Syndrome
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WISHLIST BENEATH – UPCOMING ACTION/HORROR GAME
the GameYou wake up dazed and confused, probably from the effects of cryosleep.
No one can be seen around, but you soon start to find the bodies of your dead crewmen.
The ship is adrift, and whoever – or whatever – killed your crewmates is probably still around.
Syndrome is a sci-fi survival horror game that takes place aboard the “Valkenburg”, an exploration and science ship equipped with the most advanced systems in the Novacore fleet.
You need to find out what happened to your crewmen and do whatever you can to survive this nightmare.
The enemies are powerful and numerous, which means that stealth and evasion are often the best strategy.
You’ll find weapons aboard the ship, but ammo is scarce and should be wisely spent.
FEATURES
● Claustrophobic horror: The action takes place inside a spaceship. There are countless horrors inside, both physical and psychological.
● Fight or hide: There are weapons on the ship, but not enough ammo to take everyone out. Use them wisely.
● Engaging storyline: Nothing is what it seems. Something very bad happened aboard the ship, and it’s up to you to find out what’s really going on.
● Reactive enemies: They’ll follow noises and investigate any disturbances.
● Interactive scenario: There’s plenty of exploration to do inside the ship, and many things to discover.
Steam User 26
Syndrome es un juego de sustos y miedo bastante parecido en sus mecánicas más simples a Alien Insolation: esconderse, moverse con cuidado y encontrar suministros. La mayor deferencia entre ambos sería la consecución de las tareas o mision activa, siendo este más esquematizado, abierto y disoluble, dando todo de golpe desde el primer momento.
Alien Insolation es una trama y jugabilidad que ''progresan juntos'' y este es un cúmulo lineal de viajes entre dos puntos, con un transfondo artístico que... ''no está nada bien''
Los viajes entre puntos con semi libertad sobre la nave serán atacados por la desolación e incertidumbre, transformándose en acciones de búsqueda y reconocimiento por el lugar, y en otras medidas de defensa personal y de sigilo, de esta forma el viaje entre puntos adquirirá total protagonismo y únicamente el juego mostrará las directrices o lo que puede pasar entre ese trayecto, ignorando cualquier cosa secundaria. Su jugabilidad en estado más puro se resume a una eficiencia de combates, precaución y evasión sobre un camino.
El equilibrio recae entre nuestra habilidad y el uso de munición y botiquines: si de primeras intentamos gastar lo menos posible al final tendremos esos cargadores, botiquines o pilas necesarios. La iluminación y la búsqueda de objetos será la clave para mantener cierto equilibrio jugable entre este sistema.
Su planteamiento inicial en la jugabilidad denota un esquema elocuente que trata varios campos de su género. La jugabilidad será distribuida sobre una semi libertad por la nave, convenciendo al jugador de tener un shooter presente con sus posibilidades reales.
La realidad sin embargo es bastante distinta y se nutre de jugabilidad para forzar al jugador al uso, movimiento y visualización del escenario. Más incluso que Alien Insolation o Dead Space 2. Y ahora, comparemos la calidad gráfica de uno y otros.
-Si tienes un presupuesto modesto para hacer un FPS, tienes que atacar a la jugabilidad o al arte, y no al revés como hace este.
Técnicamente y básicamente es un churro entre tecnologías o métodos recientes y otros que se usaban hace 10 años. La recreación de la nave y atmósfera es super estática, limitada, cansina y con ausencias importantes, donde la jugabilidad no sirve de escusa.
La riqueza visual es mínima a la par que semi vacia, los objetos se repiten o no se repiten en exceso, la física sólo está presente en dos tipos de sillas y los efectos de sonido y animaciones son muy reducidas.
Recuerdo, para hacerme una idea general, los bitmap de los agujeros de bala en paredes y decorado en Duke nuken 3D, para dar por hecho que si una cosa tan sencilla es capaz de complicar y afectar al rendimiento y al sistema del juego, hasta el punto de ignorarlas completamente, significa que los estudios independientes y muchos otros más grandes no están a la altura de realizar un FPS.
-Este estudio no ha sido capaz de hacer unos graficos y efectos para representar unos agujeros, impactos o marcas en el escenario, que siempre son bien acogidos por el jugador, ni siquiera sobre los enemigos existe el minimo efecto o gráfico de impacto, solamente el fogonazo del arma; da la impresión que el arma no dispara.
¿De que sirven varios modelos bien recreados de enemigos, elementos y decoraciones si luego no se pueden tratar temas tan basicos como lo es una marca de bala? así es todo.
El juego no me ha llegado a convencer, principalmente por ese forzamiento, aunque, es cierto que si llega a crear una nave con detalles y modelos para que, junto a su apartado artístico, lograr ese resultado de encontrarse en otro lugar y poder llegar a reflexionar sobre ello, supongo que ese es el objetivo principal de este juego.
Steam User 17
Si son fanáticos del terror espacial, ¡preparen para correr! Syndrome tiene todos los elementos clásicos del género, con un costado de exploración y sigilo. Respiren hondo y entren en esta nave espacial rodeada de muerte y misterios.
Análisis publicado aquí
Recomendado, con precaución
Lo primero que viene a la mente a los pocos minutos de jugar Syndrome es su calidad gráfica (sobre todo los escenarios) y lo bien lograda que está la inmersión en la historia. De manera imprudente, nuestras expectativas crecen sin control y de pronto esperamos encontrarnos con otro Dead Space, System Shock o similares. Grave error. De hecho, su apartado gráfico puede traer algunas decepciones, ya que quizás esperamos funciones que este juego no tiene. En este punto debemos aclarar que aunque no lo parezca, Syndrome es un juego independiente, desarrollado por Camel 101 y que cuenta con todos los aciertos y errores que suelen aparecer en los títulos indie.
La decisión que más nos sorprendió fue el gran porcentaje de exploración que tiene el juego en relación a los elementos de terror / acción. Literalmente, el primer monstruo aparece después de ¡una hora! de exploración por la nave. Básicamente, la mecánica del juego es realizar “misiones” para lograr escapar de una plataforma plagada de horrores y seres humanoides sedientos de sangre. Sin embargo, nuestra idea de escape a los tiros pronto se desvanece ante la realidad: sólo lograremos salir de la nave caminando kilómetros de pasillos oscuros. Dicho sea de paso, en estos pasillos no necesariamente encontraremos hostilidad, simplemente son parte de la atmósfera del juego. Entonces nos parecerá natural recorrer pisos enteros en busca de una tarjeta que abre una puerta allá a lo lejos. Y así sucesivamente.
¿Es aburrido el juego? una pregunta difícil de contestar. Diríamos que tiene que ver con el tipo de jugador que sean y qué esperan de un título como este. Si gustan de exploración intensa, descubrir secretos, develar una trama intensa (muy lentamente) y sumarle a la mezcla algo de combate con elementos de sigilo, éste es su juego. Ahora, si su modelo de comparación es Dead Space, pronto se sentirán frustrados debido a su falta de acción intensa. Podemos resumir que Syndrome es un juego que queda en el medio, y probablemente hubiera necesitado tiempo en early access. La ambientación, el entorno gráfico, la historia y el sonido son excelentes. Sin embargo, pareciera como que el estudio quedó corto de tiempo en detalles que individualmente pasan desapercibidos pero que en el todo dejan un sabor agridulce. Esperamos novedades en futuros updates de este juego, que tiene todo para convertirse en un monstruo pero todavía no rompió del todo su cascarón.
Steam User 8
En general me parecio un juego muy entretenido. A nivel grafico es sobresaliente y la banda sonora no se queda atras. Si lo que buscas pasar un buen rato con mas de un susto, este juego es recomendado. Sobretodo con la continua escacez de munición y botiquines.
A nivel de historia se vuelve muy lineal. Me refiero a que en todo el juego lo unico que hacemos es ir de un punto a otro a arreglar x o y problema. Ademas, se vuelve fastidioso que nos tengamos que mover entre pisos (lo que implica tiempos de carga) para darnos cuenta de que tenemos que ir a otro piso para cnseguir algun instrumento o clave con el fin de avanzar en el juego.
En resumen recomiedo este juego ya que a pesar con algunos problemas que se presentan al plantear la mecanica del juego tiene elementos destacables para hacernos brincar de sustos mas de una vez.
Steam User 0
Juego de terror espacial tipo dead space que me ha sorprendido para bien, con una gran atmósfera y variedad de enemigos. A lo mejor peca un poco de falta de interacción con objetos pero vale bastante la pena.
Steam User 4
Bueno que decir de este juego, la verdad me esta impresionando bastante, buenos graficos, buen apartado sonoro, traducido al español (eso es de agradecer muchisimo) y ya me he llevado unos buenos sustos y acabo de empezar! continuare con esta aventura para descubrir que a sucedido en la Valkenburg!!!!!
si teneis dudas del juego, ahí os dejo un gameplay!
Steam User 5
Me pensaba que iva ser un juego sencillo ,pero todo lo contrario tiene una gran ambientacion survival horror .Me recuerda mucho a system shock y alien isolation.Si te gusta este genero mas vale que te lo pilles....
Steam User 3
Soy youtube y la empresa que me manda videojuegos me mando este a la vez que a menostrece y la verdad que esta vastante bien, no lo he pasado aun pero pronto subire un video hablando de el hasta entonces a seguir dando caña
recomendable 99% no pongo el 100 por que la perfeccion no existe xd