Sylvio
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Sylvio is a psychological horror game set in a tranquil, disturbing atmosphere. Ghost recorder Juliette Waters trespasses into an abandoned family park, shut down since a landslide in 1971. The voices of the deceased captured on her reel-to-reel recorder reveals a tale of an evil curse and a wicked family cult, currently living in the park. First-person horror with a multi-layered story. 10 – 15 hours gameplay. Open world exploration by foot or car. Conduct seances, search for voices in the static, and analyze your recordings with a unique audio gameplay mechanic.
Steam User 17
«Откуда ты знаешь, что ты не пациент?»
(с). из игры Outlast
Sylvio – это приключенческий инди неинфарктный хоррор от 1-го лица, ещё один «всход теплицы» Greenlight, который, к моему глубокому удивлению, пустил к себе в свой уютный домик и, наблюдая за моей очарованностью внутренним убранством, закрыл еле слышно за мною дверь на несколько замков… Но я даже и не думал оборачиваться.
==========
Введение:
Нас встречает яркий свет уличного фонаря посреди деревьев, глубокая космическая музыка и приятный женский голос: «Меня зовут Джулия Вотерс. Я занимаюсь записью звука в сфере EVP (electronic voice phenomena; звуки, обнаруживаемые на электронных записях и интерпретируемые как голоса духов). Или как говорят мои друзья, я – охотник за голосами призраков. Но я вижу это скорее, как общение в обе стороны, ведь мне интересно узнать почему духи решают задержаться между мирами, а может они и вовсе лишены выбора. Возможно что-то удерживает их здесь, возможно я смогу им помочь сделать шаг к свету… Я не знаю, но я могу слышать их, они говорят, и поэтому я записываю их голоса. Я живу в двух часах езды от известного семейного парка, который был закрыт уже долгое время, но я слышала, туда есть другой проход по старому деревянному мосту. Я только купила старое записывающее оборудование и решила, что это будет отличное место, чтобы его протестировать.»
Вы – Джулия Вотерс, охотник за голосами призраков. Удачи и да поможет вам Бог.
==========
Плюсы:
Атмосфера:
Вот положа руку на сердце, у меня сложилось ощущение будто я тону, но я умиротворён, заворожён, и будто бы сам начинаю грести руками, погружаясь всё глубже в эту мягкую, сладкую бесконечность. Я не знаю, как бы точнее описать эти ощущения, это надо пропустить через себя самому, ибо множество аспектов, которые далее будут перечислены, сыграли в одно гармоничное произведение.
Звук/Музыка:
Музыка – ощущение космоса, бесконечности, с налётом призрачности. Музыка для души, умиротворения, спокойствия, несмотря на то, что у нас хоррор, игра не обезображена музыкальной истерией по ушам и сердцу.
Музыка, как тонкая материя между наших миром и миром духов.
Звук работает со всех сторон: голос главной героини, шепчущей ASMR-ом, как бы боясь потревожить этот призрачный мир вокруг себя; звуки окружения; леденящие душу завывания на фоне. Хоррор здесь работает скорее образами, нежели примитивизмом.
Звук, как инструмент проникновения в призрачную материю.
Сюжет:
Заинтриговал изначально. Поохотиться на призраков без помощи протонных бластеров, вызвало неподдельный интерес, я старался выхватывать всю доступную информацию по мере прохождения, понять, что вообще происходит?
И кстати говоря, концовка оставила после себя достаточно много вопросов, да и не только она… Однако, я не был взбешён этим фактом, я был сосредоточен на попытке понимания, и это – прекрасное ощущение.
Геймплей:
У нас есть:
Микрофон со встроенным осциллографом;
Магнитафон;
Блокнот с ручкой;
Пневмо-ружьё (с виду самопальное)
Машина (!).
У нас есть 3 вида работы с аудио:
Отдельные слова и фразы в шуме статики;
Длинные предложения с разного рода изменением голоса (ревёрс, замедление, ускорение). Для расшифровки которых, мы работаем непосредственно с записью при помощи магнитафона;
Найденные аудиозаписи.
Если у нас есть ружьё, значит из него по кому-то надо лупить, однако не одним уроном едины, оно пригодится и для решения задачек. У нас есть два типа патронов: острые и тупые (первые для урона, вторые для решения головоломок). Но помните, ваше главное оружие – это микрофон и магнитафон.
Обезвреживание духов, поиск отзвуков призраков, новой информации – это ключи к прохождению, ибо на локации по ходу прогресса появляются новые метки. Кстати говоря, даже если визуально вы нащупаете какой-то интересный предмет, вы его не подберёте раньше времени, пока на нём метка не появится.
Поездка на машине, спасает потраченное время и ноги главной героини.
Ворон – птица мудрая, ворон помогает. Не бойтесь его, следуйте за ним, он подскажет.
Минусы:
Визуал крайне небогат, хоть и немного приятен, однако не отпугивает от слова «совсем». Мне вообще было всё равно, насколько порой несуразно всё выглядит и местами пустынно.
Проблема неосновных локаций. Если на машине по большой центральной локации дают покататься, то многие неосновные локации, имея слишком широкий излишний масштаб, не имеют возможности вместить 4-х колсёного друга.
Невозможность бега. Да, по сути бегать то не от кого, но поймите правильно, неосновные локации, отмеченные выше, местами могут утомить, особенно если вы любитель полазить, где не просят.
Отсутствие озвучки, отсутствие субтитров на аудиозаписях, в интро. Опять же, может стать проблемой для многих людей. Английского много (не как в условном Neverwinter Nights, если играть на английском), слушать много. Благо ещё, когда работаешь с пойманными голосами, слова выписываются в блокнот, а во время путешествия, пока главная героиня озвучивает свои мысли, это выводится на экран. Но тем не менее, проект средней сложности в плане усвоения материала.
«Боялся, очень долго откладывал, думал, что там совсем нет субтитров, как я буду это проходить в полном непонимании, однако справился, спасибо, что всё-таки есть письменные вариации текста. Этот проект времён Greenlight - очень хороший пример того, как создать мощный поток, водоворот, способный утянуть за собой без права возврата, на скопленные средства из свиньи-копилки за время учёбы в школе. Я в восторге.»
=================================================
Пациент:
ClickamaN
Психологическое состояние:
Неделю не выходит из палаты, лежит в койке, улыбается, говорит, что слышит их (?). Просил достать ему аудио-магнитофон с функцией записи. Однако вчера, видимо ночью, своровал с поста дежурной медсестры маркер. Утром в палате были исписаны стены, разными словами и фразами, пациент сидел на койке и бормотал: «Они говорят, не ходи, он ждёт… Сильвио ждёт…».
Лечение:
Отвар ромашки, дозировкой 20 гр/350 мл на один приём в день.
Лёгкие галлюциногены, дозировкой 15 мг сушёных грибов 3 раза/день.
Глицин, вечером 5 таблеток
Из еды: каша овсяная, сосиски, яйца варёные, цикорий.
Steam User 2
я рекомендую эту игру. не всем. людям, обладающим логикой, смышленностью и незаурядной такой усидчивостью. графика здесь не ахти какая, но она сразу уходит на задний план. я просто хочу сказать, что это одна из самых челленджевых, самых захватывающих, самых жутких, самых интересных игр, в которые я играла. в игре все еще есть некоторые баги, но они не мешают в принципе, получить ачивки можно за 1 раз, не переигрывая всю игру. но попотеть придется. спойлер: категорически не понравилась головоломка с убийством птиц. честно, я просто охренела. и не я одна, так, на заметку разрабам. большое спасибо всем, кто работал над этим маленьким шедевром!
Steam User 11
Блин, я даже не знаю. В общем, я прошел эту игру. Она очень скучная, но в то же время и интересная. Вы просто ходите от точки к точке и ищите аудиозаписи. На вас не прыгают монстры. Их здесь вообще нет. Если вы ищите экшон, то эта игра не для вас. Я бы даже её никому не советовал. Наверное, я не открыл концовку потому, что не нашёл все записи, но посмотрел на ютубе...да никто не нашёл. У всех такая же концовка как и у меня. Непонятная, но и хрен бы с ней. Кароч, игра на любителя. В целом мне было интересно ходить....ооооо, точно. Забыл сказать. В этой игре можно ходить и исследовать местность, а не идти на тот звук, что отображает...забыл слово, пусть будет радар. В начале я так и делал, но игра этого не поощряет. Поэтому позже я это дело бросил. Находишь пилу, но пока игра тебе не укажет на неё - она бесполезна. На счёт сеансов, если вы будете играть. Это момент, когда у вас в руках появляется свеча. Героиня задаст вопрос. Не уходите от этого места, даже если радар ведёт вас к другому. Отойдите чуть-чуть и снова подойдите. Героиня опять задаст вопрос. Обычно вам даже дают ачивку по окончанию общения с духом. Получили ачивку, можете идти дальше. Я упустил два сеанса, пока не догадался. Вот. Проходение можете найти на ютубе, не забудьте включить субтитры, ибо там мой, пусть и не очень, но перевод ;)
Steam User 0
Игра довольно интересна, сюжет интригующий, хоть и не замысловатый. Механика игры понравилась, таинственность и местами жутковатая криповость идут игре на пользу, главное не переборщить с этим делом.