Tacoma
El autor aún no proporcionó una descripción en tu idioma.
Tacoma is a narrative adventure set aboard a high-tech space station in the year 2088. As you go about your mission, you’ll explore every detail of how the station’s crew lived and worked, finding the clues that add up to a gripping story of trust, fear, and resolve in the face of disaster. At the heart of Tacoma is the facility’s digital surveillance system, which has captured 3D recordings of pivotal moments in the crew’s life on the station. As you explore, echoes of these captured moments surround you. You’ll use your ability to rewind, fast-forward, and move through the physical space of these complex, interwoven scenes to examine events from every angle, reconstructing the multi-layered narrative as you explore. Tacoma is the next game from the creators of Gone Home, and carries on that tradition of detailed, immersive, and powerful storytelling, while pulling players deeper into the narrative than ever before.
Steam User 1
Desarrollado por el estudio americano Fullbright, creadores de Gone Home. Quienes jugasen ese título pueden hacerse una idea del tipo de juego que es, pero no exacta.
Misterio en la estación espacial
Finales del siglo XXI, la exploración espacial corre a cargo de las corporaciones. Controlamos a Amy, subcontratista de la empresa Venturis enviada a la estación espacial Tacoma para recuperar a Odín, la IA de a bordo. La historia tiene un desarrollo lento pero interesante y no tardaremos en familiarizarnos con los distintos personajes. Lo que sí criticaría es el final, no es un mal final, pero sí me pareció un tanto brusco y simple, esperaba algo más tal y como iba la temática hasta ese punto.
Diría que el juego está a medio camino entre aventura de exploración y “simulador de paseo”, aunque no estoy seguro de la diferencia real entre ambos. El título es lineal, nos moveremos entre los distintos módulos de la estación recreando mediante RA (realidad aumentada) diferentes momentos vividos en el pasado por la tripulación de Tacoma. Cada uno de los seis miembros viene representado por una figura holográfica de distinto color. Podremos pausar, avanzar y retroceder la recreación a nuestro antojo, moviéndonos y prestando atención a cada personaje por separado mientras obtenemos información de lo sucedido. También me ha gustado el detalle de activar ciertas cosas mediante gestos siguiendo el lenguaje de signos.
Además de la información que nos permita avanzar en la trama, también podremos investigar elementos del entorno, como cajones, escritorios, taquillas y cualquier otro objeto que veamos, pudiendo girarlo en nuestras manos para verlo en detalle. Esta información extra sobre la tripulación de Tacoma es la que ensalza el juego y la inmersión. Por otro lado, da la impresión de haber hecho un listado con todo aquello que se considera políticamente correcto hoy en día y se han asegurado de incluir un poco de todo. No es constante pero sí aparente.
El juego ofrece un modo adicional de juego, con comentarios del equipo de desarrollo que podremos activar en determinados puntos. No existe ningún tipo de dificultad; lógico por el juego que es. Y es compatible con mando.
Visualmente es bastante interesante, la estación está bien recreada, llena de detalles y objetos en alta resolución, por otro lado, los personajes están representados por modelados simples de colores pero muy bien animados. El audio se mantiene a un mínimo necesario, la mayor parte del tiempo no habrá música si quiera, sólo el sonido ambiental de la estación. Está bien recreado. El juego viene con voces en inglés y textos en español, pero debo resaltar el excelente trabajo que hace cada uno de los actores en su papel, muy convincentes.
Con una duración de 2 horas, es un título corto, se puede exprimir un poco más de tiempo investigando a fondo cada escenario, algo que resulta recomendable. Una vez terminado puedes volver al punto antes del final, en caso de querer mirar alguna parte de la estación con más detenimiento o conseguir algún logro. En cuanto al rendimiento técnico, sólo he encontrado algún leve tirón en las zonas de carga entre módulos y un par de objetos cayeron a través del escenario tras investigarlos. Uno de esos objetos era importante, una llave, que volvió a su localización inicial, no sé si está programado de esta manera en caso de accidente.
Pese a un desarrollo que no es para todo el mundo y un final que se podría haber cuidado y extendido más, Tacoma ofrece una historia y personajes ricos en detalles junto con una muy interesante mecánica de juego que me gustaría ver aplicada en más títulos.
Steam User 0
Juego narrativo, tiene buena historia, mucha interaccion, la nave esta bien hecha, el lore es interesante y el buscar cosillas es entretenido.
Steam User 1
Chat gpt ayuda a 6 chambeadores a escapar del capitalismo y luego tú le das asilo político para que el CEO de amazon no lo destruya.
Hay lesbianas(una de ellas tiene 2 trofeos de un campeonato caza del estado de Texas)
y tibetanos
God cabron
Steam User 0
Muy buena historia, aunque no me convenció el final. Bastante cortito, menos de 3 hs.
Steam User 0
De las mejores pequeñas historias que he visto. Lo que muestra y hace sentir en tan poco tiempo, y que maestria. Sencillamente increible.
Steam User 0
Esta gente sólo hace maravillas. "Gone Home" me pareció una obra maestra y "Tacoma" es una excelente iteración que añade a la fórmula. La historia es fascinante y me tuvo enganchado hasta el final.
Steam User 1
He llegado varios años tarde a la fiesta.
Fullbright ha vuelto a dar en el clavo demostrando qué se puede hacer a nivel narrativo y cómo hacerlo al más alto nivel. Si eres creyente de las buenas narrativas en los videojuegos y eres un fan de la ciencia ficción, ésta es una historia muy bien contada.
El juego sabe lo que quiere ser y lo hace a la perfección.