System Shock Remake
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System Shockは、1994年に大ヒットを記録したオリジナル版『System Shock(システムショック)』のフルリメイク作品です。カルト的な人気を博したゲーム性と最新のHD画質を組み合わせ、操作性とインターフェースの向上およびサウンド・音楽を一新。ゲーム史に名を残す悪役の一人であるSHODANのオリジナル版ボイスも登場します。数々の後発作品に影響を及ぼした、ゲーム史上最高傑作の一つの再誕を体験しましょう。
自我を持ち、プレイヤーを監視する狂気のAI
シタデル・ステーションの制御権を奪取した、狂気のAI・SHODAN。乗組員をサイボーグに改造し、ミュータントに変異させたSHODANは、次は地球の支配を企んでいる。地獄と化した宇宙ステーションの深部を探索し、戦って道を切り開け。SHODANを阻止して、人類の破滅を回避せよ。
SHODANの停止が人類の救済となる
- 狂気と化した悪のAIの軍勢に立ち向かえ
- スキルを高め、敵に応じた戦略を練ろう
- 自分の好きなペースで、自由度の高いストーリーを探索しよう
- サイバースペースに潜入してシステムをハックし、様々なルートを解放しよう
- レトロフューチャーなデザインと現代のテクノロジーを組み合わせた、革新的アートスタイル
没入感のあるゲーム体験:敵を撃つ、床を這う、梯子を上る、ジャンプする……頭を使ってシタデル・ステーション内部を進もう
Steam User 35
空気の薄い主人公より、悪役のSHODANが一躍有名になってしまったカルト的人気を博した名作
とりあえず「虫けら」が口癖のメスガキAIにお仕置きをするために、華麗なフィンガーテクニック(キーボード入力)を駆使して奮闘するのが主な内容
現代風に再構築したとはいえ古いシステムを踏襲しており(ジャンク品のリサイクルや自販機などの新要素もあるから全部が古いわけではないが)、さらに何をすればいいのかわからないとかなり迷うため、テキストや音声ログはちゃんと確認した方が良いかと
90年代の理不尽さを再体験したいマニアックな人向け
原作もいいが、さすがに今ではキーボード入力(当時にはマウスは支援してなかった)だけで遊ぶのはキツイカラネ・・
しかしミュータントってこんなに硬くて面倒くさかったっけ・・なんだか目から汗が・・
Steam User 49
追記 とても酔う
最近の過保護で何も考えなくても行先示してくれるゲームを求めているような人には絶対におすすめできない。
ゲームシステムは旧作そのままではないが所謂親切設計ではない。
グラフィックはスクリーンショット見れば一目瞭然で古臭くテクスチャも荒い高解像度だとガタガタである、だが非常に軽い。
翻訳も低価格なゲームにしては割と丁寧で今のところ意味がわからないような翻訳は見受けられない。
レトロゲームの雰囲気を残して最低限近代化したシステムショックを求めているならこれはいいゲーム、値段も安いし(予約購入なら2のエンハンスドエディションもついてくるらしい)システムショックがいまさらAAAタイトルになって帰ってくるわけないんだから払った金額とゲームの規模を納得して古臭さを楽しめる大人向けのゲーム。
Steam User 12
まだまだ序盤だが、割と楽しい
説明不足で不親切だからこそ、理解した時の達成感が大きくそこが気持ちいい
パズルとか普通に時間がかかって笑える
Steam User 12
人の話はよく聞く、数字は全部メモする、使わないと思ったら捨てる勇気、ムズイ、めちゃ面白い。
Pros
〇骨太なシングルプレイのFPSが遊びたかったという気持ちが満たされる。ボリュームいっぱい。
〇ノーマルでもかなり手応えのある難易度。常に緊張感があるゲームは楽しい。
〇グラフィックの作り込みに気合が入ってる。武器のデザイン、アニメーションのリメイクはカッコいい。壁や床のデザインが凝っていてフロアごとに大きく雰囲気が変わって良い。ゴア表現あり。ロボもバラバラになる。
〇日本語字幕対応。旧シリーズは日本語で遊ぶことが困難だったので嬉しかった(紙に印刷した翻訳見ながら遊んでた…)後述する怪しい部分もあるが進行に問題は無い程度。
〇エンディングでリチャード・スタンリーの映画「ハードウェア」の曲が流れて個人的にはかなりグッと来た。
Cons
(23年6月5日時点。主に画面表示とバグに関するもの。)
△UI周りのテキストが小さすぎ。インベントリの説明とマップは小さいどころじゃなくてフォントが数ドットぐらいまでに潰れてる。日本語以外でも報告されているので流石に修正されるだろうと思う。
△日本語表示の所々に難あり。中華フォント、翻訳抜け、改行ミス、マップのツールチップが文字化けしてる。
△デフォルトの設定では画面が暗すぎコントラストも強すぎ。最大まで明るくして丁度いい。
△サイバースペースで使える「リコールエスケープ(Recall Escape)」が機能してない?本来なら入口に戻れるらしい?
△倒した敵のラグドールが荒ぶる。その他CTD等の細かいバグ。
個人的には好きだけど
・クエスト一覧画面や目的地の表示は一切無い。ログを読んで自分でヒントを見つけるゲーム。そういった面でも難しい。(新しく行けるようになった場所を探索していればまぁ大体進めはする)
・テクスチャの設定を下げるとピクセル風の見た目になる。個人的にはレトロっぽくておしゃれに感じたがフォーラムを見るとやや不評の様子。設定を上げればシャープな画像になる。
Steam User 7
「Immersive Sim(没入型シミュレーション)は好きなんだけど、いまさらオリジナルのSystem Shockをプレイするのはキツイよなあ……」という自分のためのゲーム、それがSystem Shock Remakeでした。
PREY(2017)の元ネタであり、BioShockの先祖であり、開発初期のDead Spaceのリファレンスでもある『System Shock』は、サバイバルホラーとImmersive Simの祖先……らしい。
とはいえ、不思議なことに本作はImmersive Simっぽい攻略の選択の多様さはあんまり感じられず、恐怖演出が強く印象に残るわけではない(リソース管理は厳しいが)。
自分としては、本作を26時間ほどかけて攻略したことで「Citadelという宇宙ステーションは確かにあったのだ」と感じられた。Immersive、没入っていうのはそういうことなのだと思った。
それとSHODANのナレーション芸はPortalのGLadOSの先輩という感じだ。現代のインディーゲームを経た人であればSF宇宙船ウォーキングシミュレータのように感じられるかもしれない。
本作はゲームの進行が1994年のオリジナルにほぼ忠実なので現代のゲームからするととんでもない箇所(植物園ベータとリアクターのパスワードあたり)があるものの、まあ最悪の場合でも攻略サイトを見ればどうにかなる。詰んだり投げたりするほどではない。
次はSystem Shock 2: Enhanced Editionのリリースを楽しみにしていますし、時間と予算が許せばSystem Shock 2 Remakeも作って頂けると嬉しいです(たぶん5年後ぐらいになりそうですけども)。
Steam User 5
ノーマル24時間でクリア。
一部謎解きでわからない箇所があり、その辺は攻略を見た。
オリジナルは英語の壁で断念したので念願のクリアとなった。
UI等はオリジナルから刷新されて非常に操作しやすい一方、レベル周りはオリジナルに近い内容のため、現代基準で見ると不親切な面もある。
その辺前提でプレイする分には十分面白いと感じると思う。
Steam User 5
SFC-PS1/64世代のアドベンチャーゲームから致命的な理不尽要素だけを取り除いた程度の親切さ
初見プレイなら 隅から隅まで調べて情報をまとめながら遊ぶ覚悟で買う事をお勧めする
最高難易度制限時間ありを 残り時間15分でクリア
旧DOS版のシステムショックを今風の完全3DCGにし 難易度をある程度低下させた感じの仕上がり
良く言えばお節介ではなく悪く言えば説明が足りない
まあ不親切すぎないSFアドベンチャーサバイバルホラーという感じ
以下ゲーム内容に踏み込んでの感想
物語は自然な感じに直され 素直に丁寧に回収していけば大体は次にすべき事がちゃんと分かるようになっている
武器・アイテム類は見つけやすくなり 扱いやすくなった そして雰囲気だけだったお飾りアイテムもかなりの数が使えるようになっていたり そうでなくても役目が一応付けられていて好感
ポテトチップス フードバー 缶ジュース シリアル お腹いっぱい食べよう 少々面倒ながら数を使えばちゃんと回復としても使える
自動販売機 武器の改造 ちょっとわくわくさせてくれる要素も増えて楽しい
難易度下がってしまうかもだけどコーヒーメーカーとか 食べ物が出てきそうなテーブルとかも使えるようになったら嬉しいなと
一番の改善点 弾薬及び回復アイテムのバランスが原作より飛躍的にいい塩梅にされ
チキンプレイして湯水の如く消費すれば良い だったのが 考えて戦い回復すれば難しくない程度に
他には重要なヒントを爆風で消し飛ばしてしまう という致命的な事故は起きなくなった点
ただし 逆に悪化してると感じられる部分も幾つか有り また日本語字幕にも問題が
(表示の問題 改行されてない問題 文字サイズの問題
そして私のPCとの相性が悪いのか性能が足りないのか 重く感じる 稀にCTDも起こしている
ダーツ系の銃が消されたのも悲しい
一部隠しアイテムが見つけづらすぎる
サイバースペースの装備品アップグレードが無くなったのも 物足りないかもしれない
火力が上がらないから後半のサイバースペースが難しく感じられるかも
そして一部武器の挙動と性能と外見が原作と違いすぎるのも不満点に感じるかもしれない
控えめに言ってバトルライフルな性能のMk3アサルトライフルとかなんか間違ってそうなレールガンとか 新規解釈のは それはそれでなんだけども
主人公は原作だと性別不明で白い長袖シャツに黒いズボンという超陰キャヲタクな外見だったのが
緑モヒカンに…まぁサイバーパンクだからなんだろうけど…ちょっとだけ不満
ラスボス戦は演出重点 良く言えば今までの仕返しを安全に出来る 悪く言うと冗長かつ消化試合でだるいだけ エンディングは 原作プレイからするとちょっと違うかな感あるかもだけどまぁ私は嫌いじゃない