Sylvio
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Sylvio is a psychological horror game set in a tranquil, disturbing atmosphere. Ghost recorder Juliette Waters trespasses into an abandoned family park, shut down since a landslide in 1971. The voices of the deceased captured on her reel-to-reel recorder reveals a tale of an evil curse and a wicked family cult, currently living in the park. First-person horror with a multi-layered story. 10 – 15 hours gameplay. Open world exploration by foot or car. Conduct seances, search for voices in the static, and analyze your recordings with a unique audio gameplay mechanic.
Steam User 7
Sylvio est un jeu d'horreur indépendant réalisé par une toute petite équipe de suédois. On y incarne Juliette Waters, une jeune femme qui va chercher à communiquer avec les fantômes dans un ancien parc d'attractions. Celui-ci est abandonné suite à un glissement de terrain. Elle va donc s'aventurer seule à pied ou en voiture dans un environnement hostile dans lequel elle va chercher à enregistrer la voix des morts et à l'interpréter grâce à son système d'enregistrement analogue. Emmbarquez dans une aventure originale et comme vous n'en avez encore jamais vécu!
Sylvio n'est pas un jeu dans lequel on risque de sursauter ou de se faire massacrer par des esprits vengeurs et autres fantomes démoniaques. On va découvrir une histoire macabre de famille en parcourant le parc et ses différentes attractions et autres endroits emblématiques. Il va falloir découvrir les tenants et aboutissants de ce parc un peu à l'aveugle. Le moins que l'on puisse dire c'est que le jeu n'est pas très explicite sur ses mécaniques et sur le cheminement logique de ses énigmes. En effet, le gameplay se divise en plusieurs parties entrecoupées de trajets jusqu'à la prochaine zone à explorer. On commence par chercher des indices et autres objets permettant d'avancer. Ensuite, il va falloir aller à la chasse aux fantomes grâce à un fusil artisanal. Une fois vaincu, on aura la possibilité de communiquer avec lui et ensuite d'analyser l'enregistrement à plusieurs vitesses.
Who you gonna call?
Ces manipulations sont un passage obligé afin d'avancer dans la résolution des énigmes. Une fois que l'on a extrait toutes les informations de l'enregistrement, on peut passer au suivant. Au passage, on utilise un micro afin d'enregistrer la voix des morts, il ne s'agira pas seulement d'enregistrer la seule voix du fantôme lors de ses apparitions mais aussi un peu partout dans les niveaux ce qui impliquera pas mal d'exploration dans les niveaux et de chasse aux achievements. On pourra également faire la chasse à des partitions de musique et autres enregistrements reliés à des corbeaux afin de découvrir une histoire parallèle. La progression est linéaire dans l'histoire du jeu mais elle ne l'est pas forcément au sein des niveaux, le jeu nous affichera des indices mais on ne pourra pas forcément les utiliser tant que l'on aura pas trouvé ce qu'il faut faire avant. C'est d'ailleurs un des rares problèmes du jeu, il est parfois assez confus et on peut passer une heure à chercher ce que l'on peut faire avec les objets que l'on vient de trouver, les combinaisons ne sont pas forcément logiques et il faudra s'armer de patience pour comprendre la logique derrière certaines énigmes.
Au niveau technique, le jeu est assez moyen avec une utilisation assez modérée du moteur Unity même dans la version remasterisée du jeu qui est sortie cette année et sur laquelle je base mon test. Les graphismes sont plats et les textures vont du moche au passable. La musique est plutôt bonne mais elle est très discrète et n'intervient quasiment que lors des phases en voiture. La maniabilité est correcte que ce soit avec la manette ou avec le combo clavier-souris. On peut sauter, utiliser des objets sur des éléments du décor ou activer des mécanismes. Les phases de combat sont assez particulière avec une gestion du bon type de munition à utiliser et de la pression du pistolet. Certaines interactions avec le décor sont logique tandis que d'autres sont plus nébuleuses voir chanceuses.
Not Alone in the Dark.
Sylvio n'est pas un jeu de combat ni même un jeu qui cherche les scarejumps. On évite également le côté Slender grâce au système de combat contre les esprits des fantômes mais aussi contre leur représentation physique sous la forme d'un géant faisant office de boss de niveau. On passe plus de temps à tenter de capter les voix des esprits et à analyser ce qui leur est arrivé. Il n'y a rien de perturbant au niveau visuel, pas de cadavres, pas de poupées qui font peur, pas d'animatroniques, rien de tout ceci. Sylvio est une expérience à part, pour peu que l'on occulte un tant soit peu les gros défauts du jeu, on passe 10-12 heures de véritable bonheur vidéoludique. Découvrir les secrets que renferme le jeu devient vite un plaisir plutôt qu'une corvée. Découvrir ce qui est arrivé à tout ce petit monde et refaire plusieurs fois le jeu pour y dénicher des enregistrements cachés devient presque une obsession.
Ne vous attendez pas à un jeu AAA ou à un jeu qui vous tient la main, on est loin de tout ca. Il m'est souvent arrivé de passer 30-40 minutes à chercher partout dans un niveau sans comprendre ou trouver de suite logique à mes actions précédentes. La réalisation est sommaire, on est obligé de passer son clavier en anglais pour pouvoir contrôler son personnage au clavier et il arrive souvent que l'on se retrouve bloqué dans le décor ou à court de munitions pour déclencher une ouverture de porte par exemple. Le jeu permet de sauvegarder à chaque action principale mais on recommancera toujours près de sa voiture. Les indices secondaires prrésentés par des distances et des ??? ne sont pas toujours clairs et ils induisent en erreur lors de notre progression dans le jeu. La voix de l'actrice est excellente mais on ne l'entend pas très bien ce qui également fort dommage!
They keep following me!
Sylvio n'est pas un jeu parfait mais il a une âme, un vrai sens de l'histoire et l'utilisation du magnétophone apporte un réel plus! On se croirait dans un film d'horreur des années 80, l'hémoglobine et les ectoplasmes en moins! Non exempt de bugs gênants, le jeu reste jouable du début à la fin sans réelle perte d'intérêt graduelle qui plombe la plupart des jeux du genre. Le final est brillant même si on a besoin de quelques temps pour bien comprendre ce qu'il s'est réellement passé. En fonction de ce que vous avez trouvé dans les niveaux, vous découvrirez des éléments en plus à la fin. Si les versions PS4 et Xbox One utilisent la même version que celle à laquelle j'ai joué, vous ne devriez pas être déçus!
Steam User 1
Sylvio nous fait incarner une experte de l'EVP (phénomène de voix électronique) qui va chercher à faire des enregistrements dans un ancien parc d'attraction abandonné après qu'un raz-de-marée en ait détruit une grosse partie et tué plusieurs dizaines de personnes.
Le jeu est à la première personne, on s'éclaire à l'aide d'une lampe-torche et l'on explore de grands environnements plutôt vides. Jusque-là, rien de novateur. Là où Sylvio tire son épingle du jeu, c'est en offrant la possibilité d'enregistrer des voix fantomatiques à l'aide d'un micro et d'un enregistreur à bandes. Certains mots sont résiduels et peuvent être captés à des endroits précis, alors que d'autres peuvent seulement être enregistrés après avoir détruit une entité sombre qui vous fait recommencer au début du niveau si elle vous attrape (mais votre progression ne sera pas effacée, il n'y a pas de game over dans ce jeu). Vous utiliserez votre micro pour traquer les entités et un genre de lance-patates fabrication artisanale pour tirer des clous, bris de verres ou écrous pour la détruire, cela fait, vous aurez un enregistrement plus long, qui pourra être écouté en lecture avant ou arrière, en trois vitesses différentes : normale, rapide et lente. Il faudra bien utiliser l'enregistreur de manière à comprendre tous les mots sur l'enregistrement, ce qui débloquera des objets nécessaires pour progresser ainsi que des morceaux de partitions de piano éparpillés sur les niveaux. (bien qu'avoir toutes les partitions ne débloquera rien d'autre qu'un succès Steam, malheureusement). Une fois tous les enregistrements trouvés, une entité à silhouette humaine géante apparaîtra, faisant office de boss de niveau. Une fois éliminée, vous aurez un autre enregistrement puis vous pourrez faire une séance de spiritisme en posant des questions à une personne défunte. Puis on passe à une séquence en voiture durant laquelle on traque un esprit sous forme de corbeau en vue de trouver l'entrée du niveau suivant.
Chaque niveau offre son lot d'environnements et de puzzles, le lance-patate peut aussi être chargé avec des patates, balles... qui peuvent pousser des objets et déclencher des mécanismes. L'histoire va rapidement se révéler bien plus sombre que prévue, avec des enregistrements laissés par un certain Bobby nous éclairant un peu. Le jeu utilise des environnements délabrés, des sons intriguant et des mots inquiétants pour suggérer l'angoisse, il n'y a pas de screamers ou de fantômes qui vous attendent au tournant, mais plutôt des enregistrements ou des réponses à des questions genre « où es-tu ? » « A côté de toi. ». On se croirant dans les émissions de chasseurs de fantômes, sauf que là on est servi.
Pour conclure, je dirais que c'est un bon jeu dans l'ensemble, développé par une seule personne, original, malgré quelques bugs de collision gênants, surtout vers la fin du jeu, et quelques puzzles vraiment pas intuitifs à résoudre. La fin, qui n'explique au final pas grand-chose, apporte plus de questions que de réponses. J'attends le second volet avec impatience.