System Shock Remake
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System Shockは、1994年に大ヒットを記録したオリジナル版『System Shock(システムショック)』のフルリメイク作品です。カルト的な人気を博したゲーム性と最新のHD画質を組み合わせ、操作性とインターフェースの向上およびサウンド・音楽を一新。ゲーム史に名を残す悪役の一人であるSHODANのオリジナル版ボイスも登場します。数々の後発作品に影響を及ぼした、ゲーム史上最高傑作の一つの再誕を体験しましょう。
自我を持ち、プレイヤーを監視する狂気のAI
シタデル・ステーションの制御権を奪取した、狂気のAI・SHODAN。乗組員をサイボーグに改造し、ミュータントに変異させたSHODANは、次は地球の支配を企んでいる。地獄と化した宇宙ステーションの深部を探索し、戦って道を切り開け。SHODANを阻止して、人類の破滅を回避せよ。
SHODANの停止が人類の救済となる
- 狂気と化した悪のAIの軍勢に立ち向かえ
- スキルを高め、敵に応じた戦略を練ろう
- 自分の好きなペースで、自由度の高いストーリーを探索しよう
- サイバースペースに潜入してシステムをハックし、様々なルートを解放しよう
- レトロフューチャーなデザインと現代のテクノロジーを組み合わせた、革新的アートスタイル
没入感のあるゲーム体験:敵を撃つ、床を這う、梯子を上る、ジャンプする……頭を使ってシタデル・ステーション内部を進もう
Steam User 3
日本語あり
1994年に作られたSystem Shockのリメイク版
FPS、パズル、全方位シューター、ゴミ拾い小銭稼ぎと色々遊べる欲張りセット
面白い・・・基本的には面白いんだけどハッキングシステムの
3D全方位シューターだけは苦行過ぎるのと、一定の階層を進むと
ゴミリサイクル所が行きづらくなって数少ない楽しみにお預けを
くらったので断念
FPSの難易度は高い。ほとんどの敵と正面から戦うと痛い目に合うので
角からちまちま撃ったり、戦いやすい場所まで逃げ込んで安全を確保する必要がある。
死にゲーの認識でセーブ&ロードの繰り返しは当たり前。
他のレビューにもあるようにゲームシステムに親切心の欠片もないので、
マップ内を1周して何か重要そうなもの拾ったなぁ、ともう1周を繰り返して
端から端までを何度も調べていくのがほとんど。
パズルはちょこちょこ合って面白いって程ではないけど特に気になることもない。
グラフィックはきれいだけど昔のゲームってこんな感じだったなぁ
と古臭さを楽しめる人にはおすすめ。
とにかく何をするにしてもちまちまやっていくゲームでそこが性に合うかどうか。
Steam User 0
本作の特徴と傾向
いわゆるbioshock、Deus EX、prey2017といったFPS-RPGスタイルの作品の一つです。
自分は原作をプレイしていないので、あくまで本作単体としての批評になります。
テキストは日本語あり。音声英語で固定。翻訳の品質はプロレベルなので不自由なく楽しめます。
世界観としては、主人公はハッカーで、とある理由から拉致され、気絶から目を覚ましたら地獄絵図となっていた宇宙ステーションから脱出を目指すSFものです。
レベル等の能力値依存タイプではなく、アイテム管理と謎解き、探索が中心であり、道中に落ちているログと極稀に流れてくる外野からの通信によって物語が進行します。
大げさなカットシーンはほぼ存在せず、淡々とゲームが進行するが特徴です。
身体拡張は道中で獲得できるMODで行われますが、大半がヘッドライトやエネルギーシールドといった能力拡張系であり、ステータスを底上げする要素はほぼありません。
MOD能力の多くは電力という数値を消費して発動する仕組みで、これは一部の武器と共通して用いられます。
電力が無くなると便利な身体拡張がほぼ使えなくなるため、マップの各地にある電源装置か手持ち式のバッテリーでチャージする必要があります。
通貨の概念があり、落ちているゴミをスクラップマシンに入れる事でコインを獲得し、自動販売機で使うことができますが、商品在庫数が少ないためリソースは有限です。
操作性は良く、一般的なFPSと比較しても違和感のないプレイ感覚で楽しめます。
初挑戦者はどうするべきか?
ベースとなった作品が1994年発と、FPSというジャンルの発足時期から見てもかなり古く、また本作は原作をかなり意識した作りになっているようなので、多くのところで大味な作風となっています。
まず第一に、本作は敵の強さ・謎解き・パズル等、要素ごとに難易度調整できますが、完全初見のプレイヤーは 有無を言わさず謎解きやミッション系の難易度を下げる 事をお勧めします。
本作は 導線の作りが異常に酷く 、次に何をすべきか?が ほぼまったく分かりません。 道中のメッセージログ等にヒントが記載されていますが、多くは抽象的であったり、フレーバーテキストも非常に多く、わら山から針を探すという比喩が当てはまるほど難解です。
現代ゲームに慣れたプレイヤーであるほど、ノーヒントで本作を挑戦すると心折れる事必至でしょう。
ストーリー進行に関してはDOS版DOOM時代の他作品と比較しても不条理な可能性があります。
自分の場合はすべての難易度をノーマルプレイしましたが、正直なところ何度か投げかけました。
異常に忍耐強いと自負する人にはお勧めします。
戦闘バランス
難易度ノーマルの視点から言うと、 中盤からは非常に大味 で、一瞬でやるかやられるかというcall of dutyばりのバトルシーンが連発されます。
基本的にそういった調整のゲームは、救済策として少なくとも最低保証値まで自動回復するような要素が盛り込まれるか、ステルスが非常に強力な戦略として組み込まれていますが 本作にはそんなものはありません。甘えるな。
敵はこちらを視認すると同時にカバーから少しでもはみ出た部位を正確にスナイプしてくるし、グイグイとプッシュも仕掛けて適切な位置に爆発物を投下してきます。
それを体感的に、無音かつノーリアクションで繰り出しまくってくる 上に 敵の体力も非常に高い 傾向にあります。
つまり、対策は、やられる前にやる、です。
マップ構成
非常に迷いやすい作りになっており、いずれのマップも複雑に入り組んだ複数階層構造となっています。
恐らく何度もプレイした人間でさえもどこが何なのか直感的に理解する事は難しいでしょう。 ウロウロ歩いてたら、なんとなくそこに立っていた という状況が頻発します。
一応、左下に自動で埋められるタイプのミニマップが、そして全体マップも表示可能です。
特筆すべきなのはマップへのピン差しなのですが、 ピンにメモをする事ができます。 この要素はゲーム中で言及される事がないため ピンにメモを書けることに気付けるかどうか という点と 丁寧にピンを差す事ができる人間であるかどうか という二点が本作のゲーム攻略難易度を大きく左右する事でしょう。
ビジュアル面
エフェクトモリモリのフォトリアル系に思わせておきながら、 テクスチャがドット絵風 というビジュアルが特徴的です。
そう聞くとオブラートに包んだ手抜きと解釈されるかもしれませんが、本作が元々94年の作品だと考えると、むしろ原作リスペクトと捉えるのが妥当な線です。
実際プレイしてみるとそこまで粗さは感じないし、むしろそういう作風なのだと思えば 陳腐化しないビジュアル でもあります。
リメイクでありながら、将来性を考えた良い選択だったのではないかと自分は考えます。
全体的な雰囲気はまさに90年代SFで、造形物のセンスも良く、視覚的にも楽しめます。
総評
現代水準で見ると、単純に難易度が高すぎるしゲームプレイに関しても説明不足な要素が多すぎます。
低い難易度をデフォルトとし、もう少し導線をきちんと提示した作りにすればイメージはかなり変わってくる作品だと思います。
恐らく原作に感覚を麻痺させられて、あまりにも初見プレイヤーを突き放し過ぎているというのが本作から受ける印象です。
アイテムの"気化"とか、マップへのピン差しあたりは、 昔みたいにゲームマニュアルが無いんだから、もう少し作中で分かりやすい解説が必要 でしょう。
現代ゲームと比較しても特異な要素が多いので、ゲーム内ヘルプを読み直せる機能もあるべきだったと思います。
しかし、雰囲気と世界観は唯一無二であって、代替が無い作品でもあります。
人を選ぶというのは否定できないですが、
多くの不便さや不条理を許容できるプレイヤーであればかなり刺さるはずです。
Steam User 0
元が古い作品なので色々と不便さが気になる部分はあったものの概ね面白かった
何すればいいか分からなくなってメッセージとにらめっこしながら進めていく感じは最近のゲームには無い感覚で逆に新鮮でした
サイバースペースはあまりにもつまらないのでmodで難易度緩和することをおすすめします