Syberia 3
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The next generation in adventure games, Syberia 3 takes you inside an enchanting, mysterious universe full of life for you to explore in 3D. Plunged into the heart of a world inhabited by a cast of interesting characters, you'll discover and experience a fabulous tale as imagined by Benoit Sokal.
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ケイト・ウォーカーがオスカーって呼んで
オスカーがケイト・ウォーカーって呼んで
それを久々に聞けただけでも嬉しかった
これは悪い所ではあるんだけど
操作性の悪さも変わってなくてちょっと嬉しかった(ぇ
日本語化mod作ってくれた方
ありがとうございます!感謝!
Steam User 0
前作のラストのあと、なんかよくわからんけど遭難したケイト・ウォーカーが、助けてくれたユーコン族の民族的大移動イベントに協力するってのが大筋。
ゲーム的に仕方ないんだろうが、ユーコンの人はケイト・ウォーカーに頼りすぎなのでは…
とりあえず、あまりにも消化不良な終わり方。
いまとなっては続編も出ているからまだしも、2017年の発売当初はさぞかし非難されたんじゃないかなって感じ。
続編も2022年発売だから5年も間が開いてる…
1では、ゼンマイ仕掛けのオートマトンが幅を利かせている世界観が印象的だったのだけど、2の終盤あたりからスピリチュアルなニオイが漂ってきたなと思っていたら、3に至ってはオートマトン要素はほぼオスカーのみで全編スピリチュアルな雰囲気のゲームになってた。
まあ、それはそれで嫌いじゃないけど、オートマトン感が無くなったのは残念。
操作性が悪い。
移動止めても惰性で数歩動く感じ。
ゾンビに追われるタイプのゲームだったらコントローラぶん投げてる。
移動といえば、階段も使いにくい。
位置なのか角度なのかわからないが、アプローチが悪いとビックンビックンしだして、うまく上り下りできない。
あとオブジェクトへのターゲットが合わない。
うまくターゲットできなくて1回離れてまた近づくとか何度もやらされた。
それと、オートセーブしかないっぽいので、都合のいいタイミングでやめられない。
結局クリアするまほとんど起動しっぱなしだった。
パズルのヒントがなさすぎない?
ダムのパズルとか、4つあるゲート、それぞれ開くか閉じるかの二択だと思ったら、1ゲートだけ「ちょっと開ける」って気づかないよ…
最後の狼煙もあれどうやったらヒントなしで解けるの…?
まあ、いろいろダメなところは多々ありますが、結構楽しめました。
続編(完結?)のSyberia - The World Beforeもプレイすると思います。
一応、おすすめにしてますが、いまさら1と2をプレイするのが前提かなと思います。
Steam User 0
過去作もプレイ済みです。
エンディングについては賛否あるだろうとは思うものの、Youkolのストーリーは個人的にとても好みです。
が、それ以外の部分についてはかなり消化不良です。
操作性も若干ストレスがたまる出来栄えですし、敵側のキャラデザはいくらなんでもステレオタイプ過ぎて失笑。
眼帯の大佐って。
周回して実績全解除までする気にはなりませんが、それでももし新作が出たらきっと買ってしまう、謎の中毒性があるシリーズではあると思います。