Syndrome
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WISHLIST BENEATH – UPCOMING ACTION/HORROR GAME
幽闭恐惧:游戏完全在飞船内部进行,而这艘船内有无数让玩家恐惧的因素。
● 战斗或躲藏:船上有武器,但弹药十分稀缺,所以要明智选择使用时机。
● 引人入胜的故事:一切都不是不像表面上那么简单。船上发生了十分可怕的事,需要由你来发现真相。
● 狡猾的敌人:敌人会跟踪任何声响和噪音。
● 互动的环境:船内有很多地方值得探索,有很多事情等待玩家发现。
Steam User 32
评测有删节。完整图文版请点击奶牛关文章链接阅读。
《深空失忆》:瓦库博格号之殇
你从低温休眠中醒来,还未从眩晕与困惑之中完全恢复,你就被眼前所目睹的炼狱般的惨状所深深震慑。
这艘隶属于星核集团的先进科考船“瓦库博格号”正无目的地漂泊在宇宙中,无论是谁或者什么谋害了你的船员,他们很可能还在船上。
有什么在黑暗中窥视着你。你并非孤身一人。
查明飞船上所发生悲剧的来龙去脉与根源,并尽你所能在这场噩梦中生存下来。
这几天花费了一些时间,总算通关了这部独立恐怖游戏《深空失忆》(Syndrome)。因为个人非常喜欢以《死亡空间》系列为代表的太空恐怖题材游戏,因此对于平台上出现的同题材作品,我总是抱着乐于一试的态度去积极尝试。而这款不知道何时通过慈善包入库的吃灰游戏,还真别说,的确为我带来了一段有趣的游戏体验。不光是出于题材好感度的加成,这部作品也确有它的一些闪光点。
Pros:
✔️ 良心官方中文支持
之所以先提一提官中方面的问题,是因为本作曾因机翻问题饱受一些国区玩家的诟病。不过制作组后期在游戏冷门销量有限的情况下仍为本作重制了较为优秀的中文翻译,目前游戏中存在的所有剧情对话与日志文本均已得到汉化,表达也都较为流畅,甚至游戏中场景内存在的某些贴图文字也制作了对应的中文贴图,可谓非常良心了。
制作组的态度值得嘉奖,不过由于游戏实在冷门,大部分玩家弃坑后对于制作组所做的更新所知甚少,因此这里我觉得自己有必要发声为作品小作平反。
✔️ 相对优秀的画面素质,幽闭空间的恐惧
刚刚进入游戏,看到那显粗糙的主菜单界面时我对本作的实际画面表现还是很有疑虑的,然而等我真正进入游戏开始体验时,发现在本作在画面呈现上可谓可圈可点,画面科幻感十足,环境细节刻画充分,拥有较为出色光影效果。
对于此类题材的游戏作品而言,塑造太空环境中的“幽闭恐惧”是制造恐怖氛围的重点。本作故事上演的舞台正是一艘正处于深空航行状态的巨大太空船“瓦库博格号”,共分八层甲板的飞船每层各司其职,从顶层的舰桥到中层的居住区与实验区,直到飞船底层的机库与制造车间,每层都具有划分细致的不同功能区,玩家需要在其中逐一探索推动故事进展;隐蔽的通风管暗道、密码门等交互要素,使玩家在前进中还需仔细观察;而昏暗灯光下狭窄的飞船走道,冷不丁就会伤害到玩家的断裂电线与蒸汽管口,散落在各个角落的船员尸首与虽静滞不动却又令人不安的维护机器人,以及随时在耳畔回响的恐怖异响,等等这些要素都令玩家探索“瓦库博格号”成了一次惊悚紧张的体验,这种环境氛围的塑造正是这个题材的游戏所需要的。
✔️ 刺激的战斗体验,压迫感十足的躲避战
本作在战斗系统的设计上实质是有蛮大问题(这点在后面会详细提及),但就某些部分而言,本作有能为玩家带来足以使肾上腺素飙升的刺激战斗体验。这里主要对这一部分加以介绍。
设定上,游戏中的怪物们对于声响和噪音有着敏锐的反应,这个狡猾的特性使得玩家在行动中需要时刻注意自己制造的声响,选择潜行静默行动或是利用场景中的一些可投掷道具来制造噪声,吸引敌人的注意。在游戏早期,玩家还可以通过用扳手和怪物们玩边跑边退的拉锯战来强行怼死敌人,然而当玩家第一次抵达船员宿舍甲板遭遇高级怪物“刀片怪”时,战斗体验就发生了翻天覆地的变化:敌我实力具有巨大差距,玩家暂时不具有和敌人对抗的能力,然而敌人却可以轻松秒杀玩家。这迫使玩家必须改变策略,利用好敌方听力敏锐但欠缺视力的弱点,潜行瞧瞧溜过强大的敌人。无法反抗的劣势加以敌人血腥恐怖的形象外表,使这个过程对玩家而言无疑是刺激异常的;而游戏后期出现的头目级敌人“野兽”更是扮演起类似“追踪者”这样的角色,令这种恐怖体验的快感更上一层。
✔️ “我有失忆症”,剧情之反转
最后提一点有关游戏故事的讨论。虽然放在优点这块,但实际上本作剧情编排算不得高明,整体还是走得相当俗套的路线:
(注意!此部分内容包含严重剧透,请选择性阅读!)
主角(真名是“安贡”)曾是一名老兵,他在太空殖民战争中立下赫赫战功,与此同时却在残酷的战场上落下了严重的PSTD,为了逃避战争带给他的痛苦回忆,安贡从军队辞职来到名为“瓦库博格号”的民用科考船上就任安全主管一职,希望过上远离杀戮的平静生活。然而在某一次航行中,飞船旅经 Gliese 667C(一颗位于天蝎座、附近可能有三颗适宜生命繁衍的“超级地球”的恒星)时顺路营救了一支神秘的落难军队,他们携带有从该恒星系中寻得的某件“神器”,噩梦就此便在飞船上开始蔓延……
因为“神器”产生的未知影响,瓦库博格号上的船员们开始变得越来越易怒、暴躁且极具攻击性,心理上的异常波动使下层工人与上层管理者间由来已久的矛盾迅速激化,最终在造成了一场波及全船的大屠杀。这场充斥着腥风血雨的斗争中,瓦库博格号损失了大部分船员,而“神器”不知何时也接管了全船的控制权,甚至于利用飞船上装配的生产车间加上来源不明的诡异科技,将已死船员的死尸改造成一半机械一半血肉的恐怖怪物在船上游荡。
这场暴动中,具有卓越战斗技能但心理状态极不稳定的主角成为了“神器”瞄准的目标,它通过洗脑和心理暗示的手段将主角变为忠于它手下的强大打手,参与了针对船员的大屠杀。待一切尘埃落定后,恢复神志的安贡看到已化为炼狱的飞船与自己亲手犯下的累累罪行,接受不了这一切的安贡瞬间心理崩溃。应激反应之下,他选择性地遗忘了一部分记忆,忘却了自己作为“安贡”的身份,而为自己编造了作为工程师“格伦”的虚假记忆,在绝望中选择躺进低温休眠仓进入长眠……
不久后,接到异常通报的海军陆战队派遣以娜奥米为领队的特战小队抵达了瓦库博格号,短时间内便有效控制住了飞船上失控的局面。然而“神器”岂会就此束手待毙,它想到了唤醒正在沉睡中的安贡,并利用同化死尸的能力伪装为飞船上的幸存工程师“吉米”,用欺骗和谎言灌输给安贡“娜奥米不可信,是他们一手制造了飞船上的惨剧,我们要一起合力重新启动飞船逃离困境”的虚假目标。
于是,在玩家操纵主角进行游戏的大半流程中,我们的主角实际上是以“神器”手下的邪恶打手身份破坏着陆战队对飞船已经形成的控制,并无情地屠戮着与自己实为同一立场的人类战友们。直到“神器”重新取回飞船的绝对控制权,瓦库博格号全速向最近的人类殖民地飞驰而去的时刻,安贡才意识到自己一直以来都被“神器”欺骗了,觉醒了那些被刻意掩盖的记忆,明白自己又做出了无法挽回的恶事。
尽管事已至此,但主角骨子里毕竟还是身经百战的战士,他决心要摧毁“神器”的威胁,扭转自己酿下的苦果。在一路躲避“神器”的追杀并与幸存的娜奥米队长重新取得联系达成和好后,安贡克服重重阻隔,最终站在了“神器”的本体面前,然而此时“神器”已与整艘飞船融合无法再被轻易摧毁。
安贡想起了娜奥米负伤临死前告诉自己的那句“你曾经也是士兵,你明白应该怎么做”的嘱托,用她给予自己的钥匙卡踏上了停泊空港的陆战队穿梭机,他已打定主意,即便牺牲自己的性命也要挫败“神器”的阴谋。在嘲讽“神器”以为他要逃生的错误想法后,无畏地选择了启动船上的核弹。夺目的白光在深空闪耀,这场梦魇也终于画上了句号……
正如游戏名“Syndrome”,主角的失忆症与身份认知错乱是本作剧情的最大核心。游戏中出现的大BOSS“神器”(剧情中交待不是特别清晰,不过应该是某种从外星球上发掘的超级AI或是机械生物复合体的高智能生命体)不禁也让我有种《死亡空间》中“信标”的即视感。
不管怎么说,本作剧情虽无创新与新鲜之处,但对于引导我饶有兴趣地走完这次恐怖之旅也算是绰绰有余了。
Cons:
❌ 跑路,跑路,反复跑路
这点算是我个人眼中本作存在的最大瑕疵。不得不说,制作组在关卡设计的思路上可能真有点问题。作为一款生存恐怖类游戏,本作中玩家花费时间最多的部分既非战斗也非解密,恰恰却是最易使人感到枯燥的部分——跑图。
游戏中,玩家往往需要为了达成一个简单的目标,而不得不前复数个不同方位寻找密码/钥匙/其他物件,并且通常这些地点还位于飞船上的不同楼层,因此电梯将会是玩家在游玩过程中经过最多的一个场景。举个简单例子,你可能为了开启楼层三的一道门而需要前往楼层四寻找一张钥匙卡,抵达楼层四后你却发现放置钥匙卡的房间被密码锁住了,而记载密码的文件在楼层三的某个角落……的频繁而无意义的往返很容易消磨掉玩家的耐心,尽管制作组如此设计可能出于充分利用飞船上地图空间的目的,但实际表现效果指令人感到是在强行拉长游戏时间,既无聊又令人生厌。
❌ 失调的物资分配,玩不起的战斗
本作在物资补给上可谓匮乏到了一定的程度。游戏场景中可供玩家搜刮的储物点包括船员尸体与分散于各个房间的储物柜,看似不少,然而很不幸,它们大多数是空的。弹药在游戏中对于玩家来说是绝对的奢侈品,好不容易收集到的几个弹夹很可能在在一场与敌人的对抗中就消耗殆尽,谁让船上的怪物们都如此经打呢?
出于游戏关卡设计的机制,玩家在途径一些重要任务点的途中必然会遇见固定刷出的怪物,然而出于极少的弹药保有量和较大的战斗代价,玩家面对这种情况时往往不得不选择以灵活的走位甩开敌人,靠着一路小跑与敌人拉开距离,迅速抵达目标点完成任务并迅速离开。你应该也听得出了,这个过程还是存在相当难度的,有些比较棘手的地方玩家甚至需要多次读档来在这场与敌人的“赛跑”中取胜。
虽然理解制作组为了强化“生存恐怖”的设计考虑,游戏提示中也强调“把子弹节省给重要的敌人”,但如此负面的战斗体验还是令我感到不悦,这对游戏体验来说是很消极的。
另外由于游戏中大部分场景都较黑暗,部分区域不开照明甚至伸手不见五指,因此游戏中唯一的照明装备手电筒成了一个重要道具。但本作中手电筒是存在消耗电池的设定的(耗电还挺快),同样正如你所料,游戏中电池补给的匮乏也可谓捉急到了一定的程度。这令玩家要么选择摸黑前进,要么只能靠调高游戏画面亮度来拯救自己酸胀的眼睛。
结语
总得来说,相比我之前游玩过的几款同题材冷门独立游戏(《空洞》、《塔尔塔洛斯》),这部《深空失忆》给我留下了更为深刻的印象,较为流畅的游玩体验也使其在我心目中取得了三者之中最好的综合评价。
尽管不推荐大家原价入手这款游戏,但假若遇到合适的折扣或是包含于慈善包中还是可以考虑考虑入手的;如果你是和我一样对此类太空恐怖题材很感兴趣的玩家的话,那就更不应该错过体验本作的机会。
总评分:5.5/10(推荐感兴趣的玩家一玩)
Steam User 7
这游戏实在是硬核,欢迎受虐狂入手。
剧情一般,没有什么过人的地方,但也还凑合。感觉这么难的难度,就看这么个剧情,有点亏了。
提示少了点,有的地方必须死过一次,才知道该怎么过。
存在两个bug:1.死过的怪读档后会又出现。2.杀野兽时,如果门外的小怪进门,会导致门开,出去后无法触发剧情。
下面说一下经验(轻微剧透):
1.子弹是不够用的,怪能遛的地方尽量用遛的
2.走的很慢的怪可以掌握好节奏,无伤撸死(当然一般都会失误被打到一两下)
3.拿双刀的怪血又厚伤害又高,尽量遛
很多箱子和尸体互动都不是很明显,像箱子的地方尽量点一下E试试
Steam User 2
想了想,游戏做的还是可以的,不过小瑕疵很多:
游戏的体验不太好,广播中的语音其实可以用字幕表达出来,英语不太好的听起来挺费事的;操作台上的字体其实可以借鉴下掠食,在看屏幕时放大,要不然字看不清,还有整个游戏的字都太小了,而且是扁平状,你们加个可调节字体大小,多好。
在一些小的楼梯上时停住不动会自动往下滑...虽然影响不大,但会让人觉得没有细节、小作坊出品。
优点还是很多的,2.8g游戏体量,游戏中的建模、光影、渲染都挺不错,除了人物动作僵硬(建议之后用动捕)。
中文本土汉化很良心,墙上的字体也中文了,不过味有点串了,,墙上的繁体总觉得怪怪的。haha
玩了会发现自己还是胆小,就此作罢吧。
总结,游戏底子还行吧,就是欠打磨,希望开发者可以在下作作品中将问题解决掉。
Steam User 2
很喜欢,很恐怖,
Steam User 4
不知道提示的按L键,地图按TAB,终于通关了,通关后才发现这游戏太恶心了,好多关卡千篇一律的要绕路,怪物伤害高,血又厚,能搜到的子弹完全不够用,特别是后面那个大BOSS,把我子弹打光了才发现这比是无敌的,我去,你之前给点提示行吗。还有这游戏打击感不是一般的差,子弹打出去,基本没有回馈。剧情也一般,后面几关一点提示也没有,不是一般恶心人。强行增加游戏时间的手段到处都是。看在有官中的份上,给个好评。
Steam User 2
fanatical bundle 有点意思
Steam User 0
有宝藏潜力,有中文,推荐。
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