Tacoma
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Tacoma is a narrative adventure set aboard a high-tech space station in the year 2088. As you go about your mission, you’ll explore every detail of how the station’s crew lived and worked, finding the clues that add up to a gripping story of trust, fear, and resolve in the face of disaster. At the heart of Tacoma is the facility’s digital surveillance system, which has captured 3D recordings of pivotal moments in the crew’s life on the station. As you explore, echoes of these captured moments surround you. You’ll use your ability to rewind, fast-forward, and move through the physical space of these complex, interwoven scenes to examine events from every angle, reconstructing the multi-layered narrative as you explore. Tacoma is the next game from the creators of Gone Home, and carries on that tradition of detailed, immersive, and powerful storytelling, while pulling players deeper into the narrative than ever before.
Steam User 104
当噩梦来临时,纯洁也随之而去。而我愿保卫纯洁,对抗狂风、巨浪。 ----- 《TACOMA》
如果能给中评 我一定会给这部作品中评
前几天更新中文加半价购入的 玩下来 感觉是差强人意
首先说下中文 游戏里面房间门口的名字给我一股机翻的感觉
就算是加上名字中信息的缺失 也是如此 指南也是根据游戏内的机翻来的
但是很奇怪 其中的对话和文档 翻译的感觉还不错 没有任何蹩脚的地方
再说下优点 为什么先说优点 因为本来这个游戏可供制作组挖掘的地方太多了 但是并没有发掘出来
比起前作到家 有很多进步的地方 比如叙事方式、剧情的饱满程度,对于其他人物的描写不仅仅是文档书本
剧情虽然很短 但是比较精彩 其中两个反转 本来你以为是太空事故结果是政治经济利益迫害
主角的真实身份 其实是来回收AI的 因为对主角的真实身份有比较明显的隐藏
我相信对主角的过少描述是有意为之
细节丰富并且和AR回放交织在一起 给你呈现的是工作人员的日常生活
他们是个怎样的人 他们在地球上原来的生活是怎样 他们的行为 他们的思想
在你深入了解后 你又会知道人们面对灾难之时 他们的行为又会是怎样的?
哦 这个游戏里面有一个文档内容是不可描述的... 希望你能发现
正因为有这么多丰富的细节 当你沉浸在其中
自以为自己是这个孤独太空站中的AR观察员时 最后的真相又给了你一巴掌
这种流程给我的体验是相当好的
科技感十足 像AR系统及它的UI 未来氛围的渲染是够了
以上这些都是加分项
但是这个游戏的问题是它很多地方都没有发掘到 除开这作比较浓烈的政治色彩 各种政治正确 我是非常讨厌在评测提到这些东西
即使是前一部作品到家过后四年 Fullbright仍然显得过于稚嫩
我是真的不愿意去相信这是Fullbright用了整整四年时间捣鼓的东西 就这种水平?
四年时间 别人能捣鼓出一个艾迪芬奇
而我第一次进入游戏 长达一分多钟的加载时间 就让我有了隐隐不安
在每一次更换区域 我又得坐半分钟到一分钟的电梯 那之前一分钟就只是在加载太空船?
整个团体的技术力可以从中窥得
它的剧情和AR系统是它的闪光点 同时也是他的败笔
剧情短而精彩 但是却不值得去回味 就是因为东西太少
本来整个游戏的设定是非常大的 剧情上有非常多的东西可以补充
可以让人思考的内涵并不多
而且这个游戏应该是没有续作的 我是真的想知道后面会怎么样
整个故事也就仅仅是像AI个性觉醒电影的序章 显得虎头蛇尾
用AR系统来挖掘每一个人物性格 灾难来临记录下每个人物的反应
都是可以反复看的 还能窥视他们AR桌面的个人信息 线索都不会有遗漏
在表面上这个人表现是这样 但是暗地里却是另外一个想法
很好 这很不错 但是游戏的篇幅太短 6个人物 3个小时的流程
平均分配下来 只有半小时 展示的也只是空间站事故的背景下
人和人之间一段冲突而已 很多东西你并不能记住他
并且AR没有运用到解密中
萨科马的解密比起到家 反而却退步了 有些密码都是直接观看AR投影得到
而且太空船事故的真相也是直接丢给你 能不能通过这个AR系统给点线索啊
人与人之间的关系和故事的真相
制作者在有限的人力面前 将AR系统的侧重点明显地选择了前者
音乐方面 毫无存在感 整个过程 我感觉有BGM的地方还是坐电梯和结局
而且坐电梯还是因为在加载中才让人不得不注意到 也不是因为沉浸感太强 才人忘记音乐
老实说 这部作品沉浸感并不强 虽然在音乐方面 本作 到家 看火人 都是由Chris Remo负责的
单拿出来比较耐听 放在游戏中 却感觉不到它的存在
最后推荐购买 我只推荐这一类型游戏的爱好者打折购入
Steam User 28
就我个人而言极力推荐,因为这个游戏是完美的我的菜,就是走路听故事~这种类型的更像是交互式电影而不是游戏,我喜欢这种感觉~午后躺床上拿个手柄听人讲故事,在经历了很多大作洗礼之后,缺少的就是这种小短文来给玩家一点放松的余地。游戏不需要什么操作,也不需要多高智商,只是简单的走下去,走着走着走到了终点,紧接着就是通关后的一口呼气,这难道不是一种享受么~
作为游戏而言流程较短。剧情可以一看,谈不上多优秀。BGM还行。配音得给个赞。总体而言是一款良作~
Steam User 32
虽然是好评,但是这款游戏并不是很好玩……
已经通关了,科幻效果做的不错,氛围渲染也还可以,很多物品能够互动(虽然没什么用),讲了一个很短的故事,感觉有点儿像《太空旅客》或者《2001太空漫游》,但是远远不够深入:游戏的创意之一在于飞船中的AR系统,但这一创意并没有被很好地利用到解谜和剧情中。
在失重时的操控有些麻烦,整个流程也没有什么高潮,只是普通的步行模拟,剧情的简短导致其没有足够的篇幅去深入挖掘本应有的内涵,离期望中的科幻内容有一定的距离,价格也偏高了(建议打折再入),不过就当做看了一部短片嘛……
然而,最重要的一点是,没有中文!!!英文的文字量又比较大,所以对英语一般的人来说,解谜以及剧情理解会有些困难。
Steam User 18
按照你传送电梯的速度和长度,这个空间站好像大的可怕呢23333
先谈优点
科幻的UI、AI、AR
在每个时间段每个人的对话中精心刻画出了每个人的形象 感觉怪怪的
新颖的叙事方式和优秀的本地化
引人思考的故事
令人惊叹的细节处理,你几乎可以操作任何东西 有个成就是投出3分球,试了半天放弃了_(:3
再来缺点
某个位置的政治不正确
地图加载太慢,每次切地图至少半分钟
毫无存在感的BGM
短的剧情时间并没有丰满这个剧本
综上,最后还是决定给好评啦~
以上
Steam User 13
身为一个在Tacoma住过的人 看到各种细节有点震惊 尤其是一开始的Tacoma dome 能看得出来开发商一定是Tacoma人...
游戏氛围很好 宇宙飞船爱好者必入 但是玩游戏必须一字不差的看下来的强迫症者真的慎入 评测都说游戏时长短 可我感觉这游戏我要肝个几天了...
【没想到这游戏是真的很短....
Steam User 14
剧情虽短,但是很精彩。不单纯是一个走路模拟器,这款游戏呈现了一个十分吸引人的故事。剧情部分不便剧透,感兴趣的朋友推荐体验一下。操作上有简单的解密,并不会产生卡关的状况。看似是开放式的探索,实际上是线性流程,每探索完一个区域,系统才会解锁下一个区域。游戏的配乐个人感觉很优秀,不少地方使用的配乐让我有一种在玩Life is strange的感觉。推荐!10/10
Steam User 21
细节的堆筑,冰山的一角。
这是我通关Tacoma以后的第一反应。
本作令人惊艳的地方,在于细节。
细节,既是指游戏内建模可圈可点的清晰程度和细节刻画,也是指游戏外对氛围、背景的层层铺垫,也指游戏本身优化、本地化的精细程度。
细节之美,存在于Tacoma的方方面面。其对细节的刻画,从很多方面来讲可以说是登峰造极的。
画面
平心而论,综观Tacoma的画质,不能讲使人惊艳,但用审视17年游戏的挑剔目光放在其身上,也绝无可能说其不合格。
而在Tacoma最引以为豪的细节上,小到磁力靴、手套上适时亮起的指示灯,大到一个个可调查物品以假乱真的纹路、文字内容和配色(尽管硬件的限制仍旧造成了美中不足的缺憾),无数细节充斥于空间站中。
当玩家突然找到了足以博其一笑之处时,那抹真实感和沉浸感即是Tacoma的妙处之一。
情节
抛开一切修饰和铺垫,讨论狭义上的,线性的主要剧情,Tacoma在其中涉及了AR、AI等热点技术,以及星际殖民、未来科技、人性这些传统而永不过时的话题,甚至还包括一些(架空的)历史、意识形态讨论。但与现在为数不少的”蹭热点“的信息垃圾不同,Tacoma确确实实将这些要点纳入了故事之中(而非强行压缩了进去),向玩家交了一份短小但足可差强人意的答卷——一个发生在未来,反应当下人们善恶观、价值观,涉及了幻想中的未来科技、太空要素的大团圆的小品故事。
剧情的短小是本作最大的缺点,商店页面的介绍所言不假,其流程很难长于5小时,这在现在的快餐式游戏中似乎更是完全无法被理解的——我为什么要花钱买一部几个小时就通关的东西?
但真的是这样吗?
我们来仔细想想,当你在玩Farcry,在玩起源的时候,你到底在玩什么?
是制作者锐意打磨的精彩剧情吗?是制作者精心留下的一点点细节、彩蛋吗?
遗憾的是,尽管我不否认上述内容的存在,更多的时候,我在跑图,我在完成基本由机器生成的、单调重复的支线(甚至是这样的主线),即使我玩的是巫师3这样久负盛名的鸿篇巨制,也避免不了把大部分时间拿去探索一个个”?“号。
去掉这一切”电脑陪你玩电脑“的时间,这些游戏剩下的,那些真正让制作组花了大功夫录制的CG、编制的剧本,传递的思想……这些东西大概能让你体验多长时间?
把一个游戏中最新颖的模式、最优秀的体验、最丰富的情节、制作人最想向你传达的思想,压缩在最短的时间里,大概要多长时间?
这就是Tacoma了,它让你玩到一切制作组为你提供的、用新颖的模式展开的有趣要素和创意,并在重复和单调感吞没你之前落下帷幕。
再看看是哪些要素让它做到了这点:
Tacoma成功而又创造性地引入了AR元素叙事,其中的沉浸感无疑为这一场温馨的太空小品增色不少,我无法想象这款游戏有朝一日若能挣脱硬件的禁锢,保持其画面水准进入VR时将能给玩家带来多大的冲击(当然硬件的限制让这很长时间都只能是场梦了www)
另一个堪称惊艳的点即是存在于零散细节中的对游戏背景的刻画。在我看来,尽管有游戏体量的限制,Tacoma利用碎片细节交代游戏背景的处理手段和处理能力都足以让人为之拍案叫绝,比起质量效应、巫师这种世界观宏大且完善的游戏,Tacoma在丰富度上或有不足,交代手段上却更为高明。日常用品、新闻媒体、生活碎片……Tacoma应用了能够刻画未来生活的一切表现形式,构筑了这一个涉及不多却真实感强烈的未来空间站,甚至是整个太阳系,还有这群性格各异却都能被反映出来的生还者,这是最让我感到讶异和佩服的手笔。
体验
从刺激的战场退下来,体验这款散步、观影模拟器,可能会让很多习惯了3A大作的玩家感到一时间的不适。毕竟,本作没有战斗,按键简单不需要操作空间,解密要素存在感微弱,甚至连全篇最大的阴谋也会在最后干干净净地暴露在玩家眼前。
但是,这才是生活。
生活不会把你时刻扔进战场,即使你无时不刻能感受到其存在;生活不会随时给你发来一个个谜题,仅仅是因为你有解开的能力;生活不会给你编织一个个所谓的巨大阴影,哪怕你发在推特上的阴谋论已经收获了上万个like和上千转推。
生活是Tacoma,是纯粹而真实的体验,是一个真正的、普通的人的一次精彩历程。
没有哗众取宠的超级英雄,远离抱着不放的各式枪械,偶尔体验一下这样的游戏,也挺好的。
玩家在Tacoma里面可以做一个人会做的事情:拿起一个逼真的工艺品细细端详,掏出一本杂志翻翻封面封底,甚至恶趣味地把骷髅头玩具拿去扣篮;玩家也具有极其节制的上帝视角:遍历过去特定时点的时间轴,出现在允许的时间和空间点,但这一切终究是历史的成像,你可以了解,却不能改变。
另一个很容易影响游戏体验的因素是本地化程度,值得庆幸的是,本作支持包括简中在内的多种语言(这些语言甚至直接出现在游戏内的创作要素中,而非仅仅作为游戏本土化的翻译文本而存在),翻译也具有一定水准,就算放在现在的steam环境下,这也弥足珍贵。
总结
+创新的叙事手法
+令人惊喜的模型细节
+史诗级的背景铺垫——技巧意味上
+丰富的人物刻画,而且是不仅仅为了主要故事服务的多元刻画
+贴心到位的本地化措施
+有深度的故事,有文化和思想的交流和冲击
+清新的游戏体验
+丰富的热点话题
-游戏剧情过短
综观整个Tacoma,游戏透露出了制作者的一种极度的节制和追求——对自己和玩家滥用上帝特权和杀戮特权的节制,对游戏细节巧妙而又认真到几乎病态的追求。
这解释了为什么这部作品不适合那些不愿在游戏中体验生活,一切行动需要靠游戏内的激励实现而无论这激励有多么低劣的快节奏玩家——Tacoma注定不是一作快起来的游戏,能够驱动玩家感受这款游戏所构建的虚幻的真实的力量,必须根植于玩家的内心。
没有明确的指令,没有低劣的激励,有的只是制作者构建的,让“快人”费解,“暇人”有机会品味的这种节制,这种追求。
但就是这种节制和追求,恰恰是我们都应当去尝试理解的。这不仅是游戏制作者独有的,更是每一个玩家,或者说,每一个人,作为对自己人这一最大特性的认同而必须要具有的节制和追求。
我们生活在游戏之外,没有一日千里的未来科技,没有心向善良的人工智能,没有血流成河的杀戮地狱,没有为所欲为的上帝特权,也没有鼓掌之间的时间空间。
但我们是人的性质不以任何要素而转移,生而为人,保持着矛盾而统一的个体和社会属性,心怀善意和谦卑,贯彻自己的“真实”。
这是Tacoma上的每一个成员在做的,也是我们该做的。