System Shock Remake
System Shock es el remake completo del innovador título original de 1994, que combina jugabilidad de culto con nuevos gráficos en alta definición, controles actualizados, una interfaz rediseñada y sonidos y música exclusivos; incluso cuenta con el actor de doblaje que puso la voz original a SHODAN, uno de los villanos más icónicos de los videojuegos. Contempla el renacimiento de uno de los juegos más grandes e influyentes jamás creados.
SHODAN HA COBRADO CONSCIENCIA
Una IA psicótica se ha apoderado de Estación Ciudadela y ha transformado a la tripulación en un ejército de cíborgs y mutantes. Y planea hacer lo mismo con la Tierra. Debes explorar y abrirte camino por una estación espacial infernal. Detén a SHODAN y evita la destrucción de la humanidad.
FEATURES
- Enfréntate a las fuerzas de una IA descontrolada que ha enloquecido.
- Mejora tus habilidades y adáptate para vencer a tus enemigos.
- Descubre una historia no-lineal que se desarrolla a tu propio ritmo.
- Conéctate al ciberespacio, piratea el sistema y abre rutas alternativas.
- Innovador estilo artístico que combina un diseño retrofuturista con la tecnología moderna.
Sumérgete por completo: dispara, combate cuerpo a cuerpo, arrástrate, trepa, salta y resuelve rompecabezas mientras recorres Estación Ciudadela.
Steam User 116
No mames un juego que sale dia 1 y no es una porquería llena de bugs, crasheos, microtransciones y siendo un remake se mantiene fiel al original, un chapuzon de agua fresca para lo que viene siendo un año de lanzamientos desastrozos.
Steam User 85
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✔️Un jugador.
❌Cooperativo.
❌Cooperativo Local.
❌Multijugador.
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❌Muy malos.
❌Malos.
❌Normales.
❌Correctos.
❌Buenos.
❌Muy buenos.
✔️Excelentes.
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✔️Cómpralo No seas rata.
❌Espera a conseguirlo en un bundle.
❌Espera a que baje de precio.
✔️Acorde a lo que ofrece.
❌Pide reembolso si puedes.
❌No lo compres.
❌Its, free. (Solo el multijugador)
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❌Pc´s antiguos.
✔️Pc´s Medio.
✔️Pc´s Gaming.
✔️Mucha potencia.
✔️Ordenador de la NASA.
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❌Muy fácil.
❌Fácil.
❌Fácil de aprender/difícil de dominar.
✔️Dificultad media.
❌Difícil.
❌Muy difícil.
❌Extremo.
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❌Muy corto (menos de 2 horas).
❌Corto (2 - 8 horas).
❌Tiempo de juego medio (de 8 a 12 horas historia normal).
✔️Largo (más de 12 horas).
❌Muy Largo (de 20 horas en adelante).
❌Extra Largo (de 50 horas en adelante).
❌Lo que le quieras dedicar (Juego online).
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❌No tiene.
❌Pasa desapercibida.
❌Del montón.
❌Buena.
✔️Fantástica.
❌Obra de arte.
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❌No tiene.
✔️Coleccionables solamente.
❌Están ahí para molestar al jugador.
❌De recadero y alguna interesante.
❌Muy bien escritas y distintas entre si.
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❌Deficiente.
❌Aceptable.
❌Regular.
❌Buena.
❌Muy Buena.
✔️Excelente.
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❌Malos.
❌Deficientes.
❌Mediocres.
❌Buenos.
❌Notables.
✔️Muy Buenos.
❌Excelentes.
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❌No hay como tal.
❌Carecen de importancia.
❌Normales.
✔️Memorables.
❌De lo mejor que existe.
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❌El juego en si es un bug.
❌Los bugs empañan la experiencia.
❌Muchos bugs.
❌Algunos bugs.
❌Puedes utilizar los bugs para pasarte el nivel.
✔️Apenas tiene y no empañan la experiencia.
❌No tiene.
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❌Injugable.
❌Pasable.
❌Buena.
✔️Excelente.
❌Única.
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❌No te lo recomiendo por nada del mundo.
❌Poco recomendable.
❌Solo recomendable si te gusta la propuesta.
❌Recomendable.
❌Muy recomendable si te gusta la propuesta.
✔️Recomendadísimo.
✔️Lo mejor que he probado en mi vida.
Steam User 53
System Shock Review
La historia nos pone en la piel de un hacker que intenta acceder a los datos confidenciales de la Ciudadela, una estación espacial propiedad de TriOptimum, el intento, sin embargo, fracasa, llevándonos a ser capturados por los guardias y traídos por el CEO de la corporación, Edward Diego, quien promete liberarnos y darnos un implante neuronal militar, neto de hackeo sobre la inteligencia artificial de la base, SHODAN. La operación es exitosa y una vez que recibimos el implante nos ponen bajo sueño criogénico durante unos 6 meses, donde cuando nos despertamos nos damos cuenta de que toda la Estación de la Ciudadela ha caído bajo la voluntad de SHODAN, quien masacró a la mayoría de los empleados y convirtió al resto en cyborgs. El componente narrativo de System Shock sigue siendo muy popular hoy en día, tanto por su entorno excepcional como por su antagonista. SHODAN es, de hecho, perturbador: siempre nos mantiene bajo control y sus intenciones son definitivamente perturbadoras.
Lo que hizo que el juego fuera memorable es, sin duda, la voluntad de los desarrolladores de no dar ningún tipo de indicación al jugador, de hecho, somos nosotros los que debemos entender cómo proceder, tal vez escuchando mensajes de audio o leyendo correos electrónicos. La estación cuenta con varios niveles y sistemas de seguridad y el juego se puede completar de formas bastante diferentes.
El juego original de Origin Systems y el remake actual son más FPS narrativos en la línea de Bioshock, donde la mecánica de disparos en primera persona se encuentra con intersecciones con otros géneros, pero tienden a centrarse principalmente en la historia y sus desarrollos. Las peleas siguen siendo predominantes y ya sea con un cuchillo o con armas, siempre hay mucha acción en pantalla. Desde este punto de vista puedo decir que quedé muy satisfecho con la calidad del juego de armas y, aunque no hay aim down sights, el típico punto insertado en casi todos los FPS modernos, es muy agradable, aunque debo admitir que no estoy particularmente convencido del impacto de los disparos en los enemigos, de hecho, ese efecto de esponja no compromete la experiencia, pero en ciertos momentos es difícil entender si el enemigo ha sido golpeado o no.
Sin embargo, aunque hay muchos disparos, no significa que el juego sea en realidad un shooter puro, al contrario, los enfoques de los enfrentamientos están diversificados y solo depende de nosotros entender cómo actuar en ciertas situaciones. Por poner un ejemplo, un grupo de robots puede ser atraído a un punto concreto, para que puedas lanzar una granada de pulso para desactivarlos y luego eliminarlos con un explosivo. Claramente, la variedad de enemigos es vasta y cada uno tiene debilidades específicas que pueden ser explotadas para beneficiarnos.
Demostrar la voluntad de la experiencia para hacernos pensar estratégicamente es nuestro inventario, que no te permite llevar todas las armas en la Estación de la Ciudadela, en consecuencia, te obliga a evaluar muy cuidadosamente qué mejorar y qué tipo de armamento explotar, así como cualquier evaluación sobre qué granadas y objetos secundarios guardar en nuestro inventario. Todo lo que es inútil e innecesario es, de hecho, convertible en desperdicio, que luego se puede convertir en créditos para adquirir municiones o mejoras para nuestras armas o incluso para obtener parches de mejora temporales para nuestras habilidades físicas.
Todo esto hace que la exploración sea primordial y si no nos dedicamos a buscar cada caja o almacén, podríamos arriesgarnos a olvidar algún equipo útil que incluso podría salvarnos la vida. Incluso los mismos registros de audio se vuelven necesarios para encontrar códigos secretos o descubrir puntos bien ocultos donde se oculta un arma especial o algo vagamente interesante como salas de regeneración (que aún se pueden desactivar para jugadores más hardcore).
La estación siempre está conectada por ascensores y a menudo hay que volver a las secciones anteriores para recuperar tarjetas magnéticas para acceder a ciertas habitaciones. Muchos de estos últimos se pueden abrir a través de algunas entradas al ciberespacio, en este caso específico la jugabilidad se convierte casi en una carrera en primera persona capaz de variar la experiencia por un corto tiempo; Nada emocionante, pero el nivel de cambio de imagen sigue siendo más que decente.
Si hay algo que me ha resultado un poco extraño, es sin duda el estilo visual adoptado. El remake de System Shock es realmente bueno y no hay duda de eso, Nightdive Studios ha pensado bien en dar vida a un juego con un impacto gráfico moderno, pero añadiendo más que un toque retro al estilo 8 bits. Esto se hizo tanto por un factor puramente nostálgico, para entrar en los corazones de los viejos fanáticos, como para darle un toque más original a toda la producción. En general la idea funciona, pero a veces es un poco confusa, también debido al diseño de la estación en sí, compuesta principalmente por botones de colores y luces muy brillantes. En definitiva, en determinadas circunstancias te sorprende mucho la calidad visual, pero en otras tienes algunas dudas.
Sobre el componente técnico no tenemos nada que informar, el juego parece estar muy bien optimizado y no hemos encontrado caídas, bugs o rendimiento por debajo de las expectativas. En general, entre un diseño de niveles laberíntico todavía bien agradable hoy en día y una atmósfera de terror glorificada por música contextualizada y efectos de sonido, nos enfrentamos a un remake con altos valores de producción que estoy seguro difícilmente decepcionará a los nuevos y viejos fanáticos.
Conclusión
System Shock es realmente un buen remake, capaz no solo de replicar las maravillosas y angustiantes atmósferas del original, sino de expandirlas gracias a un estilo visual decididamente particular y un diseño de niveles atractivo. Nightdive Studios ha dado vida a lo que probablemente sea uno de sus mejores remakes; una carta de amor al original, que ahora finalmente todos pueden disfrutar en su forma moderna.
Como siempre, agradezco el tiempo que te tomaste en leer uno de mis análisis. Si gustas leer más análisis o ver gameplays, te invito a seguirme:
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ːt500ː Este análisis se realizó a partir de un código proporcionado por Prime Matter.
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Steam User 18
Cuando ALEXA quiso acabar con la humanidad
Tras 7 años de desarrollo, llega este probablemente (ahora si) necesario remake del atemporal e imprescindible System Shock.
Y qué puedo decir, pues esta nueva incursión de System Shock ha vuelto en un momento ideal. Además de suponer un ejercicio IMPRESCINDIBLE para recordar lo muchísimo que le debe la industria a este título, este remake llega en un momento en el que Alexa, la moda de los Chat GPT, Dall-E, sistemas gráficos basados en deep learning o etc están de rabiosa actualidad. Conceptos que en 1994 se usaron para crear a uno de los villanos más temibles enfrentados en un videojuego.. y con los que hoy empezamos a convivir con total normalidad en nuestro día a día.
Esta "actualización" respeta 1:1 la trama del original. Somos un hacker que despierta en Citadel Station después de 6 meses de coma para descubrir que S.H.O.D.A.N, la IA más avanzada de la humanidad y cerebro de la estación espacial en la que nos encontramos, ha cobrado consciencia de sí misma y ha decidido terminar con la humanidad.
Bajo este pretexto el juego nos suelta la mano, sin ningún objetivo ni guía más allá de los textos y audios que vayamos encontrando a partir de este momento. Pero si en 1994 abrumaba por sus ortopédicos controles y mecánicas de interacción con el entorno (las cuales se aproximaban más a aventuras Point and click que a un shooter en primera persona), este remake mejora y actualiza el gameplay (que no lo simplifica) para convertirse sin duda en la versión más óptima y disfrutable. Por lo demás, todos los niveles, audios, conversaciones, giros argumentales y situaciones, siguen estando ahí... con alguna mejora y sus justos giros de tuerca. Aunque no podemos decir lo mismo de los temas musicales que acompañaban las fases originales.
SHODAN sigue siendo la figura omnipresente y omnipotente de antaño. Se adaptará a nuestras acciones, "recalculando" las variables de sus planes a medida que se los vayamos truncando. Todo esto lanzándonos agresivos y escalofriantes mensajes que nos harán sentir como un insignificante parásito dentro de sus entrañas que debe ser extirpado, a la vez que nos recordará porque GLADos no es más que un mero imitador al lado de esta todavía inimitable entidad (su versión del 94 sigue siendo sin duda más inquietante, regalándonos una de las pantallas de GAME OVER más creepys que pudiéramos tener la mala suerte de encontrar).
Pata negra en su género
System Shock 2023 sigue siendo un título único en su especie, un remake que ha actualizado sus mecánicas a los tiempos que corren al mismo tiempo que mantiene intacta su complejidad, exigiendo una dedicación rara vez vista en los juegos de hoy en día. Una dura barrera para nuevos navegantes que se convierte a su vez en su punta de lanza, un título único en su especie que mantiene el ADN intacto del clásico al que, sin saberlo, tanto le debemos todos.
Steam User 21
Siempre le tuve miedo a las mujeres y ahora gracias a este juego también le tengo miedo a las IA mujeres
Steam User 15
Un clásico de culto mejorado.
La historia para empezar es la típica de una IA malvada que se corrompe y quiere exterminar a la humanidad, bastante decente. Tiene una narrativa visual bien cuidada, tu mismo te vas dando cuenta de detalles del lore que lo hace mas interesante, aunque casi no hay cinemáticas, cosa que me hubiera gustado mas . Es increíble el ver como este juego influencio a muchas joyas y elementos que usan juegos actuales.
Jugablemente mejora muchos aspectos del original que hoy en dia es incomodo de jugar, aunque conserva ese toque de juego retro. Sus niveles son muy laberínticos y puede que no sea para todo el mundo ya no te lleva de la mano todo el rato y tu mismo tienes que buscar el camino a seguir. Aunque puede ser algo repetitivo al igual que ciertos puzzles.
El diseño de niveles causa mucho ese sentimiento de estar perdido. Aun asi el juego te recompensa si exploras todo el mapa y a la vez igual te castiga si te metes en zonas las cuales aun no estas listo. El inventario igual es algo importante saberlo administrar, es en plan RE4 ya que aqui vas a tener que tomar decisiones de que objetos tomar para vender o llevarte un arma.
En el tema del combate si se siente muy tosco y duro, aunque eso si es verdad que mejoro mucho a como era en el original pero algo negativo es el hecho de que las armas no son satisfactorias de disparar y no sientes el impacto con los enemigos ya que estos no reaccionan. Aunque si hay una buena variedad de armas y distintas municiones, cosa que le da mucha variedad a los combates.
Hay otro tipo de combate en el ciberespacio que es muy diferente, te puedes mover en todos los ejes y recuerda mucho a los juegos vectoriales y los combates ahi son muy divertidos, recuerda mucho a lo que es un bullet hell.
Gráficamente es muy bonito, tiene un pixel art con shaders que queda muy bien, hay buen uso de los reflejos y la iluminación, Aunque lo malo es que pasas mucho tiempo en interiores. En rendimiento al no ser un juego con unos gráficos super realistas va muy fluido, en mi caso en todo momento iba a mas de 120 fps con todo en ultra.
En resumen; en mi opinión me gusto bastante, me jugué el original de pequeño y volver me da nostalgia, pero no es uno de esos juegos que no recomendaría a todo el mundo, ya que se puede llegar a hacer tosco el combate y repetitivo, siento que en ese apartado pudo pulirse un poco mas, no es un juego que te lleve de la mano todo el rato y te de un punto en el mapa para que sepas a donde ir.
Si buscas un juego que no te trate como bobo y una experiencia distinta a lo que estamos acostumbrados actualmente definitivamente es un buen juego que deberías probar y darle la oportunidad.
Steam User 8
"Mirate, hacker...una patética criatura de carne y hueso, jadeando y sudando mientras corre a traves de mis pasillos.
¿Como puedes desafiar a una máquina perfecta e inmortal?"
Este remake es literal un milagro del gaming. Gracias Nigthdive.