System Shock Remake
System Shock — это полноценный ремейк хита 1994 года. Вас ждет культовый геймплей с современной HD-графикой, улучшенным управлением, переработанным интерфейсом, новой музыкой и звуковыми эффектами. Кстати, SHODAN, одна из известнейших злодеев видеоигр, была озвучена той же актрисой, что и в оригинале. Это возрождение одной из величайших игр в истории, оказавшей огромное влияние на индустрию.
ОНА ОСОЗНАЛА СЕБЯ. И ОНА ЗНАЕТ О ТЕБЕ
Знакомьтесь, это SHODAN, безумный ИИ. Она захватила контроль над станцией «Цитадель», превратила ее команду в армию киборгов и мутантов, а теперь собирается проделать то же самое со всей Землей. Исследуйте космическую станцию, на которой все пошло не по плану, и с боем прорывайтесь на новые уровни. Не дайте SHODAN уничтожить человечество.
ЕЕ УНИЧТОЖЕНИЕ — НАШЕ СПАСЕНИЕ
- Сражайтесь с войсками обезумевшего искусственного интеллекта
- Адаптируйтесь и учитесь побеждать различные виды врагов
- Узнайте нелинейную историю, которая будет раскрываться по мере прохождения
- Проникайте в киберполе и взламывайте систему, открывая альтернативные пути
- Инновационный стиль сочетает ретро-футуристичный дизайн и современные технологии
Погрузитесь в игру с головой: стреляйте, бейтесь врукопашную, ползайте, лазайте, прыгайте и пускайте в ход голову — на станции «Цитадель» все средства хороши.
Steam User 312
В 5 лет играл в оригинал, в 35 лет играю в ремейк, на пенсии поиграю в ремейк 2й части, на том свете поиграю в 3ю часть.
Steam User 186
Глядя на то, что делает студия Arkane в последнее время, Бог смиловался над нами и подарил нам ремейк System Shoсk
Аминь
Steam User 117
Вы стали свидетелем, как в 2023м году вышла полная, законченная игра с хорошей оптимизацией, несмотря на то, что это долгострой. Морально игра действительно старовата, но на фоне постной духоты, которую срыгивают ААА издатели последние 5 лет - это прям глоток свежего воздуха. Очень рад, что Nightdive Studios смогли пройти это боевое крещение, буду ждать ремастера второй части.
Steam User 55
Look at you, hacker: a pathetic creature of meat and bone
Самые лучшие токсичные отношения, которые у меня когда-либо были
Steam User 37
Никогда за 12 лет в Steam я не писал обзоров на игры, но эта игра ОЧЕНЬ приятно меня удивила, за последние лет 5 точно. Считаю, что она очень достойна вашего внимания.
Я в оригинал никогда не играл и с серией знаком не был, поэтому для меня, это было как Resident Evil (Исследуешь локацию, где закрыты какие-то двери. Находишь ключи, возвращаешься к этим дверям. А так же экономия ресурсов) + Half-Life (Бегаем, стреляем в мобов, ползаем по вентиляции).
Локации большие, их очень интересно исследовать. Я очень уважаю, когда в играх поощряют твоё лазанье по потолкам, когда ты забираешься в уголки карты, в которых не должен быть. Уровни нарисованы так, что узнаётся тот самый дух игр 90, про космос. Всякие лампочки, приборы, всё светится таким неоном, картинка красивая.Так же интересно слушать все аудио-сообщения, озвучено всё круто. SHODAN, это такой прародитель GLaDOS, только более жуткая, опасная. Изначально, я подумал, что фишка с выключением камер взята из Portal, но посмотрев ролики на ютубе, удостоверился, что это было в оригинале. Мне очень нравятся эмоции SHODAN на протяжении всей игры. Изначально она тебя ставит не в счёт, ты для неё мелкая букашка, но чем ближе ты подбираешься к ней, тем больше ей становится страшно. Это очень круто.
Как они перерисовали монстров из оригинала - это отдельное искусство. Все они легко узнаются и очень красиво выглядят. Мне запомнился киборг, два метра ростом, которому оставили человеческий череп, без нижней челюсти, а из верхней торчат тросы и провода. Всё остальное кибернетическое. Выглядит жутко и устрашающе. В этой игре у главного героя даже ноги есть! (Привет Starfield)
Хорошо сделан тот факт, что никто тебя не ведёт за ручку. Не говорят, какое именно действие сейчас тебе нужно сделать. На карте не тебе ставят метки, а ставишь их ТЫ, дабы отметить себе, что там что-то лежит или туда стоит вернуться. Разработчики забывают, что игрокам нравится подумать головой, порешать загадочки, головоломки (Но не такие гумозные, как в Atomic Heart или взлом в Starfield)
Музыка хорошая, очень понравилась композиция на палубе руководства. Она заставляет тебя задуматься, какие исследования здесь проводились, какие были планы у "Больших людей" на эту станцию. Однозначно эта мелодия отпечаталась у меня в памяти.
Но теперь пара слов о минусах:
1. Концовка. Все этажи я прошёл с большим удовольствием (Что удивительно, ведь игры сейчас делают по принципу: "Постарались на первых трёх уровнях, чтобы журналисты поиграли 3 часа и поставили 10/10, а дальше наляпаем как попадёт"), но капитанский мостик вышел так себе. Но это ещё ничего, ведь последняя битва с SHODAN это ужас. Не буду спойлерить, всё увидите сами. С другой стороны я понимаю, что это было в оригинале, тем самым можно переходить ко второму минусу.
2. Всё, буквально всё, как в оригинале.
Считаю, что можно было всё-таки рискнуть и добавить чего-нибудь нового. Не всё-всё делать под копирку, а, может, добавить немного истории, как-нибудь разбавить геймплей игры 1994 года, поменять концовку (Как в Black Mesa) Но думаю, что фанаты бы сожрали с потрохами разработчиков.
3. Кибер-пространство.
С одной стороны это отдых от перестрелок и время отдохнуть в Shoot ’em up мини-игре. И сама задумка прикольная, что так хакер разрушает узлы, взламывает защиту, открывает двери (Так было в оригинале!), но я каждый каждый раз, подходя к этому станку с неохотой запускал его. Я в свои 10 лет уже наигрался в игры такого типа до тошноты. Выглядит оно красиво, спору ноль, но хотелось поскорее всё пролететь и выйти оттуда. Всё же это дело вкуса, как мне кажется.
4. Карта.
Мне не понравилось, что если не тыкаться во все углы носом, то какие-то кусочки карты не открываются и кажется, что ты там не исследовал проход. Прибегаешь туда через всю палубу, а оказывается, что там просто стена-треугольник, которая не хочет открываться.
5. Мелочи.
Я нашёл одно аудио-сообщение, которое не переведено.
Кому-то может показаться, что монстры в игре тупят и с ними легко сражаться. Плюс дают довольно много припасов. (Особенно так покажется тем людям, кто как и я, в Resident Evil каждый патрон экономил) Да, может отчасти это и правда, но из-за этого игра не душная. Это не Dark Souls, тут не нужно прям потеть. Это игра скорее про изучение станции, чем про хардкорные перестрелки.
Заключение.
Подведя итоги, могу сказать одно. Я ОЧЕНЬ, ОЧЕНЬ рекомендую поиграть в этот продукт. Для маленькой студии, которая игр-то и не делала - это феерический успех. У меня очень давно не было такого, что я по 6 часов подряд играл и мне не надоедало. Считаю, что отличный ремейк и я ОЧЕНЬ надеюсь, что игра принесла ребятам из Nightdive большую прибыль и они порадуют нас, может даже, и второй частью, которая, как я понял, фанатам нравится намного больше первой.
Look at you, hacker: a pathetic creature of meat and bone, panting and sweating as you run through my corridors. How can you challenge a perfect, immortal machine?
Steam User 34
TL;DR: ультимативная анти-YOBA - когда разработчики в принципе не пытались потакать вкусам масс и делать ремейк, в котором «найдётся что-то для каждого». Скорее наоборот - они пытались быть настолько ТруЪ, насколько это в принципе возможно, и целиться в маркетинговую нишу «всё то, чем оригинальный продукт отличался от современных шутеров». Если вы хотя бы раз в своей жизни репостили мемасики про то, «как отупели, оказуалились и оконсолились нынешние игры» - это та игра, которая вам нужна. Если вам «и так норм», и вы чувствуете себя неуютно без детальной внутриигровой энциклопедии и с картами, на которых больше пяти комнат… что ж, пробовать исключительно на свой страх и риск, но всё равно есть смысл хотя бы оценить концепт!
Теперь подробно. Вообще, в интернетах шутят про то, что это «ремейк культовой игры, в которую никто толком не играл»… я играла, у меня и справка есть. И за исключением графики и управления, всё, что я писала про оригинал, справедливо и для ремейка. Хотя… на момент игры в оригинал я ещё и не верила, что ремейк в принципе состоится (уж больно, кхм, турбулентным был процесс разработки) - и тут я исключительно рада признать свою неправоту!
Геймплей: «хочешь жить - плыви»
Здесь вас всё так же будут, образно говоря, учить плавать методом кидания в холодную воду. Здесь у вас не будет даже намёка на квест-лог и указатели расстояния до цели. Что именно нужно сделать, вам придётся понять самим по обрывкам переписок и аудиозаписей («суперважный инструктаж: НИКОГДА не делайте этого, если не хотите воооон ту штуку нафиг сжечь» - и сжечь её вы, разумеется, захотите). И здесь на каждом уровне будут просто огроменнейшие карты, по которым временами ещё и придётся бэктрекать. Карты перенесли практически без изменений из оригинала (fast travel? в 1994 году точно «не, не слышали!»), со всеми лабиринтами, которые не только очень многокомнатные, но временами ещё и многоэтажные. И разумеется, среди всей этой неразберихи ещё и постоянно придётся от кого-то отбиваться!
Но при всём при этом - это как затягивало, так и затягивает. Кто любит проходить игры «на exploration», с поиском секретных дверей и тайников с ништяками - тем сюда, тут этого есть в достатке. И вот что действительно изменилось по сравнению с оригиналом - по крайней мере можно искать эти тайники без боли в глазах и руках. Вся графическая часть и всё управление переработаны полностью и соответствуют стандартам уже 2023 года. Это и полноценный mouse look без постоянного переключения режимов, и инвентарь, с которым относительно удобно обращаться (и более того, его даже можно расширить, если найти по углам нужные апгрейды), и разнообразие способов пополнения этого инвентаря (в частности, бэкпорт из System Shock 2 механики переработки мусора и получения за это денег). Много приятного, в общем.
Единственное оставшееся неудобство - необходимость постоянно вызывать «большую» карту, чтобы понять, где ты находишься, и в какой поворот этих безумных лабиринтов тебе надо свернуть, чтобы дойти куда надо. Мини-карта всё же слишком маленькая, чтобы полноценно сориентироваться, а указателя направления к цели, опять же, нет. И если в тебя в этот момент ещё и начинают стрелять - чувствуется некоторое ЗЛО. Но как это зло победить в рамках имеющегося концепта - я, увы, не знаю. Поэтому сочла его злом необходимым и двигалась дальше как могла.
Но вообще - такая постановка задачи и есть тот самый immersive sim, который начинался с оригинального System Shock в 1994 году. Даже если тут де-факто очень небольшая вариативность прохождения (большая часть задач всё же предполагает один способ их решения), сама необходимость полностью погрузиться в обстановку и творящийся кругом хаос, и из обрывков этого хаоса как-то вычленить нужное - пробирает и заставляет прочувствовать. В конце концов, если бы мы действительно проснулись на незнакомой и охваченной «восстанием машин» космической станции, кто бы водил нас по ней за ручку?
Визуал и атмосфера: много «кибера» и некоторый «панк»
Но вообще, даже если погрузиться заставляют, прям вот силком и за шкирку - всё же это приятное погружение. В первую очередь - несмотря на все пафосные речёвки поехавшего крышей борткомпа, здешней обстановке ВЕРИТСЯ. Она не воспринимается как фансервис или чересчур ненаучная фантастика.
Это царство холодной бездушной машинерии, где всё подчинено принципу утилитарности и практичности. Какой ещё хромированно-криволинейно-инопланетный «биодизайн»? Это орбита Сатурна, блин! И исключительно человеческие технологии, которые туда дотранспортировали как могли. Угловатые стыки металлических и пластиковых блоков, торчащие (в том числе из киборгов) провода и зловеще мигающие в темноте индикаторы. Мерзкий писк камер наблюдения и квадратные кнопки приборных панелей. То близкое будущее, которое достаточно реалистично представляли себе художники 90х.
И к вопросу о 90х - я понимаю, почему при создании ремейка сохранили лёгкую пиксельность графики (хоть и не всем зашло, что тоже могу понять). В «плавных» текстурах эта мигающая угловатость вряд ли бы хорошо смотрелась. Там или переделывать все интерьеры в принципе (но тогда будет не настолько тру), или прибегать к стилизации. Nightdive выбрали стилизацию, и я понимаю, почему. Не осуждаю. Получился, в общем-то, достаточно стильный ретрофутуризм - только не те 1950е-1960е годы, которые обычно под этим словом понимают, а «ретрофутуризм из 90х». Возможно, для целевой аудитории олдфагов. Возможно, просто так. Но всё равно приятно!
А вот что действительно перерисовали очень сильно - так это киберпространство. За что лично я очень благодарна, потому что в оригинале это был набор wireframe-ов в низком разрешении, вызывавший боль и кровь в глазах сильнее, чем что бы то ни было в игре. Здесь это уже полноценная 3D-графика с текстурами и освещением. Можно хотя бы видеть, куда летишь. Впрочем, понимать это всё ещё непросто - полёты в невесомости несколько дезориентируют, вплоть до лёгкого головокружения. Как тогда, так и сейчас, летать без понимания «где верх, где низ» не всегда приятно - хотя это и не только проблема System Shock, ровно тот же эффект был от некоторых механик в Observation.
Ну и вишенка на торте, очень «для понимающих» и просто трушнее некуда - трек, звучащий в концовке игры. 1984, на минуточку, года! Услышать в такой-то игре легендарного панк-деятеля Джонни Роттена с его электронным проектом - этого не ожидала даже очень ретролюбивая я. В этой игре есть как всяческий «кибер», так и очень даже ПАНК!
Вердикт: играть обязательно!
Здесь я могу только повторить то, что когда-то писала про оригинал. System Shock - это такая кистепёрая рыба от игростроя. В том смысле, что вроде и штука древняя, и дохрена всего от неё произошло впоследствии... но и сама-то рыбка по сей день вполне себе бодро плавает. И некоторым древним редким видам не нужны «перезапуски» и прочая принудительная эволюция во что-то другое. Их нужно сохранять в первозданном виде и продолжать ими восхищаться!
Steam User 54
Предупреждение!
Всё сказанное мной - это лично моё субъективное мнение
Фанатов и всем кому интересно сие творение - Shodan, всех вас приветствует!
О том, куда же делся тот самый Immersive sim
Наступило затишье в жанре "Immersive sim" и вот, на сцену выходят Arkane и Square Enix подарив нам Dishonored, Prey 2017 и воскрешение великой серии Deus Ex и ты такой ах, спасибо! Это был реально глоток свежего воздуха! Время идёт, ты такой ждёшь и надеешься на лучшее... ага, как бы не так*** Игровой GameDev деградирует! всем подавай (Скучных ассасинов, Кал дюти, игр с открытыми мирами и крутым графоном) Не тебе сюжета, не смысла, не отыгрыша, безликие персонажи и главное!!! чтоб в игре было как можно больше бум бах трах бабах* гендерной тематики и доната.
И тут, мы возвращаемся как нашим спасителям а они что? а не чего*** Про "Square Enix" я вообще молчу* мало того - что их накрыла пелена жадности так ещё принялись выпускать сомнительный кал с волной неудач* при этом, похоронив куча проектов в том числе и Deus Ex. А "Arkane" боже* ну вы то куда??? смело отправились в свой сральник - выводить на этот свет лютый кал! Эх... походу прав был "Уоррен Спектор" насчёт гибели жанра Immersive sim. В наше время, крупным издателям данный жанр не интересен! тот же Prey 2017 показал рейтинг низких продаж - так как делать такие проекты, дорого! при этом сами игры, рассчитаны на нишевую аудиторию. Ведь сложные и медленные игры, не интересны киберкотлетам, дрочерам на открытый мир в поисках лута и Графодрочерам.
Обзор
Что такое System Shock? System Shock это - Оргазмммм!!!
Кто-то меня спросит... а в чём собственно заключается оргазм? Начнём с нехватки жанра на рынке "Immersive sim" лично я, с подобного жанра кайфую! Поиграв в "System Shock" более 10 часов, даже без глубокого бэкгра́унда я кайфанул. Игра дарит нам давно забытое чувство свободы и такой вот знаете - холодной отрешенности игры от игрока. Она почти не даёт подсказок а лишь предлагает набор инструментов и некую цель! а дальше, свобода фантазии и внимательность от игрока. Мне было довольно интересно исследовать всю станцию цитадель - попутно узнавая больше о лоре игры. Всё это действительно очень олдскульный принцип взаимодействия с игроком. Есть пара макрозадач, и то, как ты их выполнишь, это твоё дело... ведь тот-же замечательный "Prey 2017" так или иначе вёл нас за ручку и последовательно ставил задачи, хотя и менее навязчиво, чем принято сейчас в играх. Насчёт Prey 2017 я не чего не имею против! это шикарный наследник "System Shock" ведь очень много идей перекачивало в игру от Аркейн причём это было сделано добротно! Я лютый фатан 2 части. И пройдя её раз 5, я очень хотел пройти и 1 часть! но с той графикой и управлением, я просто не мог решиться. Разработчики дали мне этот прекрасный шанс и я им от всего сердца благодарен!
Музыка 10/10
Эмбиент 10/10
Атмосфера 10/10
Стрельба Скажу сразу, стрельба тут не топ - это вам не шутер! а Immersive sim (причём один из лучших!) Лично мне, стрелять было приятно. Оружие более менее ощущается и выглядывание из за углов - довольно приятная фишка. На крепкую 7 потянет.
Расчленёнка присутствует и сделано довольно добротно! ну, стрельнул там в голову - она отлетела или в фарш!!! тело отлетает и проч... помню, как киборгу стрельнул чётко в вижен и он отлетел (мелочь а приятно) Местами конечно, расчленёнка проявляется кривовато но и на том спасибо! (Есть и есть) и да, визуально всё это на любителя! Просто сделано всё - ну как в старых, добрых, пиксельных играх... таких как - Дум, квейк или прочих подобных игр... что выходят сейчас.
Гейплей (игра не для казуалов!) ну а от меня 9/10
Графика 8/10 Визуально и дизайн лично для меня топчик! Да, кто то скажет мол пиксели и однообразные коридоры... но чёрт* побери!!! тут оно всё так чётко сделано и ещё в ретро неоновом стиле - как в тех самых играх и фильмах из 90 (вообщем чётко!) насчёт тех-же однообразных коридоров... ну, как не как это станция а не музейный парк. А пиксельность, разработчики упоролись и решили по максимуму передать тот дух и стиль оригинала. Тут смотрите сами... но! даже лютого графодрочера, местами, игра способна удивить!
Оптимизация 10/10 Зато оптимизацию завезли! Игра не жрёт как "Boeing" да и весит всего 8 гигов.
Сюжет 10/10 Чисто научная фантастика про поехавший из за вируса кукушкой ИИ под названием "Shodan" посчитавшая себя за некого бога и её немедленно нужно остановить! Вся проблема заключается в том - что "Shodan" находится на научной станции "Цитадель" к тому же, это некий аналог звезды смерти! и да, данная станция находится в её полной власти. Обычным оружием, её не остановить - время тикает и в любой момент по земле может уeбaть разрушительным лазером! Естественно, мы как лучший кибер хакер, были схвачены и отправлены на станцию. С Шодан как и с любым ИИ нужно бороться его же методами... и да, по ходу всего сюжета, мы будем узнавать, о том как она нас боится и презирает и от куда появился тот самый вирус что развязал ее руки(Я знаю что такое System Shock оригинал и Shodan) Я не заметил перемен касательно сюжета в отрицательную сторону - его только дополнили и грамотно подали! И тут я встретил нытьё... мол весь сюжет подаётся в ссаных голозаписях... мол лазить по ссаным трубам и бродить по коридорам в поисках записей не для меня*** (плак-плак) я хочу чтоб меня водили за ручку и всё мне подробно разжевывали (плак-плак) Да, ты узнаешь всю участь экипажа через голозаписи и записки - подробно узнаёшь что из себя представляет "Shodan" а как ещё? Может Shodan должна с тобой лично связаться и всё рассказать или те-же мертвецы встать и рассусоливать всё? Это тебе не РПГ - алло!!! Тебя выпускают как беззащитного ребёнка и не кто тебя за ручку не водит! Всю информацию, ты ищешь сам!
Продолжительность: Ну я хз, как там люди её проходят за 5 часов и почему многие жалуются на очень короткую игру - мне не понятно! Лично я, всё пылесошу от и до! Я только поднялся до 4 уровня - склад (Я облутал всю 100% мед часть, науку и реактор) ушло на всё, 10 часов....
Насчёт цены: Стоит ли игра своих денег? В принципе, я не жалею потраченных средств... так как разработчики меня порадовали и дали возможность окунуться в эту чудесную классику! А осуждать игру за высокий ценник, уж точно не гoвнoeдам - что хавают каждый сомнительные проект и схавали такое гoвнo как Redfall! Здоровые люди, выбирают System Shock!
Минус игры (лично для меня)
Отсутствие озвучки (эх, мне так нравилось слушать госпожу Shock на русском)
Для критиков
Eбa** ну серьёзно? Всё что я слышу в сторону игры - Критикам не понравилось, что игра четко следует оригиналу. Просто признайтесь что вы лохи и не смогли ее пройти! Да и вообще, вы серьёзно? Вы хотите сказать что вы играли в оригинал? как вообще в это можно было играть? Оригинал вообще ещё на дискетах выходил. Там наверное 20% из 100 геймеров только прошли. Короче кринж >_<
А так, всё остальное, на высоте!
В 2019 анонсировали 3 часть так что ждём!
Если анонсируют разработку римейка System Shock 2 - это будет пушка!
Про Immersive sim