Syberia 3
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Автор не предоставил описание на вашем языке.
The next generation in adventure games, Syberia 3 takes you inside an enchanting, mysterious universe full of life for you to explore in 3D. Plunged into the heart of a world inhabited by a cast of interesting characters, you'll discover and experience a fabulous tale as imagined by Benoit Sokal.
Steam User 10
В игре нельзя сохранится, но можно использовать авто сохранение, в момент провала миссии откройте ESC, загрузите последнюю точку сохранения. Если у вас пропадает возможность использовать мышку, откройте инвентарь и нажмите 3, после можно снова использовать мышку
Steam User 3
Супер атмосферная игра. Очень люблю серию Syberia и с большим удовольствием прошла третью часть и буду возвращаться сюда вновь. Мир Бенуа Сокаля восхитителен! Однозначно рекомендую!
Steam User 2
Игра классная, хорошо продолжает серию. Но вот глюков в ней просто бесчисленное множество!!!! это просто беда.
Steam User 4
Итак, третья часть серии, которую уже никто вроде особо не ждал. По сюжету замёрзшую Кейт Уокер спасли юколы, и она попала в жутковатую больницу. Дальше следует путешествие с мигрирующими юколами с военной погоней за спиной. Сюжет получился вполне в духе первых игр. Он увлекательный, местами весёлый и душевный. Персонажи в целом колоритны.
Полный переход в 3D не лучшим образом сказался на игре. Если пейзажи ещё вполне интересны, то вот персонажи получились угловатыми и неказистыми. Я обычно не парюсь по поводу графики, но тут к лицам персонажей надо было долго привыкать. Даже карикатурная стилистика Сокаля их не спасала. Ну и к обновлённой Кейт привык только к финалу.
Геймплей тоже слегка претерпел изменения. Да, по-прежнему ходим, говорим и применяем предметы, но в 3D эта схема работает прямо-таки плохо. Во-первых, тут тоже отдельные «экраны» с разными ракурсами, да только при переходе между ними камера выделывает обидные кульбиты, постоянно тебя дезориентируя. То есть ты шёл прямо, ракурс сменился, и ты вдруг идёшь влево. А героиня не останавливается, а продолжает идти – как раз не прямо, а поворачивает влево. Плюс из-за ракурсов неудобно ориентироваться на местности: много раз было так, что я не мог найти определённое место – ракурс меняется туда-сюда, а я не вижу нужного места (так было под водой, где можно гулять часами, или на кладбище, когда к определённой могиле просто не получалось подойти). А на стадионе я умудрился попасть в какой-то левый парк, откуда 40 минут не мог выйти! Обшарил каждый закуток, а выхода нет, пришлось загружаться. Во-вторых, управление. Какой умник придумал сделать его консольным – не знаю. Героиня ходит, активные зоны подсвечиваются. Ладно, это можно было бы пережить, если б не переделка управления с последним патчем на квестовое (то есть «мышиное»). Кликаешь мышкой – героиня бежит. А теперь вспоминаем про разные ракурсы «экранов» и кульбиты камеры. То есть бег по прямой превращается в натуральные американские горки, когда героиню видишь с разных сторон, она то забирается на склон, то обегает его, то стопорится между кустиков или иных мелких препятствий. К тому же управление оказалось забагованным: то курсор мыши пропадёт на подсвеченной зоне, то не срабатывает кнопка. Приходилось помогать себе клавишами. Особенно фигово было, когда подсвеченный предмет можно было осмотреть или взять – по умолчанию Кейт всё тащит в карман, даже если ты жмёшь «осмотреть». А уж если добавляется пункт «взаимодействовать»… без помощи клавиатуры вообще играть невозможно. А ведь надо ещё упомянуть, что головоломки стали завязаны на физике. То есть мы кликаем мышкой в активную зону и начинаем мышкой елозить, чтобы повернуть ключ, передвинуть рычаг и прочее. Надо ли говорить, что фича работает криво и через раз? В паре мест, где надо было действовать быстро, хотелось материться. Игровая логика тоже страдала: многие решения были неочевидными и нелепыми. Всё это изрядно портило впечатление об игре (представляю, что было на релизе с багами и закидонами ещё консольного управления). Я не могу назвать её провалом, но если первую-вторую части я когда-нибудь обязательно перепройду снова, то третьей это не светит.
Рекомендовать игру могу только фанатам серии.
Steam User 4
В этой игре есть ряд недочетов и все они связаны с управлением игры, играть в это на геймпаде не очень приятно. Такое ощущение что игру не доделали в плане техническом, и я думаю что проблема в движке юнити. Если не обращать на это внимание то игра очень даже, интересный (местами наивный) сюжет, атмосфера игры, хорошо проработаны визуально локации и их последовательность.
Steam User 3
Создается впечатление, что делали третью «Сайберию» какие-то старшеклассники, прослушавшие краткий курс лекций по созданию игр на Unity — такого вороха ошибок и упущений от коммерческого продукта немолодой уже компании совсем не ожидаешь.
Тем не менее, игра мне понравилась. Все же, трехмерных поинт-энд-клик квестов совсем немного, а про мифологическое постсоветское пространство других и не припомню. Локации огроменные и полны деталей — к примеру, два ничем не примечательных посетителя в таверне не просто сидят и делают вид, что глушат пиво, но играют в карты, и делают это колодой «Русский стиль». С этой детали я прямо прифигел.
Прифигел я также с пиксельзантинга, который принимает тут местами просто издевательский характер, но сами задачки весьма логичны и иммерсивны.
Русская озвучка — норм, английская — кошмар, французская, вроде, самая нормальная, плюс под нее сделан липсинк.
В общем, квестовикам рекомендую — они народ тертый.
Более подробный разбор в стилистике игрожура можно прочитать в моем блоге.
Steam User 1
Проходил эту игру много раз на PS4, пару раз прошёл на пк, игра прикольная , сюжет норм. Был рад снова увидеть того же Оскара в этой игре, хоть и в другом теле и с добавленной к нему курткой. Если ищите ,во что поиграть ,то берите эту игру , не пожалеете ( но перед этим пройдите первые две части).