System Shock Remake
System Shock — это полноценный ремейк хита 1994 года. Вас ждет культовый геймплей с современной HD-графикой, улучшенным управлением, переработанным интерфейсом, новой музыкой и звуковыми эффектами. Кстати, SHODAN, одна из известнейших злодеев видеоигр, была озвучена той же актрисой, что и в оригинале. Это возрождение одной из величайших игр в истории, оказавшей огромное влияние на индустрию.
ОНА ОСОЗНАЛА СЕБЯ. И ОНА ЗНАЕТ О ТЕБЕ
Знакомьтесь, это SHODAN, безумный ИИ. Она захватила контроль над станцией «Цитадель», превратила ее команду в армию киборгов и мутантов, а теперь собирается проделать то же самое со всей Землей. Исследуйте космическую станцию, на которой все пошло не по плану, и с боем прорывайтесь на новые уровни. Не дайте SHODAN уничтожить человечество.
ЕЕ УНИЧТОЖЕНИЕ — НАШЕ СПАСЕНИЕ
- Сражайтесь с войсками обезумевшего искусственного интеллекта
- Адаптируйтесь и учитесь побеждать различные виды врагов
- Узнайте нелинейную историю, которая будет раскрываться по мере прохождения
- Проникайте в киберполе и взламывайте систему, открывая альтернативные пути
- Инновационный стиль сочетает ретро-футуристичный дизайн и современные технологии
Погрузитесь в игру с головой: стреляйте, бейтесь врукопашную, ползайте, лазайте, прыгайте и пускайте в ход голову — на станции «Цитадель» все средства хороши.
Steam User 61
Игра безнадежно устарела
Коды какие-то подбирать надо, иногда даже ДАЖЕ думать (!) заставляют, локацию изучать, как барашка за шкирку никуда не ведут и пальцем в лоб не тычут с кем говорить и что делать не говорят. Буквы читать заставляют, а я не умею буквы читать, что делать???
Механики и геймдизайн из прошлого... Можно же было добавить кооп и пвп!!! Или чтоб скины и батлапас был, но нет... даже крафта из грязи не дали, даже матчмейкинга нету. А так хотелось чтобы из ремейка сделали батл рояль сервисной модели
Не рекомендую играть, если есть дополнительная премиальная хромосома. Не зацепит. Ведь думать это устаревшая механика
Steam User 45
Look at you, hacker
Внимание! Все сказанное в этом обзоре, является не более чем мнение обозревателя и не претендует на звание истины в последней инстанции.
System Shock 1994 года без спору это один из первых иммерсив-симов заложивших основу жанра и оказал огромное влияние на своих идейных продолжателей, от Bioshock и Thief до Deus Ex, Dishonored и еще ряд потрясающих игр и не только. И так как я тот еще фанат этого жанра, то SSH не обошел стороной и туже двушку не раз проходил, но в 1-ую часть так и не смог поиграть, а вот его ремейк ждал с интересом, который пробравшись через ад разработки и кучу переносов, таки добрался до релиза, и на этом лирическое отступление, всё и приступаем.
Пункты:
Сюжет - На дворе 2072 год, Хакера ловят при краже файлов TriOptimum касающиеся станции "Цитадель" и мы предстаём перед директором TriOptimum Эдвардом Диего который предлагает Хакеру сделку, взломать ИИ SHODAN отключив ей моральные ограничения в обмен на амнистию и военный нейроимплант. Исполнив сделку и получив заветный имплант, впадаем в кому на полгода и очнувшись обнаруживаем, что на "Цитадели" царит настоящий ад устроенный обезумевшей SHODAN и станция кишит мутантами и киборгами, и нам предстоит остановить безумный ИИ собирающиеся уничтожить человечество.
Хотя подобным сюжетом сейчас уже особо не удивишь, ибо тему борьбы с ИИ обыграли где только можно, но в остальном сюжет хоть и прост как две копейки но очень хорош, подаваясь в основном через записки и аудиозаписи постепенно собирая цельную картину произошедшего, и всё это дополняет замкнутая и гнетущая атмосфера одиночества на мёртвой космической станции.
Ну и куда же без виновницы торжества, а именно сумасшедший ИИ SHODDAN возомнивший себя богом, чьи реплики с характерной интонацией прям пронизаны надменным высокомерием, цинизмом с мизантропией и даже сейчас в плане харизмы способна потягаться с другими легендарными ИИ вроде HAL-9000, Скайнетом и GLADOS.
Геймплей - Поиграв в приличное число иммерсив-симов, могу сказать одно, что 1-ый System Shock это не иммерсив-сим в современном виде, а ранний без серьёзной вариативности и больше походит на эдакую метроидванию с упором на исследование локаций, сбором нужного и не очень хлама с переработкой у автоматов, решением головоломок и прочим. Вдобавок еще ремейк довольно сложный даже на средней сложности, ибо здешние враги очень больно бьют, так что советую быть бдительнее и тратить ресурсы с умом, но в остальном порог вхождения такой же как у сиквела и поскольку это ремейк игры тех времен, когда за ручку никого не водили, то внимательнее читайте записки, дабы не бегать кругами с вопросами "Куда блин идти и что делать".
Головоломки интересные и местами могут поломать голову, от щитков с проводкой энергии как в Bioshock до целой доски шахмат с ИИ которую необязательно решать, и да те цифры появляющиеся после зачистки ЦП-узлов советую запоминать, это цифры кода в реакторной. Отдельно еще хочется упомянуть взлом в виде пространственного шутера аля Descent, где летаем, уничтожаем цифровых стражей и блоки данных, открывая пути и комнаты.
Враги тут разнообразны от мутантов до киборгов с роботами и к каждому из которых нужен свой подход для расправы, особенно последних нередко доставляющих попаболь, причём если уничтожить все камеры и ЦП-узлы, то они перестанут спавнится насовсем. Арсенал тоже не менее разномастный (От пистолетов, дробовиков и гаечных ключей до лазерных рапир, плазмоганов и рельсотронов) и каждая пушка ощущается по своему.
Правда финальная схватка с SHODAN вышла совершенно никакой, скатываясь в красивый но простецкий тир в киберпространстве, где толком умереть нельзя, даже от киборга Диего и то больше было хлопот чем ИИ.
Графика - Конечно сразу видно, что у ремейка был скромный бюджет, что немудрено, ведь игра делалась cо сборов c Кикстартера, но при всей бюджетности, графика очень неплохая и местами симпатичная за счёт хорошей игры со светом, приятной пикселизации текстур заметная лишь вблизи и ретро-стилизации под киберпанк 80-90-ых с бережно воссозданной эстетикой оригинала. Да и оптимизирован он отлично, стабильно идя в 100+ FPS без просадок и при этом веся всего какие-то скромные 8 гигабайт, мелкие баги есть но в основном с физикой трупов.
Интерьеры отсеков "Цитадели" исполнены очень хорошо и каждый уровень станции отличается, будь это медчасть, технические и инженерные уровни, склады и доки, ботанические рощи или жилые секции от которых веет вайбами Талос-1 из Prey 2017 (Неудивительно, ведь та игра немало черпала от System Shock). Причём сами отсеки это те еще лабиринты (Порой и многоуровневые) в которых запутаться порой очень легко учитывая тут нередкий бэктрекинг и даже мини-карта не всегда помогает в ориентире.
Вердикт:
Великолепный ремейк культового прародителя иммерсив-симов бережно переносящий старую игру в новую обертку при этом сохраняя эстетику оригинала, его геймплейную сложность и простой но интересный сюжет про противостояние одинокого хакера с харизматичным ИИ SHODAN на космической станции, посему если вас оригинал отпугивает, то ремейк идеально подойдет для желающих познакомиться с System Shock. Однозначно рекомендую, но по скидке.
Оценка 9 из 10
P.S
Вступайте в группу и подписывайтесь на куратора NB Pictures и следите за обзорами первыми.
Steam User 26
Непростая игра. Жёсткая. Заставляет думать, заставляет планировать, заставляет анализировать. Есть записки, есть аудиологи, есть карта, есть ресурсы. Что надо делать, куда идти, как достичь поставленной цели - думай. Разбирайся сам. Слушай, читай и вникай, игра с тобой не сюсюкается. Потому что благодаря ей появились иммерсив симы как таковые, и здесь сильнее всего видны зачатки жанра, во многом довольно простые и примитивные. Причём это обновлённый ремейк, а переработанная версия 2015 года, и уж тем более оригинальная версия 1994 года в разы тяжелее и недружелюбнее.
Пробуй и экспериментируй во всём. На карте можно ставить маркеры своими руками и прямо на ней печатать заметку со своей клавиатуры. Некоторые виды оружий рикошетят от пола и стен. Одно из оружий ближнего боя является сильнейшим в игре, что выясняется совершенно случайно после шестой смерти подряд с применением вроде как мощнейшего огнестрела. Попробуй нажать колёсико мыши и посмотри, что будет. Киборгов можно взламывать? Давно забытая в современном геймдеве тактика стрельбы через выглядывание из-за угла станет критически важным навыком в жарких боях.
Из-за перечисленного погружение в игру отличное. Ощущаешь себя так, будто это именно ты сам оказался на этой космической станции и пытаешься выжить. Львиную долю атмосферности локаций составляет напряженное ожидание того, что может ждать тебя за углом: нужно смотреть в пол - там могут быть мины, нужно смотреть на потолок - там могут быть камеры или автоматизированные пулеметы, нужно смотреть по сторонам - есть бесшумные роботы, киборги и гигантские ядовитые бактерии, которые только и ждут момента чтобы тебя уничтожить.
А происходит это всё из-за неё. Главная злодейка ШОДАН является искусственным интеллектом и абсолютным психопатом, ненавидящим человечество. Простыми мазками вырисовывается её портрет, настолько сильный, что спустя все эти годы всё ещё может потягаться с аналогичной ГЛЭДОС из дилогии Portal. Образ ШОДАН изменился по сравнению с образом, выстроенным в оригинале 1994 года. Так что кому какой её образ и мотивация понравятся больше - это уже дело вкуса.
Если ты не абсолютно дотошный душнила и не любитель квестов 1990-ых, то ты сломаешься к середине игры, потому что однозначно застрянешь на каком-то этапе, не понимая что делать. В лучшем случае через мануалы и прохождения на Ютубе ты будешь знать что делать дальше. И даже так ты всё равно будешь сейфскамить игру, потому что так будешь знать больше о том, что тебя ждёт за очередной закрытой дверью и будешь лучше готов к этому. В худшем случае - бросишь игру, задушившись на очередном этапе внутренней обязательной мини-игры в киберпространстве. Даже в обновлённом виде киберпространство как секция геймплея прекрасно доносит смысл и идею в плане сюжета и его подачи, и настолько же оно отвратительно и не должно существовать вообще из-за ущербности самого геймплея.
Играть ли в игру? Только если есть желание прикоснуться к реликту своего времени в новой обёртке и при наличии академического интереса к развитию жанра иммерсив сима. Я прошёл игру на средних сложностях и мне было прям нелегко. Поэтому тем, кто решится играть, крайне рекомендую играть на лёгком уровне. Уверяю, лёгкий уровень в этой игре будет ощущаться как предпоследний во многих современных тайтлах.
Хорошая игра, которую я посоветую пройти далеко не каждому. Но посоветую тому, кто не побоится настоящего олдскульного хардкора.
8.5/10
Steam User 22
Никакой пощады
Что? Ты думал, что ты у нас тут такой крутой Хакермэн, который будет носиться по палубе станции Цитадель и раздавать пинки мутантам и киборгам направо и налево? У госпожи SHODAN есть своё мнение на этот счёт и мнение это кардинально противоположное.
В начале этой игры ты чувствуешь себя не героем какого-нибудь сай-фай боевика, а скорее крысой, блуждающей по грязным трубам. Может быть и кем-то менее значительным... Букашкой? Не зря наша антагонистка называет так жалких людишек. Все они - лишь насекомые, бегающие по её телу, её системам, её венам. И всё, на что большая часть из них способна - вызвать у неё лёгкое раздражение и смену одного плана на другой, которыми она запаслась с избытком. Эти ничтожества не понимают, что им нужно. Но она знает. Людям нужен был Бог, чтобы направлять их. Они его получат. А уж понравится это кому-то или нет - Бога такие мелочи заботить не должны.
Да. немного не такого опыта ожидал, когда принимался за прохождение ремейка "батяни" всех иммерсив-симов. Но всё же, понимаю, почему эту серию так называют. Здесь есть погружение и работает оно превосходно. А работает оно за счёт того, что тебе нужно учиться и адаптироваться самому. Тебя просто помещают на корабль - а дальше вертись как хочешь. Никакого доброго дяди-инструктора, никаких объяснений, никаких журналов с заданиями и предустановленными маркерами. И ты паникуешь. Враги безжалостны, патронов - минимум, припасов - катастрофически не хватает, что делать - ни малейшего понятия. Прямо хочется сесть и плакать в уголке, обнимая колени.
Но дальше происходит перемена. Не в сложности, нет. Никто не давал и не будет давать тебе поблажек за твои ошибки. Но ты начинаешь осваиваться. Вот и узкие тесные коридоры, в которых тебя легко зажать, становятся ловушкой уже для твоих противников и ты начинаешь использовать препятствия и двери для того, чтобы более грамотно расправляться с ними. А вот уже и находишь способы раздобыть себе не только патроны, но и бум-палку помощнее и даже прокачать её. Находишь закономерности по открытию дверей и перемещению по самой станции и киберпространству(а есть и оно). Обращаешь внимание на сборщики мусора и начинаешь носить к ним всё, что не прикручено, обменивая хлам на местную валюту. И так понемногу, курочка по зёрнышку, начинаешь чувствовать, что ноги сами уже тебя ведут к очередному рычагу или закрытой ранее двери, а про загрузки после смерти как-то давно не вспоминал. Ты уже почти как дома. А дальше - остаётся лишь разобраться в том, что тебе нужно сделать - снова самому. Прочие обитатели Цитадели уже явно не в том состоянии, чтобы отвечать на накопившиеся вопросы и информацию приходится по крупицам выуживать либо из дневников, либо из непосредственного окружения и крайне редких радиопереговоров. Ты понимаешь, что для того чтобы выбраться, тебе нужно пройти по всем палубам и сорвать каждый из планов местной операционки, которая что-то там о себе возомнила. И если ты хорошо усвоил те уроки, что преподавали тебе в первые пару часов на Цитадели - ты справишься. Ты уже не букашка, как бы истерично Шодан не пыталась тебя в этом убедить, и какие бы каверзы не устраивала на твоём пути. Ты уже методично выполняешь необходимые действия и готовишься к новым сюрпризам заранее и врасплох тебя застать уже не получится.
Стоит, правда, отметить, что на это потребуется много, очень много терпения. Когда в десятый раз наворачиваешь круги по одним и тем же коридорам, потому что что-то упустил - это может начать вызывать раздражение. Всё убранство станции, за некоторыми исключениями, - это тёмные холодные тоннели с кучей всяких светящихся лампочек и мониторов вокруг. Поначалу бывает сложно отличить очередную декоративную блестяшку от искомой кнопки. А уж когда добираешься до Инженерной палубы - даже накопленный опыт может не помочь, учитывая какие огромные здесь локации и сколько раз путь может пересекать сам себя, закольцовываться и упираться в многочисленные необязательные тупики. К этому нужно быть готовым, но ведь в этом и был смысл, верно?
Помимо прочего заставляет терпеть эти трудности и идти дальше местная антагонистка. Шодан - дико харизматичная дама. Она по сути продолжает действовать по определенным алгоритмам, методично и непоколебимо стремясь к исполнению избранного самой для себя предназначения. Пусть самоосознание ИИ не такой свежий приём, даже по меркам 94-го года, когда вышел оригинал, но за ней интересно следить, а её то быстрая, то медленная речь, искаженная помехами, заставляет порой съеживаться и нервно озираться вокруг в ожидании очередной смертельной засады. Однако, помимо этого она находит в себе способности и к сарказму, и к насмешкам, что отлично разбавляет копание в мусоре на этих мрачных палубах. Не так часто, но достаточно, чтобы её разговоры не скатывались в монотонный бубнёж о том, как захватить мир и это здорово.
В целом, ситуация же выходит двоякая. Играть в это может быть больно, особенно на первых порах, но последующий прогресс и не персонажа, а именно игрока, для меня окупил начальные страдания и на финальных титрах я испытал полное моральное удовлетворение от преодоления брошенного разработчиками вызова. Прохождение даёт интересный и необычный опыт, который, как мне кажется, стоит испытать любителям исследований, загадок и головоломок, которые при этом и не прочь-таки пострелять. Фанаты Prey(2017) и Биошоков не должны проходить мимо. Но на всякий случай предупрежу: если на вашем компьютере при загрузке синий цвет сменился зелёным, а вместо "Добро пожаловать" красуется "Ну здравствуй, букашка" - не тратьте время на переустановку. Вы уже попали в её сеть.
Steam User 17
System Shock Remake — это добротно сделанный, почти буквальный ремейк культовой, но очень старой игры. Nightdive Studios мастерски осовременили визуал и атмосферу, бережно перенеся на новый движок. Были добавлены полезные, но сыроватые QoL-фичи (утилизация, настройка сложности). Однако ключевые архаичные элементы геймплея (особенно бой) были лишь "причёсаны", но не переосмыслены в соответствии с современными стандартами, а новые системы (единый инвентарь) создали новые проблемы с удобством.
Это не революция, а реставрация. Ремейк вызывает уважение за верность оригиналу и качество исполнения в рамках поставленной задачи, но одновременно разочаровывает упущенными возможностями по реальному улучшению игрового процесса для современной аудитории.
Хорошая реставрация важного артефакта игровой истории, обладающая как непреходящими достоинствами (атмосфера, исследование), так и неизбежными для своего возраста и подхода недостатками (бой, инвентарь).
Steam User 23
Не играл в оригинал, но от игры доволен. Рекомендую если любите экшн, изучение локации и менеджмент ресурсов (Pray, Bioshock).
Steam User 20
Оригинал был просто шикарной игрой, я прошел его в 20м году, и для меня это было огромным удивлением, потому что я даже не стал плеваться от неудобного управления и порой непонятой картинки. А РЕМЕЙК - это та же самая игра, только лучше в разы. Теперь игра более доступна из-за современного управления и приятной графики. Да и в целом завезли кучу мелких улучшений, которые делают игру только лучше.
Единственный минус, это то, что они не стали добавлять оригинальную музыку в игру, а она мне чертовски нравилась. Да, новая музыка, а точнее эмбиент тоже неплох, но прям не хватает тех заводных мелодий. Хотелось бы, чтоб в настройках можно было бы переключать музыку.