Tacoma
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Tacoma is a narrative adventure set aboard a high-tech space station in the year 2088. As you go about your mission, you’ll explore every detail of how the station’s crew lived and worked, finding the clues that add up to a gripping story of trust, fear, and resolve in the face of disaster. At the heart of Tacoma is the facility’s digital surveillance system, which has captured 3D recordings of pivotal moments in the crew’s life on the station. As you explore, echoes of these captured moments surround you. You’ll use your ability to rewind, fast-forward, and move through the physical space of these complex, interwoven scenes to examine events from every angle, reconstructing the multi-layered narrative as you explore. Tacoma is the next game from the creators of Gone Home, and carries on that tradition of detailed, immersive, and powerful storytelling, while pulling players deeper into the narrative than ever before.
Steam User 36
Dans l'espace, personne ne vous entendra crier, et ça tombe bien, il n'y a personne. Dans Tacoma, vous jouez une enquêtrice engagée pour découvrir ce qui s'est passé sur la station du même nom. Les occupant ont tous disparu, pourquoi?Comment, quand? C'est à vous de le découvrir Columbo.
On va calmer les ardeurs tout de suite, ce n'est pas un point and click ou même un jeu d'enquête, c'est un "simulateur de marche" dans la même veine que leur précédent titre: Gone Home. Peu d’énigmes et les interactions servent surtout à regarder les objets, avec très peu de liens logiques à faire.
Comme le jeu se déroule dans le futur, il peut se permettre de dérouler son intrigue de manière un peu plus libre que dans Gone Home. Votre agent peut lire les "circuits de la station", ce qui permet de reconstituer certaines "scènes" de la vie de l'équipage, toutes en lien avec l'incident qui s'y est déroulé. Le jeu est plus vivant puisque ces scènes permettent de "voir les personnages", en groupe, discuter entre eux du plan qui se met en place, tout en développant leur personnalité, qui sans être stéréotypées, sont quand même suffisamment différenciées les unes des autres pour que le joueur les reconnaissent facilement.
Chaque membre d'équipage a donc une personnalité unique, qui rend la courte aventure agréable à suivre et le jeu tombe moins dans les clichés.
Cependant, si certains trouvent Tacoma plus agréable à suivre par son histoire moins "enfantine, romantique à deux sous" (et je suis totalement d'accord), j'accroche moyen à l'esthétique froide de la station spatiale, qui est par essence un assemblage de métal, les développeurs auraient peut-être pu, par un artifice quelconque, la rendre plus chatoyante, plus "chaude", nous sommes dans le futur après-tout. Malgré tout, la station n'est pas désagréable à parcourir, il y a plein d'objets à observer, qui vous en apprennent un peu plus sur les résidents et sur leur vie avant d'arriver sur Tacoma.
Le jeu est très court, 2 heures, 4 heures tout au plus si vous voulez vraiment tout fouiller pour le plaisir.
Une histoire moins clichée, des personnages plus complexes et un contexte original rendent Tacoma très sympathique à parcourir. Le lieu est un peu trop froid à mon goût et les développeurs ne peuvent s'empêcher de placer leur opinions politiques et moraux dans le jeu, de manière plus subtile cette fois, mais quand même, je vous ai repéré.
Je vais essayer de changer de genre maintenant parce que ça fait 3 reviews d'affilés sur des jeux à gameplay limité.
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Steam User 13
Tacoma ▸ Brève
Version vidéo accessible ici :
Tacoma dispose d’un rapport durée de vie/prix des plus médiocre, pour 2h d’histoire environ, un prix de 20€. Il est du coup assez normal que beaucoup soient rebutés par son prix. A un prix de 10€, il devient cependant tout à fait raisonnable. Et d’ailleurs si je devais parler, en tout état de cause, il vaut mieux comparer Tacoma à un film interactif qu’autre chose. Hum réfléchissons un peu, une place de cinéma ça coûte combien ? De l’ordre d’une dizaine d’euros je crois. Bon donc là Tacoma devient attractif ! Enfin une bonne nouvelle !
Si maintenant, par la force du côté obscure, nous faisons abstraction du prix et venons à parler du jeu en lui même, eh bien je suis plutôt satisfait de Tacoma. Ce titre, c’est une histoire semi-interactive. C’est à dire qu’en tant que joueur, vous n’avez aucun impact sur l’histoire que vous voyez mais vous avez un impact sur votre histoire. Histoire qui se passe après celle que vous pouvez constater. Cela dit, finalement vous embarquez dans la station “Tacoma” et ensuite c’est tout de même vachement linéaire. C’est pour ça qu’on va tout de suite corriger ce qu’on a dit, Tacoma est un film (“interactif”) dans lequel vous n’avez pas accès à tous les éléments en même temps. Ce qui est sous-entendu par ma phrase, c’est que le joueur n’est finalement là que pour 2 choses : Se renseigner sur l’histoire de la station Tacoma et sauver quelqu’un ou quelque chose ; je n’en dirai pas plus. Mais il n’y a rien qui fait de Tacoma un jeu dont vous êtes le héros dans le sens où l’on ne se sent pas suffisamment impliqué. Cependant, tout à fait étrangement, même si l’on ne sent pas réellement impliqué, il est extrêmement facile de s’immerger dans l’histoire. C’est pour moi ce qui fait de Tacoma un film interactif plus qu’autre chose. En sachant que l’interactivité n’a finalement aucun impact, du moins visibles, sur des tiers.
Ce qui est magnifique en réalité, c’est que l’immersion ne vient pas du personnage mais du contexte, on ne sait pas grand chose du personnage (émotionnellement parlant je veux dire, il y a tout de même des données sur ce personnage) que l’on contrôle, mais l’on apprend beaucoup sur l’histoire et encore plus sur le contexte, notamment politique et économique vis à vis d’une certaine entreprise. Oui, ce qui est appréciable, c’est que le contexte est travaillé avec une certaine finesse du détails qui vous attirera remarquablement bien si toutefois vous y êtes un peu sensible. Et d’ailleurs, il en est de même pour les graphismes.
Quant au gameplay, ou plutôt aux éléments de gameplay. Même si finalement il n’y en a qu’un qui soit marquant, et bien il rentre tout à fait avec le type du jeu. En effet, comme je l’ai dit plus tôt, le joueur n’a aucun impact sur l’histoire qu’il voit. Mais nous sommes dans un contexte avec des technologies avancées, des IAs assez développées et c’est ce qui fait que l’élément de gameplay apporté passe littéralement crème. Si nous n’avons aucun impact, c’est tout simplement parce que l’on découvre l’histoire et ce que l’on doit faire par le biais d’enregistrement sonores, physiques mais aussi textuels. En clair, pour se renseigner sur l’histoire et le contexte, il suffit d’écouter, de fouiller mais aussi de constater.
En clair, Tacoma est un jeu plaisant, avec une histoire assez travaillée même si elle ne ravira pas tous les joueurs. Un petit plus que je donnerai à Tacoma, c’est tout simplement le fait que ce titre aborde la problématique de l’IA depuis un certain point de vue, un point de vue qui n’est pas si habituel que ce que l’on peut penser.
Vous pouvez suivre la page curateur ici : Sacrez’Art.
Steam User 9
TACOMA ! J'espérais beaucoup en le lancant, et je suis très heureux d'avoir pu y consacré ces cinqs heures de jeu ! Très différent d'un Firewatch et pourtant si proche par ses sensations et son émotion !
Le fait de revenir sur les traces de personnages et de découvrir leur histoire, d'en apprendre un peu plus à chaque fois ! De percer leur intimité et se sentir impliqué ! Avec des messages forts et une morale dénonciatrice qui m'as beaucoup fait pensé à Black Mirror que je regarde actuellement ! Le rapport à la technologie, à l'IA, etc.
En plus de cela, le jeu est contemplatif ! Le nombre de fois ou je me suis arrêté dans les couloirs de cette station à l'observer.. Ou bien à ouvrir les volets pour admirer les étoiles, la Terre, le soleil ainsi que la rotation de la station !
Tacoma est un, bien que court, magnifique jeu narratif ou vous suivrez l'équipage de la station orbitale lunaire TACOMA en l'an 2088. Cependant, je pense que ce qui fait la force de ce jeu c'est aussi sa courte durée de vie. La narration est essentielle et très bien amenée dans ce jeu, et l'expérience s'en retrouve COURTE et INTENSE.
Steam User 6
Points Forts : immersion, ambiance, scenario, graphisme, gameplay
Points Faible : Ratio prix / temps de jeu
Mon avis : Ce jeu est une vraie réussite, et c'est la raison pour laquelle je le recommande. Néanmoins, pour les petits budgets, faites vous plaisir avec une bonne promo ;)
Steam User 4
Tacoma est un jeu narratif dans le lequel vous êtes une contractante envoyée pour récupérer les données RA qui restent (enregistrements audio en réalités augmentés qui parcourent la station) et son IA nommé "ODIN".
L'histoire est très bien construite et fait froid dans le dos si on s'imagine un instant à la place de l'équipage...
Notre attachement aux personnages au travers des petits moments de vie à découvrir (pendant leur travail ou hors) se fait sans problème et connaitre ce qui est arrivé à ceux ci a été, personnellement, ma tache première.
Il n'y a pas de puzzle, ni énigme dans Tacoma car là n'est pas le coeur du jeu. Vous travaillez pour une multinationale qui a des très, très gros intérêts dans la colonisation de l'espace et certainement pas mal de "cadavres dans le placart", votre travail c'est d'aller chercher pour elle les réponses qu'elle veut... ni plus, ni moins au départ.
Côté graphismes, le moteur Unity fait très bien son travail, les lumières, les ombres mais aussi la composition de la station en elle même par les développeurs, les textures, le détail accordé aux objets, les pièces de vie et de travail sont tellement "réelles" qu'il pourrait tout à fait possible d'y vivre...
C'est un tout qui concourt à cette ambiance.
Il faut ajouter que le doublage est très bon en anglais (sous titré VF si l'on veut) et rajoute un gros plus à l'ambiance et la narration.
Parmi les petits moins, je pourrait dire la durée de l'histoire (mais c'est surtout parce que je m'était attaché aux différents personnages) et peut être un manque de petits éléments supplémentaires sur la vie de chacun en dehors de la narration principale mais là aussi c'est du chipotage.
Tacoma est une très bonne histoire narrative encadré par un décor vraiment plaisant et une IA "ODIN" qui surveille et régit la station à l'image de HAL dans "2001 l'odyssée de l'espace".
Tacoma est un coup de coeur pour ma part et recommandé sans problème.
Steam User 7
Je joue sur Linux. Version Linux : excellente.
Le jeu
Le concept est original, pouvoir se déplacer dans des enregistrements de scènes et avancer/remonter le temps, je n'avais pas encore vu ça. Ca donne une dimension spéciale :).
Le doublage (en anglais) est excellent.
Rejouabilité, achievements
Si vous voulez les achievements, juste un conseil rapide : terminez le jeu à votre aise, mais avant de retourner au vaisseau, jetez un oeil à la liste de ceux que vous pouvez avoir manqué, pour ne pas avoir à tout refaire :).
En bref
Si vous aimez les simulateurs de marche, c'est un excellent jeu, bien qu'un poil court.
GNU/Linux
La version Linux est excellente, bien qu'affligée du bug de la locale Unity. Lancez le avec un "LC_ALL=C %command%", sinon il n'y aura pas de dialogues (ou de sous-titres, je ne suis plus certain).
OS: Linux Mint 18.3 x64, MATE edition.
Hardware : i7 7700K OC@5Ghz, Nvidia 1080GTX, 32GB ram.
Screens : Triplescreen, dont un vertical, un seul screen X.
Steam User 2
Contexte géopolitique et SF très bien travaillés. J'ai beaucoup aimé le thème de l'IA tel qu'abordé ici.
Le suspense est bien construit et la fin fonctionne. Les vies et personnalités des personnages sont assez intéressantes et développées, même si on va pas se mentir, le jeu reste assez court.
Le gameplay des scènes enregistrées qu'on peut rembobinner est simple mais très efficace. Toutes les scènes enregistrées contiennent plusieurs discussions simultanées et les personnages se déplacent, ça casse la linéarité, c'est bien utilisé.
Le level design est plutôt bon, les visuels superbes.