System Shock Remake
System Shock — это полноценный ремейк хита 1994 года. Вас ждет культовый геймплей с современной HD-графикой, улучшенным управлением, переработанным интерфейсом, новой музыкой и звуковыми эффектами. Кстати, SHODAN, одна из известнейших злодеев видеоигр, была озвучена той же актрисой, что и в оригинале. Это возрождение одной из величайших игр в истории, оказавшей огромное влияние на индустрию.
ОНА ОСОЗНАЛА СЕБЯ. И ОНА ЗНАЕТ О ТЕБЕ
Знакомьтесь, это SHODAN, безумный ИИ. Она захватила контроль над станцией «Цитадель», превратила ее команду в армию киборгов и мутантов, а теперь собирается проделать то же самое со всей Землей. Исследуйте космическую станцию, на которой все пошло не по плану, и с боем прорывайтесь на новые уровни. Не дайте SHODAN уничтожить человечество.
ЕЕ УНИЧТОЖЕНИЕ — НАШЕ СПАСЕНИЕ
- Сражайтесь с войсками обезумевшего искусственного интеллекта
- Адаптируйтесь и учитесь побеждать различные виды врагов
- Узнайте нелинейную историю, которая будет раскрываться по мере прохождения
- Проникайте в киберполе и взламывайте систему, открывая альтернативные пути
- Инновационный стиль сочетает ретро-футуристичный дизайн и современные технологии
Погрузитесь в игру с головой: стреляйте, бейтесь врукопашную, ползайте, лазайте, прыгайте и пускайте в ход голову — на станции «Цитадель» все средства хороши.
Steam User 17
Идеальная игра, которая обеспечивает полное погружение в происходящее.
Карту, пароли, и задания надо держать в голове. Поначалу может немного душить, но, благодаря разнообразию происходящего, музыке и атмосфере, со временем перестаёшь замечать эти мелочи и становишься полноценной частью команды (либо частью станции).
Steam User 13
Пополнил я список пройденных игр System shock remake, который вышел в прошлом году, и сие творение оставило приятные впечатления после себя. Вкратце:
1 - Визуал. Визуально игра выглядит шикарно. Шикарно в смысле арт-дизайна, а не как какая-то смута, где вся "прелесть" графона - тупо заслуга пятого анрила, на котором многие инди-разработчики делают красиво, там много ума не надо. Игра прямо так и дышит тем самым "киберпанком из 90х", своими огнями, большими приборными панелями и т.д. Причем есть одна забавная деталь - когда смотришь в объекты вблизи ты прям видишь как оно состоит из "низкополигональных" текстур, видно прямо таки пиксели как в каком-то ультракиле. Причем на отдалении в 1-2 метра этого вообще не видно. Как по мне, интересная находка. Причем, скорее всего, благодаря этому текстуры весят мало, как и сама игра - всего 8 гигабайтов. Враги тоже выполнены превосходно, следуя оригинальным спрайтам. Кто-то может сказать мультяшно - ну так и в оригинале было. За визуал игре жирнейший плюс.
2 - Аудио. В игре как таковой запоминающейся музыки нет. А вот аудио-дизайн в игре на высоте. Звуки открывания дверей, нажимания на кнопочки и т.д. только дополняют колорит, создаваемый визуалом. Услышав звуки за стеной, ты с вероятностью 95% процентов будешь знать что за противник тебя там ожидает. Также меня поразил момент, когда у одного из врагов киборгов буквально на несколько секунд возвращается самосознание, с ужасом осознает во что превратилось его тело, но уже через мгновение программа снова берет вверх. И когда ты задумываешься над этим, это пугает. И такого в игре много.
3 - Боевка и враги. Тут уже не все гладко. Ближний бой в этой игре не доставляет никакого удовольствия: нет никакого импакта при ударе, простое закликивание врага, у тебя есть только легкая и тяжелая атака. Все. И было бы все равно, если ближний бой был актуален только в самом начале. Но нет - одно из имбовейших оружий в игре - рапира или местный световой меч. И ты будешь им пользоваться. А вот стрельба в игре приятная, достаточно много пушек, есть и уникальные экземпляры. Плюс в игре для большинства огнестрела по два типа боеприпасов, один эффективен против мясных, а другой - против роботов. Но вот враги - это тупые болванчики, которые просто идут напролом, на дистанции стреляют, а в близи - бьют ручками. Тут никакой тактики ненужно, просто застреливаешь образину из укрытия, так как даже на нормале враги кусаются больно. И вот эту проблему с врагами нужно умножать на 2, а то и 3, когда речь заходит о боссах. Их всего 6, не считая финального, а по факту 2, так как с каждым из них ты сражаешься по 3 раза. И разница между ними минимальная: оба стреляют в тебя энергетическими снарядами и станят, кидают гранаты, на которые ты смотришь как Уильям Дефо, ибо с большим шансом они тебя ваншотнут. Один в близи просто бьет, другой - подбегает и бьет энергомечом (больно). И это все. В общем боссы по моему мнению - худшая часть игры.
4 - Сюжет. По факту события игры происходят уже в третьем акте истории, когда все, что могло пойти не так пошло не так. И узнать о предшествующих событиях можно благодаря аудиожурналам. Вообще именно оригинал Систем Шока ввел моду на дневники и аудиозаписи. Но в нем он выступал не как дополнительный источник информации, а как основной. Все, что нужно нам делать и цели, которые мы должны достичь, узнается из аудиожурналов. Никто не будет вести игрока за ручку, никаких маркеров на карте нет. Все познается прямолинейным эксплорингом. И в сравнении с современными играми это действительно выглядит свежо. Нужно будет научиться иногда включать голову и сопоставлять факты. Забавно, что из-за невнимательности мы можем сами выстрелить из лазера, тем самым помочь антоганисту. Ну и касательно него - Шодан, искусственный интеллект, который поехал кукухой и возомнил себя богом. Необычный у нее и способ ведения диалога: несколько раз повторение слов, изменяющийся в тональности/скорости голос. В общем, самый интересный персонаж игры. И не удивительно, что Шодан изменила представление о злом искусственном интеллекте в массовой культуре: та же Гладос явно была ей вдохновлена. В общем конва истории простая и лаконичная: у Шодан есть план уничтожить человечество, мы его срываем, а у Шодан оказывается есть план B и даже C. А в аудиожурналах и дневниках узнаем, как Шодан постепенно захватывала контроль над станцией, и как люди пытались сопротивляться, но безуспешно. Просто и со вкусом.
5 - Геймплей. Геймплейный цикл игры состоит в следующем: вы приходите на этаж, который наполнен врагами и камерами. В начале уровень безопасности на этаже 100%, и нам нужно его понижать путем уничтожения камер - глаз Шодан - и центральных узлов Шодан. Пока уровень безопасности не будет равен 0, Шодан будет подсылать своих миньонов раз за разом, а в условиях дефицита ресурсов - неприятно. Также пока уровень безопасности не будет ниже определенного значения некоторые двери будут заблокированы, а за ними могут находиться либо апргрейды, либо вещи, необходимые для дальнейшего сюжета. Усложняется все это инвентарьменеджментом - некоторые вещи занимают не только один слот, тоже оружие - от четырех. Также обвесы на оружие увеличивают размер пушки, и тем самым занимаемое в инвентаре место. Так что приходится играть в тетрис. Также есть фишка, которую скорее всего спиздили позаимствовали с Прея 2017 года: в игре разбросано кучу вещей, которые можно сдать в переработку и получить за это монетки, а за монетки покупать расходники, патроны и улучшения для оружия. Слышал, что многие негодовали почему при подборе вещей они сразу не раскладываются в мусор. Но считаю это скорее придиркой: курс обмена мусора: 10 единиц на 1 монету. И при подсчете выясняется, что при разборе предмета он теряет в цене 2 раза. Так что игроку дается выбор. Ну и в целом исследовать локации интересно: сразу готовой карты уровня тебе не дается, и ты сам все исследуешь. По началу кажется, что игра - это лабиринт, но впечатление это обманчивое. По сути в центре локации есть большая комната, и от нее ведут 4 "ответвления" - сектор альфа, бета, дельта и гамма, которые по своей структуре в целом схожи. И некоторые комнаты смыкаются друг с другом, тем самым замыкаясь в себе. Конечно, нужно время чтобы понять, как работают локации в игре, но после его осознания проблемы с бектрекингом сводятся к минимуму. Вообщем, кайф)
6 - Оптимизация. И тут есть вопросики. Играл на steam deck, поставил лок на 40, хотя исходя из системных требований она вообще спокойно идти в 60. И держится фремрейт стабильно 90% игры. Но бывают дропы в нескольких случаях: когда симулируется "текучесть" жидкости - это пару объектов интерьера и газовые гранаты - после этого идут стабильно дроп до 20 кадров, и когда находишься в определенных местах, причем объяснить логически из-за чего происходят дропы невозможно: на локации взлетной палубы на мостике между спасательными капсулами кадры опускаются ниже 30, хотя это просто коридорчик с одним источником освещения. Ну и кратко про адаптированность на деке - пользоваться инвентарем с помощью обычных органов управления геймпада неудобно, приходилось привыкать к тачпаду, а текст в инвентаре иногда такой мелкий, что даже с помощью лупы не рассмотреть. Короче - не очень. И вот только когда я допрошел игру, выходит новость о том, что 11-го числа выйдет патч, который допилит оптимизацию игры, в том числе и под деку. Надеюсь, что игру полностью адаптируют под дек, чтобы игра получила зеленую галочку, тем самым получив дополнительное продвижение от стима, игра этого заслуживает)
7 - Итог. Не смотря на все изменения в сравнении с оригиналом, тот же переработанный инвентарь, игра бережно воссоздает оригинал, и в своей сути "ремейковости" он ближе не к ремейку Re2, а к Crach Bandicoot NSane Trilogy, когда игре обновили графон, но геймплей и геймдизайн оставили такими же, какими они были в оригинале. Свой косарь игра отбила с лихвой, и если у вас будет возможность поиграть в эту игру - попробуйте, может и вам понравится.
Steam User 15
Прекрасный визуал, великолепная музыка, тягучая атмосфера, ну и конечно же незабываемый голос Shodan.
Идеальный ремэйк классики.
Welcome to my world, insect!
Steam User 41
Никогда за 12 лет в Steam я не писал обзоров на игры, но эта игра ОЧЕНЬ приятно меня удивила, за последние лет 5 точно. Считаю, что она очень достойна вашего внимания.
Я в оригинал никогда не играл и с серией знаком не был, поэтому для меня, это было как Resident Evil (Исследуешь локацию, где закрыты какие-то двери. Находишь ключи, возвращаешься к этим дверям. А так же экономия ресурсов) + Half-Life (Бегаем, стреляем в мобов, ползаем по вентиляции).
Локации большие, их очень интересно исследовать. Я очень уважаю, когда в играх поощряют твоё лазанье по потолкам, когда ты забираешься в уголки карты, в которых не должен быть. Уровни нарисованы так, что узнаётся тот самый дух игр 90, про космос. Всякие лампочки, приборы, всё светится таким неоном, картинка красивая.Так же интересно слушать все аудио-сообщения, озвучено всё круто. SHODAN, это такой прародитель GLaDOS, только более жуткая, опасная. Изначально, я подумал, что фишка с выключением камер взята из Portal, но посмотрев ролики на ютубе, удостоверился, что это было в оригинале. Мне очень нравятся эмоции SHODAN на протяжении всей игры. Изначально она тебя ставит не в счёт, ты для неё мелкая букашка, но чем ближе ты подбираешься к ней, тем больше ей становится страшно. Это очень круто.
Как они перерисовали монстров из оригинала - это отдельное искусство. Все они легко узнаются и очень красиво выглядят. Мне запомнился киборг, два метра ростом, которому оставили человеческий череп, без нижней челюсти, а из верхней торчат тросы и провода. Всё остальное кибернетическое. Выглядит жутко и устрашающе. В этой игре у главного героя даже ноги есть! (Привет Starfield)
Хорошо сделан тот факт, что никто тебя не ведёт за ручку. Не говорят, какое именно действие сейчас тебе нужно сделать. На карте не тебе ставят метки, а ставишь их ТЫ, дабы отметить себе, что там что-то лежит или туда стоит вернуться. Разработчики забывают, что игрокам нравится подумать головой, порешать загадочки, головоломки (Но не такие гумозные, как в Atomic Heart или взлом в Starfield)
Музыка хорошая, очень понравилась композиция на палубе руководства. Она заставляет тебя задуматься, какие исследования здесь проводились, какие были планы у "Больших людей" на эту станцию. Однозначно эта мелодия отпечаталась у меня в памяти.
Но теперь пара слов о минусах:
1. Концовка. Все этажи я прошёл с большим удовольствием (Что удивительно, ведь игры сейчас делают по принципу: "Постарались на первых трёх уровнях, чтобы журналисты поиграли 3 часа и поставили 10/10, а дальше наляпаем как попадёт"), но капитанский мостик вышел так себе. Но это ещё ничего, ведь последняя битва с SHODAN это ужас. Не буду спойлерить, всё увидите сами. С другой стороны я понимаю, что это было в оригинале, тем самым можно переходить ко второму минусу.
2. Всё, буквально всё, как в оригинале.
Считаю, что можно было всё-таки рискнуть и добавить чего-нибудь нового. Не всё-всё делать под копирку, а, может, добавить немного истории, как-нибудь разбавить геймплей игры 1994 года, поменять концовку (Как в Black Mesa) Но думаю, что фанаты бы сожрали с потрохами разработчиков.
3. Кибер-пространство.
С одной стороны это отдых от перестрелок и время отдохнуть в Shoot ’em up мини-игре. И сама задумка прикольная, что так хакер разрушает узлы, взламывает защиту, открывает двери (Так было в оригинале!), но я каждый каждый раз, подходя к этому станку с неохотой запускал его. Я в свои 10 лет уже наигрался в игры такого типа до тошноты. Выглядит оно красиво, спору ноль, но хотелось поскорее всё пролететь и выйти оттуда. Всё же это дело вкуса, как мне кажется.
4. Карта.
Мне не понравилось, что если не тыкаться во все углы носом, то какие-то кусочки карты не открываются и кажется, что ты там не исследовал проход. Прибегаешь туда через всю палубу, а оказывается, что там просто стена-треугольник, которая не хочет открываться.
5. Мелочи.
Я нашёл одно аудио-сообщение, которое не переведено.
Кому-то может показаться, что монстры в игре тупят и с ними легко сражаться. Плюс дают довольно много припасов. (Особенно так покажется тем людям, кто как и я, в Resident Evil каждый патрон экономил) Да, может отчасти это и правда, но из-за этого игра не душная. Это не Dark Souls, тут не нужно прям потеть. Это игра скорее про изучение станции, чем про хардкорные перестрелки.
Заключение.
Подведя итоги, могу сказать одно. Я ОЧЕНЬ, ОЧЕНЬ рекомендую поиграть в этот продукт. Для маленькой студии, которая игр-то и не делала - это феерический успех. У меня очень давно не было такого, что я по 6 часов подряд играл и мне не надоедало. Считаю, что отличный ремейк и я ОЧЕНЬ надеюсь, что игра принесла ребятам из Nightdive большую прибыль и они порадуют нас, может даже, и второй частью, которая, как я понял, фанатам нравится намного больше первой.
Look at you, hacker: a pathetic creature of meat and bone, panting and sweating as you run through my corridors. How can you challenge a perfect, immortal machine?
Steam User 5
Пусть оригинальная игра мне и ровесница, но какого то единения души не случилось. Мне нравится что разработчики не стали придумывать велосипед и просто перенесли игру на новый движок аккуратно перерисовали текстуры, добавили фильтр пикселизации и вот ты в той самой игре 30 лет назад, это невероятно круто!
Да игра в какой то момент потребует от тебя мозговой штурм, а ты уже давно соскуфился с современными играми, где тебе всё разжуют и всё понятно, то в данной игре, даже гайды сделаны через жопу единорога.
Если первый этап игры похож на резак с его закрытыми дверьми и ключами и ссанием, что там скрепит за углом, то преодолев все сложные аспекты игры, а они сосредоточены в середине игры, нас ожидает DOOM. Ты уже знаешь каждый уголок этого проклятого места и носишься как сайгак с рапирой наперевес под берсерком "буйный и под веществами"
Я честно был в шаге чтобы дропнуть, но рад что добрался до финала. Надеюсь вторую задерживают, потому что нашли как так же облагородить. Да и оптимизация топ, судя по стримам, на релизе было всё плохо, но исправились.
8 богинь из 10 хакерш.
Steam User 5
Что здесь сказать батя жанра "immersive sim" поиграв немного в оригинал и играя в ремейк после таких проектов как Deus Ex, BioShock, Dishonored, Prey 2017 понимаешь с чего все начиналось и чем вдохновлялись авторы.
Геймплейно и по атмосфере кстати именно Prey 2017 и напоминает,
ну...точнее на оборот ну не суть))
Игра конечно полностью раскрывается на максимальной сложности но таймер на 10 часов не для всех как собственно и режим одной жизни в Deus Ex MD.
Но даже на нормальной сложности все не так просто, игра ни как не ведёт тебя за руку нет ни крестовых маркеров не объяснения что делать есть только ты и станция и играй как хочешь , есть некое чувство что это твое приключение , твоя история на станции "цитадель"
Но нужно понимать что игра всего лишь ремейк игры 1994го года , здесь нет сюжета с "вот это поворот" как в том же Prey 2017
нет чего-то кардинально нового геймплейно как в Dishonored, но все таки игру стоит попробовать любителям имерсивов, будет интересно посмотреть как все начиналось.
Игру крайне рекомендую, всем 0451.
Steam User 5
Для любителей сюжетных одиночных игр пройти игру однозначно стоит, ни в одной игре нет столько словесного абьюза игрока)))