Syndrome
WISHLIST BENEATH – UPCOMING ACTION/HORROR GAME
игреВы просыпаетесь и чувствуете легкое головокружение и рассеянность , возможно это вызвано выходом из криосна
Вокруг никого не видео, но вскоре вы начинаете находить тела мертвых членов вашей команды
Корабль находится в дрейфе, и то нечто, что убило членов вашей команды, возможно все еще здесь.
Syndrome является научно-фантастической игрой в жанре survival horror (выживание), события которой происходят на борту исследовательского космического корабля “Валькенбург”, оснащенного новейшим оборудованием во всем флоте Новакор.
Вы должны выяснить, что случилось с членами вашего экипажа и сделать все возможное, чтобы пережить этот кошмар.
Ваши враги опасны и многочисленны, что означает, что стелс и уклонение зачастую являются лучшими тактиками.
На борту корабля вы найдете оружие, но боеприпасов мало, и вы должны их использовать разумно.
ХАРАКТЕРИСТИКИ
● Клаустрофобный хоррор: действия происходят на борту космического корабля. Там вас ожидают бесчисленные ужасы, как физические, так и психологические.
● Сражайтесь или прячьтесь: на корабле вы найдете оружие, но боеприпасов будет недостаточно, чтобы справиться со всеми врагами. Используйте их разумно.
● Захватывающий сюжет: все не так, как вам кажется. Что-то очень ужасное произошло на борту корабля, и вы должны узнать, что произошло.
● Активно-взаимодействующие враги: они будут реагировать на шум и любые беспокойства.
● Интерактивный сценарий: на корабле находится множество вещей, которые можно исследовать.
Steam User 23
Syndrome — это survival horror в космосе, который ещё до выхода получил несколько наград и активно продвигалась как игра, выгодно отличающаяся от инди-ужастиков, заполонивших рынок. А я очень люблю хоррор выживания на подобе Alien: Isolation, System Shock 2 и SOMA, мимо пройти игры не смог. Но и инди-поделкой Syndrome точно не назовёшь.
Главный герой просыпается в криокамере на вымершем космическом корабле, он многое не помнит, но вскоре понимает, что половина команды погибла, а остальные превратились в ужасных монстров, которые и порвали в лоскуты первых. Естественно, виноват в этом некий артефакт, поднятый на борт, — из-за него все начали вести себя грубо, агрессивно и неприлично. Нам надо как-то отсюда выбраться, а помогать в этом будут оставшиеся в живых члены экипажа, которые периодически выходят на связь по рации и просят сходить туда, починить то, запустить двигатели на третьей палубе, активировать щит на четвёртой, достать ключ-карту на пятой и вернуться на третью. Так вы и будете всю игру бегать туда-сюда по одинаковым тёмным коридорам, лазить в длинных вентиляциях, неоднократно возвращаясь в знакомые помещения. Ну и, конечно, всю игру мы будем собирать разные дневниковые записи, проливающие свет на то, что здесь произошло.
Сложных загадок нет — иногда нужно взломать какую-нибудь систему, пройдя простенькую мини-игру на реакцию. Или синхронизировать в системе проценты чего-то там — решается подбором нужных цифр. Периодически попадаются монстры, которые в Syndrome очень сильны. Поэтому приходится бежать мимо них со всех ног (а выносливость заканчивается) или играть с врагами в прятки: ползать на карачках, чтобы не создавать шума, бросать бутылки, отвлекая внимание, и прятаться в шкафчиках. Но иногда драки не избежать, и вот тут игра демонстрирует некоторую индивидуальность — это один из редких хорроров, где нам выдают на руки огнестрельное оружие. Арсенал, правда, скуден (пистолет, автомат, дробовик), боеприпасов всегда не хватает, а механика стрельбы реализована откровенно плохо.
Напряжения добавляет тот факт, что сохраняться можно только в строго отведённых для этого местах, как только у вас будет возможность сохрониться, делайте это обязательно, другой возможности не будет, и вам придётся перепроходить игру с последнего сохронения, что конкретно это выбешивало, батарейки для фонарика заканчиваются, боеприпасов мало, а здоровье у героя не восстанавливается. Поэтому приходится обшаривать каждую комнату и каждый ящик в поисках ресурсов, аптечек, напитков и еды, и при этом ещё нужно внимательно смотреть по сторонам и под ноги — струи горячего пара и оголённые провода способны покалечить не хуже очередного чудища.
Syndrome оставляет двоякое впечатление. Вроде бы всё у игры есть, и пугать она умеет, и выживать тут действительно интересно. Но как-то всё слишком примитивно, вторично и шероховато — не хватает изюминки, собственных мыслей и идей, ещё портит впечатление легкие баги. Если вас это всё не смущает и вы хотите просто побродить в напряжении по очередному мёртвому космическому кораблю, прорезая фонариком тёмные, залитые кровью коридоры, то попробовать Syndrome стоит.
"Уничтожить или умереть." 7/10
♠
Steam User 8
В целом понравилась, хотя "За" и "Против" весомые.
За игру говорят:
- добротная атмосфера страха;
- высокая сложность;
- интересная история.
Против выступают:
- очень скромное графическое оформление;
- кривой stealth;
- сложность после середины игры становится просто зашкаливающей, пройти с первого раза у меня не получилось ( в силу полного отсутствия помощи - авторы просто не отсыпали в нужные места боеприпасов и аптечек);
- ощущение любительщины - игре не помешало бы хорошее бета-тестирование, которого явно не было.
Добротный, но любительский проект. Размеренная подача истории, сгущающиеся сумерки ужаса, суровые элементы выживания.
А также кособокий стелс, огрехи физики, завышенная сложность поздних уровней.
Вот, например, встречаются в игре враги, ориентирующиеся по звуку: будете шуметь и вас заметят. Противники сильные, сметртельно опасные. Предполагается, что вы будете прокрадываться мимо них, сжигая нервные клеточки. Но тут вступает в действие дизайн уровней, не предполагающий альтернативных стелс-маршрутов: извольте протискиваться мимо слепых, но острых на ухо противников по узеньким коридорам, в которых особо не разминуться. При этом бежать нельзя - заметят. Особенно радует то, что "слепые", как предполагается, враги, единожды услышав вас, наводятся как по радару - бесполезно замирать или даже забегать в комнату, чтобы там заползти под стол - слепые бестии безошибочно вас найдут. Лезьте в шкафчик, если успеете - бегают ведь они быстрее вас.
А можете бросить в сторону стеклянную бутылку из числа разбросанных тут и там, чтобы отвлечь нечисть.
Ага, только "тут и там" не означает "Где надо" - а вот там, где нужно, стекляшек как раз может не быть.
Но если и есть, игрока это не выручит - отозвавшись на звон стекла, чудище на пару мгновений двинется в сторону, после чего вернётся. Успеть что-либо за этот период у меня не вышло ни разу.
В конце концов, почему не избавиться от проблемы? Ну, в рукопашном бою не выйдет, а для стрельбы нужны боеприпасы и вот вам ещё сюрприз: их не только мало. Нет, мало - это проблемы обычного survival-horror, в Syndrome авторы пошли дальше - когда вы обыскиваете шкафчики или чьи-то карманы, за дело берётся вероятность! Оп - и вы получили бесценную обойму к пистолету-пулемёту. Перезагрузитесь - и не найдёте в том же месте ничего. У последнего события, кстати, вероятность куда выше.
После определённого момента эта хаотичная выдача ресурсов становится непреодолимой стеной - орды врагов, бесплодные попытки незаметно их обойти, и пустые уже шкафчики. Злой сценарий заставит вас исходить корабль сверху донизу не раз, но содержимое хранилищ невосполнимо, так что если вы были неаккуратны и позволяли себе иной раз всё же пострелять, готовьтесь к какому-нибудь узкому коридору, который без закончившихся час назад боеприпасов вы не пройдёте - извольте начать с начала или загружать сохранение на пять часов раньше проблемного момента, чтобы исправиться и начать экономить.
В этом серьёзное отличие Syndrome от "взрослых" игр. В большой студийной игре (Doom 3, к примеру) за балансом сложности следят - если уж вы забрались так далеко, вам обязательно подбросят средства для выживания.
А, кстати, в игре ограниченное число слотов для оружия - меньше, чем "стволов", так что не удивляйтесь, если вдруг свежая находка "не берётся" - нужно вручную поменять в инвентаре содержимое одного из занятых слотов.
Но в целом - рекомендую. Крутая атмосфера перевешивает любительщинку. Перемещаться по кораблю действительно страшно, тем более, что встречи с врагом тут непредсказуемые. Рукопашный бой - смесь ужаса и злобы. Ужас от того, что встреча с кошмаром всё-таки состоялась, от того, что вас наверняка ранят, а лекарств почти не осталось. Злоба на дерзновенную тварь, заступившую вам дорогу в трёх метрах от очередной консоли управления, к которой вы крались через весь этаж.
На дистанции пересчитываешь каждый патрон, взвешиваешь шансы убежать или обойти. И просто-таки с наслаждением выпускаешь обойму во вражье рыло, когда внутренний экономист даёт, наконец, зелёный свет расходу боеприпасов.
Так что попробуйте. И не забудьте - вы пожалеете, о том, что пользовались огнестрельным оружием - позже, когда оно понадобится вам ещё острее.
Steam User 3
Игра очень атмосферная, довольно страшная, добротный "коридорный ужастик" с хорошо проработанным мрачным космическим кораблем. Если вам нравился Doom 3 и SOMA, то это точно понравится.
Теперь к недостаткам. Сбалансированность игры сильно страдает - уровней сложности нет, сначала играть просто, но, начиная со второй палубы, прохождение резко усложняется. При этом легко сохранить игру в явно непроходимом виде (с малым здоровьем и запасом патронов), после чего надо проходить заново. Либо надо иметь много сохранений на все случаи. В результате игра превращается в беготню к точкам сохранения после удачных моментов и многократные загрузки после неудачных.
Сюжет не идет в сравнение с SOMA, могли бы сделать и поинтереснее.
Первые 2/3 игры задания крайне примитивны ("пойди туда и нажми кнопку"), а последняя 1/3 - наоборот инструкции становятся крайне расплывчатыми и можно часами бродить по кораблю в поисках нужных мест и предметов.
Есть и баги. Например, если убить робота в дверном проеме, то он блокирует путь и на этом все.
К счастью, на Стиме есть "руководство" с сохраненной игрой с бесконечным количеством патронов, а на Ютубе есть полное прохождение (причем на русском полного прохождения не нашел - именно по вышеописанным причинам). С учетом этого можно играть и получать удовольствие от атмосферы. Она действительно очень качественная.
Steam User 45
Полная версия обзора (x2.5 текста) -
Частенько мне вспоминается Phantaruk, поначалу подававшая надежды благодаря не самой типичной истории, а в итоге оказавшаяся типичной страшилкой, уверенно двигающейся по проложенным предшественниками рельсам. С игрой Camel 101 её роднит и завязка (внезапное пробуждение из анабиоза, последующая амнезия), и основная механика (игры в прятки с монстрами), и даже сеттинг (вымерший космический корабль, на котором произошло нехорошее). Более того, основной недостаток у них тоже одного порядка: бесконечный бэктрекинг по набившим оскомину интерьерам и локациям в поисках особо важных сюжетных предметов, понадобившихся вот прямо сейчас.
Но какая же гигантская пропасть образуется, когда находишь всего два, но кардинальных отличия!
Пока вы бродите по тёмным коридорам, уворачиваетесь от искрящей проводки и раскалённого пара и тихонько молитесь про себя, чтобы за углом не оказалось злобной биомеханической твари (здоровья осталось на донышке, аптечки под рукой нет, а кошмарные вопли раздаются едва ли не у самого уха), время от времени кто-нибудь развлекает беседой. В основном это происходит в процессе выполнения сюжетных поручений, но порой перекинуться парой-тройкой фраз позволяют и во время "хождения по мукам".
Что касается боевой системы, то она проста, интуитивно понятна. Когда вам приходится использовать в качестве оружия разводной ключ, то позволяют наносить удар или ставить кратковременный блок. Врукопашную, само собой, удаётся завалить только самых хилых представителей местного бестиария. Когда же дело пахнет керосином, приходится доставать из загашника огнестрел. Причём вся радость от простого пистолета весьма быстро нивелируется его низкой убойностью и сбитым прицелом. А вот когда находишь относительно скорострельный пистолет-пулемёт, то ощущаешь настоящий восторг: компактная машинка смерти умудряется выносить вперёд ногами почти любую гадость, расхаживающую по звездолёту! Главное, чтобы патронов хватило - они на деревьях не растут и под ногами не валяются.
Разумеется, я не могу сказать, что из Syndrome получился идеальный хоррор, который войдёт в историю. Сюжет не просто вторичен - он избит до такой степени, что любой человек, не живший всё это время в тотальной изоляции, сумеет предсказать околофинальный твист с точностью ярмарочной гадалки, а то и вовсе подробно и в красках распишет концовку. Пугают на протяжении почти всего прохождения в основном примитивными скримерами и мерцающим светом, хотя вынужден признать, что пугают толково, и пыльные приёмы всё равно срабатывают.
Хватает и банальных попыток расшевелить игрока. Например, стоит вам накопить сколько-нибудь значительный запас патронов - а поиск их дело долгое и опасное, - как создатели игры обязательно подкинут ситуацию, когда придётся их потратить. По сути, нам не оставляют выбора - идти на прорыв и косить всё, что шевелится, или баловаться стелсом, - и это не совсем честно. Но зато ты почти никогда не ощущаешь своего превосходства над врагами.
Но при всех недостатках Syndrome невозможно записать в провалы или обозвать стандартной поделкой. Во-первых, у игры есть свой характер, и пускай он очень злой, но благодаря ему вы постепенно будете всё глубже и глубже проваливаться а атмосферу царящего кошмара. Во-вторых, это редчайший пример сурвайвл-хоррора, в котором вам время от времени выдают классные пушки и позволяют не только отомстить обидчикам, но и заметно упростить себе жизнь. И это настоящий подарок, чью ценность начинаешь понимать только после того, как окинешь взором список уже вышедших жанровых проектов, старательно и безыдейно эксплуатирующих стандартную формулу.
И в-третьих, ближе к концу я понял, что Syndrome - это не просто игра, создатели которой постарались на основе старых законов и правил сделать нечто своё, а скорее признание в любви и к классическим играм, высасывающим соки и заставляющим выживать изо всех сил, и к не менее классическим фильмам, некогда доводившим нас до истерики. Если слова System Shock 2 и Event Horizon наполнены для вас смыслом, то не упустите шанс попробовать творение Camel 101.
Steam User 11
Syndrome – неоднозначный survival horror, вобравший в себя достоинства популярных игр в этом жанре и размешавший их со своими недостатками. К этому проекту нельзя относиться однозначно хорошо или плохо, потому что за положительные качества игры хочется многое простить, а недостатки серьезно портят впечатления. Syndrome показывает свежие идеи по совмещению жанровых элементов и в то же время использует игровую механику, которая давно устарела из-за своей ненужности.
Первое, что сильно бросается в глаза в Syndrome – очень недурственная графическая составляющая. Разработчики из Camel 101 выжили из движка Unity крайне неплохую картинку, хорошо поработали над освещением. В том же Phantaruk, который вышел относительно недавно на том же Unity, картинка была в разы хуже. В этом плане смущает лишь излишняя чистота палуб на космическом корабле.
В целом видно, что Camel 101 работали с ограниченным количеством ресурсов. Бюджетность проекта, несмотря на то, что в целом игра выполнена толково, местами ощущается сильно. Реализация того или иного игрового элемента при хорошем старте внезапно упирается в малобюджетность проекта.
Одним из главных преимуществ Syndrome – детализация корабля и игрового процесса, которые позволяют глубже погрузиться в омут пугающего приключения. Например, нужно упомянуть о том, что на стенах космического корабля игрок может заметить ручки для перемещения по космическому судну при исчезновении искусственной гравитации. С гемплейной точки зрения они не представляют абсолютно никакой ценности, с ними нет никакого взаимодействия. Но, с другой стороны – это внутреннее наполнение мироустройства игровой вселенной. И так во многом.
Погружению в тягучую атмосферу игру способствует толковая реализация взаимодействия с различной техникой (компьютерами, панелями, вентиляционными дверями и станциями сохранения). Когда игрок отрывает вентиляционный люк, то он не просто открывается, а открывается с использованием неплохой анимации рук. В качестве примера можно вспомнить Alien: Isolation, где Аманда Рипли с помощью огромного гаечного ключа взаимодействовала с различными предметами.
В Syndrome очень здорово исполнена анимация сохранения, которая тоже помогает еще глубже прочувствовать себя в игре. Да, в Syndrome присутствуют станции сохранения. То есть отсутствуют чекпоинты и нельзя сохраниться в любом месте. Сегодня это не очень популярный прием, но в survival horror используется нередко. Кроме того, такая механика помогает больше ценить свою игровую жизнь, ведь станции расставлены не на каждом шагу. Умер – проделывай свой нелегкий путь сначала.
Ребята из Camel 101 уделили огромное внимание звуку в Syndrome. Такого хорошего звукового оформления я не встречал очень давно в видео-играх. Это тот игровой элемент, который вытаскивает многие моменты в проекте. Мы постоянно слышим чужие шаги, какие-то непонятные шуршащие звуки, кто-то рядом завывает и кричит. Даже зная, что рядом никого нет, игрок будет вжиматься в кресло и постоянно оборачивается по сторонам от жутких звуков. Ну, мало ли кто-то выползет из-за угла. В Syndrome у вас никогда не будет ощущения безопасности, где бы вы не находились. И это по большому счёту заслуга звука.
Одной из главных особенностей Syndrome является жанровое скрещивание. Разработчики из Camel 101 взяли отдельные элементы от horror-игр, где отсутствует боевая система, а весь упор делается на прятки от жутких монстров и просто нехороших людей, и horror-игр, где упор делается на немногочисленный экшен типа первого Dead Space. В Syndrome вы можете и прятаться в шкафчиках от отвратительных тварей, и проламывать вражеские черепа большим гаечным ключом.
Так как реализованы в Syndrome «прятки»? Очень неоднозначно. Искусственный интеллект различных тварей ведет себя совершенно по-разному и может отреагировать на игрока очень непредсказуемо. То монстры легко замечают забившегося в темный угол игрока, то не слышат за спиной громких шагов. Чаще все сводится к тому, что, не выдержав натиска нескольких монстров в ближнем бою, игрок изматывает тварей по коридорам корабля.
Полная версия обзора
Steam User 2
Игра похожа на Soma, Phantaruk. Просыпаемся из криосна на космическом корабле. Видим разрушения, трупы. На связь выходят два персонажа и дают рекомендации и задания. Перемещаемся по 8 этажам корабля, ищем коды от дверей, ключи, взламываем устройства.... Возьми ключ на 4 этаже, вставь его на 6, спустись на 5... Еще и враги болтаются по кораблю. Есть оружие, патроны, аптечки, еда, батареи для фонаря. Читаем планшеты. Сохранения - одно-два места на этаже. И только там. Не всегда это удобно. Темно, трубы с паром, искрящие провода - передвигаться нужно осторожно. Иногда проходим через текстуры. А что же ожидает в финале? Ну конечно! Взрываем корабль вместе с собой. Порекомендую только поклонникам такого типа игр.
Steam User 4
для любителей косимческой тематики и хорроров - пойдет,
но вот система боевки тут такая, что лучше бы ее было еще меньше...
Пока пришлось притормозить прохождение игры...
В процессе поиска интересного лута в комнатах -то застреваю в текустрах то проваливаюсь в какую-нибудь мелкую текстуру и приходится снова загружать сейв - пока что надоело и подожду пары фиксов...