System Shock Remake
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System Shockは、1994年に大ヒットを記録したオリジナル版『System Shock(システムショック)』のフルリメイク作品です。カルト的な人気を博したゲーム性と最新のHD画質を組み合わせ、操作性とインターフェースの向上およびサウンド・音楽を一新。ゲーム史に名を残す悪役の一人であるSHODANのオリジナル版ボイスも登場します。数々の後発作品に影響を及ぼした、ゲーム史上最高傑作の一つの再誕を体験しましょう。
自我を持ち、プレイヤーを監視する狂気のAI
シタデル・ステーションの制御権を奪取した、狂気のAI・SHODAN。乗組員をサイボーグに改造し、ミュータントに変異させたSHODANは、次は地球の支配を企んでいる。地獄と化した宇宙ステーションの深部を探索し、戦って道を切り開け。SHODANを阻止して、人類の破滅を回避せよ。
SHODANの停止が人類の救済となる
- 狂気と化した悪のAIの軍勢に立ち向かえ
- スキルを高め、敵に応じた戦略を練ろう
- 自分の好きなペースで、自由度の高いストーリーを探索しよう
- サイバースペースに潜入してシステムをハックし、様々なルートを解放しよう
- レトロフューチャーなデザインと現代のテクノロジーを組み合わせた、革新的アートスタイル
没入感のあるゲーム体験:敵を撃つ、床を這う、梯子を上る、ジャンプする……頭を使ってシタデル・ステーション内部を進もう
Steam User 17
4月11日のアップデートでついに約一年越しに 日本語UIの改善が来ました それと ラスボス戦が単調でつまらないのも改善され更に神ゲーになりました
Steam User 9
"色んな探索系シングルFPSの祖先"のリメイク
オリジナルはやったことないがリメイクの際になるべく忠実になるように開発されたらしい。
目標のHUD表示など最近のゲームにあるような親切なものは一切なく、
音声ログを頼りに自分が何をすべきかを見つけ探索していくことになり、
昔のゲームの難しさや不便さを感じることができるのである程度探索系シングルFPSをやったことある人にはお勧めできる。
難易度はデフォルトの2でプレイしたが、かなり高く感じた。
敵の硬さはそこまでだが、攻撃がかなり痛く被弾しないように立ち回る必要がある(リーンもあるのでチラチラ射撃もあり)
またアイテムはインベントリ制になっているが常に埋まっている状況で何を犠牲にするか迷うことになる(武器種が多くそれぞれに強化パーツがありそれぞれに弾薬がある)
プレイするうえで注意する点として
・ログを表示した際に日本語の場合文字が小さく改行がされていないので、音声として再度聞かないと全文がわからないことがある。
・おま環かわからないが、他のログを表示させようとログ一覧に戻る際にEscキーやBackSpaceキーで戻ると他のログが選択できなくなります。
対処法として画面に表示されている"BackSpace 戻る"のUIをクリックして戻れば他のログを選択できます。
Steam User 6
めっちゃ難しいです。難易度easyでクリアしました。
最近の導線がはっきりしているゲームしかやっていない人にはおすすめできません。
ゲーム内のテキストとか読まない人はやるべきではありません。
次に何をすれば良いのか分からずに詰みます。まぁ、読んでても詰みます。
自分は原作をやったことがなかったためテキストを何回も読んで何度も同じところいったりきたりして何とかクリアできました。
(難易度easyだとマップにヒント?的なマーカーが出るのでめっちゃ助かります。)
おすすめとは言いつつも二度とやりたくはないです。
Steam User 3
不親切な部分が多いけど、世界観が良く作られているのでうろうろしていても結構楽しめた。
宇宙船の不気味さを体感したいなら絶対にプレイすべき。
Steam User 5
SHODANに虫けらと罵られ、ゲームシステムに不親切にされ、ゾクゾク出来るドM向けのゲーム…
冗談はさて置き。今の時代には珍しい高難易度のゲームでとても面白かったです。
ms-dos時代の名作「system shock」を現代風にリメイクした作品。
ゲームデザインやシステム面はもちろんグラフィックもただ綺麗にしただけではなく、近づくとドットの粗い感じとか表現されていてとてもGOODです。
しかし賛否が分かれそうな所があり、それはあまりにも不親切すぎる所。
原作を知ってないと積むこと必死のタスクがあったり、そもそも「このアイテム、場所ではこんな事が出来るよ!」ってのをシステムが教えてくれなくて、マップに点在するログとかフレーバーテキストを見て予測しながら使う場面がありその辺りが若干不親切で分かりづらかったです。
インベントリで持てる物の量が限られていたり、物資が有限でどのタイミングで使うか捨てるか…そういった昔のゲームならではの難しさが残っていますが、そこが新鮮で良かったです。全部親切にしたらリメイクじゃないもんね!
総評
このsystem shockリメイク版のようなゲームがこの時代に合っても良いと思える刺激的なゲームでした。
SHODANに罵られて良かったです。SS2も待ってます。
Steam User 3
敵が無限沸きなのに対してこちらのリソース(弾薬やグレネード)が有限なのがきつかったけどそれ以外は完璧なゲームだと思った。クリアは断念したけど人に勧めるには十分な魅力はある。
Steam User 0
More people should play System Shock, not only for it's historical significance (although that cannot be overstated), but also for its depth and design. In the modern era where remakes and remasters of classic games are a dime a dozen, this one stands out. It makes the original actually playable to someone who isn't the most devout tech nerd, or blinded by nostalgia, without sacrificing the original's complexity in level layout, environmental storytelling, and of course, missions and objectives that are as clearly stated as a jar of peanut butter mixed into a blender full of cement.
In all seriousness, I have always had a softspot for immersive sim PC first person shooter games, the cyberpunk aesthetic, and survival horror, and for me it's hard to beat The original System Shock 2 in the synthesis of those elements. This updates the feel to somewhere inbetween that, Bioshock, and maybe a smidge and I mean a ~ s m i d g e ~ of Doom 2016//
Encounters still play out in the methodical and strategic manner of the original, where much of the time is spent fumbling quickly with the interface from behind cover to execute the most stylish and simultaneously resource conserving sequence of patches, weapons, and cybernetics to deal with the situation. And upon completing the sequence perfectly you manically scramble for the quicksave button to preserve this snap shot of your digital expression of pure unbridled chaos and defiance of the snide AI with a god complex.
On that note, the controls are definitely a barrier to entry. The amount of mechanics and possible conditions ends up having almost every key custom mapped to some action or another and if that's not your style then get ready to navigate a mouse interface akin to point and click adventures on robo space drugs.
Now, on the AI itself, Shodan is one of my favorite antagonists in a video game ever. Her presence throughout Citadel station, her constant berating the player, it's all just set up so masterfully to portray her as some kind of psychotic and terrifying genius with a pension for human misery. The voice and sound design of which also does not disappoint.
On that note we come to some critque. The overall sound mixing was very scattered across the board, while the game does offer thorough options for different classes of sounds, however like sounds will be mixed such that some sounds end up being wimpy and buried and others overpowering and distracting. Many guns just feel off, but the magnum just blows your head off, and at many points there was so much between combat and music that the planned story dialogue got buried and I had to rely on reading the subtitles whilst trying to not get shot, since these are not easily replayable like audio logs.
My other criticism is the final boss which has proven a phenomena online as being so universally hated as a shoddy and unfinished mark on what was otherwise a fairly satisfactory remake. I won't get into it here, but just say that I recommend to not finish it and just watch the final sequence online instead and save yourself the frustration.
That being said, I still recommend this game whole heartedly and want to see more people diving into the immersive depths that it deserves. Very few games capture such a synergy as the system shock remake and system shock 2 in the existence of multiple gameplay systems, opposed and angular to one another, yet in harmony through the lens of player agency, both as a device for its narrative, as well as a compelling gameplay loop. While this may lack the deeper RPG elements of its sequel that allows you to customize your character to your whims, instead being about managing limited resources instead of using the character as a tool for self expression, it makes for a tighter design and less linear progression which stands as a testament to games as both a technical wonder, as well as a compelling work of art. Mix that with a rich subtext of future capitalist criticism, ethical AI philosophy, and transhumanism and you've got the pinnacle of a burgeoning scene where PC games were still in their infancy and being developed both as technology, and a narrative experience. If it piques your interest, go ahead and pick this up to give some time to and I promise you wont be disappointed.