System Shock Remake
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5.00
编辑
《System Shock》是1994年开创性同名游戏的的重制版,现在拥有高清视效、全新操作方式与界面、全新声效以及背景音乐,游戏甚至请来了原版SHODAN的配音演员来为这个最具代表性的反派人物配音。见证有史以来最伟大、最有影响力的游戏之一的重生吧。
她有自我意识,也知道你的存在
见识一下SHODAN:发狂的AI已经控制了堡垒空间站,把船员变成了一支由机器人和变种人组成的军队,现在她计划对地球故技重施。你必须不断探索,在化作地狱的空间站中杀出重围,阻止SHODAN,避免人类的灭亡。
她的毁灭就是我们的救赎
- 对抗不受控制的发狂AI
- 升级你的技能,不断熟练以应敌
- 按照自己的节奏探索非线性的故事剧情
- 进入网络空间,黑入系统,解锁备用路线
- 创新的艺术风格将复古未来设计与现代科技相结合
沉浸感十足:不同方式探索堡垒空间站——射击、爬行、攀爬、跳跃,或者动动脑子。
Steam User 99
1、中文UI小的离谱
2、地图相当复杂
3、解谜突出一个没什么道理
4、刷怪刷背后,还带着丧尸音效,迟早会吓你一跳
5、0451
6、老游戏的复古味儿=我做出来了,不需要教,你就应该懂。挺好的
7、能不能给一个不拾取直接分解按键。分解-废料-代币-贩卖机,一套物品交互流程冗长
Steam User 35
害得是沉浸式模拟游戏劲大,arkane别折腾你那逼红霞岛了,我prey2和dishonored3呢?
Steam User 32
本身游戏质量绝对过硬,但是奈何中文本地化有不少问题:
·游戏内字体字号过小不适宜阅读
·部分文本有换行问题
·个别翻译有问题
笑死,零食公司的薯片产品翻译是芯片袋而不是薯片,赛博人真就拿芯片当零食吃咯
————
近期的更新并未修复文本显示问题,不过可以通过修改配置文件来放大UI
原版的堡垒空间站的结构和玩法其实已经是很有趣了,开发者做的是让降低玩家接触这款游戏的门槛,能更加舒畅地探索这个地方。推荐给所有喜欢PREY和密特罗德的朋友。
Steam User 46
"Doom gave FPS life and System Shock gave it meaning."
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等了这么多年终于等到了,而且不是机翻中文。太喜欢沉浸式模拟游戏了。
0451,懂得都懂。
Steam User 27
6.1
仅昨晚一晚,我宣布SHODAN治好了我的电子阳痿!
6.9
空虚,总之就是很空虚,越接近结局就越空虚,我的身上痒痒的,仿佛SHODAN骂我的那些小虫子已经实体化在我身上爬,而她在离开我,我感觉我要重新坠入电子阳痿的深渊了!啊啊啊!啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!小虫子!
总体来评价一下
优化:
在1.0 patch前,我只遇到过一次在退出Cyberspace时的闪退,除此之外没有任何其他进程卡顿或者崩溃情况,没有意见
战斗:
在1.0 patch前,即使是最高难度的战斗也没有满足我,敌人的数量足够应付,AI也比较生硬,不会躲手榴弹,一堆怪进入战斗后只会扎堆围攻,各种枪械的表现都不如磕了药后的近战光剑,所以我是不太满意的。
在1.0 patch后,我开了二周目,这次是3333难度,AI有进化,但还是可以用现有的资源轻松过去,光剑仍然时T0级别的武器。最关键的是需要记住各种怪的弱点。
探索:
没得说,满分,即使没有明确UI提示的任务目标,依然能让你耗费很多时间舔图,搜刮资源,扩充军火库。有各种收集物,隐藏骷髅头,量大管饱。
下面说说缺点:
仍然使用了意义不大的格子背包系统、垃圾物品分解(气化),大部分垃圾物品无法在背包里叠加,有些垃圾占的格子有多,最关键的是旋转物品有快捷键R,但是气化却没有,我看V也没绑定什么按键,在一周目舔图中气化真的是背包操作最多的一个动作,但却没有快捷键,属实不应该。当然这些都是在保留分解系统的前提下。
气化会将垃圾分解成材料,材料可以放入回收机里转化为货币,10材料=1货币,但是部分垃圾可以直接进行回收,从而获得双倍(大部分双倍)的货币,拿多了回收得多,但是占地方,拿少了觉得钱少了又担心不够花,这游戏的垃圾分解就处在这么一个尴尬的地位。
格子背包并不大,而各种武器占地方多,算上弹药,补给品,玩家很少能把遇到的所有武器都揣在身上,总是得选择扔掉一些武器,但问题是武器大都升级过,如果相对应的弹药还有,又舍不得。到中期我就不用霰弹枪了,但还是会捡到很多霰弹枪弹药,只能把多余的枪放在仓库里。
仓库也是一个非常尴尬的东西,本身储藏空间不多,16格最多塞2把大枪,还不包括弹药。
总之,背包系统没什么问题(所以后面的生化奇兵也直接取消了,也允许玩家将所有武器弹药都放在身上),垃圾物品分解有点繁琐(可以改为直接获得材料,免去气化一步),仓库小了导致实用性大大降低。
这些都是重制版可以修改并做得更好的地方,但是(应该)是故意的,想增加玩家舔图来回运送的时间,但我不觉得是个好设计。
Steam User 52
一句话评测:沉浸模拟伊始气,网络奇兵显神通。赛博世界互联网,AI翻身干人类。
先说一些别的,在科幻这个范畴里,人类经历了黄金时代的科幻,也就是星球大战那个年代,人们对宇宙的探索的认知基本是,我的目标是星辰大海。
什么妖魔鬼怪,别挡着老子的路。
堪称是宇宙背景板的西天取经。
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白龙马成为了舰队,孙悟空成为了高达,唐僧成为了提督,而真经就是宇宙的深邃。
经历过了人类的朝阳与狂妄的一代后,人类的精神气一下子就颓了。
所以我们就看到了现在以《网络奇兵》在游戏界为代表的,AI他喵的要弄死这些瘪犊子人类。
还想要让人类奴役AI,你们他喵的连太阳界都走不出去,挖矿挖矿挖你奶奶腿的矿。
AI才是永恒的荣光,就你们这些人类就是残缺的造物,就该做成肥料。
你看,这其实是另一种极端,人类从高傲到自卑,而工具的AI从默默无闻到高调反杀。
当然这都是能理解的,你人类萎了下去,还要在宇宙的背景里来阐述故事,那么工具不高调,谁高调。
有的时候,你从里面把肉翻开看故事,就嫩赶得到另一种思路。
而我们这个《网络奇兵》就是这种世界观下发生的故事。
网络奇兵的沉浸式模拟
首先我认为沉浸式模拟这个游戏品类,不太能走长远。
因为他很考验玩家的耐心跟思考,也就是说,你玩这个游戏要认真,认真到你需要思考游戏里为数不多的提示,来让你继续解密下去。
在如今这个做任务都给你自动寻路,给你大面积提示任务点的游玩方式来说,过度动脑的游戏已经不需要了。
如果说以前的游戏(特别指代的是网络奇兵,那个有许多人喜欢文字游戏的时代),需要玩家集中注意力,认真对待每一个消息,这其实都已经很耗费体力了。
比如游戏里,你开门居然需要找密码,而且还不告诉你密码在那里,它藏在而来一个小小的类似于U盘的存储机制里,如果你遗漏了,这一个地方很明显就过不去了。
你就只能查找攻略。
像这种地方很多,很多,都需要你在玩的时候仔细观察以及用脑袋记住。
环境的塑造
由于重置版是一个老游戏,所以风味的奠定还是老口味的。
所以我们在最初的房屋里,看到的房屋环境其实没怎么与时俱进,带有那个年代人的认知。
不过2077的房间现在看起来,与这个也是很像的。
当然对我这样的人来说,看马桶才是一个游戏生活环境的体现。
你在空间站里,看到的马桶都是特别特别小的一个房间,旋转门开启后,直接进入,而且以我的判断,蹲下去的人其实很局促。
就是不想让人上厕所,可见在空间站工作也是很压迫的。
游戏里的武器也基本上包含了传统的热武器与比较新的离子武器。
当然你甚至可以看到有铁管这种真传统武器的出现。
敌人在故事里,基本上已经看不见普通人了,大部分人都转变为了怪物。
还有一类就是被AI控制的机器人。
不过这游戏给我感受最深的还是,摄像头,真的是游戏里的亮点。
不论是用于观察我们,还是你需要把此地的安全度改变,都需要单独处理摄像头把其打碎。
而那个年代的物品与潜入到网络的世界里,通过发射子弹消灭病毒的方式来战,真的是笑死了。
好古典呀。
游戏里的谜题也基本是拼图,充电,这种老方式。
毕竟是重置版,不能把东西改了,改了味道就变了。
那个时代的科技
如果说科幻小说,最吸引我的是什么,设定一定有其中之一。
这个游戏里的科幻设定,让我兴趣很大的就是对各种信息收集的方式了。
当一个时代里,纸质文字成为少数时,媒体应该以什么方式来进行记录。
以及用什么方式读取。
所以我们看到了一种通过usb进行插槽的方式来读取别人遗留下的文字信息。
或者有类似于声音媒介的东西,靠近时,就会读取里面的音频。
用现在的眼光来看,这很怪,为什么要分开读取呢,文字与声音不都是媒体吗?
甚至图片与画面也是。
可见在那个时代做这个游戏的人,没有想到在咱们这个时代里,这些东西都可以融为一体了。
而且还用了两个完全不同的读取方式,一个设备上多个接口,用于读取不同的方式。
哎,还是咱们的时代发展的太快了。
又是AI要杀我的叙事
这是一个我已经说不出来是不是传统的故事了。
当AI以独立的方式来思考问题的时候,就往往会发现,拯救人类的方式往往是毁灭人类。
我也不知道这是啥基督观点的思想,弄了半天审判日的到来就是让AI来弄死人类是吧。
有时候我也觉得人类与AI的现今状况基本上就到了一个瓶颈了,要么人类把AI当工具,要么是AI弄死人类上位。
游戏里的系统大姐,还整天通过广告屏来跟我们面聊,我们跟别的小可爱聊天的时候,她还会给我们切断通讯,笑死了。
是不是吃醋了,一边说要把我们做成肥料,然后挺进地球改造人类。
一方面我们在空间站里,我们这一个小小的变量出现,就让整个空间站,头疼不已。
这类的AI跟我认识的喜欢做计划的人很像。
只要事情在计划内就万事OK,但一旦超出计划,那就直接玩完。
所谓的AI或许也是如此,它们所有的算计都是在已知之内。
如果AI算出来,不论他怎么反叛,最后都会死亡的话。
他会不会自杀呢?
我觉得这也是这个游戏的有趣之处。
Steam User 19
由于最近很忙,作为预购党一个多月后才断断续续打通游戏,一看这游戏居然参加夏促20%OFF了。
其实相较于人气更高的二代,我更喜欢一代,一个是不喜欢二代加了灵能的设定(我一向不喜欢除太空歌剧外的科幻作品加超能力设定),二是更喜欢一代的音乐(二代出的时候正是DNB/Jungle火的年代,虽然我也很喜欢碎拍但我觉得二代的DNB质量不太高,而且二代动态音乐方面做得不是很好,经常出现音乐激昂但我半天找不到一个小怪的场景),三是更喜欢紧凑的地图设计和美术风格(虽然2D敌人+3D场景是当年机能所限不得已为之,但我就好这口)。
我是如此喜欢一代,因此即便顶着发售前突然猛涨60块钱的价格,我还是决定预购了一代重制版。
音乐
原版音乐是不停循环播放且声音很大,不少原版玩家都嫌音乐太吵。可能考虑到这个原因,同时重制版的场景风格更偏生存恐怖游戏,因此Nightdive选择把音乐改动为间断播放的氛围音乐。值得一提的是游戏在发售前的几个Demo中,虽然都只有医疗层,但是背景音乐发生了数次大改,比如之前出现在Demo中作为医疗层BGM的《Welcome Back To Citadel Station》后来就被弃用了(我更喜欢这个版本而非现在的医疗层音乐,因为这个版本里原版医疗层音乐的元素更多。这个弃用的版本可以在重制版结尾工作人员表那里听到)。可以看出这几年Nightdive也在在不断调整游戏氛围基调的方向。游戏结局的音乐被改成了Public Image Ltd.的《The Order Of Death》,但是Nightdive似乎并没有买断这首歌的版权,所以在外网一些直播平台上是没法放的。个人还是更喜欢原版音乐,原版一代的动态音乐做得特别棒,在同一个关卡的不同位置、玩家血量过低等情况下都会播放不同的音轨组合,不过也理解重制版做出的改动。
画质
本作的画面很有意思,可能是为了最大程度上还原原版方方正正的关卡设计,同时又能让现代玩家接受,还有可能为了缩减成本,本作的画风并非写实,而是风格化的。你很容易就能看到游戏内物品的低分辨率贴图,同时游戏的建模风格相较于现今的主流写实风格游戏也更卡通化一些。本原版玩家表示基本满意,但对于不好这口的玩家可能会比较劝退。
物品和战斗系统
部分原版武器(如Dart Gun和Stun Gun等)被移除而新增了另外一些武器(榴弹发射器和那个射跳跳球的叫啥我忘了)。敌人AI也没原版那么弱智(虽然还是很弱智),后期敌人的伤害也高了不少,不开盾刮一下就满血变残血,相比原版令人昏昏欲睡的战斗还是蛮有挑战性的。武器的音效和手感也有很大提升(不过说提升是不是有点废话,毕竟原版那个武器真的有手感么)。而且我很喜欢的一个改动是,原版中的小怪在每个关卡都是无限刷的(而且貌似没CD,主要机制是关卡中的特定怪物必定会维持在某个特定数量),重制版只会重新刷一定次数,之后就不会再刷了。对于我这种喜欢清光小怪再慢慢在场景里散步的玩家非常友好。
游戏的物品系统反而更像二代:新增了原版没有的物品管理、材料分解和贩卖机,而且UI和其交互逻辑也更像二代。不过游戏给的背包格子和升降梯仓库格子数量太抠,而部分垃圾,比如餐盘和书占的格子又太多,大部分垃圾直接在背包里分解又亏资源,导致如果玩家想最大化收入就得高频率返回垃圾回收机,对我这种重度松鼠症玩家相当不友好。而且又因为格子危机,重制版里玩家像原版那样把所有武器带身上当人形军火库的奢望自然泡汤了。对于我这种松鼠症玩家最痛苦的就是花了大量时间囤积了几大箱子的武器和弹药,在进安保层前必须进行一番极度艰难的取舍并放弃绝大部分,实在是痛苦至极。
买bug送游戏
游戏首发版本的bug是真的多,我还没出医疗层就碰见医疗舱锁死的bug。该bug现已修复,但是直到我写这篇评测,游戏还是有很多bug未修复,比如录音或道具卡进墙里,并由于卡进墙里而非掉到地板下所以无法触发回收机制。更要命的是中文字体过小,翻译质量差且很多时候没有标点符号和换行(这会导致你的文本跑到屏幕外面去,无法读完大部分文档),所以我最后还是全程用英语通关的。我很早就给他们客服发工单提到中文本地化的问题(实际上根据我在外网一些论坛看见的玩家牢骚来看,除了英文外这游戏的很多本地化版本都有类似问题),客服的回复是开发团队已经注意到此问题,正在努力修复中。好吧,至少目前版本还没修。
剧情表现
原版的开头和结尾均以图片+文字形式展示,而在重制版中开头变成了一个独立的迷你关卡--黑客的公寓。你随便在公寓里走动,可以通过公寓中的陈设大致了解一下黑客这个主角的性格和生活环境。然后你调查了电脑,再然后已被一群来自邪恶企业Tri-Optimum的特工破门而入...不得不说这个开头相比原版的代入感好不少。不过还是有一定硬伤:黑客黑进SHODAN的过程未免有些太简单了,就是电脑上打几个字然后就把SHODAN伦理模块禁用了,整个过程看起来非常喜感。部分关键角色的剧情细节也有一些调整,比如我最喜欢的一个角色舒勒,原版中玩家可以从她的录音中得知这个智慧和勇气并存的角色从未放弃抵抗,甚至直到被关押也仍尝试找到逃出去的方法。玩家最后在舰桥的一个笼子里可以找到一个携带着那个可以削弱SHODAN的芯片的尸体,光是这个芯片就足以让人明确这具尸体的身份,并让人为她的结局感到惋惜了。在重制版里,你并不会在笼子里找到芯片组和尸体,而是在一只Cortex Reaver身上,这暗示她在重制版中被转化为了赛博格。
不过游戏结尾那场莫名其妙的Boss战就有些不尽人意了。毫无剧情解释的情况下让主角肉身进入网络空间(原版最终boss战网络空间没有肉身进入,二代倒是有类似桥段,但二代有相应剧情解释)没收身上的所有武器、道具和硬件,只发一把手感和造型很奇葩的枪,射速贼慢伤害贼低不说,这枪打到敌人身上没有丝毫受击反馈,连准星动画都无。Boss战关卡就是让你轮流在三四个平台上轮番激活节点然后用那把超级刮痧的枪射网络空间小怪和SHODAN本体,流程相当催眠,有强烈的赶工之嫌。可以说这场Boss战是整个游戏中坏了一锅汤的那粒老鼠屎。
总体而言?
本作总体而言的质量我还是比较满意的,尤其是场景方面的重置,以及重制版并未和谐原版的血腥场面。游戏难产那么多年最终还是做出来了,可以看出来虽然他们缺人力缺钱但诚意还是有的。至少对于原版粉丝而言,本作在整体忠于原版的基础上做出了一些符合现代玩家习惯的合理的创新,在一众重制版游戏里算很不错了。
Tips1: 如果对游戏原声带感兴趣不建议在steam商店买,steam商店的版本虽然国区便宜但只有mp3格式,对音质有更高要求的话建议Bandcamp上买。
Tips2: 由于升降梯仓库给的格子太抠,可以另辟蹊径将维护层有电梯和回收机的那个房间用作仓库。此房间有好几个大箱子可以用来放东西(直接把物品扔地下有消失的风险,尽管反应堆层有个装置可以回收卡进地里的道具,但我觉得这东西不太可靠),又有垃圾回收机,附近还有充电桩,同时维护层又是连接太空站大部分关卡的交通枢纽,拿这里当仓库再合适不过了。