SYMMETRY
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SYMMETRY is a survival management game set in a retro-futuristic, sci-fi universe. Your main goal is to manage the crash survivors and help them withstand the desolate, extremely cold environment in order to fix their spacecraft and escape. Survivors’ life functions crucial to their existence, such as eating, resting and mental health need to be taken care of. Extreme circumstances may force crew members to develop new skills like botanics or power plant operations, that weren't necessary in their Earthly life. Gathering all the parts required to repair the spaceship becomes a race against time, as extreme weather conditions and life-threatening supernatural activities become more and more present.
Steam User 38
总体评价:5.5/10
原本对于一款刚刚发售的游戏,或许应该给一个及格分以示鼓励。但是斟酌许久,我还是从及格分里又扣掉了0.5分,用来弥补我玩这款游戏体验到的那一份不舒服的感觉。
目前为止玩了一个半小时,开过三个档,算是逐渐熟悉了一下游戏内容的开局操作。但不得不说,实在是没有太大的玩下去的欲望。感受到的问题很多,一一阐述如下。
1、剧情部分糟糕的机翻汉化
游戏中的汉化水准非常奇怪。人物交互、机器交互以及信息提示的地方,汉化都非常准确。可是偶尔会蹦出来的一句跟剧情相关的、或是通讯或是自言自语的句子,却带着浓厚的机翻味道,甚至这机翻感觉还用的百度而不是谷歌,看得人莫名其妙。
正是这莫名其妙、看不太懂的东西,却是玩家获取背景信息的唯一途径,也是游戏过程中难得的、可以让人觉得有点新鲜感的东西。
老实说,我的大半兴趣就是给这百度机翻似的剧情对话给弄没的。
2、资源需求的不平衡性和人物开局属性的冲突
这里需要先介绍一下这游戏的基本资源构成。
可获取的资源非常简单,分为木材、食物、废料。木料通过带伐木技能的小人砍树获得,食物通过带食物生产技能的小人生产获得,废料通过带收集技能的小人捡垃圾获得。
资源分布情况也一目了然,地图中央是小人生存的居住舱,其中可以生产食物。树木在居住舱左侧而废料堆在右侧,派小人前往收集即可。
好了这时候问题就来了。游戏中对三种资源的需求相当不平衡,按需求从高到低排序的话,分别是:木材、食物、废料。
木材的用途是放入炉子烧从而进行供暖,一根木材可以供暖一个小时。小人的初始伐木技能每次带回来的木头非常少,少到什么程度呢?
小人出发伐木→小人伐木归来。
好了,这期间已经把上一轮伐木得到的木材消耗光了。
制作人显然意识到了这点,所以每个小人初始其实是有两个初始技能的,如果有两个可以伐木的小人,就可以轮换休息了对不对。
问题是初始技能,它是随机的啊。在我开了三个档的情况下,只有一次有两个小人带有伐木技能,这也是我玩的时间最长的一个档,在两个小人的交替努力下才让我的木材数量得以增长。
否则,木材归0的那一刻,居住舱将立即陷入危险的低温状态。
当然,这个问题可以通过SL开局来解决,不能算是非常严重的问题,但是下一个问题就很大程度上打消了我的积极性。
3、随机事件触发概率高且密集
开局时,制作人好心的提供给你8个废料。为什么呢?因为冰箱是坏的,你需要修好它。
当我的废料第二次到达8个,我开始犹豫应该升级存放木材的箱子大小,还是升级冰箱大小的时候,发电机坏了,家里陷入停电状态,所有机器停摆,没办法我只能去修发电机。
当我的废料第三次到达8个,我敏锐的认为必须先升级存放木材的箱子大小时,发电机坏了,没办法我仍然只能去修发电机。
当我的废料第四次到达8个,我绝望的放弃升级计划,将废料留着修发电机的时候,发电机和检测温度的机器一起坏了。
不想让我活就直说,好吧,直说,别来这些弯弯绕。
中途我甚至经历了一次外界低温,直接达到-100℃,出门的小人健康状态疯狂掉,大概走到资源收集处再走回来就会正好死在门口的那种。
玩了一个半小时,我的资源状态都不是“我需要升级XXX但是我的YYY材料只有需求量的一半”,而是“我的XXX怎么又TMD坏了而我家里根本没有YYY!!!”
你以为这就是结束吗?
当我修好了那两个机器之后,家里的冰箱又趴窝了。随着趴窝时间变长,你生产好的食物会快速坏掉,让你的另一项资源也降成0。
我觉得这不是难度,这就是拖延我的时间。这些机器总是精准的在我获取一部分废料之后开始趴窝,而离家不远处需要我修理的什么左引擎、右引擎居然需要几十个废料修理,修好之日遥遥无期。
4、资源收集的不合理之处
如果只是资源消耗量大的问题也就算了,另一个问题是资源收集同样存在不合理的地方。
木材和废料的产出位置其实不是固定的,虽然一个位于左侧一个位于右侧,但是消耗完了距离居住舱较近的资源后,小人只能跑去更远的地方进行收集。
没问题,这很真实,但是小人的走路速度真的太慢了。我敢打包票,要是我的小人走到半路突发外界低温,大概连活着走回居住舱都做不到。
这是让我收集资源,还是让我做赌博游戏?
下一个问题是,两个人收集不了同样的资源。
即便一个小人正在砍伐的树木旁边就有另外一棵树,另外一个被指派伐木的小人也只会耐心等待前一位工作结束回家后,再去砍伐同一棵树。同样的,他们也不能同时去冰箱里拿出黄瓜样的食物吃,必须排队。
真的,非常蠢。你将我的资源获取量降低,资源消耗量调高,还不允许我让多个人同时工作,进一步压榨时间安排,非常过分了。
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以上就是我玩了一个半小时后的感受,写完这篇评测更让我没有了再次打开游戏的想法。
或许制作组在后面安排了更多有趣的东西,但抱歉,我在开头就已经被劝退了。
玩这款游戏时让我想到了另外一款叫Sheltered的游戏。
玩那款游戏的时候真是享受。
Steam User 17
全屏游戏时鼠标会有错位,调低分辨率窗口模式游戏可以解决.
机翻中文聊胜于无
Steam User 6
小人最后的归宿是冰箱.
Steam User 5
好难玩的一款游戏,总是出现各种问题,你的人根本没有时间休息。
Steam User 5
各种死......
Steam User 2
还不错的一款游戏
最初被画风吸引
最近打折才入手hhhhh
玩法相对,整体略显单调
开的第一轮54天,差不多熟悉了整个设定流程
除小人的动作顺序有些死板外,别的基本OK
配音很有感觉,电流的嘶嘶声加上震动感,符合电器随时坏掉的特色
Steam User 9
一款即时资源管理类的生存游戏
游戏背景所在的星球,温度极低,并不适合生存
基本玩法是控制有限的船员,在保证自身生存的前提下完成资源的收集、设备的升级,最终脱离这个星球
游戏里的资源有3种,木头、食物和电子材料,其中木头和电子材料都需要在生存仓外面收集
角色又有2种状态,生命值 以及 饥饿值,前者会在寒冷环境中缓慢降低,后者则随着时间降低;又分别可以通过治疗仓 以及 获取食物获得补充
整个游戏的难点就是生命值和饥饿值的降低,以及需要收集足够的电子材料才能脱离当前所在的星球
P.S. 其实木头这东西就挺尴尬的,它仅仅能提供给给生存仓内的人员一点时间的温暖,而外出采集资源的船员并不能获得收益,而且无论生存仓内只有一个人,还是有4、5个人,都是一样的消耗;又不能主动暂停暖气的供给,在外部极度寒冷的时候再开启
另外随着时间的增长,采集资源的距离会越来越就,直到外出一次就需要跑治疗仓回满血,否则第二轮都支撑不下就死了;而船员的AI又做不到采集完一次后自动回去补血,导致后期加速容易死人,原速又有些慢
整体中评,原价有些贵,内容并没有能达到重复游玩的质量,但体验一下还是可以的