや風刺の要素を特色としています。 コメディゲームの主なメカニックは、ユーモアと面白いシチュエーションを使用して、魅力的なゲーム体験を作り出すことです。ゲームには、パズル、アドベンチャー、アーケード、またはロールプレイングゲームなど、コメディの側面を強調し、面白くて予測不可能な状況を作り出すさまざまな要素が含まれる場合があります。
action-adventure
カラフルな
これらは明るく鮮やかな色彩のビデオゲームであり、絵画的で魅力的なゲーム世界を作り出します。 このようなゲームのグラフィックスは、さまざまな色調と飽和したパレットで表現されることがよくあり、ゲームに明るさとエネルギーを与えます。 「カラフル」ゲームの主要な側面は、鮮やかな色彩とスタイリッシュなグラフィックスを使用して、ゲームの世界の魅力的なビジュアルイメージを作成することです。 これらのゲームは、プレイヤーの気分を高め、プレイ体験をポジティブに印象づけることを目的としています。
ピクセル化された
これらは、グラフィックスが小さな正方形や長方形の要素であるピクセルを使用して作成されるビデオゲームです。 このようなゲームはしばしば低解像度であり、レトロゲームを模倣してスタイリッシュに仕上げられており、特別なビジュアルスタイルと雰囲気を持っています。 ピクセルゲームの主な側面は、ピクセルアートスタイルでのグラフィックスの使用であり、これによりゲームがよりスタイリッシュになり、独特の外観を得ます。 ピクセルゲームには、プラットフォームゲーム、RPG、アーケード、パズル、さらにはストラテジーなど、さまざまなジャンルがあります。
アクションRPG
これは、アクション(リアルタイムの戦闘)とロールプレイング(キャラクターの成長、クエストの達成、世界の探索)の要素を組み合わせたビデオゲームのジャンルです。これらのゲームでは、プレイヤーはキャラクターを操作し、積極的に戦闘に参加し、スキルと能力を向上させます。 ARPGの特徴には、迅速かつダイナミックな戦闘、柔軟なキャラクターの進行システム、多様な装備アイテム、およびゲーム世界とキャラクターを定義するクエストとストーリーが含まれます。
子供の
これらは子供向けに特に設計されたビデオゲームであり、子供の興味や年齢の特性、教育上のニーズを考慮しています。子供向けのゲームは、しばしば明るくカラフルな冒険を提供し、シンプルな操作と理解しやすいタスクを備えており、運動能力、論理思考、想像力を育成します。 子供向けゲームの主な特徴は、フレンドリーで安全なゲーム内容であり、幼い年齢層に適しています。それらはしばしば簡単なパズルや教育的なタスク、人気のあるアニメや子供向けの本からのキャラクターや世界を含んでいます。
レトロ
これらは、過去にリリースされたクラシックゲームのスタイルやパターンで作成されたビデオゲームです。これらはしばしば、NES、SNES、セガジェネシスなどの古いゲームシステムを模倣し、その時代特有のピクセルグラフィックスを使用しています。 「レトロ」ゲームの特徴は、そのスタイリゼーションとクラシックなゲームメカニクスやデザインへの回帰にあります。ピクセルアート、8ビットの効果音、制限されたカラーパレット、シンプルでありながら魅力的なゲームプレイを含むことができます。
サイバーパンク
これらは、ハイテク都市、サイボーグ、人工知能、サイバネティックな強化を備えたサイエンスフィクションの世界を描いたビデオゲームです。これらのゲームでは、企業の支配、サイバー犯罪、自由の闘い、そして技術がすべての生活の側面に浸透する未来における人間のアイデンティティのテーマがよく探求されています。 「サイバーパンク」ゲームの主な特徴には、暗くて過酷な都市の風景、先進的な技術、サイバネティックインプラント、電子ネットワーク、そして深い社会的差別が含まれます。ゲームプレイには、戦闘、探索、そして陰謀と危険に満ちたオープンワールドでのミッションの達成が一般的に含まれます。
戦術
これは、プレイヤーが目標を達成するために戦略的な手法や戦術を使わなければならないゲームのジャンルです。このようなゲームでは、動きの計画立て、最適な戦略の選択、ゲームの結果に影響を与える決定をすることがしばしば重視されます。 戦術ゲームの特徴は、しばしばターン制の戦闘やチームの管理を含むことであり、プレイヤーは各チームメンバーを制御し、それぞれのユニークな能力や特性を利用することができます。
ゲームジャム
これは、ビデオゲームの開発者が特定のテーマや制約を持つゲームを作成することを目的として、限られた期間(通常は数日から1週間)集まるイベントです。 参加者は、様々なゲーム開発ツールやプラットフォームを使用して、アイデアを具体化するためにチームでまたは個人で作業します。 ゲームジャムの主な目標は、ゲーム開発における創造性、協力、および実験を刺激することです。 参加者はゲームを作成するために限られた時間しか与えられず、これにより迅速なプロトタイピングやクリエイティブな意思決定が促進されます。
パフォーマンス
パフォーマンスとは、ゲームが最適な速度と品質でコンピューターまたはゲームコンソールで動作する能力を指します。 これには安定したフレームレート(FPS)、滑らかなアニメーションや特殊効果の再生、および応答性の高いコントロールが含まれます。 良好なパフォーマンスは、楽しいゲーム体験を確保し、プレイヤーにネガティブな感情を引き起こす遅延やクラッシュを防ぐために重要です。 ゲーム開発者は、プロジェクトをできるだけ多くのデバイスで動作させ、さまざまなハードウェア構成で安定したパフォーマンスを提供するよう最適化するよう努めています。
建築&戦闘
これは建設と戦闘の要素を組み合わせたゲームジャンルです。 このようなゲームでは、プレイヤーは基地、要塞、あるいは完全な都市を建設し、それらを敵軍や他のプレイヤーに対する戦闘行動に使用します。 「建築と戦闘」の主なアイデアは、プレイヤーが防御構造や攻撃ユニットを作成し、それらを戦場での戦闘に使用できるようにすることです。 このジャンルのゲームでは、プレイヤーが建築スキルと戦術能力を活用して敵を打ち負かすことができます。
クエスト
これはプレーヤーがビデオゲームで完了する必要があるタスクまたはミッションです。クエストには、ゲームの世界を探索する、敵と戦う、アイテムを集める、パズルを解く、特定の目標を達成するなど、さまざまなタスクが含まれることがあります。 ゲームのコンテキストでは、クエストは通常、プレイヤーがゲーム内のキャラクターから受け入れるか、特定の場所で見つけることができるタスクとして提示されます。クエストはしばしばゲームのストーリーの重要な部分であり、キャラクターの発展やゲームプレイの進行に影響を与えることがあります。
かわいい
これらは、心地よい、魅力的で魅力的なスタイルと雰囲気が特徴のビデオゲームです。明るいグラフィック、かわいいキャラクター、ポジティブな感情を持つストーリー、そしてシンプルで魅力的なゲームプレイメカニクスを特徴としています。 かわいいゲームの主な特徴は、プレイヤーがプレイ中にポジティブな感情と喜びを引き出す能力です。子供向けのゲームから大人向けのゲームまで幅広く、共通する特徴は明るさ、シンプルさ、かわいらしさです。
運転 (うんてん)
これは、車、バイク、トラック、さらにはファンタジーの乗り物など、さまざまな乗り物の操作に焦点を当てたビデオゲームです。これらのゲームは、簡略化された操作と楽しさを重視したアーケードスタイルのものから、車両の挙動や運転条件を正確に再現しようとするリアルなシミュレーターまで様々です。 レースゲームの特徴には、シングルレース、トーナメント、マルチプレイヤー競技、フリーローミングなどの多様なゲームモードがあります。プレイヤーはAIや他のプレイヤーと競争したり、ミッションを完了したり、ストーリーキャンペーンに参加したり、オープンワールドで自由に移動したりすることができます。
クリックゲーム
プレイヤーが画面やマウスをクリックするなどの簡単な操作を行い、資源を蓄え、ゲームを進めるビデオゲームのジャンルです。時間が経つにつれて、これらのゲームは通常、プレイヤーがプロセスの一部または全体を自動化できるようにし、資源が自動的に蓄積されるようになります。 クリックゲームの主なゲームプレイは、プレイヤーが最初の資源を得るために簡単なクリックから始め、それを使ってアップグレードや自動資源生成装置を購入することです。これらのアップグレードにより、プレイヤーはより迅速かつ効率的に資源を得ることができます。
games of 2012
ローポリ
キャラクターモデル、オブジェクト、周囲のモデルのポリゴン数を最小限に抑えたスタイライズされたビジュアルスタイルを使用したビデオゲーム。このアプローチにより、ゲームの具体的なデザインに応じて抽象的またはリアルな美的効果が生まれます。 ポリゴン数の少ないゲームの特徴には、シンプルな形状やテクスチャ、オブジェクトの鮮明な輪郭、そして一般的にレトロゲームやアニメーションと関連付けられるスタイルが含まれています。このアプローチにより、ゲームは低性能なコンピューターやモバイルデバイスでも効率よく動作し、独特のビジュアルスタイルを保持します。
デザインとイラストレーション
これらは、ゲーム業界を含むさまざまなコンテクストで適用される広範な創造的プロセスとスキルを網羅しています。これらの領域には、グラフィック要素、アニメーション、インターフェース、カバー、キャラクター、環境の作成が含まれます。 ゲーム開発では、デザインとイラストレーションがゲームの視覚的スタイル、雰囲気、美学の創造において重要な役割を果たします。デザイナーとイラストレーターは、コンセプトアート、キャラクターの作成、ゲームレベルの開発など、ゲーム体験をユニークで記憶に残るものにするために必要な他の視覚要素に取り組んでいます。
抽象戦略
テーマや物語の側面よりも深い戦略的思考に焦点を当てたゲームのジャンル。このようなゲームはランダムな要素や物語の要素が欠けており、戦略的な決定と戦術に完全に焦点が当てられています。 抽象的なストラテジーゲームの特徴には、抽象的またはミニマリストのゲームボード、明確に定義されたルール、および敵の駒を捕獲または排除するなどのシンプルなゴールが含まれます。これらのゲームは単人プレイまたはマルチプレイヤーであり、プレーヤーには長期的な戦略を開発し、自分の手を計画する必要があります。
ボール (bōru)
は、さまざまなジャンルやスタイルのゲームで使用されることがあります。たとえば、ボールはサッカーやバスケットボール、テニスなどのスポーツゲームで主要なゲームプレイ要素として使用されます。他のジャンルでは、ボールは「Rolling Ball」や「Marble Madness」などのゲームでパズルの一部や物理的要素として使用されることがあります。 ボールはアーケードゲームやスキルを要するゲームでも重要な要素となり、プレイヤーは障害物を避けたりさまざまなタスクを完了したりするためにボールを制御する必要があります。一部のゲームでは、ボールを使って環境とやり取りしたり、パズルを解いたりすることがあります。
games of 2011
カードバトラー
カードデッキを使用してプレイヤーが対戦するゲームジャンルの一種。これらのゲームは通常、プレイヤーがカードデッキを構築してカスタマイズし、各カードが異なるキャラクターや能力、呪文、またはアイテムを表している戦略的なゲームプレイが特徴です。目的は、カードを戦略的に使用してAI制御の対戦相手またはマルチプレイヤーモードでの他のプレイヤーとの戦闘に勝利することです。 カードバトラーゲームの主な要素には、デッキ構築が含まれます。プレイヤーは利用可能なカードのプールからデッキを選択し組み立てます。また、戦略的なゲームプレイでは、戦闘中に行われる決定が直接結果に影響します。カードバトラーゲームはしばしば、トレーディングカードゲーム(TCG)と戦術戦略ゲームの要素を組み合わせ、さまざまなカードの相互作用とシナジーを通じて深みを提供します。
スラッシャー
刃物を使用した白兵戦に焦点を当てたアクションゲームのサブジャンルで、しばしば速いテンポと直接的な戦闘を強調しています。プレイヤーは通常、剣、斧、または他の切れ味のある武器を装備したキャラクターを操作し、複数の敵や強力なボスとの近接戦闘に臨みます。 スラッシャーゲームの主要な要素には、プレイヤーが精度のタイミングでコンボ、ブロック、回避、特殊攻撃を行うことができる流れるような戦闘メカニクスが含まれています。これらのゲームはしばしばスキルベースの激しい戦闘を特徴とし、ゲームのメカニクスの習得が成功の鍵となります。
トップダウン
キャラクターの上にカメラが配置され、プレイヤーがゲームフィールドを上から見ることができるビデオゲーム。このビューは、アクション、アドベンチャー、ロールプレイング、戦略ゲームなど、さまざまなジャンルで使用されます。 トップダウンビューゲームの主な特徴は、広い視野を持つゲーム空間であり、ナビゲーションと計画を容易にします。プレイヤーはゲーム環境全体を見渡し、さまざまな方向に動くキャラクターを制御できます。これは、ゲーム内で戦術的および戦略的な要素を作成するためによく使用されます。
スタントドライビング
これは、車両でさまざまなトリックやアクロバティックな操作を行うことに焦点を当てたビデオゲームのジャンルです。これらのゲームは通常、プレイヤーに幅広い車やバイクの選択肢を提供し、ジャンプやフリップ、ドリフトなどの極端なスタントを行うことを求めます。 スタントドライビングゲームの主な特徴には、高速、リアルな車両物理、多数の障害物を備えた多様なトラックが含まれます。プレイヤーは、スタントを成功させて高得点を達成するために、操作の敏捷性と正確さを示す必要があります。
教育 (Kyōiku)
これは、プレイヤーのスキルを教育し、発展させるために設計されたビデオゲームであり、しばしば娯楽要素と教育コンテンツを組み合わせています。これらのゲームの目的は、学習プロセスを魅力的でインタラクティブにし、プレイヤーが新しい知識を習得し、さまざまな能力を発展させるのを助けることです。 教育ゲームの主な特徴には、数学や自然科学から歴史、言語、論理に至るまで、幅広い科目やスキルをカバーする教育コンテンツが含まれます。これらのゲームはしばしば、パズル、クイズ、シミュレーションなどのゲームメカニクスを使用して、学習への関心と動機を刺激します。
video production
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commentary available
軍事的な
プレイヤーが軍事的な衝突や作戦のさまざまな側面に参加する、軍事テーマのビデオゲームジャンル。このジャンルには、戦略ゲームや戦術シミュレーターからアクションシューターや軍事技術シミュレーターまでさまざまなゲームプレイが含まれています。 軍事ゲームの主な特徴には、高いリアリズム、軍事技術、戦術、および戦闘条件での操作が含まれます。これらのゲームでは、プレイヤーはしばしばさまざまな種類の武器を制御し、部隊を指揮し、戦場で戦略的な決定を下すことができます。
puzzle-adventure
暴力 (ぼうりょく)
戦闘シーン、戦い、攻撃的な行動を含むビデオゲーム。これらのゲームは、多くの場合、激しい戦闘、リアルな効果、ドラマチックなストーリーに焦点を当てています。 暴力要素を含むゲームの主な特徴には、さまざまな種類の武器や戦術を使用できる複雑な戦闘システムや、緊張感のある雰囲気を作り出すリアルな視覚効果や音響効果が含まれます。これらのゲームには、しばしば血まみれのシーン、リアルな銃声、キャラクターの叫び声が含まれており、存在感が強調されます。