System Shock Remake
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System Shockは、1994年に大ヒットを記録したオリジナル版『System Shock(システムショック)』のフルリメイク作品です。カルト的な人気を博したゲーム性と最新のHD画質を組み合わせ、操作性とインターフェースの向上およびサウンド・音楽を一新。ゲーム史に名を残す悪役の一人であるSHODANのオリジナル版ボイスも登場します。数々の後発作品に影響を及ぼした、ゲーム史上最高傑作の一つの再誕を体験しましょう。
自我を持ち、プレイヤーを監視する狂気のAI
シタデル・ステーションの制御権を奪取した、狂気のAI・SHODAN。乗組員をサイボーグに改造し、ミュータントに変異させたSHODANは、次は地球の支配を企んでいる。地獄と化した宇宙ステーションの深部を探索し、戦って道を切り開け。SHODANを阻止して、人類の破滅を回避せよ。
SHODANの停止が人類の救済となる
- 狂気と化した悪のAIの軍勢に立ち向かえ
- スキルを高め、敵に応じた戦略を練ろう
- 自分の好きなペースで、自由度の高いストーリーを探索しよう
- サイバースペースに潜入してシステムをハックし、様々なルートを解放しよう
- レトロフューチャーなデザインと現代のテクノロジーを組み合わせた、革新的アートスタイル
没入感のあるゲーム体験:敵を撃つ、床を這う、梯子を上る、ジャンプする……頭を使ってシタデル・ステーション内部を進もう
Steam User 14
4月11日のアップデートでついに約一年越しに 日本語UIの改善が来ました それと ラスボス戦が単調でつまらないのも改善され更に神ゲーになりました
Steam User 9
"色んな探索系シングルFPSの祖先"のリメイク
オリジナルはやったことないがリメイクの際になるべく忠実になるように開発されたらしい。
目標のHUD表示など最近のゲームにあるような親切なものは一切なく、
音声ログを頼りに自分が何をすべきかを見つけ探索していくことになり、
昔のゲームの難しさや不便さを感じることができるのである程度探索系シングルFPSをやったことある人にはお勧めできる。
難易度はデフォルトの2でプレイしたが、かなり高く感じた。
敵の硬さはそこまでだが、攻撃がかなり痛く被弾しないように立ち回る必要がある(リーンもあるのでチラチラ射撃もあり)
またアイテムはインベントリ制になっているが常に埋まっている状況で何を犠牲にするか迷うことになる(武器種が多くそれぞれに強化パーツがありそれぞれに弾薬がある)
プレイするうえで注意する点として
・ログを表示した際に日本語の場合文字が小さく改行がされていないので、音声として再度聞かないと全文がわからないことがある。
・おま環かわからないが、他のログを表示させようとログ一覧に戻る際にEscキーやBackSpaceキーで戻ると他のログが選択できなくなります。
対処法として画面に表示されている"BackSpace 戻る"のUIをクリックして戻れば他のログを選択できます。
Steam User 2
敵が無限沸きなのに対してこちらのリソース(弾薬やグレネード)が有限なのがきつかったけどそれ以外は完璧なゲームだと思った。クリアは断念したけど人に勧めるには十分な魅力はある。
Steam User 3
めっちゃ難しいです。難易度easyでクリアしました。
最近の導線がはっきりしているゲームしかやっていない人にはおすすめできません。
ゲーム内のテキストとか読まない人はやるべきではありません。
次に何をすれば良いのか分からずに詰みます。まぁ、読んでても詰みます。
自分は原作をやったことがなかったためテキストを何回も読んで何度も同じところいったりきたりして何とかクリアできました。
(難易度easyだとマップにヒント?的なマーカーが出るのでめっちゃ助かります。)
おすすめとは言いつつも二度とやりたくはないです。
Steam User 3
不親切な部分が多いけど、世界観が良く作られているのでうろうろしていても結構楽しめた。
宇宙船の不気味さを体感したいなら絶対にプレイすべき。
Steam User 5
SHODANに虫けらと罵られ、ゲームシステムに不親切にされ、ゾクゾク出来るドM向けのゲーム…
冗談はさて置き。今の時代には珍しい高難易度のゲームでとても面白かったです。
ms-dos時代の名作「system shock」を現代風にリメイクした作品。
ゲームデザインやシステム面はもちろんグラフィックもただ綺麗にしただけではなく、近づくとドットの粗い感じとか表現されていてとてもGOODです。
しかし賛否が分かれそうな所があり、それはあまりにも不親切すぎる所。
原作を知ってないと積むこと必死のタスクがあったり、そもそも「このアイテム、場所ではこんな事が出来るよ!」ってのをシステムが教えてくれなくて、マップに点在するログとかフレーバーテキストを見て予測しながら使う場面がありその辺りが若干不親切で分かりづらかったです。
インベントリで持てる物の量が限られていたり、物資が有限でどのタイミングで使うか捨てるか…そういった昔のゲームならではの難しさが残っていますが、そこが新鮮で良かったです。全部親切にしたらリメイクじゃないもんね!
総評
このsystem shockリメイク版のようなゲームがこの時代に合っても良いと思える刺激的なゲームでした。
SHODANに罵られて良かったです。SS2も待ってます。
Steam User 0
System Shock Remake skillfully treads the fine line between nostalgia and a reimagined experience that pays homage to its 90s roots while catering to the expectations of a contemporary gaming audience. The standout achievement lies in its ability to preserve the atmospheric charm, beloved narrative and gameplay of the original, seamlessly blending pixelated memories with modern graphical prowess. The visual overhaul is breathtaking, capturing the essence of the original while leveraging current technology to breathe new life into the game's world.
The remake's commitment to faithfulness presents a double-edged sword. The frustrating lack of hand-holding, reminiscent of the original's design philosophy, can leave players uncertain about their next steps. However, this deliberate choice sparks a contemplation on the delicate balance of preserving a game's core identity while adapting to modern gaming norms. Despite occasional moments of uncertainty, the System Shock Remake successfully navigates this challenge, providing an experience that respects its heritage and invites both veterans and newcomers to relish in a classic brought to life with a contemporary twist.
If the community develops mods to provide navigational guidance or quest list reminders, it'll definately help and won't force anyone to use a feature that isn't representitve of the original.
System Shock Remakeは、ノスタルジーと、90年代のルーツに敬意を表しつつ現代のゲームユーザーの期待に応える再構築された体験との間の微妙な境界線を巧みに踏み分けている。その際立った功績は、オリジナルの雰囲気の魅力、愛すべき物語、ゲームプレイを維持しつつ、記憶と現代的なグラフィック能力をシームレスに融合させた点にある。ビジュアルのオーバーホールは息をのむほど見事で、オリジナルのエッセンスを取り入れつつ、現在のテクノロジーを駆使してゲームの世界に新たな息吹を吹き込んでいる。
リメイク版の忠実さへのこだわりは諸刃の剣だ。オリジナルの設計思想を彷彿とさせるような、手探り状態のもどかしさは、プレイヤーに次のステップへの不安を抱かせる。しかし、この意図的な選択は、ゲームの核となるアイデンティティを守りつつ、現代のゲーム常識に適応させるという微妙なバランスについて考えるきっかけとなる。System Shock Remakeは、時折不安に襲われながらも、この難題を見事にクリアし、伝統を尊重しつつ、ベテランと新規プレイヤーの双方に、現代的なひねりを加えてよみがえった名作を楽しんでもらう体験を提供している。
もしコミュニティがナビゲーションのガイダンスやクエストリストのリマインダーを提供するMODを開発すれば、それは間違いなく助けになるだろうし、オリジナルを代表しない機能の使用を誰にも強制することはないだろう。