System Shock Remake
System Shock — это полноценный ремейк хита 1994 года. Вас ждет культовый геймплей с современной HD-графикой, улучшенным управлением, переработанным интерфейсом, новой музыкой и звуковыми эффектами. Кстати, SHODAN, одна из известнейших злодеев видеоигр, была озвучена той же актрисой, что и в оригинале. Это возрождение одной из величайших игр в истории, оказавшей огромное влияние на индустрию.
ОНА ОСОЗНАЛА СЕБЯ. И ОНА ЗНАЕТ О ТЕБЕ
Знакомьтесь, это SHODAN, безумный ИИ. Она захватила контроль над станцией «Цитадель», превратила ее команду в армию киборгов и мутантов, а теперь собирается проделать то же самое со всей Землей. Исследуйте космическую станцию, на которой все пошло не по плану, и с боем прорывайтесь на новые уровни. Не дайте SHODAN уничтожить человечество.
ЕЕ УНИЧТОЖЕНИЕ — НАШЕ СПАСЕНИЕ
- Сражайтесь с войсками обезумевшего искусственного интеллекта
- Адаптируйтесь и учитесь побеждать различные виды врагов
- Узнайте нелинейную историю, которая будет раскрываться по мере прохождения
- Проникайте в киберполе и взламывайте систему, открывая альтернативные пути
- Инновационный стиль сочетает ретро-футуристичный дизайн и современные технологии
Погрузитесь в игру с головой: стреляйте, бейтесь врукопашную, ползайте, лазайте, прыгайте и пускайте в ход голову — на станции «Цитадель» все средства хороши.
Steam User 42
Look at you, hacker
Внимание! Все сказанное в этом обзоре, является не более чем мнение обозревателя и не претендует на звание истины в последней инстанции.
System Shock 1994 года без спору это один из первых иммерсив-симов заложивших основу жанра и оказал огромное влияние на своих идейных продолжателей, от Bioshock и Thief до Deus Ex, Dishonored и еще ряд потрясающих игр и не только. И так как я тот еще фанат этого жанра, то SSH не обошел стороной и туже двушку не раз проходил, но в 1-ую часть так и не смог поиграть, а вот его ремейк ждал с интересом, который пробравшись через ад разработки и кучу переносов, таки добрался до релиза, и на этом лирическое отступление, всё и приступаем.
Пункты:
Сюжет - На дворе 2072 год, Хакера ловят при краже файлов TriOptimum касающиеся станции "Цитадель" и мы предстаём перед директором TriOptimum Эдвардом Диего который предлагает Хакеру сделку, взломать ИИ SHODAN отключив ей моральные ограничения в обмен на амнистию и военный нейроимплант. Исполнив сделку и получив заветный имплант, впадаем в кому на полгода и очнувшись обнаруживаем, что на "Цитадели" царит настоящий ад устроенный обезумевшей SHODAN и станция кишит мутантами и киборгами, и нам предстоит остановить безумный ИИ собирающиеся уничтожить человечество.
Хотя подобным сюжетом сейчас уже особо не удивишь, ибо тему борьбы с ИИ обыграли где только можно, но в остальном сюжет хоть и прост как две копейки но очень хорош, подаваясь в основном через записки и аудиозаписи постепенно собирая цельную картину произошедшего, и всё это дополняет замкнутая и гнетущая атмосфера одиночества на мёртвой космической станции.
Ну и куда же без виновницы торжества, а именно сумасшедший ИИ SHODDAN возомнивший себя богом, чьи реплики с характерной интонацией прям пронизаны надменным высокомерием, цинизмом с мизантропией и даже сейчас в плане харизмы способна потягаться с другими легендарными ИИ вроде HAL-9000, Скайнетом и GLADOS.
Геймплей - Поиграв в приличное число иммерсив-симов, могу сказать одно, что 1-ый System Shock это не иммерсив-сим в современном виде, а ранний без серьёзной вариативности и больше походит на эдакую метроидванию с упором на исследование локаций, сбором нужного и не очень хлама с переработкой у автоматов, решением головоломок и прочим. Вдобавок еще ремейк довольно сложный даже на средней сложности, ибо здешние враги очень больно бьют, так что советую быть бдительнее и тратить ресурсы с умом, но в остальном порог вхождения такой же как у сиквела и поскольку это ремейк игры тех времен, когда за ручку никого не водили, то внимательнее читайте записки, дабы не бегать кругами с вопросами "Куда блин идти и что делать".
Головоломки интересные и местами могут поломать голову, от щитков с проводкой энергии как в Bioshock до целой доски шахмат с ИИ которую необязательно решать, и да те цифры появляющиеся после зачистки ЦП-узлов советую запоминать, это цифры кода в реакторной. Отдельно еще хочется упомянуть взлом в виде пространственного шутера аля Descent, где летаем, уничтожаем цифровых стражей и блоки данных, открывая пути и комнаты.
Враги тут разнообразны от мутантов до киборгов с роботами и к каждому из которых нужен свой подход для расправы, особенно последних нередко доставляющих попаболь, причём если уничтожить все камеры и ЦП-узлы, то они перестанут спавнится насовсем. Арсенал тоже не менее разномастный (От пистолетов, дробовиков и гаечных ключей до лазерных рапир, плазмоганов и рельсотронов) и каждая пушка ощущается по своему.
Правда финальная схватка с SHODAN вышла совершенно никакой, скатываясь в красивый но простецкий тир в киберпространстве, где толком умереть нельзя, даже от киборга Диего и то больше было хлопот чем ИИ.
Графика - Конечно сразу видно, что у ремейка был скромный бюджет, что немудрено, ведь игра делалась cо сборов c Кикстартера, но при всей бюджетности, графика очень неплохая и местами симпатичная за счёт хорошей игры со светом, приятной пикселизации текстур заметная лишь вблизи и ретро-стилизации под киберпанк 80-90-ых с бережно воссозданной эстетикой оригинала. Да и оптимизирован он отлично, стабильно идя в 100+ FPS без просадок и при этом веся всего какие-то скромные 8 гигабайт, мелкие баги есть но в основном с физикой трупов.
Интерьеры отсеков "Цитадели" исполнены очень хорошо и каждый уровень станции отличается, будь это медчасть, технические и инженерные уровни, склады и доки, ботанические рощи или жилые секции от которых веет вайбами Талос-1 из Prey 2017 (Неудивительно, ведь та игра немало черпала от System Shock). Причём сами отсеки это те еще лабиринты (Порой и многоуровневые) в которых запутаться порой очень легко учитывая тут нередкий бэктрекинг и даже мини-карта не всегда помогает в ориентире.
Вердикт:
Великолепный ремейк культового прародителя иммерсив-симов бережно переносящий старую игру в новую обертку при этом сохраняя эстетику оригинала, его геймплейную сложность и простой но интересный сюжет про противостояние одинокого хакера с харизматичным ИИ SHODAN на космической станции, посему если вас оригинал отпугивает, то ремейк идеально подойдет для желающих познакомиться с System Shock. Однозначно рекомендую, но по скидке.
Оценка 9 из 10
P.S
Вступайте в группу и подписывайтесь на куратора NB Pictures и следите за обзорами первыми.
Steam User 17
Идеальная игра, которая обеспечивает полное погружение в происходящее.
Карту, пароли, и задания надо держать в голове. Поначалу может немного душить, но, благодаря разнообразию происходящего, музыке и атмосфере, со временем перестаёшь замечать эти мелочи и становишься полноценной частью команды (либо частью станции).
Steam User 9
Дотошный перенос на современные системы классики (1992 года), что разорвёт вам жопу.
Пройти эту игру, сумеют только люди возрастной категории 30+, которым известно, что такое самодисциплина и они способны весьма терпеливо переживать самые различные невзгоды.
И уж поверьте, ремейк этих невзгод вам предоставит немало. Нельзя сказать, что игра намеренно усложнена или является сложной. Скорее, тут свою роль сыграл геймдизайн начала 90-тых годов, который, пытается не столько мешать вашему прохождению, сколько - разрушить его.
***
Будет слишком поздно, когда вы осознаете, что цифры на мониторе самого первого уровня (которые вы конечно же не записали) - это, череда важной квестовой цепочки (и так на каждом последующем уровне), с которой вы столкнётесь к уже поздней части вашего прохождения.
Подобный подход в современных реалиях геймдева груб и абсурден. Здесь отсутствуют объяснения, нередко нарушена причинно-следственная связь, а многая важная информация, доносится до вас посредством намёков.
С иной же стороны - это, уникальный шанс прикоснуться к творению геймдева тридцатилетней давности в его исконной интерпретации, но на современном движке.
***
Что же такое СистемШок? Истинный взгляд из прошлого на то, что собой может представлять “Тёмная” Научная Фантастика. Само собой, здешняя история — это не уровень творений Станислава Лема, Рэя Бредбери и Азика Азимова.
Это не хоррор. Хотя игра, достаточно простыми методами, пытается быть похожей на хоррор и удержать вас в напряжении на протяжении всего прохождения: что там меня может ждать за углом?; почему люди в этом импровизированном святилище отрубили себе конечности?; со стороны казалось бы непробиваемых стен, постоянно доносится скрип и верно чьё-то завывание…;
Всё это чудесно играет на гнетущую атмосферу игры. Конечно же, нисколько не дотягивая до такого (уже опять-таки старого) мастодонта, как Dead Space.
Хотя, в общем-то, цели у разработчиков System Shock стояли совсем иные.
***
Стоит ли играть в System Shock (2023)? Трудно сказать.
У игры есть некий скрытый, невероятный и увлекательный шарм. Но, то, насколько здесь в угоду классике передан сам геймдизайн, лабиринта подобное построение уровней и выполнение важных действий - просто отвращает любого морально неподготовленного игрока.
Единственное, что вам остаётся, дабы полюбить и пройти System Shock (2023) - смириться и принять его таким, какой он есть. И вот только тогда, игра действительно раскроется перед вами.
P.S. и да, однажды, я всё же попробую пройти игру за 10 часов (это один из вариантов местной сложности).
Steam User 13
Пополнил я список пройденных игр System shock remake, который вышел в прошлом году, и сие творение оставило приятные впечатления после себя. Вкратце:
1 - Визуал. Визуально игра выглядит шикарно. Шикарно в смысле арт-дизайна, а не как какая-то смута, где вся "прелесть" графона - тупо заслуга пятого анрила, на котором многие инди-разработчики делают красиво, там много ума не надо. Игра прямо так и дышит тем самым "киберпанком из 90х", своими огнями, большими приборными панелями и т.д. Причем есть одна забавная деталь - когда смотришь в объекты вблизи ты прям видишь как оно состоит из "низкополигональных" текстур, видно прямо таки пиксели как в каком-то ультракиле. Причем на отдалении в 1-2 метра этого вообще не видно. Как по мне, интересная находка. Причем, скорее всего, благодаря этому текстуры весят мало, как и сама игра - всего 8 гигабайтов. Враги тоже выполнены превосходно, следуя оригинальным спрайтам. Кто-то может сказать мультяшно - ну так и в оригинале было. За визуал игре жирнейший плюс.
2 - Аудио. В игре как таковой запоминающейся музыки нет. А вот аудио-дизайн в игре на высоте. Звуки открывания дверей, нажимания на кнопочки и т.д. только дополняют колорит, создаваемый визуалом. Услышав звуки за стеной, ты с вероятностью 95% процентов будешь знать что за противник тебя там ожидает. Также меня поразил момент, когда у одного из врагов киборгов буквально на несколько секунд возвращается самосознание, с ужасом осознает во что превратилось его тело, но уже через мгновение программа снова берет вверх. И когда ты задумываешься над этим, это пугает. И такого в игре много.
3 - Боевка и враги. Тут уже не все гладко. Ближний бой в этой игре не доставляет никакого удовольствия: нет никакого импакта при ударе, простое закликивание врага, у тебя есть только легкая и тяжелая атака. Все. И было бы все равно, если ближний бой был актуален только в самом начале. Но нет - одно из имбовейших оружий в игре - рапира или местный световой меч. И ты будешь им пользоваться. А вот стрельба в игре приятная, достаточно много пушек, есть и уникальные экземпляры. Плюс в игре для большинства огнестрела по два типа боеприпасов, один эффективен против мясных, а другой - против роботов. Но вот враги - это тупые болванчики, которые просто идут напролом, на дистанции стреляют, а в близи - бьют ручками. Тут никакой тактики ненужно, просто застреливаешь образину из укрытия, так как даже на нормале враги кусаются больно. И вот эту проблему с врагами нужно умножать на 2, а то и 3, когда речь заходит о боссах. Их всего 6, не считая финального, а по факту 2, так как с каждым из них ты сражаешься по 3 раза. И разница между ними минимальная: оба стреляют в тебя энергетическими снарядами и станят, кидают гранаты, на которые ты смотришь как Уильям Дефо, ибо с большим шансом они тебя ваншотнут. Один в близи просто бьет, другой - подбегает и бьет энергомечом (больно). И это все. В общем боссы по моему мнению - худшая часть игры.
4 - Сюжет. По факту события игры происходят уже в третьем акте истории, когда все, что могло пойти не так пошло не так. И узнать о предшествующих событиях можно благодаря аудиожурналам. Вообще именно оригинал Систем Шока ввел моду на дневники и аудиозаписи. Но в нем он выступал не как дополнительный источник информации, а как основной. Все, что нужно нам делать и цели, которые мы должны достичь, узнается из аудиожурналов. Никто не будет вести игрока за ручку, никаких маркеров на карте нет. Все познается прямолинейным эксплорингом. И в сравнении с современными играми это действительно выглядит свежо. Нужно будет научиться иногда включать голову и сопоставлять факты. Забавно, что из-за невнимательности мы можем сами выстрелить из лазера, тем самым помочь антоганисту. Ну и касательно него - Шодан, искусственный интеллект, который поехал кукухой и возомнил себя богом. Необычный у нее и способ ведения диалога: несколько раз повторение слов, изменяющийся в тональности/скорости голос. В общем, самый интересный персонаж игры. И не удивительно, что Шодан изменила представление о злом искусственном интеллекте в массовой культуре: та же Гладос явно была ей вдохновлена. В общем конва истории простая и лаконичная: у Шодан есть план уничтожить человечество, мы его срываем, а у Шодан оказывается есть план B и даже C. А в аудиожурналах и дневниках узнаем, как Шодан постепенно захватывала контроль над станцией, и как люди пытались сопротивляться, но безуспешно. Просто и со вкусом.
5 - Геймплей. Геймплейный цикл игры состоит в следующем: вы приходите на этаж, который наполнен врагами и камерами. В начале уровень безопасности на этаже 100%, и нам нужно его понижать путем уничтожения камер - глаз Шодан - и центральных узлов Шодан. Пока уровень безопасности не будет равен 0, Шодан будет подсылать своих миньонов раз за разом, а в условиях дефицита ресурсов - неприятно. Также пока уровень безопасности не будет ниже определенного значения некоторые двери будут заблокированы, а за ними могут находиться либо апргрейды, либо вещи, необходимые для дальнейшего сюжета. Усложняется все это инвентарьменеджментом - некоторые вещи занимают не только один слот, тоже оружие - от четырех. Также обвесы на оружие увеличивают размер пушки, и тем самым занимаемое в инвентаре место. Так что приходится играть в тетрис. Также есть фишка, которую скорее всего спиздили позаимствовали с Прея 2017 года: в игре разбросано кучу вещей, которые можно сдать в переработку и получить за это монетки, а за монетки покупать расходники, патроны и улучшения для оружия. Слышал, что многие негодовали почему при подборе вещей они сразу не раскладываются в мусор. Но считаю это скорее придиркой: курс обмена мусора: 10 единиц на 1 монету. И при подсчете выясняется, что при разборе предмета он теряет в цене 2 раза. Так что игроку дается выбор. Ну и в целом исследовать локации интересно: сразу готовой карты уровня тебе не дается, и ты сам все исследуешь. По началу кажется, что игра - это лабиринт, но впечатление это обманчивое. По сути в центре локации есть большая комната, и от нее ведут 4 "ответвления" - сектор альфа, бета, дельта и гамма, которые по своей структуре в целом схожи. И некоторые комнаты смыкаются друг с другом, тем самым замыкаясь в себе. Конечно, нужно время чтобы понять, как работают локации в игре, но после его осознания проблемы с бектрекингом сводятся к минимуму. Вообщем, кайф)
6 - Оптимизация. И тут есть вопросики. Играл на steam deck, поставил лок на 40, хотя исходя из системных требований она вообще спокойно идти в 60. И держится фремрейт стабильно 90% игры. Но бывают дропы в нескольких случаях: когда симулируется "текучесть" жидкости - это пару объектов интерьера и газовые гранаты - после этого идут стабильно дроп до 20 кадров, и когда находишься в определенных местах, причем объяснить логически из-за чего происходят дропы невозможно: на локации взлетной палубы на мостике между спасательными капсулами кадры опускаются ниже 30, хотя это просто коридорчик с одним источником освещения. Ну и кратко про адаптированность на деке - пользоваться инвентарем с помощью обычных органов управления геймпада неудобно, приходилось привыкать к тачпаду, а текст в инвентаре иногда такой мелкий, что даже с помощью лупы не рассмотреть. Короче - не очень. И вот только когда я допрошел игру, выходит новость о том, что 11-го числа выйдет патч, который допилит оптимизацию игры, в том числе и под деку. Надеюсь, что игру полностью адаптируют под дек, чтобы игра получила зеленую галочку, тем самым получив дополнительное продвижение от стима, игра этого заслуживает)
7 - Итог. Не смотря на все изменения в сравнении с оригиналом, тот же переработанный инвентарь, игра бережно воссоздает оригинал, и в своей сути "ремейковости" он ближе не к ремейку Re2, а к Crach Bandicoot NSane Trilogy, когда игре обновили графон, но геймплей и геймдизайн оставили такими же, какими они были в оригинале. Свой косарь игра отбила с лихвой, и если у вас будет возможность поиграть в эту игру - попробуйте, может и вам понравится.
Steam User 5
Пусть оригинальная игра мне и ровесница, но какого то единения души не случилось. Мне нравится что разработчики не стали придумывать велосипед и просто перенесли игру на новый движок аккуратно перерисовали текстуры, добавили фильтр пикселизации и вот ты в той самой игре 30 лет назад, это невероятно круто!
Да игра в какой то момент потребует от тебя мозговой штурм, а ты уже давно соскуфился с современными играми, где тебе всё разжуют и всё понятно, то в данной игре, даже гайды сделаны через жопу единорога.
Если первый этап игры похож на резак с его закрытыми дверьми и ключами и ссанием, что там скрепит за углом, то преодолев все сложные аспекты игры, а они сосредоточены в середине игры, нас ожидает DOOM. Ты уже знаешь каждый уголок этого проклятого места и носишься как сайгак с рапирой наперевес под берсерком "буйный и под веществами"
Я честно был в шаге чтобы дропнуть, но рад что добрался до финала. Надеюсь вторую задерживают, потому что нашли как так же облагородить. Да и оптимизация топ, судя по стримам, на релизе было всё плохо, но исправились.
8 богинь из 10 хакерш.
Steam User 5
Что здесь сказать батя жанра "immersive sim" поиграв немного в оригинал и играя в ремейк после таких проектов как Deus Ex, BioShock, Dishonored, Prey 2017 понимаешь с чего все начиналось и чем вдохновлялись авторы.
Геймплейно и по атмосфере кстати именно Prey 2017 и напоминает,
ну...точнее на оборот ну не суть))
Игра конечно полностью раскрывается на максимальной сложности но таймер на 10 часов не для всех как собственно и режим одной жизни в Deus Ex MD.
Но даже на нормальной сложности все не так просто, игра ни как не ведёт тебя за руку нет ни крестовых маркеров не объяснения что делать есть только ты и станция и играй как хочешь , есть некое чувство что это твое приключение , твоя история на станции "цитадель"
Но нужно понимать что игра всего лишь ремейк игры 1994го года , здесь нет сюжета с "вот это поворот" как в том же Prey 2017
нет чего-то кардинально нового геймплейно как в Dishonored, но все таки игру стоит попробовать любителям имерсивов, будет интересно посмотреть как все начиналось.
Игру крайне рекомендую, всем 0451.
Steam User 5
Для любителей сюжетных одиночных игр пройти игру однозначно стоит, ни в одной игре нет столько словесного абьюза игрока)))