System Shock Remake
System Shock to pełnoprawny remake przełomowego oryginału z 1994 roku, łączący kultową rozgrywkę z zupełnie nową grafiką HD, zaktualizowanym sterowaniem, przerobionym interfejsem oraz zupełnie nowymi dźwiękami i muzyką. Głosu SHODAN użyczyła nawet ta sama aktorka głosowa, wcielając się w rolę jednej z najbardziej kultowych antagonistek w historii gier. Doświadcz odrodzenia jednej z najwybitniejszych i najbardziej wpływowych gier, jakie kiedykolwiek stworzono.
ONA JEST SAMOŚWIADOMA I WIE, ŻE TAM JESTEŚ
Poznaj SHODAN: psychotyczna sztuczna inteligencja przejęła kontrolę nad stacją Cytadela i zmieniła załogę w armię cyborgów i mutantów. Teraz planuje to samo uczynić na Ziemi. Musisz walczyć i odkrywać kolejne obszary stacji kosmicznej, na której rozpętało się prawdziwe piekło. Powstrzymaj SHODAN i nie dopuść do zniszczenia ludzkości.
FEATURES
- Zmierz się z siłami zbuntowanej sztucznej inteligencji, która oszalała.
- Ulepszaj swoje umiejętności i adaptuj się do walki z wrogami.
- Poznaj nielinearną historię rozgrywającą się w twoim własnym tempie.
- Wejdź do cyberprzestrzeni, aby włamać się do systemu i otworzyć alternatywne drogi.
- Innowacyjna grafika łączy w sobie wizję przyszłości w stylu retro z nowoczesną technologią.
Zaangażuj się w pełni: strzelaj, walcz wręcz, czołgaj się, wspinaj się, skacz i przemyśl swoją drogę przez stację Cytadela.
Steam User 1
Gra nagradza eksplorację i myślenie, ale nie wybacza błędów – podaje niewiele wskazówek, przez co czasem trudno odgadnąć, co robić dalej. Cyberprzestrzeń, choć klimatyczna, wypada jednak dość topornie i psuje tempo rozgrywki. Na szczęście świetna grafika, doskonały design poziomów i fenomenalna oprawa dźwiękowa wynagradzają te niedociągnięcia. Polecam Modzno
Ocena: 8/10 – trudna, ale satysfakcjonująca podróż w głąb cyberpunkowego koszmaru.
Steam User 4
System Shock należy do wielu kategorii gier, mamy tu FPS, survival horror, a nawet dungeon crawler (korytarze i pomieszczenia na statku są na tyle klaustrofobiczne że można tą grę tak nazwać). Przede wszystkim jednak jest to Immersive Sim, a raczej wczesny prototyp tego gatunku, pozbawiony jakichkolwiek elementów RPG jak rozwój postaci i dialogi. Gra pozwala za to na pewną swobodę w kolejności robienia celów (nawet jeśli ograniczoną), a także na różnorodne uzbrojenie, które pozwala likwidować przeciwników na różne sposoby (choć niestety stealth tu zbytnio nie istnieje). Sama eksploracja jest jednak właśnie bardziej jak w dungeon crawlerze - pokonujemy po kolei poziom po poziomie, po drodze odkrywając wszelkie znajdujące się w nich pomieszczenia.
System Shock zdecydowanie nie jest grą dla każdego. Ten remake wiernie odwzorowuje wersję z 1994r. i choć ma pewne unowocześnienia (jak grafika, dźwięk czy interfejs) to w gruncie rzeczy jest nadal tą samą produkcją. Sam miałem o sobie mniemanie kogoś kto lubi oldskulowe gry jednak pewne rzeczy mi się tutaj nie spodobały, a w 2-3 miejscach po okrążeniu poziomu kilka razy, musiałem skorzystać z pomocy internetu. Jeśli nie stronicie od klasyków, ale mimo tego nie jesteście pewni czy tak stara gra może być grywalna to zapraszam do zapoznania się z recenzją. Od razu mówię, że nie grałem w oryginał ani w Enhanced Edition (choć w przyszłości może spróbuję), więc nie mogę porównać różnic pomiędzy wersjami.
Pierwsza część tej recenzji, to garstka wskazówek:
• Nie wybierajcie poziomu trudności 3, a jeśli już musicie to pomińcie przynajmniej trudność 3 dla misji. Dodaje on do gry od pewnego momentu timer i jeżeli nie dokonamy w odpowiednim czasie wymagane progresu to przegrywamy. Zalecam ustawić poziom trudności misji na 2, jeżeli chcecie standardową eksplorację otoczenia i odkrywanie lokacji jak w starych survival horrorach/dungeon crawlerach bez żadnych Waypointów (choć ostrzegam miejscami gra jest bardzo niejasna i na prawdę można się zaciąć). Poziom 1 podobno dodaje znaczniki głównych celów, a także pomija ich część, ale nie grałem na nim więc dokładnie się nie mogę wypowiedzieć
• Zwracajcie uwagą na każdą liczbę lub 3 cyfrową kombinację liczb wyświetlającą się na różnych rozsianych po stacji ekranach, szczególnie jeśli zaczęły się one wyświetlać po jakiejś akcji którą zrobiliście. Kody do otwarcia większości drzwi, albo aktywacji urządzeń związanych z głównym postępem będą właśne w takiej postaci. Znacznie rzadziej, ale można je również znaleźć w notatkach tekstowych i głosowych. Ogromna większość notatek służy jednak do przedstawienia lore, albo pośredniego nakierowania nas na to co musimy zrobić poprzez opowiedzenie historii jakiejś postaci, która była w podobnej sytuacji do nas
• W Opcje > Rozgrywka wyłączcie automatyczny pasek skrótów, żeby móc dodawać jakiekolwiek przedmioty do jakiegokolwiek slotu szybkiego wyboru
• Zostawiajcie markery z notatką w miejscach gdzie są drzwi zamknięte za określonym wymaganiem (jak np. dostępem w cyberprzestrzeni, albo wskaźnikiem bezpieczeństwa mniejszym niż wyznaczony %)
• Wchodząc na ostatni poziom (mostek) radzę być w pełni przygotowanym i nie zostawiać żadnych wartościowych itemów za sobą (chyba że w windzie)
• To chyba oczywiste, ale zapisujcie i quick save'ujcie grę tak często jak to możliwe. Nie niesie to żadnych konsekwencji i pozwala cofnąć wiele błędów spowodowanych niespodziewaniem się jakiejś sytuacji. W grze nie da się zablokować sobie progresu nie licząc sytuacji w stylu zapisania sobie gry z 1 punktem zdrowia i brakiem zapasów w pomieszczeniu pełnym przeciwników
A tutaj, rzeczywiste zalety i wady tej produkcji:
+ Świetny, bardzo wyjątkowy antagonista jakim jest Shodan - chora psychicznie sztuczna inteligencja, która uważa się za boga
+ Całkiem dobry klimat gry, szczególnie na początku gdy po raz pierwszy eksplorujemy nieodkryty poziom od zera. Jesteśmy sami na opuszczonej stacji i nigdy nie wiemy, która płytka podłogi podniesie się, ujawniając windę z której wyjdzie nasłany przez Shodan wrogi robot, cyborg, albo mutant
+ Wystarczająca różnorodność poziomów, każdy z nich ma coś wyjątkowego i pamiętliwego dzięki czemu mimo wielu powtarzających się tekstur jak i często występującego klaustrofobicznego designu nie czuć monotonii w trakcie eksploracji nowych lokacji
+ Nawet fajne sekwencje w cyberprzestrzeni w których robimy sobie przerwę od normalnego gameplay-u i latamy po kolorowych, cybernetycznych poziomach strzelając do wrogów złożonych z prostych poligonów
+ Świetna różnorodność jak i design przeciwników. Bossów jest w sumie trochę mało (chyba tylko trzech), ale też są dobrze zrobieni, a ten ostatni jest nawet bardzo ciekawy
+ Bardzo fajne uzbrojenie jak i duża jego ilość. Kupowanie upgrade'ów do broni też jest ciekawą rzeczą.
+ Gra ma wszelkie potrzebne tutoriale tłumaczące gameplay, a wszelkie przedmioty mają dosyć dobrze wyjaśnione działanie w ich opisie
+ Wyjątkowy i bardzo pasujący do gry styl graficzny - współczesne oświetlenie, cienie i inne efekty, a także tekstury które z daleka wyglądają jakby były pełne detali. Z bliska jednak możemy wyraźnie zauważyć retro pikselozę na wielu elementach - mimo że tekstury są w wysokiej rozdzielczości to mają celowy zabieg widocznych pikseli, który jednak w ogóle nie jest zauważalny w ruchu i przez sporą część czasu będziemy się czuli jakbyśmy grali w pełni nowoczesną grę z wypasioną grafiką
+ Jeśli chodzi o optymalizację to gra działała mi ze wszystkim na ultra w 60 FPS-ach na RTX 3050. Gra nie ma wysokich wymagań, nawet pomijając pikselizację to jest to jedynie UE4 (jak napisałem wyżej jednak, gra wygląda bardzo dobrze)
+ Bardzo dobry, odnowiony soundtrack. Choć raczej mało w nim grozy, to nie mogę odmówić klimatu różnym cybernetyczno brzmiącym utworom
+ Świetne, nagrane od nowa kwestie postaci. W szczególności voice acting Shodan jest na najwyższym poziomie
+ Fajne zarządzanie ekwipunkiem, nie możemy zabrać ze sobą wszystkich broni, a dodatkowo musimy segregować przedmioty żeby wygospodarować jak najwięcej miejsca
- Brakowało mi jednak możliwości podziału zestackowanych przedmiotów w ekwipunku (np. żeby ze stacka 10 granatów zrobić 2 po 5 granatów)
- Recyklingowanie rupieci od połowy gry zaczyna być upierdliwe, gdyż regularnie nie mamy miejsca żeby podnieść więcej rzeczy, więc żeby zamienić np. dużą metalową tacę na zajmujący jedno miejscem w ekwipunku sześcian złomu musimy wywalić coś większego (np. broń) z naszego ekwipunku, podnieść metalową tacę, otworzyć ponownie ekwipunek, kliknąć na tacę aby rozwinąć jej menu, a następnie z tego menu wybrać opcję "Zdematerializuj" po czym możemy podnieść upuszczoną broń. Moim zdaniem bardzo przydałoby się dodanie jakiejś opcji natychmiastowej dematerializacji przy podnoszeniu rupieci
- Cargo lift, który służy za nasz schowek na przedmioty, który możemy przyzywać w określonych miejscach na każdym poziomie jest zdecydowanie za mały. Mieszczą się tam ledwo co 2 bronie nie zostawiając miejsca na nic innego
- Brak jakichkolwiek wskazówek oprócz pojedynczych zdań, które służą bardziej opowiedzeniu fabuły niż wyjaśnieniu co mamy robić i które tylko ogólnie nakreślają co powinniśmy zrobić (np. udać się do danej lokacji i zapobiec czemuś tam). W dodatku, nie mamy żadnego dziennika, a wiadomości głosowe skierowane do nas (nie zbierane w nośnikach danych) nie zapisują się nigdzie więc musimy pamiętać (albo sobie gdzieś zapisać) to, co mamy zrobić przez następnych przynajmniej kilka godzin gry
- Gra 2 razy mi scrashowała z komunikatem błędu silnika UE4
Podsumowanie:
Mimo wad, spędziłem przy tytule miłe 23 godziny (zgodnie z licznikiem w grze). Uważam, że jest to must-play dla każdego gracza, który lubi klasyki i chce poznać grę, która stworzyła wiele używanych rozwiązań i wprowadziła swego czasu bardzo innowacyjne pomysły.
Steam User 0
zaskakująco dobra gra wciąż, jestem zdziwiony, jak dobrze się bawiłem, bo nie jestem jakimś wielkim miłośnikiem boomer shooterów. Gra - choć ma wiele współczesnych udogodnień - jest mocno retro w designie i muszę przyznać, że świetnie one działają. Gubienie się w lokacji sprawia, że czuję się zaszczuty (+naprawdę czuję, jakby zwiedzał tę stację kosmiczną). Ręczne operowanie ekwipunkiem sprawia, że autentycznie przywiązuję się do konkretnych broni. Questy bez wskaźników sprawiają, że czuję się mądry (bo kombinuję) i zanurzony w tym świecie. Ogólnie naprawdę ok. Natomiast... ostatnie 3-4h to niestety najsłabszy segment gry. Wszystko po zniszczeniu stacji to już w zasadzie czysta strzelanina, a nie immersive sim, a gra ta nie ma wybitnego strzelania - ma raczej przeciętne strzelanie, przeciwników, którzy zawsze trafiają i nieciekawe bronie. A już ostatnie 30-40 minut gry, gdy musisz pokonać 3 bossów, jeden strasznie wkurzający killroom, a później lądujesz w żałośnie złym zakończeniu (nie będę zdradzał co tam się robi, bo to nowa mechanika, ale jest BARDZO BARDZO ŹLE), w którym jest masa irytujących nieciekawych wrogów, głupia i prostacka zagadka do rozwiązania i brak przedmiotów do leczenia (co sprawia, że jak umrzesz to np. musisz jeszcze raz oglądać kilkudziesięciosekundowy wstęp do tej sekwencji) - no bardzo bardzo niefajne to jest. Szkoda, bo nie lubię odchodzić od dobrej gry z niesmakiem.
Ale ogólnie polecam.
Steam User 0
Cóż napisać, tytuł -legenda, pozycja obowiązkowa zwłaszcza dla starszych graczy, którzy pamietają brak znaczników i innych pierdół... remake po prostu wzorcowy, oryginał skończony wielokrotnie. Minigierki super zrobione, lepiej jak w oryginale. Polecam.
Steam User 0
Świetna gra, nie mówię że remake, ponieważ nigdy nie grałem w oryginał.
Cudowny klimat, grafika, optymalizacja i brak żadnego trzymania gracza za rękę, trzeba samemu rozgryźć co trzeba zrobić, a od czasu do czasu można zajrzeć do solucji jak nie wiemy co dalej - tak jak dawniej :)
10/10
Steam User 0
System Shock walks the fine line between a remaster and a remake, modernizing visuals and mechanics while staying deeply faithful to the original’s level design. It respects player agency, delivers a tense atmosphere, and keeps SHODAN as menacing as ever. However, its strict adherence to the past sometimes limits its potential—some objectives are cryptic, and the grid-based world design can feel dated. While longtime fans will appreciate the authenticity, newcomers might find its design choices frustrating. A bold, faithful tribute—but one that sometimes struggles to evolve beyond its roots.
Steam User 0
Jak to jest dobrze zaprojektowane to coś niesamowitego. Do tego bardzo unikalny styl wizualny, łączący retro stylistykę z wyciskaniem wszystkiego czego się da UE4. Pinkne