System Shock Remake
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《System Shock》是1994年开创性同名游戏的的重制版,现在拥有高清视效、全新操作方式与界面、全新声效以及背景音乐,游戏甚至请来了原版SHODAN的配音演员来为这个最具代表性的反派人物配音。见证有史以来最伟大、最有影响力的游戏之一的重生吧。
她有自我意识,也知道你的存在
见识一下SHODAN:发狂的AI已经控制了堡垒空间站,把船员变成了一支由机器人和变种人组成的军队,现在她计划对地球故技重施。你必须不断探索,在化作地狱的空间站中杀出重围,阻止SHODAN,避免人类的灭亡。
她的毁灭就是我们的救赎
- 对抗不受控制的发狂AI
- 升级你的技能,不断熟练以应敌
- 按照自己的节奏探索非线性的故事剧情
- 进入网络空间,黑入系统,解锁备用路线
- 创新的艺术风格将复古未来设计与现代科技相结合
沉浸感十足:不同方式探索堡垒空间站——射击、爬行、攀爬、跳跃,或者动动脑子。
Steam User 6
非地牢爬行,沉浸模拟游戏爱好者慎入,说它硬核也好,陈旧也罢,终究是个不会让大多数玩家感到乐趣的游戏。网络奇兵,作为诞生于1994年被称为沉浸模拟游戏始祖,或者说地下创世纪精神续作的老牌游戏,即使在操作方式和画面表现经过现代化重制的今天,其忠于原作而保留的核心游戏玩法依然与主流游戏格格不入。
弱引导,甚至说没有引导是上手网络奇兵最明显的感受,推进游戏流程需要玩家像只无头苍蝇一样探索未知的地图、拼凑音频日志里所提供的模糊的信息、仔细搜索犄角旮旯里的重要道具,更需要玩家记忆空间站每一层的大体布局,这样的游戏玩法注定网络奇兵是一个慢节奏探索游戏,需要玩家有足够的游玩时间来沉浸,思考、记忆。游戏里的电路板解密虽然说不上难,但在没有任何提示和说明解密机制的情况下,仍然需要花不少时间来搞懂它的运作原理。至于游戏里最令人诟病的赛博空间黑客小游戏,不谈它后期超标的难度,光凭那逆天的视角就可以直接劝退晕3D的朋友们。游戏的射击手感和敌人AI表现绝对属于现代FPS游戏里最差的那一档,大部分时间都是玩家和敌人回合制站桩射击,谈不上任何爽感。游戏里的枪械种类和辅助装置虽然丰富,但有用的就那么几种,你整个游戏流程完全可以只使用激光剑+狂暴+时缓+护盾来无压力消灭所有敌人,辅助装置像什么手电筒、黑客入侵我除了做成就就再没打开过。游戏里背包和仓库的格子少的可怜,大部分垃圾不能堆叠+武器占用空间大导致你游戏里用不了多少武器和道具,还需要你反复跑图回收清理垃圾来购买皮肤贴片。游戏的地图设计基本都是由大大小小的房间组合成为空间站的每一层,显得十分闭塞压抑,地图探索遵循着找房间→打不开的房间→找开关和钥匙卡→开房间的模式,像掠食,杀出重围那样多样的进入方式是没有的。
我自己是十分享受网络奇兵重制版所给我带来的游戏体验的,第一人称的沉浸感、弱引导带来的自由、对未知区域的好奇、恐怖压抑的氛围、资源道具管理、一步步解放空间站所给我带来的成就感都让我十分喜欢这个游戏,相比强调RPG要素和玩法多样性的沉浸式模拟游戏,网络奇兵更像是纯粹的地牢爬行游戏,探索未知就是它的乐趣所在,也正因如此其它的缺点都显得不那么重要了。
Steam User 5
真的好玩,这游戏让我回到了17年夏天熬夜玩掠食的时候,但其实比起Immersive Sim,网络奇兵1更偏向于Dungeon Crawler。地图设计非常优秀,舔图在大部分情况下都很享受,就是背包和仓库给的太小气了。很多超前的设定和机制被后续游戏发扬光大,很难想象上个世纪的人玩到这些机制的时候有多爽。
Steam User 2
一周目打了40多小时总算通关了大名鼎鼎的沉浸式模拟游戏始祖(的重制版),本作给人感受最深的一点就是完全没有“任务”这一系统,它不会在面板上标示出你的任务是什么,更不会在地图上标出你要去的地点,所有的一切都要靠你自己从音频和文字信息中找寻,然后以自己的方法达成目标。但这使得本作及其容易卡关,并且会使玩家把相当多的时间浪费在跑来跑去找地方上,时间久了就容易感到恼火而失去兴趣。
优点:
相当优秀的画风,第一眼感觉是常见的高清真实画风,结果细看发现其实是很高清的像素风格,相当有意思。
超级棒的探索体验,空间站的背景下地图被分成了无数个小房间,而每一个房间里有什么是不确定的,可能有补给也可能有敌人,甚至有的门后还会突然冒出个BOSS来(byd蒂亚戈)。
好听的音乐,音乐质量挺不错挺上头的,尤其是电梯里的音乐,挺魔性的。
各种炫酷的武器,有超级多赛博朋克风的武器,武器射击手感在沉浸式模拟游戏里算好的了,并且有很多细节,比如说能量步枪调功率时枪体的变化,还有射击结束后枪侧面鳞片状散热器的变化等等。
自己探索并完成任务的满足感很棒,尤其是后期生态区的任务,虽然前期研究层那块的任务折磨的我够呛,但生态区的任务设计的就好多了,使我相当满足。
还有SHODAN很可爱awa
缺点:
狗屎一样的地图,本作里的每一层除了常规的中间区域外还可以通过楼梯或升降气流到上面或下面区域,但是地图上直接把所有区域一块整合在一起了,这问题在系统工程室层和仓库层尤为突出,导致看起来非常乱,根本分不清是哪。
弱指引所带来的卡关,尤其是研究层的超控密码,我自认为一周目花了40小时玩的是相当细致了,我也按语音所说的拿到了同位素开了护盾,但是一直找不到那超控密码在哪,一直到探索完驾驶舱和仓库、维护层卡在55%实在受不了了去查攻略才知道。类似的还有后期重返维护层去拿错误报告,这么重要的一个仪器在地图上居然没有标记,得像蛆一样慢慢舔图去找。
很多挺令人讨厌的设计,比如说经典的阿比.吉兰的断头,我一开始以为是什么彩蛋物品随便找个地方扔了,结果后期差点找不到,还有某一层的一扇门的开关藏在比较难找的台子下面,我搁那找了半个小时把周围的各种按钮反反复复的按了才偶然间发现那个开关,还有驾驶舱的意义不明的隐藏门,我卡在4%卡的怀疑人生,在驾驶舱反反复复的舔图也找不到,结果去找攻略发现是有摄像头藏在一个没有提示的隐藏门里。还有最后面要拿的系统授权码,nmb要把六层的cpu室都跑一遍来记下电脑上显示的数字,快给我气糊涂了。
用脚填的BOSS数值,小怪强度不高,但BOSS超级重量级,又肉伤害又高,吃一枪就得用个医疗贴,吃两三下得用个急救包,再多吃几下就当场归西,前期V1版本的护盾和没有一样,一直到V3才算好使。
很多快捷的功能教都不教,在背包里按T可以一键整理,长按V可以快速汽化废品,你任务让玩家自己找我可以接受,但这种按键方面的不跟玩家提一嘴也太恶心了。
还有最终BOSS战打得我恶心,太离谱了玩了这么多游戏首次见到任何提示也没有的最终BOSS战,要不搜攻略我觉得我一辈子也想不到要引激光到那个环里。
个人综合评分:8.5/10。玩起来挺有趣,但折磨也是真折磨,毕竟是超级老游戏的重制,要是喜欢太空站题材的沉浸式模拟游戏还是推荐玩arkane的掠食,要是想体验下超级弱指引的老游戏那本作是不二之选。还有个比较悲伤的事是网络奇兵大概不会出新作了,因为目前这个id在byd腾讯手里,出个圈钱手游倒是有可能qwq。
(PS:网络世界打飞机游戏确实也挺折磨的,但其实打习惯了也没那么糟,个人感觉。)
Steam User 1
来自2023年的重制让1994年的作品在新时代绽放出了新的光芒,缺点不少,但依然很棒
Steam User 1
中级难度20小时通关除高难度通关成就全获得 二周目最高难度5小时通关 老是忍不住搜集东西 可能是玩过一周目了感觉难度没什么区别唯一的限制是十小时通关
个人可以给到8.5/10 非常老派的游戏 汉化和控制存在一些问题 任务引导基本没有
长按V可以一键分解垃圾
Steam User 1
之前简单云过1代原版,相比之下重制版可以说是原汁原味,除了画面升级以及对一部分操作进行了更适合现代玩家习惯的调整外,流程和玩法基本原封不动地保留下来,算是有利有弊吧。
重制版在保障体验流畅的前提下向玩家还原了30年前的空间站探险之旅,其中的箱庭探索解谜与网络空间战斗令人不禁感叹初版游戏的理念之前卫、玩法之新颖,以至于在当下依然不显得过时,很多设计思路放在今天仍称得上是别出新意。也难怪即使有众多后辈争相模仿,还是无法被完全超越。
但由于重制版在整体的战斗和探索流程方面几乎是完全继承原版,因此和原版一样稍显硬核,尽管难度有所降低,还是不适合轻度玩家。相对复杂的迷宫箱庭以及缺少直接指引的任务,处处体现着“复古”,喜欢解谜探索的玩家可能好这一口,只是为了FPS来的玩家可能要败兴而归(重制版的射击手感也比较一般)
Steam User 2
好玩,如果并不是is老玩家建议第一次游玩新游戏时开道具提示难度最低的一档,网络难度建议直接最低难度,这个部分纯大份,老游戏新玩家可以辅助现代一些帮助上手,简易防迷路方法可以看图标和路牌,每个楼层通常四个区域阿尔法,贝塔,伽马,你对应地图路牌找就可以了,很多音频有你主线流程下一部的信息还有一些道具的位置,监控室里的房间通常有好东西,枪械啊道具之类的,给你看就是提示你有给房间可以去,货舱可以当作储物仓,想玩的舒服一些建议打个扩充货舱和武器占用减小的mod,武器我可以不用但不能不背在身上,每层其实搜仔细些不会缺道具和任务道具的,小技巧你捡到一个不能分解又不是武器弹药的“垃圾”那其实就是后面主线用得到的主线道具,除了C4要四个剩下的拿一个就行制作者给了很多怕你乱丢